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Découvrez le mod OFFIKRIEG.

Le Mod dans sa version 1.5 et son patch correctif (V 1.5.0.3) sont désormais disponible pour tous depuis quelques mois maintenant. Alors, évoluez sans plus attendre sur les nombreuses cartes multijoueurs réalisées par la communauté CDO et battez vos adversaires grâce à des techniques audacieuses ou laissez-les approcher de vos lignes défensives et réduisez leurs efforts à néant !
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Par Mogwaii

«Arma 3 Creator DLC» SOG - Prairie Fire

Développé par Savage Game Design, S.O.G - Prairie Fire vous ramènera à la guerre du Vietnam. Pour pourrez parcourir un terrain de 300Km² représentant plusieurs zones d'opérations de ce conflit et notamment, la piste Ho Chi Minh et incarner les forces de quatre factions qui ont pris part aux combats.
Cinquante armes, plus de cinquante véhicules et armes statiques (comprenant les variantes) associés à des effets sonores et une bande son originale agrémenteront votre immersion et vous permettront de revivre ce conflit.
 
Retrouvez l'ensemble des informations de ce prochain Creator DLC sur la page dédiée d'arma3.com ou sur le site https://www.sogpf.com/ et suivez leur actualité sur les réseaux sociaux Twitter, Youtube ou encore Facebook.
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Par Atlantis

Nvidia GeForce RTX ou AMD Radeon RX : quelle carte graphique choisir ? (01net.com)

Nvidia a pris une sérieuse avance dans la course à la puissance et aux effets 3D ces dernières années, mais AMD commence à rattraper son retard. Voici notre grand test de toutes les dernières cartes graphiques majeures sorties ces derniers mois.
Découvrir la suite de cet article chez 01net.com.
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Par Atlantis

Close Combat : The Bloody First - Un passage à la 3D en demi-teinte (HistoriaGames)

Alors que cinq longues années se sont écoulées depuis la sortie du dernier opus de la licence « Close Combat », Matrix Games et Slitherine surprenaient leur petit monde en annonçant, il y a de cela quelques mois, préparer un nouveau titre. Nouveauté majeure et principal argument de vente placé au centre de la stratégie marketing du jeu : celui-ci serait le premier de la licence à bénéficier d’un moteur offrant un rendu visuel en 3D.
Découvrir la suite de ce test chez notre partenaire HistoriaGames.
 
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Par Atlantis

Paradox Interactive : La politique de DLC évoquée, est-ce toujours trop cher ? (Gameblog.fr)

Paradox Interactive a une politique très particulière concernant les DLC, en ce sens où chaque sortie de jeu est la promesse de plusieurs DLC par an et cela durant plusieurs années. L'ancien CEO de la compagnie a tenu à s'exprimer à ce sujet.
Découvrir la suite de cet article chez Gameblog.fr.
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Par Atlantis

Hearts of Iron IV annonce une refonte de la France (HistoriaGames)

Nos prières ont été entendues ! Grande oubliée jusqu’ici après la refonte des pays de l’Axe, des USA, de l’Angleterre et de son Commonwealth, les Alliés verront la France dotée d’un tout nouvel arbre de priorité lors de la sortie du prochain DLC, qui sera annoncé lors de la PDXcon 2019.
 
Découvrir la suite de l'article chez notre partenaire, HistoriaGames.
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Présentation du jeu, comment bien débuter dans le jeu

Bienvenue,

 

Ce guide a pour but d’aider les débutants ainsi que d’initier ceux qui voudraient se lancer dans l’aventure.
Avant de commencer je vous mets à disposition le lien vers le téléchargement du jeu.

 

World of Warships c’est quoi ?

