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<rss version="2.0"><channel><title>Articles</title><link>https://leclandesofficiers.com/Forum/index.php?/assets/index.html/</link><description>Manage articles</description><language>en</language><item><title>Sudden Strike 5 annonc&#xE9; pour 2026 !</title><link>https://leclandesofficiers.com/Forum/index.php?/assets/index.html/jeux/sudden-strike/sudden-strike-5-annonc%C3%A9-pour-2026-r852/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://leclandesofficiers.com/Forum/uploads/monthly_2025_07/headder_forum_cdo_sudden_strike_5.jpg.8f125750b84102c3b4e311ea3e0c76da.jpg" /></p>
<p>
	 
</p>

<p data-end="439" data-start="226">
	Le jeu promet du lourd : une campagne de <strong data-end="497" data-start="482">25 missions</strong>, plus de <strong data-end="530" data-start="507">300 unités jouables</strong> (<em>dont les habituels Sherman, T-34 ou encore Bf 109…</em>), des <strong data-end="607" data-start="575">commandants personnalisables</strong>, et surtout un gameplay plus tactique et dynamique, avec de la reconnaissance, du sabotage et des objectifs variés à capturer ou défendre (<em>dépôts, gares, QG…</em>).
</p>

<p data-end="439" data-start="226">
	Découvrez l'ambiance visuelle et sonore du prochain volet de la série au travers de ce trailer d'annonce <span>:</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" id="ips_uid_4035_9" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" title="Sudden Strike 5 | Announcement Trailer | US" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/DlNfzXuifFs?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p data-end="758" data-start="441" style="text-align: center;">
	 
</p>

<p data-end="945" data-start="760">
	<a data-end="945" data-start="853" href="https://www.kalypsomedia.com/sudden-strike-5" rel="external nofollow" target="_new">https://www.kalypsomedia.com/sudden-strike-5</a>
</p>

<p data-end="1100" data-start="947">
	 
</p>

<p data-end="1100" data-start="947">
	À noter aussi : <span style="font-family:Courier New,Courier,monospace;"><em data-end="980" data-start="963">Sudden Strike 4</em> est actuellement en promotion à 4 € (<em>DLC compris</em>) jusqu’au dimanche 20.07.2025. L’occasion de se replonger dans la série en attendant 2026</span>.
</p>

<p data-end="1100" data-start="947">
	 
</p>

<p data-end="1100" data-start="947" style="text-align: right;">
	<strong><sub>Source </sub></strong><span><strong><sub>: <a href="https://store.steampowered.com/news/app/373930/view/503956789524430877" rel="external nofollow">Steam</a></sub></strong></span>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">852</guid><pubDate>Sat, 19 Jul 2025 20:10:00 +0000</pubDate></item><item><title>Le code source de Blitzkrieg accessible !</title><link>https://leclandesofficiers.com/Forum/index.php?/assets/index.html/jeux/blitzkrieg/le-code-source-de-blitzkrieg-accessible-r851/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://leclandesofficiers.com/Forum/uploads/monthly_2025_05/1916582784_article_bannire.jpg.004e29d6acbc510b5aeb12992eaffc51.jpg" /></p>
<div data-controller="core.front.core.articlePages">
	<div data-role="contentPage">
		<p>
			<span style="font-size:16px"><span><strong><span style="color:#2c3e50"><font style="font-size:11pt"><span lang="fr-FR">Blitzkrieg : Le code source d'un monument de la stratégie désormais accessible publiquement !</span></font></span></strong></span></span>
		</p>

		<p>
			<font face="Calibri, serif"><font size="2" style="font-size:11pt"><span lang="fr-FR">Le jeu Blitzkrieg, développé par <a href="https://en.nival.com/" rel="external nofollow">Nival Interactive</a>, est bien plus qu'un simple jeu de stratégie en temps réel. Sorti en 2003, il a su captiver une génération entière de joueurs passionnés par la Seconde Guerre Mondiale. Des affrontements intenses, une gestion minutieuse des unités, des missions aussi exigeantes que captivantes... Blitzkrieg est devenu une référence absolue dans le monde des RTS. </span></font></font>
		</p>

