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Découvrez le mod OFFIKRIEG.

Le Mod dans sa version 1.5 et son patch correctif (V 1.5.0.3) sont désormais disponible pour tous depuis quelques mois maintenant. Alors, évoluez sans plus attendre sur les nombreuses cartes multijoueurs réalisées par la communauté CDO et battez vos adversaires grâce à des techniques audacieuses ou laissez-les approcher de vos lignes défensives et réduisez leurs efforts à néant !
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Par Mogwaii

«Arma 3 Creator DLC» SOG - Prairie Fire

Développé par Savage Game Design, S.O.G - Prairie Fire vous ramènera à la guerre du Vietnam. Pour pourrez parcourir un terrain de 300Km² représentant plusieurs zones d'opérations de ce conflit et notamment, la piste Ho Chi Minh et incarner les forces de quatre factions qui ont pris part aux combats.
Cinquante armes, plus de cinquante véhicules et armes statiques (comprenant les variantes) associés à des effets sonores et une bande son originale agrémenteront votre immersion et vous permettront de revivre ce conflit.
 
Retrouvez l'ensemble des informations de ce prochain Creator DLC sur la page dédiée d'arma3.com ou sur le site https://www.sogpf.com/ et suivez leur actualité sur les réseaux sociaux Twitter, Youtube ou encore Facebook.
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Par Atlantis

Nvidia GeForce RTX ou AMD Radeon RX : quelle carte graphique choisir ? (01net.com)

Nvidia a pris une sérieuse avance dans la course à la puissance et aux effets 3D ces dernières années, mais AMD commence à rattraper son retard. Voici notre grand test de toutes les dernières cartes graphiques majeures sorties ces derniers mois.
Découvrir la suite de cet article chez 01net.com.
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Par Atlantis

Close Combat : The Bloody First - Un passage à la 3D en demi-teinte (HistoriaGames)

Alors que cinq longues années se sont écoulées depuis la sortie du dernier opus de la licence « Close Combat », Matrix Games et Slitherine surprenaient leur petit monde en annonçant, il y a de cela quelques mois, préparer un nouveau titre. Nouveauté majeure et principal argument de vente placé au centre de la stratégie marketing du jeu : celui-ci serait le premier de la licence à bénéficier d’un moteur offrant un rendu visuel en 3D.
Découvrir la suite de ce test chez notre partenaire HistoriaGames.
 
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Par Atlantis

Paradox Interactive : La politique de DLC évoquée, est-ce toujours trop cher ? (Gameblog.fr)

Paradox Interactive a une politique très particulière concernant les DLC, en ce sens où chaque sortie de jeu est la promesse de plusieurs DLC par an et cela durant plusieurs années. L'ancien CEO de la compagnie a tenu à s'exprimer à ce sujet.
Découvrir la suite de cet article chez Gameblog.fr.
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Par Atlantis

Hearts of Iron IV annonce une refonte de la France (HistoriaGames)

Nos prières ont été entendues ! Grande oubliée jusqu’ici après la refonte des pays de l’Axe, des USA, de l’Angleterre et de son Commonwealth, les Alliés verront la France dotée d’un tout nouvel arbre de priorité lors de la sortie du prochain DLC, qui sera annoncé lors de la PDXcon 2019.
 
Découvrir la suite de l'article chez notre partenaire, HistoriaGames.
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Présentation de Naval action

Salut à tous,

Bon Amnésia m'a demandé de passer un peu ici pour faire la promotion de NA et de son état de développement, sachant que le jeu va bientôt passer sur steam :

Voici donc un petit résumé de son histoire et de ses possibilités actuelles :

Développement :

 

Naval Action est développée par l’équipe Ukrainienne de Gamelabs depuis Juin 2013. Opposant tout d’abord des joueurs dans des combats d’arène, il est devenu depuis Mars 2015 un monde persistant, ou s’ajoute la possibilité de faire du commerce et du craft pour créer ses propres navires. Le dernier patch a également intégré des batailles de port ainsi qu’un système de guildes optimisé, rendant le monde persistant dynamique.

 

Actuellement en version Alpha, le jeu est déjà très avancé et propose de superbes graphismes : Fumée envahissant les ponts lors des bordées et son des canons faisant penser au tonnerre, l’immersion est totale lorsque la mer se couvre de navires de guerre.