World of Warships (ou WOWS pour les intimes) est un jeu développé par Wargaming, qui a déjà développé le dorénavant très connu World of Tanks et qui suit le même modèle. Le jeu est free to play, c’est-à-dire que c’est un jeu gratuit dont certains composants peuvent être acheté avec de l’argent réel mais celui-ci n’est pas nécessaire pour profiter du titre.
Ce jeu a pour vocation de vous faire gagner le grand large abord de votre navire que vous aurez au préalable acheté avec des crédits (monnaie du jeu) afin de combattre des navires ennemis contrôlés par des joueurs ou non et cela avec l’aide de vos alliés, humains (cela traduit les 2 modes de jeu disponibles hors bataille classée ; en coopération contre l’IA ou bataille aléatoire).
La destruction de navire et/ou capture de la base adverse (qui se traduit par un cercle de bouées dans l’eau) vous obtiendra des crédits ainsi que de l’expérience qui vous permettra d’acheter de nouveaux navires, de débloquer des composants (nouvelles tourelles, moteur etc.) ainsi que d’améliorer votre capitaine et ainsi débloquer de nouvelles compétences. Cette progression se fait au travers d’un arbre technologique dont les branches traduisent différents types de navires (Pour plus d’informations sur les types de navire, un guide est disponible ici).
Chaque nœud correspond à un rang ou tier allant de 1 à 10, 10 étant le meilleur rang avec les meilleurs bateaux de chaque type respectif.

arbre_techno.jpg

Les nations

Dans WOWS vous aurez la possibilité d’évoluer au sein de différentes nations, chacune ayant ses propres navires, ses propres spécificités (je vous renvoie à nouveau vers le guide sur les différents types de navires où certaines spécificités sont évoquées).
Ces nations sont au nombre de 2 pour le moment : l’US Navy et la marine impériale du Japon.
Dans le futur, plus ou moins proche, d’autres nations feront leur apparition notamment la Kriegsmarine ainsi que la Royale Navy.

 

Note : Vous croiserez de temps à autre des navires n’apparaissant nulle part dans les arbres technologiques. Ces navires sont soit un héritage de la beta, soit des navires premiums c’est-à-dire des offres limités dans le temps ou non et que l’on peut obtenir que par de la monnaie réelle.

 

Le port

 

Lorsque vous démarrerez le jeu vous serez directement propulsé dans votre port d’attache. Dans ce port vous trouverez toutes les informations dont vous avez besoin, ainsi que vos navires disponibles.

port.jpg

Mais concrètement le jeu c’est quoi ?

Alors plutôt que de longs discours je vous laisse juger à travers deux trois captures d’écran :

 

IG1.jpgIG2.jpgIG3.jpg

 

L’interface

 

Alors on est dans un jeu avec une interface qui n’est pas trop invasive, et qui arrive à nous afficher des informations utiles. De manière générale l’interface reste sobre et simpliste même si l’on pourrait discuter sur son influence sur l’ambiance qu’elle apporte au jeu.

 

Interface.jpg

 

La prise en main

 

On a plusieurs nations, on peut évoluer dans plusieurs types de navires avec pleins de navires, le jeu est beau, mais du coup est-ce que le piège ce n’est pas une prise en main compliquée ou encore ennuyeuse ?
Eh bien non, la prise en main de WOWS se révèle très intuitive, on comprend rapidement comment tout fonctionne et néanmoins le jeu fait preuve de profondeur de gameplay en ce sens qu’il respecte quand même les différents types de navires et calibres, la portée etc. (ne vous étonnez pas si vous avez plus de 30 sec de rechargement pour un obus et de l’ordre de la minute pour faire une rotation de 180° pour vos canons de cuirassé). De plus il ne s’agit pas simplement de viser un navire et de tirer, mais bien d’anticiper trajectoire du bâtiment ennemi ainsi que vitesse de déplacement de celui-ci afin que vos obus après leur éventuel long voyage touchent la cible de plein fouet.

 

Les cartes

 

Tout ça c’est génial mais du coup, est-ce que je dois me taper le même décor encore et encore ?
Eh non !
Les cartes sont au nombre de 11 actuellement et d’autres seront probablement de la partie. Leur dimension varie actuellement entre environ 20 km² et 50 km².
Pour plus d’infos sur les cartes je vous renvoie au guide dédié à celles-ci.

 

Approfondissement du jeu

 

Il faut savoir que dans WOWS vous avez plusieurs manières de vous attaquer à un adversaire.
Vous pouvez le transpercez d’obus en espérant que ceux-ci explosent au bon moment dans un compartiment du navire ennemi. Vous pouvez encore brûler votre ennemi jusqu’à la mort ou encore le torpiller afin que la ligne de flottaison ne soit plus qu’un lointain souvenir.
Pour cela vous aurez divers équipements comme les obus AP et HE.
Vous devrez gérer la distance par rapport à l’ennemi, l’orientation de l’ennemi, votre vitesse, sa vitesse. Bref un certain nombre de paramètres que je vous propose de voir plus en détail dans un autre guide dédié à cela.