		<p>
			<font face="Calibri, serif"><font size="2" style="font-size:11pt"><span lang="fr-FR">Et aujourd'hui, plus de vingt ans après sa sortie, un événement inattendu vient secouer la communauté : le code source du jeu est désormais accessible publiquement via le <a href="https://github.com/nival" rel="external nofollow">dépôt GitHub officiel de Nival Interactive</a>. Un trésor numérique est désormais à portée de clic pour tous les passionnés de stratégie.</span></font></font>
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="827" href="https://leclandesofficiers.com/Forum/uploads/monthly_2025_05/header_article_bk.jpg.1ed2fc0a4eaa2118c9dd3be0502780f5.jpg" rel="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img alt="header_article_bk.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="827" data-ratio="21.80" data-unique="768ochrkd" width="1000" src="https://leclandesofficiers.com/Forum/uploads/monthly_2025_05/header_article_bk.thumb.jpg.25ca9a661ba476bbcb1ae33b45551c17.jpg"></a>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

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			<span style="font-size:16px"><span><strong><font style="font-size:11pt"><span lang="fr-FR">Avril 2025 : une date à marquer d'une pierre blanche.</span></font></strong></span></span>
		</p>

		<p>
			<font face="Calibri, serif"><font size="2" style="font-size:11pt"><span lang="fr-FR">C'est sans tambour ni trompette, mais avec une portée considérable, que <a href="https://en.nival.com/" rel="external nofollow">Nival Interactive</a> a mis en ligne le code source de Blitzkrieg début avril 2025. L'initiative, discrètement annoncée via le <a href="https://github.com/nival/Blitzkrieg" rel="external nofollow">dépôt GitHub</a>, vise ainsi à encourager les projets dérivés non commerciaux tout en préservant l'héritage technique du jeu. Pour une communauté de passionnés, habituée à explorer chaque recoin de ce RTS culte, cette annonce résonne comme une invitation à se plonger dans les entrailles du jeu. </span></font></font>
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="819" href="https://leclandesofficiers.com/Forum/uploads/monthly_2025_05/fichiers_depot_github_bk.jpg.3548ee3ea99294432310b34923fee16d.jpg" rel=""><img alt="fichiers_depot_github_bk.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="819" data-ratio="46.10" data-unique="e3bp2ajvk" width="1000" src="https://leclandesofficiers.com/Forum/uploads/monthly_2025_05/fichiers_depot_github_bk.thumb.jpg.259491f8ffadf3eaff49d01acbd4f439.jpg"></a>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<font face="Calibri, serif"><font size="2" style="font-size:11pt"><span lang="fr-FR">Dans le <a href="https://github.com/nival/Blitzkrieg/blob/main/README.md" rel="external nofollow">README</a> du dépôt, Nival expose également ses intentions : donner aux développeurs l'opportunité de découvrir les mécanismes internes du jeu, de corriger des bugs ou même de proposer de nouvelles fonctionnalités. Mais attention, ce cadeau s'accompagne de certaines restrictions...</span></font></font>
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="820" href="https://leclandesofficiers.com/Forum/uploads/monthly_2025_05/apercu_readme_depot_github_bk.jpg.6da8caae029e57234ddf600363cc7bac.jpg" rel=""><img alt="apercu_readme_depot_github_bk.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="820" data-ratio="46.10" data-unique="t7weu1rp4" width="1000" src="https://leclandesofficiers.com/Forum/uploads/monthly_2025_05/apercu_readme_depot_github_bk.thumb.jpg.7603c2bb6584b3be39cd96da27e3fba3.jpg"></a>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px"><span><strong><font style="font-size:11pt"><span lang="fr-FR">Une plongée au cœur du code : que contient le dépôt GitHub ?</span></font></strong></span></span>
		</p>

		<p>
			<font face="Calibri, serif"><font size="2" style="font-size:11pt"><span lang="fr-FR">Le <a href="https://github.com/nival/Blitzkrieg" rel="external nofollow">dépôt GitHub de Blitzkrieg</a> est un coffre aux trésors pour les curieux et les développeurs en herbe. On y retrouvera le code source complet du jeu, comprenant les fichiers relatifs à l'interface utilisateur, le moteur graphique, la gestion des unités et le système d'IA. Ainsi, vous aurez de quoi vous immerger dans les rouages d'un RTS des années 2000 et comprendre comment Nival a réussi à captiver des milliers de joueurs à travers le monde.</span></font></font>
		</p>

