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Messages recommandés

J'espère qu'ils vont vite annoncer la couleur de l'open world pour que je sache si je le prends ou non^^.

Edit :

Ce soir ou plutôt cette nuit Game-lab, aussi connu sous le nom d’Admin a laissé filtrer certaines informations sur la prochaine mise à jour du jeu et sur l’Open World et ses conditions de tests…

  • Tout d’abord, 3 nouveaux bateaux devraient bientôt rejoindre le jeu d’ici 1 à 2 semaines. Il s’agira d’un lynx et d’un brig de guerre ainsi que d’une frégate légère.
  • Concernant l’Open world, tous les joueurs en possession du Santissima auront accès au test de ce mode de jeu. Toutefois plusieurs wipe devraient intervenir d’ici là. Il va falloir farmer !
  • Enfin, dernière révélation de la soirée qui fera plaisir aux capitaines de vaisseaux de ligne, les canons de 24 et 32 longs sont à l’étude.

Source : http://navalaction-france.com/les-confessions-de-game-lab/

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Bien. Bien. Mais à part un changement de décor et une IA à l'attaque (à moins que ce soit un humain ?), que doit on voir dans cette vidéo ?

Et puis aussi avis aux spécialistes, quelle(s) batailles navales "modernes" (j'ai pas écrit contemporaines) se sont déroulées dans de telles conditions ? Je semble voir des creux de 3 à 5 m au moins. Et des gréements tous sortis dans de telles conditions. On m'aurait menti ?

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Hello les pirates.

Mmoui, la vidéo de l'Open world me laisse un peu froid. Bon, on voit la côte et un navire qui croise à la vitesse de l'hydroptère... Wet and sea.

Mais pour le reste, j'ai fait 5-6 parties et j'ai aimé. Et toi Amné, t'as trouvé ça cool (coule?) aussi?

Bon, je suis toujours cantonné aux petits bateaux mais ça permet de se familiariser avec les commandes. J'ai fait 1 ou 2 parties PvE (la version coop) mais l'IA n'est pas top au tir donc j'ai privilégié le PvP option "petits bateaux". Très sympa.

Encore pas mal de difficulté à régler les tirs; sur les vidéos ça paraît pourtant simple. Mais quand le bateau roule, de vagues en vagues, et bien ça dérègle le tir; normal mais compliqué. Peut être que c'est plus sensible sur les petites unités.

Bref, 4 ou 5 commandes sont suffisantes pour démarrer, donc le plaisir est vite là.

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Pour ma part, j'ai commencé en PVE et PVE Light pour me familiariser avec le jeu et pour débloquer le brick. Ceci étant fait, je me suis lancé dans le PVP. Et c'est vraiment plus fun. Mais a titre personnel je trouve que l'IA tire mieux que les humains, sauf sous certaines conditions.

Aller, j'vais y retourner, me faut environ 8000 de dommages infligés pour débloquer le Snow :P

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Hi Captains,

Avant toute chose il faut savoir que c'est une première élaboration de l'open world qui se verra modifier au fur et à mesure des test et retour effectués.

Je trouve que la vitesse des navires est plutôt correct pour un open world, vous ne vous imaginiez tout de même pas faire tout les caraïbes en temps réel ???? Non parce que déjà que certains n'ont pas beaucoup de temps de jeu, mais si pour faire d'un port à un autre en 4h je pense qu'ils abandonneront assez vite :).

Exemple :

Vous êtes dans un port, prenons Nassau, vous faites votre commerce, marché noir, ravitaillement ou encore séjournez à la taverne, enfin bref, vous devez sortir de ce port pour aller à Port Royale pour une mission. Que voudriez vous ?

1. Passer une après midi, voir une journée ou plusieurs jours si les vent sont contre vous pour atteindre votre destination ?

2. Passer 30 minutes en navigation pour atteindre votre destination et faire votre mission puis pouvoir en prendre une nouvelle ou aller faire du commerce ou autre chose encore ?

Pour ta question Crom ce qu'il faut voir ici c'est assez simple, c'est l'open sea, le gars n'est pas en bataille, mais en navigation libre dans les caraïbes en train de voguer vers sa destination quand d'un coup il aperçoit ce navire npc(IA), ce qui est une bonne nouvelle puisqu'il faudra absolument des npc pour le trafic maritime (Convois, commerçant, militaires, pirates etc) pour que les joueurs ne s’ennuient pas pendant leurs voyages, enfin pour mettre de la vie sur les routes les plus fréquentés de l'époque http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/3602-trade-routes-maps/

Il faut aussi savoir qu'il y aura, enfin je le suppose et la vidéo le prouve bien, des zones instanciés. Je m'explique :

Vous faites votre trajet entre deux ports, vous êtes donc sur l'open world ou open sea et vous voyez un navire sur votre passage, si vous voulez l'attaquer il faudra vous rapprocher de lui puis une fois assez près vous pourrez engager le combat "via un bouton combat" comme le montre la vidéo et à partir de la vous serez instancié dans une carte de bataille comme on a actuellement avec un réalisme assez poussé sans pour autant en être un à 100% ;).