 

Les navires :

 

Naval Action propose de prendre le commandement d’une quinzaine de navires allant du sloop aux énormes vaisseaux de ligne de 1er rang en passant par les frégates. S’y ajoute parallèlement un système de grades allant de l’aspirant à l’amiral afin de garder une cohérence par rapport au navire dirigé : Impossible donc d’espérer commander le Victory si l’on est que simple lieutenant de marine !

 

Chaque navire dispose de son propre armement historique et de ses propres caractéristiques, ce qui permet à chaque joueur de naviguer comme il l’entend : Rapide et maniable pour jouer en frégate et faire la chasse aux navires de commerce et aux pirates, ou lent mais lourdement armé pour participer à d’impressionnantes batailles de ligne. De nouveaux vaisseaux sont régulièrement ajoutés par les développeurs.

 

Monde persistant :

 

Monde persistant oblige, le jeu offre une multitude de possibilités et chacun peut y trouver son compte, soit en PVE, soit en PVP, soit en faisant le commerce d’une vingtaine de ressources ou en craftant ses propres navires et leurs améliorations. (Navires rapides, plus résistants, plus d’hommes pour aborder…)

 

Les batailles de port venant d’être implémentées, cela permet aux joueurs de capturer les ports d’autres nations, apportant des avantages stratégiques et commerciaux aux guildes.

 

Gameplay :

 

Si le jeu se veut une simulation navale réaliste, il n’en demeure pas moins accessible pour les néophytes. Le skill et l’expérience ont une part importante dans la victoire ou la défaite d’un combat, et le fait de maitriser la visée vos canons et le maniement manuel de vos voiles vous apporteront un avantage décisif en duel.

 

Les dommages étant également localisés, il est essentiel de savoir démâter son adversaire ou de viser son gouvernail pour réduire sa manœuvrabilité, ou encore de réduire son équipage à la mitraille avant de l’aborder.

 

Les batailles de ligne apportent également une grande profondeur au gameplay, et la cohésion et l’expérience d’une équipe sont essentielles. Il est en effet bien plus compliqué qu’il n’y parait de gérer la vitesse de son navire, les distances entre les vaisseaux, les angles de tirs, cette difficulté apportant un vrai sentiment d’immersion et un plus gratifiant.

 

Les stratégies qui peuvent être mise en place s’approchent de celles utilisées à l’époque, on se croirait vraiment à Trafalgar !

 

Prochaines évolutions :

 

Si le jeu est déjà parfaitement jouable, il lui manque encore des menus plus ergonomiques et plus intuitifs afin de rendre le jeu plus agréable à l’œil, mais ces améliorations viendront par la suite et ne gâchent en aucun cas l’expérience de jeu actuelle.

 

Il convient également de souligner que les développeurs sont très à l’écoute de la communauté, communiquant quotidiennement et mettant en place des sondages pour améliorer le gameplay et l’équilibrage du jeu.

 

En conclusion :

 

Pour conclure Naval Action est actuellement et de loin la simulation de voiliers de guerre la plus aboutie et la plus immersive depuis Age Of Sail ou Pirates of the burning Sea, dont beaucoup d’ancien se retrouvent ici.

 

Avec une communauté de joueurs matures et respectueux et une équipe de développement aux petits soins pour leurs joueurs, cela laisse espérer de bien belles promesses pour l’avenir.

 

Le jeu est de nouveau disponible à l’achat et devrait sortir en Early Acces sur Steam d’ici quelques semaines.

 

A noter que la communauté Française est l’une des plus réduite, la Marine Royale attends donc de jeunes capitaines plein de fougues pour défendre et agrandir ses territoires !

 

En espérant en croiser certains d'entre vous sur les flots smile.gif

 

VerSeauX des EDR

 

Pour découvrir plus en détail ce jeu :

 

Lien vers le site officiel :
http://www.navalaction.com/#ageofsail

 

Lien vers le portail francophone du jeu, avec des guides, des vidéos tutoriels.
http://navalaction-france.com/

 

Lien vers la Guilde des EDR pour rejoindre la communauté française
http://navalaction-france.com/forum/

 

Lien vers des vidéos :




Retour utilisateur

Commentaires recommandés



Je suis curieux de voir ce qui se passera si on attaque un joueur à proximité de sa capitale avec la "defensive fleet" et le "massive fleet support". Peut-être de grosses bastons en perspective, en dehors, bien sûr, de toute considération stratégique sur l'utilité de faire un truc pareil ...autre que l'amusement pur.