		<p>
			<font face="Calibri, serif"><font size="2" style="font-size:11pt"><span lang="fr-FR">Il est également important de préciser que le dépôt GitHub semble inclure certains assets du jeu, disponibles dans le dossier 'Versions/Current'. Ces fichiers correspondent en principe aux assets du jeu original et ne contiennent donc pas ceux des extensions ou des mises à jour ultérieures. Ce ne sera pour autant pas un problème pour la communauté des «moddeurs», qui disposent déjà de ces derniers, accessible au travers des fichiers «.pak» du jeu lui-même, voir plus, avec leurs propres créations. Cependant, il est à noter que ces éléments, bien que disponibles pour exploration et modification, restent soumis aux droits d'auteur de Nival Interactive et ne peuvent être réutilisés à des fins commerciales.</span></font></font>
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="821" href="https://leclandesofficiers.com/Forum/uploads/monthly_2025_05/apercu_dossiers_et_fichiers_depot_github_bk.jpg.0990fd03f44b0f085421dcce67a71e40.jpg" rel=""><img alt="apercu_dossiers_et_fichiers_depot_github_bk.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="821" data-ratio="46.10" data-unique="om21duf2u" width="1000" src="https://leclandesofficiers.com/Forum/uploads/monthly_2025_05/apercu_dossiers_et_fichiers_depot_github_bk.thumb.jpg.684074ef6efd98579c2f62fb60ff4489.jpg"></a>
		</p>

		<p>
			<br><br><span><span style="font-size:16px"><strong><font style="font-size:11pt"><span lang="fr-FR">Un terrain de jeu pour les moddeurs : ce que permet l'accès au code source</span></font></strong></span></span>
		</p>

		<p>
			<font face="Calibri, serif"><font size="2" style="font-size:11pt"><span lang="fr-FR">Pour les moddeurs, cet accès au code source est une aubaine. Les possibilités sont ainsi nombreuses, notamment pour la recherche et l'éducation /apprentissage sur la programmation en C/C++ réalisée durant les années 2000. Même si cela nécessite donc certaines connaissances, nous pouvons ainsi espérer voir le jeu être amélioré avec le temps par certains développeurs investis, voir moddeurs passionnés. En ce qui concerne les possibilités elles-mêmes, nous pouvons en mentionner certaines : </span></font></font>
		</p>

		<ul><li>
				<font face="Calibri, serif"><font size="2" style="font-size:11pt"><span lang="fr-FR"><u>Optimisation des performances :</u> Modifier les fonctions clés pour améliorer la fluidité du jeu ou l'adapter aux machines actuelles.</span></font></font>
			</li>
			<li>
				<font face="Calibri, serif"><font size="2" style="font-size:11pt"><span lang="fr-FR"><u>Missions et campagnes inédites :</u> En manipulant les algorithmes d'IA, il devient possible de concevoir des scénarios plus complexes, plus intenses, plus personnalisés.</span></font></font>
			</li>
			<li>
				<font face="Calibri, serif"><font size="2" style="font-size:11pt"><span lang="fr-FR"><u>Nouveaux types d'unités :</u> Pourquoi ne pas ajouter des véhicules ou des unités inédites ? Avec le code source en main, le champ des possibles s'étend considérablement.</span></font></font>
			</li>
			<li>
				<font face="Calibri, serif"><font size="2" style="font-size:11pt"><span lang="fr-FR"><u>Outils éducatifs :</u> Étudier le code source de Blitzkrieg, c'est plonger dans l'architecture d'un RTS de l'ère 2000. Un excellent support pour les développeurs et les étudiants curieux d'apprendre les bases de la programmation de jeux de stratégie.</span></font></font>
			</li>
		</ul><p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="822" href="https://leclandesofficiers.com/Forum/uploads/monthly_2025_05/1883140253_exemple_vue_jeu_original_vs_modd.jpg.d64d792fd4658ae69afa43e82f294363.jpg" rel=""><img alt="exemple_vue_jeu_original_vs_moddé.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="822" data-ratio="46.10" data-unique="dbgbbq7yw" width="1000" src="https://leclandesofficiers.com/Forum/uploads/monthly_2025_05/1975389332_exemple_vue_jeu_original_vs_modd.thumb.jpg.072b07c454aad17c9a7bcd4ada7ecbc9.jpg"></a>
		</p>

