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Découvrez le mod OFFIKRIEG.

Le Mod dans sa version 1.5 et son patch correctif (V 1.5.0.3) sont désormais disponible pour tous depuis quelques mois maintenant. Alors, évoluez sans plus attendre sur les nombreuses cartes multijoueurs réalisées par la communauté CDO et battez vos adversaires grâce à des techniques audacieuses ou laissez-les approcher de vos lignes défensives et réduisez leurs efforts à néant !
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Par Mogwaii

«Arma 3 Creator DLC» SOG - Prairie Fire

Développé par Savage Game Design, S.O.G - Prairie Fire vous ramènera à la guerre du Vietnam. Pour pourrez parcourir un terrain de 300Km² représentant plusieurs zones d'opérations de ce conflit et notamment, la piste Ho Chi Minh et incarner les forces de quatre factions qui ont pris part aux combats.
Cinquante armes, plus de cinquante véhicules et armes statiques (comprenant les variantes) associés à des effets sonores et une bande son originale agrémenteront votre immersion et vous permettront de revivre ce conflit.
 
Retrouvez l'ensemble des informations de ce prochain Creator DLC sur la page dédiée d'arma3.com ou sur le site https://www.sogpf.com/ et suivez leur actualité sur les réseaux sociaux Twitter, Youtube ou encore Facebook.
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Par Atlantis

Nvidia GeForce RTX ou AMD Radeon RX : quelle carte graphique choisir ? (01net.com)

Nvidia a pris une sérieuse avance dans la course à la puissance et aux effets 3D ces dernières années, mais AMD commence à rattraper son retard. Voici notre grand test de toutes les dernières cartes graphiques majeures sorties ces derniers mois.
Découvrir la suite de cet article chez 01net.com.
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Par Atlantis

Close Combat : The Bloody First - Un passage à la 3D en demi-teinte (HistoriaGames)

Alors que cinq longues années se sont écoulées depuis la sortie du dernier opus de la licence « Close Combat », Matrix Games et Slitherine surprenaient leur petit monde en annonçant, il y a de cela quelques mois, préparer un nouveau titre. Nouveauté majeure et principal argument de vente placé au centre de la stratégie marketing du jeu : celui-ci serait le premier de la licence à bénéficier d’un moteur offrant un rendu visuel en 3D.
Découvrir la suite de ce test chez notre partenaire HistoriaGames.
 
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Par Atlantis

Paradox Interactive : La politique de DLC évoquée, est-ce toujours trop cher ? (Gameblog.fr)

Paradox Interactive a une politique très particulière concernant les DLC, en ce sens où chaque sortie de jeu est la promesse de plusieurs DLC par an et cela durant plusieurs années. L'ancien CEO de la compagnie a tenu à s'exprimer à ce sujet.
Découvrir la suite de cet article chez Gameblog.fr.
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Par Atlantis

Hearts of Iron IV annonce une refonte de la France (HistoriaGames)

Nos prières ont été entendues ! Grande oubliée jusqu’ici après la refonte des pays de l’Axe, des USA, de l’Angleterre et de son Commonwealth, les Alliés verront la France dotée d’un tout nouvel arbre de priorité lors de la sortie du prochain DLC, qui sera annoncé lors de la PDXcon 2019.
 
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Présentation de Naval action

Salut à tous,

Bon Amnésia m'a demandé de passer un peu ici pour faire la promotion de NA et de son état de développement, sachant que le jeu va bientôt passer sur steam :

Voici donc un petit résumé de son histoire et de ses possibilités actuelles :

Développement :

 

Naval Action est développée par l’équipe Ukrainienne de Gamelabs depuis Juin 2013. Opposant tout d’abord des joueurs dans des combats d’arène, il est devenu depuis Mars 2015 un monde persistant, ou s’ajoute la possibilité de faire du commerce et du craft pour créer ses propres navires. Le dernier patch a également intégré des batailles de port ainsi qu’un système de guildes optimisé, rendant le monde persistant dynamique.

 

Actuellement en version Alpha, le jeu est déjà très avancé et propose de superbes graphismes : Fumée envahissant les ponts lors des bordées et son des canons faisant penser au tonnerre, l’immersion est totale lorsque la mer se couvre de navires de guerre.