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Justement, je pense que c'est fait pour empêcher le farm des flottes défensives des capitales. Le spawn sera toujours équivalent ou supérieur à ce qui arrive. Et si j'ai bien compris, massives en cas d'attaque par un joueur adverse.

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Yeeees !!! Un nouveau marin dans la marinade , sera-t-il convaincu d'abandonner les LRM , les VAB et autres BMPT pour de vénérables vaisseaux de bois , de corde et de toile ? A bientôt sur la mer des caraïbes Fab ;)

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Bon le patch avec le craft arrive à grand pas et les annonces aussi !

Donc voici plusieurs choses à savoir.

Guide de l'artisanat :

http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/2352-essais-en-mer-guides-feedback/?p=48873

Renforts protecteurs et flottes défensives :

http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/2352-essais-en-mer-guides-feedback/?p=130414

Nouveau système de réparation :

http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/2352-essais-en-mer-guides-feedback/?p=130827

A savoir que chez les Enfants du Roy, pour avoir une organisation optimale autour du craft ceci sera mis en place :

  1. Un compte NA dédié à la guilde pour la création des navires sera mis en place (Rien ne vous empêches de faire vos propre navires, mais vous vous rendrez compte assez rapidement que tout seul vous allez souffrir.)
  2. Chaque personne aura une ligne de production à tenir. (Cordage, clou, voiles, mâts etc...)

Pourquoi un compte NA spécial création sera créer pour la guilde ?

  1. Si on perd le joueur qui fait la création des navires, c'est toute la guilde qui sera déstabilisé.
  2. Avant de pouvoir construire un navire il y a beaucoup d'étape à effectuer et vous ne disposez que d'une certaine quantité de main d’œuvre qui se renouvelle chaque jour, donc faire un navire tout seul au début pourquoi pas, mais par la suite vous allez pleurer. Faites un tour sur le guide de l'artisanat et vous verrez tout ce qu'il faut et les étapes à faire pour construire un navire.

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Bonjour à tous,

Les devs ont publiés une image sur leur compte facebook qui nous montre un navire voguant en phase de bataille de nuit ou tout du moins au couché de soleil.

Le cycle jour nuit est déjà présent en open sea, mais pas en bataille. Effectivement, pour le moment, l'environnement en open sea n'est pas pris en compte quand vous entrez en bataille et cette image laisse entrevoir que cela sera bientôt possible.

Mais ce n'est pas tout, elle nous montre aussi l'arrivée d'une nouvelle frégate de 20 canons. Donc verrons nous bientôt de nouveaux navires arriver dans les mers des caraïbes ?

Article a retrouvé ici

navalactiondenuit.jpg

Petit retour après le Wipe :

Le craft :

Pour le moment les test sur le craft se déroule plutôt bien, nous avons subit une grosse pénurie de fer il y a une semaine et les ports ont donc doublés leur quantité de production (je ne dirais pas où ils ont pris leur MO :D), mais ce n'est pas pour autant que le problème est réglé puisque maintenant c'est la guerre commercial, c'est au plus offrant vu que dans certaines zones comme les Antilles le fer est toujours rare ! Nous pouvons voir des contrats qui dépassent les 150 gold voir 200 par unités. Donc imaginez quand vous avez besoin d'une quantité de 7000 fer

Nous pourrons bientôt construire des Bellona (74 canons) d'ici à 15 jours je penses

La nation France :

La nation France se porte plutôt bien malgré un début chaotique causé par d'anciens pirates qui sont aujourd'hui à la solde des Kasskop !!

Mais maintenant que nous sommes bien plus nombreux qu'eux dans la région (qui de base nous appartient, Guadeloupe, Martinique) et mieux armé, ils ont changé de crémerie :D.

Je dirais qu'actuellement et même quelques jours avant leur départ que nous contrôlions les eaux des Antilles. Enfin, les alentours de la Guadeloupe jusqu’au sud de la Martinique.

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Je ferais peut être une ou deux vidéos ce weekend vu qu'un nos alliés nous a demandé en renfort à Haïti puisqu'ils sont seul face aux USA, pirates et Dutch.

Donc il risque d'y avoir beaucoup de casse des deux côtés^^.

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