		<p style="text-align: right;">
			<sup><a href="https://cslamod4blitzkrieg.blogspot.com/" rel="external nofollow">Lien du Mod CSLA</a></sup></p>

		<ul><li>
				<font face="Calibri, serif"><font size="2" style="font-size:11pt"><span lang="fr-FR"><u>Agrandissement des cartes :</u> Augmenter les dimensions maximales des maps (<em>actuellement limité à 32x32</em>) dans le jeu semble désormais possible. Qui n'a jamais imaginez pouvoir combattre sur un champs de bataille quatre fois plus grands ?</span></font></font>
			</li>
			<li>
				<font face="Calibri, serif"><font size="2" style="font-size:11pt"><span lang="fr-FR"><u>Serveur dédié :</u> Et pourquoi ne pas envisager la possibilité d'héberger une session de jeu multijoueur au travers d'un serveur dédié, avec création d'une interface d'administration du lobby, vote  pour le choix des maps disponibles, etc... ? Idée probablement très appréciée mais qui nécessiterait tout de même de bonnes connaissances dans le domaine. </span></font></font>
			</li>
		</ul><p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px"><span><strong><font style="font-size:11pt"><span lang="fr-FR">Le revers de la médaille si l'on peut dire ainsi : les contraintes imposées par la licence</span></font></strong></span></span>
		</p>

		<p>
			<font face="Calibri, serif"><font size="2" style="font-size:11pt"><span lang="fr-FR">Si l'accès au code source ouvre la voie à une créativité débordante, il est essentiel de respecter les conditions strictes de la <a href="https://github.com/nival/Blitzkrieg?tab=License-1-ov-file" rel="external nofollow">licence</a>. Nival Interactive a mis en place plusieurs restrictions :</span></font></font>
		</p>

		<ul><li>
				<font face="Calibri, serif"><font size="2" style="font-size:11pt"><span lang="fr-FR"><strong>Utilisation non commerciale uniquement</strong> : Toute tentative de monétiser des projets dérivés est interdite sans autorisation expresse de Nival.</span></font></font>
			</li>
			<li>
				<font face="Calibri, serif"><font size="2" style="font-size:11pt"><span lang="fr-FR"><strong>Licence open source obligatoire</strong> : Les modifications doivent être partagées sous la même licence, garantissant que toutes les améliorations restent accessibles à la communauté.</span></font></font>
			</li>
			<li>
				<font face="Calibri, serif"><font size="2" style="font-size:11pt"><span lang="fr-FR"><strong>Respect des droits d'auteur</strong> : Les assets graphiques, sonores et textuels ne sont pas inclus et leur utilisation sans permission est proscrite.</span></font></font>
			</li>
			<li>
				<font face="Calibri, serif"><font size="2" style="font-size:11pt"><span lang="fr-FR"><strong>Mention obligatoire</strong> : Tout projet dérivé doit inclure une référence claire à Nival Interactive et un lien vers le dépôt GitHub original.</span></font></font>
			</li>
		</ul><p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="823" href="https://leclandesofficiers.com/Forum/uploads/monthly_2025_05/apercu_licence_github_bk.jpg.4ae207a4e89daeb96d98aca946a3ccef.jpg" rel=""><img alt="apercu_licence_github_bk.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="823" data-ratio="46.10" data-unique="3nktmeb94" width="1000" src="https://leclandesofficiers.com/Forum/uploads/monthly_2025_05/apercu_licence_github_bk.thumb.jpg.a2e98508b4b1edcb475ea8a03b0a1fc8.jpg"></a>
		</p>

		<p>
			<br><br><span style="font-size:16px"><span><strong><font style="font-size:11pt"><span lang="fr-FR">Blitzkrieg : un jeu encore bien vivant</span></font></strong></span></span>
		</p>