 

Arcade vs Réalisme, conclusion

 

Alors pour les puristes que je vois monter au créneau, oui oui vous là-bas au fond, faites pas l’innocent, je me dois de leurs concéder, oui WOWS n’est pas une simulation de bataille navale dans le respect historique des choses. Pour ceux qui ont testé World of Tanks c’est dans la même lignée et pourtant, ici les engagements au corps à corps seront plutôt rares, vous ne verrez pas un bateau en retourné un autre ou lui tourner autour indéfiniment.
Même si je l’avoue personnellement, l’interface par exemple (et par là j’entends par exemple l’aide à la visée pour les torpilles entre autres) et certaines choses des fois titillent nos sens qui réclament du réalisme, le jeu parvient malgré tout à rester addictif et attachant notamment par de très jolis graphismes ainsi que des sons vraiment excellents. Bref vous l’aurez compris, si vous aimez un tant soit peu les batailles navales autour de la Seconde Guerre Mondiale, que vous rêvez de couler des navires à 26km de portée avec votre Yamato, je vous conseille quand même de tester WOWS au pire vous aurez perdu un peu de temps, au mieux vous aurez trouvé une nouvelle occupation chronophage que vous pourrez venir partager avec nous sur le mumble du Clan.




Retour utilisateur

Commentaires recommandés



Effectivement je suis d'accord, c'est aussi pour ca que je suis curieux de voir la suite avec par exemple les cuirassés anglais et leur approche.
Apparemment le croiseur Belfast serait fumé ? (et encore il a pas de torpilles alors qu'historiquement il en avait).
La politique de WG ca semble être on sort un truc OP puis ensuite on sort un truc encore plus OP, comme ca au lieu de toucher/équilibrer le premier, on a l'impression qu'on équilibre en général parce que le deuxième "équilibre" le premier, mais ca devient une horreur à équilibrer après...
Moi ce qui me gêne même si effectivement historiquement les lance torpilles étaient présents sur ces navires, c'est que la manière dont ils ont équilibré ca donne l'impression que les cuirassés allemands tu rentres un peu dans le tas sans trop te soucier de te faire "choper" et avec les armes secondaires, le blindage, les torpilles, bah tu en ressors souvent avec un ratio équilibré voir positif, et ca c'est dur à avaler quand même je trouve.

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Merci à Blackhawk pour son tuyau sur les batailles classées; non seulement ça rapporte mais en plus l'esprit d 'équipe est bien présent (enfin la plupart du temps) et ça change l'intérêt du jeu avec une vraie stratégie; Bon, ça ne m' empêche pas d être nul mais ça devrait m aider à progresser Merci!

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hier soir j 'ai regardé en streaming les rencontres UE/Russie  avec les meilleures teams du moment. Evidemment, une bataille navale quand les bateaux de chaque équipe peuvent communiquer entre eux, ça a de la gueule en termes de stratégie : encerclement de la flotte adverse, envoi de leurres pour attirer les vaisseaux dans un piège, fumigènes aux endroits stratégiques ou bien juste pour faire croire que des vaisseaux s 'y cachent... Bref, très impressionnant; surtout les lâchers de torpille, en salve croisée, difficilement évitable. intéressant aussi le choix des vaisseaux; une stratégie de conquête verra plus de destroyers et croiseurs; a contrario les attentistes utilisent le cuirassé. 

Pour l'anecdote, le "vidéaste" se connecte à la partie avec un porte avion et se suicide dès le début avec ses propres torpilleurs :-)

Modifié par Tribal

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dommage qu'il n'est pas intégré un système de spectateur (où la personne qui regarde doit choisir quelle camps il veut regarder), en décaler bien évidemment pour éviter la triche.

 

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Sacrée père noël ! En plus, il t'a filé la prime de 1 million de crédits de bonne année.

Pour ceux que ça intéresse regardez cette vidéo ou un joueur d'élite montre une excellente partie en expliquant ses actions en cour de bataille:

 

Modifié par Blackhawk666
tournure de phrase

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j'ai fait une belle partie cet aprem, malheureusement pas suffisant pour compenser la mort rapide des mes alliés. A la fin il restait 1 seul ennemi en croiseur qui a tourné autour de l'ile jusqu’à la fin de chronomètre...

170114063729220766.png

Modifié par Blackhawk666

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