 

Les navires :

 

Naval Action propose de prendre le commandement d’une quinzaine de navires allant du sloop aux énormes vaisseaux de ligne de 1er rang en passant par les frégates. S’y ajoute parallèlement un système de grades allant de l’aspirant à l’amiral afin de garder une cohérence par rapport au navire dirigé : Impossible donc d’espérer commander le Victory si l’on est que simple lieutenant de marine !

 

Chaque navire dispose de son propre armement historique et de ses propres caractéristiques, ce qui permet à chaque joueur de naviguer comme il l’entend : Rapide et maniable pour jouer en frégate et faire la chasse aux navires de commerce et aux pirates, ou lent mais lourdement armé pour participer à d’impressionnantes batailles de ligne. De nouveaux vaisseaux sont régulièrement ajoutés par les développeurs.

 

Monde persistant :

 

Monde persistant oblige, le jeu offre une multitude de possibilités et chacun peut y trouver son compte, soit en PVE, soit en PVP, soit en faisant le commerce d’une vingtaine de ressources ou en craftant ses propres navires et leurs améliorations. (Navires rapides, plus résistants, plus d’hommes pour aborder…)

 

Les batailles de port venant d’être implémentées, cela permet aux joueurs de capturer les ports d’autres nations, apportant des avantages stratégiques et commerciaux aux guildes.

 

Gameplay :

 

Si le jeu se veut une simulation navale réaliste, il n’en demeure pas moins accessible pour les néophytes. Le skill et l’expérience ont une part importante dans la victoire ou la défaite d’un combat, et le fait de maitriser la visée vos canons et le maniement manuel de vos voiles vous apporteront un avantage décisif en duel.

 

Les dommages étant également localisés, il est essentiel de savoir démâter son adversaire ou de viser son gouvernail pour réduire sa manœuvrabilité, ou encore de réduire son équipage à la mitraille avant de l’aborder.

 

Les batailles de ligne apportent également une grande profondeur au gameplay, et la cohésion et l’expérience d’une équipe sont essentielles. Il est en effet bien plus compliqué qu’il n’y parait de gérer la vitesse de son navire, les distances entre les vaisseaux, les angles de tirs, cette difficulté apportant un vrai sentiment d’immersion et un plus gratifiant.

 

Les stratégies qui peuvent être mise en place s’approchent de celles utilisées à l’époque, on se croirait vraiment à Trafalgar !

 

Prochaines évolutions :

 

Si le jeu est déjà parfaitement jouable, il lui manque encore des menus plus ergonomiques et plus intuitifs afin de rendre le jeu plus agréable à l’œil, mais ces améliorations viendront par la suite et ne gâchent en aucun cas l’expérience de jeu actuelle.

 

Il convient également de souligner que les développeurs sont très à l’écoute de la communauté, communiquant quotidiennement et mettant en place des sondages pour améliorer le gameplay et l’équilibrage du jeu.

 

En conclusion :

 

Pour conclure Naval Action est actuellement et de loin la simulation de voiliers de guerre la plus aboutie et la plus immersive depuis Age Of Sail ou Pirates of the burning Sea, dont beaucoup d’ancien se retrouvent ici.

 

Avec une communauté de joueurs matures et respectueux et une équipe de développement aux petits soins pour leurs joueurs, cela laisse espérer de bien belles promesses pour l’avenir.

 

Le jeu est de nouveau disponible à l’achat et devrait sortir en Early Acces sur Steam d’ici quelques semaines.

 

A noter que la communauté Française est l’une des plus réduite, la Marine Royale attends donc de jeunes capitaines plein de fougues pour défendre et agrandir ses territoires !

 

En espérant en croiser certains d'entre vous sur les flots smile.gif

 

VerSeauX des EDR

 

Pour découvrir plus en détail ce jeu :

 

Lien vers le site officiel :
http://www.navalaction.com/#ageofsail

 

Lien vers le portail francophone du jeu, avec des guides, des vidéos tutoriels.
http://navalaction-france.com/

 

Lien vers la Guilde des EDR pour rejoindre la communauté française
http://navalaction-france.com/forum/

 

Lien vers des vidéos :




Retour utilisateur

Commentaires recommandés



Ce sont les questions qui font progresser, Tribal. ;) Aussi bien celui qui les pose que celui à qui on les pose. :)

Kesski dit le Jojo? De quelles questions tu parles?