		<p>
			<font face="Calibri, serif"><font size="2" style="font-size:11pt"><span lang="fr-FR">Bien que Blitzkrieg soit sorti il y a plus de vingt ans, le jeu est toujours disponible à la vente sur des plateformes telles que <a href="https://store.steampowered.com/app/313480/Blitzkrieg_Anthology/" rel="external nofollow">Steam</a> et <a href="https://www.gog.com/en/game/blitzkrieg_anthology" rel="external nofollow">GOG</a>. Si le code source est désormais ouvert à tous, le jeu d'origine, ses extensions et ses assets officiels demeurent des produits commerciaux. Les moddeurs devront donc jongler entre créativité et respect des règles pour donner une seconde vie à ce RTS culte.</span></font></font>
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="824" href="https://leclandesofficiers.com/Forum/uploads/monthly_2025_05/quelques_mods_bk_presents_sur_moddb.jpg.f7df0add1d21843cdee6470f597e5dfd.jpg" rel=""><img alt="quelques_mods_bk_presents_sur_moddb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="824" data-ratio="46.10" data-unique="99b8aztjf" width="1000" src="https://leclandesofficiers.com/Forum/uploads/monthly_2025_05/quelques_mods_bk_presents_sur_moddb.thumb.jpg.3ecaac5d3694db0a69a8ecf7f6f1e65e.jpg"></a>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px"><strong><span><font style="font-size:11pt"><span lang="fr-FR">Conclusion : Un nouvel élan pour Blitzkrieg ?</span></font></span></strong></span>
		</p>

		<p>
			<font face="Calibri, serif"><font size="2" style="font-size:11pt"><span lang="fr-FR">En rendant public le code source de Blitzkrieg, Nival Interactive offre à sa communauté un cadeau inattendu et précieux. Pour les passionnés, c'est une occasion unique de plonger au cœur du code et d'explorer les mécanismes d'un jeu de stratégie légendaire. Pour les développeurs, c'est un terrain d'expérimentation idéal pour s'exercer à la programmation d'un RTS. </span></font></font>
		</p>

		<p>
			<font face="Calibri, serif"><font size="2" style="font-size:11pt"><span lang="fr-FR">Cependant, l'enthousiasme devra être tempéré par le respect des conditions imposées par la licence. En conservant les droits sur les assets originaux et en interdisant toute exploitation commerciale, Nival s'assure que son œuvre reste protégée tout en stimulant la créativité de sa communauté. La question est désormais de savoir ce que les joueurs passionnés feront de cet héritage numérique. Blitzkrieg, un jeu que l'on pensait figé dans le passé, vient peut-être de renaître sous une toute nouvelle forme.</span></font></font>
		</p>

		<p>
			<a href="https://images.gog-statics.com/0a6a7def2b2b655b9104146042c31ff97dab3ae352d70f65c6e160c72b1f7700_bg_crop_1920x655.jpg" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="0a6a7def2b2b655b9104146042c31ff97dab3ae3" data-imageproxy-source="https://images.gog-statics.com/0a6a7def2b2b655b9104146042c31ff97dab3ae352d70f65c6e160c72b1f7700_bg_crop_1920x655.jpg" data-ratio="34.11" height="341" width="1000" src="https://leclandesofficiers.com/Forum/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=https://images.gog-statics.com/0a6a7def2b2b655b9104146042c31ff97dab3ae352d70f65c6e160c72b1f7700_bg_crop_1920x655.jpg&amp;key=55de7a76009aaefcf313bda1724941c50b0fb62337b00776f463274c4317aa52"></a>
		</p>
	</div>