Voici un exemple d'open sea sur un autre jeu Pirate of the burning sea :

Open sea :

Vitesse de navigation augmentée pour aller d'un port à un autre

pirates-of-the-burning-sea-2007121003280

2628280_1.gif

Zone instancié pour une bataille :

Pirates-of-the-Burning-Sea-Battle.png

Pirates_of_the_Burning_Sea_2010_MMORPG_1

Un exemple des deux dans cette vidéo :

La où j'ai mis le timer de départ on est en zone instancié pour une bataille et après il repasse en Open sea

http://youtu.be/28bP8_AwaWY?t=1m56s

Sinon voici un texte que j'ai pris sur navalaction-france :

Que peut on tirer comme informations de la vidéo :

  • A gauche on lit: Puerto Ricco us Neutral Neutral. Un petit bug pour nous dire que la ville est neutre. Cela signifie probablement que la ville peut être non neutre donc hostile. Ici deux choix : elle est hostile car la nation qui la contrôle est fâchée avec le joueur ou car la ville est attaquée ou en cours de contention
  • En bas à gauche, le compas habituel. La vitesse en OS varie entre 150 et 160 nœuds comme précisé préalablement. Cette vitesse sera fixée au cours des essais en haute mer
  • Lorsque le joueur rencontre un navire, ici un Npc, 2 choix s’offrent à lui, héler le navire ou l’attaquer. Au vue de la vidéo on ne voit pas comment le combat pourrait avoir lieu sans instance. Reste à définir le temps où cette dernière reste ouverte et bien d’autres choses
  • L’Open Sea en vue bateau est graphiquement difficile à encaisser au niveau de l’estomac. L’image autant zoomée provoquera sans doute nausée et migraine. On ne sait pas encore si les développeurs ont prévu un dézoom plus important qu’en arène pour l’Open Sea.
  • La côte et magnifiquement détaillée.
  • Les nuages sont pour le moment fixes

J'espère vous avoir éclairer un petit peu...

Sinon oui j'en suis à 2 batailles, la première fut assez dur à prendre en main, mais sur la seconde j'avais compris la technique^^. Pour le moment je n'ai pas coulé, mais comme tu le dis pas mal de difficultés aussi à régler les tirs :).

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@Amné : Ma remarque concernant la vitesse du bateau (Pirate?) croisé dans la vidéo tient toujours. Car quand un joueur croise un navire (IA ou autre), le temps n'est pas compressé; il s'agit alors de temps réél? Pourtant il file à la vitesse d'un hydroglisseur ;-)

@Ours : Ben dis-donc, tu perds pas de temps; t'as déjà accumulé tous ces points?

Il ne nous reste plus qu'à nous retrouver; je ne sais pas trop comment d'ailleurs, parce que si j'ai bien vu hier, à un instant donné 54 parties, 380 joueurs !

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Quand on croise un navire en open world comme dans la vidéo la vitesse du navire qui peut paraitre élevé est tout à fait normal, il n'est pas en instance de bataille mais sur la "map" open world.

Le temps en open world est compressé sinon on passerait trop de temps pour rejoindre un port à un autre.

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@Tribal : j'ai débloqué le Snow, et j'ai fait une partie qui m'a avancé de 10% pour la Surprise (3 500/35 000) :P

Quelques conseils :

- Toujours prendre les plus gros calibres de canons disponibles

- Pour le moment, certains boulets marchent moyen voire pas du tout (chaines, grappe)

- Boulets simples en prio, boulets double pour la très courte distance

- Bien switcher avec les priorités pour l'équipage (navigation, artillerie et survie). Surtout entre artillerie et survie. :D

Si vous avez des questions... :)

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Tribal, quand tu choisi ton navire, en bas tu as plusieurs icone, cherche constructor et ensuite tu pourras choisir ce que tu veux mettre :).

Au passage voici ce qu'un dev a écrit :D :

"Je prenais des screenshots aujourd'hui et j'essayais de rejoindre Tortuga depuis Porto Ricco sans boussole. Je me suis perdu et après 30 minutes j'ai suivi une voile que je voyais au loin et j'ai fini par rejoindre St Kitts. la map est vraiment grande, vous allez vous perdre souvent"

http://navalaction-france.com/une-nouvelle-image-de-lopen-world/

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Merci Amné!

Pour le reste, va falloir traîner ses guêtres sur Google map. Ma zone de navigation c'est plutôt le channel que l'arc antillais.... A nous les croisières pour pas cher !

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@Tribal : oui, c'est aussi lié au type de bateau. Curieusement, on ne peut pas monter de canons de 32 livres sur un cotre, c'est vraiment dommage... :rolleyes:

Mine de rien, j'espère qu'en parallèle de l'open world, ils vont maintenir les systèmes de batailles pvp telle qu'elles sont actuellement.

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Certains calibres de canons ne sont pas encore implémentés je crois.

Pour le PvP oui je pense qu'ils vont laisser ça. Mais avec l'open world il y aura encore mieux avec la possibilité d'attaqué des ports, villes ou encore du PvP sauvage :D GNIARK GNIARK GNIARK.

A au fait j'ai mon Snow en 9h-10h de jeu, pas trop mal je pense^^ :D

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Si vous êtes dans le coin ce soir, nous pourrions nous faire quelques sorties en mer :D

Au passage le Cerberus est vraiment top :D

Ps ours : J'ai trouvé pourquoi je ne pouvais pas mettre des canons de 6 long, j'en avais plus en stock, ils étaient tous utilisé sur mes autres navires.

Hier soir j'ai fait un test en me disant que nous étions peut être limité en armement et effectivement il y a dans constructor à droite tout un tas de canons, mais en stock limité et pas illimité. :)

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