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quelqu'un peut-il m'expliquer comment démarrer ou m'orienter sur le démarrage car j'ai un écran bleu ciel et je ne sais pas du tout quoi faire à partir de là ?

le téléchargement sur steam ne fait que 1Go est ce normal, cela semble très trés peu !

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quelqu'un peut-il m'expliquer comment démarrer ou m'orienter sur le démarrage car j'ai un écran bleu ciel et je ne sais pas du tout quoi faire à partir de là ?

Ba j'ai pas trop compris ce que tu veux dire ici en fait.

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L'interface utilisateur, en dehors des phases de jeu, est effectivement bleu-ciel, mais comme le dit Amné, le premier écran a un bouton "login". Quant au suivant, ben il doit te proposer de prendre un bateau; en l'occurence le basic Lynx, et t'invite à cliquer sur le bouton "sail". un petit screen-shot peut être?

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avec votre aide je me suis un peu dépatouillé, j'ai commencé à faire des ronds dans l'eau histoire de voir comment barrer mon navire border les voiles, virer de bord et prendre le vent arrière jusque là c'est bon mais la carte "M" ne fonctionne pas, du coup c'est au compas que j'avance et j'ai un peu de mal sans GPS j'ai sortie la règle de calcul et l’astrolabe

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oui oui je l'ai lu et cela bien m'a servi ! mais dans les options du jeu il y a la lettre "M" de marquée pour la carte (standard) je me suis dis qu'elle fonctionnée peut être mais j'ai tendance à oublier que le jeu est en Alpha...

dés que j'ai un moment je passe sur Mumble

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Effectivement il y a bien l'option Map, mais pas de map dans le jeu pour le moment.

Nouveau micro patch aujourd'hui :

http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/6040-official-patch-notes-thread-current-version-open-world-5/?p=120914

Et au passage un article sur Comment Surcouf ruse et échappe à la frégate HMS Sybille

http://navalaction-france.com/comment-surcouf-ruse-et-echappe-a-la-la-fregate-hms-sybille/

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Le développeur de ultimate gettysburg leur a donné un coup de main pour cet amélioration de l'abordage. Il faut être très réactif et observer l'ennemi pour savoir ce qu'il prépare et s'il ne change pas au dernier moment d'ordre d'attaque ou défense.

Petit update mineur :

  • Preparation required to initiate boarding has been reduced to 50 from 70.

We are aware of the following problems - keep them in mind when playing

  • Bot collisions - will be improved next week
  • If you capture a cutter by a constitution and transfer to that vessel your crew in instance will remain 40 up to the end of the battle, even if you transfer back to your original 450 men ship - bug
  • Crashes. A lot more crashed because of new code additions - please report crashed by the radio button Report crash in Steam before launching the game.
  • Morale shock losses is too high on high level ships

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Hi Captains,

Voici la vidéo de notre rencontre avec les Yankee de dimanche soir. Ce fût un match nul, les forces en présence préférant rompre le combat pour limiter les pertes et éviter d'affaiblir leur position dans les Antilles.

Lisez bien la description avant de regarder la vidéo, sauf le côté spoiler à lire de préférence à la fin de celle ci puisque j'ai eu un soucis technique et n'ai pu filmer tout le combat donc j'ai fait un petit compte rendu.

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Merci Amné pour cette vidéo; ça me permet de naviguer par procuration :pirate2:

Bon, ça commençait pas mal, cette bataille. Puis tu t'es trouvé un peu isolé avec le Bello jusqu'à ce qu'il coule... et là t'étais bien seul! J'ai été impressionné par ton calme et ta sérénité :good:

et ça a donné quoi l'abordage?

Par ailleurs, j'ai trouvé que les détonations avaient changé, par exemple les canons de chasse semblent avoir un son différent!? La classe.

Impressionné également par la fumée des canonnades quand les bateaux sont en mêlée (ou emmêmés !) ; il y en davantage maintenant que lors de nos premiers PvP, non?

En conclusion, continue de "faire ton cinéma"; j'apprécie beaucoup !

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