	<p style="text-align: right;">
		<sup><span><span><strong>Sources </strong><span><strong>:</strong> </span></span></span></sup><span style="font-size: 10.5px; vertical-align: super;">Lien vers dépôt Github de Blitzkrieg : </span><a href="https://github.com/nival/Blitzkrieg" ipsnoembed="true" rel="external nofollow" style="font-size: 10.5px; vertical-align: super; background-color: rgb(255, 255, 255);">https://github.com/nival/Blitzkrieg</a>
	</p>
</div>]]></description><guid isPermaLink="false">851</guid><pubDate>Wed, 07 May 2025 21:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#xAB;Arma 3 Creator DLC&#xBB; SOG - Prairie Fire</title><link>https://leclandesofficiers.com/Forum/index.php?/assets/index.html/jeux/arma-ii/%C2%ABarma-3-creator-dlc%C2%BB-sog-prairie-fire-r850/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://leclandesofficiers.com/Forum/uploads/monthly_2021_04/dlc_arma3_sog-prairie-fire.jpg.f96b3770b3bfeb0da0efcf9c7c16a2df.jpg" /></p>
<p>
	<img alt="arma3_dlc_creator_sog_screenshot_026.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="186" width="330" data-imageproxy-source="https://arma3.com/assets/img/post/images/thumbs/arma3_dlc_creator_sog_screenshot_026.jpg" src="https://leclandesofficiers.com/Forum/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=https://arma3.com/assets/img/post/images/thumbs/arma3_dlc_creator_sog_screenshot_026.jpg&amp;key=c5228ff4a5590c8b3d7035ab344adb5ea998a83d6804f0694579c15709456b55"> <img alt="arma3_dlc_creator_sog_screenshot_028.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="186" width="330" data-imageproxy-source="https://arma3.com/assets/img/post/images/thumbs/arma3_dlc_creator_sog_screenshot_028.jpg" src="https://leclandesofficiers.com/Forum/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=https://arma3.com/assets/img/post/images/thumbs/arma3_dlc_creator_sog_screenshot_028.jpg&amp;key=60d939efa5612bf84111271ac070588d0289794c3248ac0d3ba7f71658ebbb8a"></p>

<p>
	Développé par <a href="https://www.savage-game.com/" rel="external nofollow">Savage Game Design</a>, S.O.G - Prairie Fire vous ramènera à la guerre du Vietnam. Pour pourrez parcourir un terrain de 300Km² représentant plusieurs zones d'opérations de ce conflit et notamment, la piste Ho Chi Minh et incarner les forces de quatre factions qui ont pris part aux combats.
</p>

<p>
	Cinquante armes, plus de cinquante véhicules et armes statiques (<em>comprenant les variantes</em>) associés à des effets sonores et une bande son originale agrémenteront votre immersion et vous permettront de revivre ce conflit.
</p>

<p style="text-align: right;">
	<img alt="arma3_dlc_creator_sog_screenshot_004.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="186" width="330" data-imageproxy-source="https://arma3.com/assets/img/post/images/thumbs/arma3_dlc_creator_sog_screenshot_004.jpg" src="https://leclandesofficiers.com/Forum/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=https://arma3.com/assets/img/post/images/thumbs/arma3_dlc_creator_sog_screenshot_004.jpg&amp;key=fbfbda2efd4c989330c378f96b8bd584585bff12063f319cc2cc249273f3a3e7"> <img alt="arma3_dlc_creator_sog_screenshot_008.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.36" height="186" width="330" data-imageproxy-source="https://arma3.com/assets/img/post/images/thumbs/arma3_dlc_creator_sog_screenshot_008.jpg" src="https://leclandesofficiers.com/Forum/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=https://arma3.com/assets/img/post/images/thumbs/arma3_dlc_creator_sog_screenshot_008.jpg&amp;key=81953c7df6e0625cbefab8f012fe95fc70d8febef5e5a6f273448466a2ba3c57"></p>

<p>
	Retrouvez l'ensemble des informations de ce prochain Creator DLC sur la <a href="https://arma3.com/news/arma-3-creator-dlc-sog-prairie-fire-is-coming-soon" rel="external nofollow">page dédiée</a> d'<a href="https://arma3.com/" rel="external nofollow">arma3.com</a> ou sur le site <a href="https://www.sogpf.com/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://www.sogpf.com/</a> et suivez leur actualité sur les réseaux sociaux <a href="https://twitter.com/SavageGameDes" rel="external nofollow">Twitter</a>, <a href="https://www.youtube.com/channel/UCwwNhHmwOgqJ2cliZ1yi2FA" rel="external nofollow">Youtube</a> ou encore <a href="https://www.facebook.com/savagegamegroup" rel="external nofollow">Facebook</a>.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">850</guid><pubDate>Mon, 12 Apr 2021 18:15:41 +0000</pubDate></item><item><title>Nvidia GeForce RTX ou AMD Radeon RX : quelle carte graphique choisir ? (01net.com)</title><link>https://leclandesofficiers.com/Forum/index.php?/assets/index.html/materiel/nvidia-geforce-rtx-ou-amd-radeon-rx-quelle-carte-graphique-choisir-01netcom-r849/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://leclandesofficiers.com/Forum/uploads/monthly_2019_10/1934fd1f73789e8f0e192636265e5.jpg.07548ecc437166023abd7f7c6900b86b.jpg" /></p>

<p>
	Nvidia a pris une sérieuse avance dans la course à la puissance et aux effets 3D ces dernières années, mais AMD commence à rattraper son retard. Voici notre grand test de toutes les dernières cartes graphiques majeures sorties ces derniers mois.
</p>

<p>
	<a href="https://www.01net.com/actualites/nvidia-geforce-rtx-ou-amd-radeon-rx-quelles-cartes-graphiques-choisir-1774752.html" rel="external nofollow">Découvrir la suite de cet article chez 01net.com</a>.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">849</guid><pubDate>Sat, 19 Oct 2019 13:42:00 +0000</pubDate></item><item><title>Close Combat : The Bloody First - Un passage &#xE0; la 3D en demi-teinte (HistoriaGames)</title><link>https://leclandesofficiers.com/Forum/index.php?/assets/index.html/jeux/close-combat/close-combat-the-bloody-first-un-passage-%C3%A0-la-3d-en-demi-teinte-historiagames-r848/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://leclandesofficiers.com/Forum/uploads/monthly_2019_10/519310522_CloseCombatTheBloodyFirst.jpg.f692cf717bef29a4f97e81c1da46b0f1.jpg" /></p>

<p>
	Alors que cinq longues années se sont écoulées depuis la sortie du dernier opus de la licence « Close Combat », Matrix Games et Slitherine surprenaient leur petit monde en annonçant, il y a de cela quelques mois, préparer un nouveau titre. Nouveauté majeure et principal argument de vente placé au centre de la stratégie marketing du jeu : celui-ci serait le premier de la licence à bénéficier d’un moteur offrant un rendu visuel en 3D.
</p>

<p>
	<a href="http://www.histogames.com/HTML/test/close-combat-the-bloody-first.php" rel="external nofollow">Découvrir la suite de ce test chez notre partenaire HistoriaGames</a>.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/OcWTDBRd1tg?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">848</guid><pubDate>Sat, 19 Oct 2019 13:31:58 +0000</pubDate></item><item><title>Hearts of Iron IV annonce une refonte de la France (HistoriaGames)</title><link>https://leclandesofficiers.com/Forum/index.php?/assets/index.html/jeux/hearts-of-iron-iv/hearts-of-iron-iv-annonce-une-refonte-de-la-france-historiagames-r847/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://leclandesofficiers.com/Forum/uploads/monthly_2019_09/391867430_HOI4France.jpg.b36cbcc164ed17d60df5d90a5e3ec342.jpg" /></p>

<p>
	Nos prières ont été entendues ! Grande oubliée jusqu’ici après la refonte des pays de l’Axe, des USA, de l’Angleterre et de son Commonwealth, les Alliés verront la France dotée d’un tout nouvel arbre de priorité lors de la sortie du prochain DLC, qui sera annoncé lors de la PDXcon 2019.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a href="http://www.histogames.com/HTML/news/2019/aout/035-hearts-of-iron-iv-annonce-une-refonte-de-la-france.php" rel="external nofollow">Découvrir la suite de l'article chez notre partenaire, HistoriaGames</a>.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">847</guid><pubDate>Sun, 01 Sep 2019 10:16:49 +0000</pubDate></item><item><title>CM Fortress Italy &#x2013; Rome to Victory : nouvelles images (Wargamer.fr)</title><link>https://leclandesofficiers.com/Forum/index.php?/assets/index.html/jeux/combat-mission/cm-fortress-italy-%E2%80%93-rome-to-victory-nouvelles-images-wargamerfr-r846/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://leclandesofficiers.com/Forum/uploads/monthly_2019_07/combat-mission-fortress-italy-rome-victory-0719-05.jpg.46ac2943b57ab8c30f4370c5c538f3db.jpg" /></p>

<p>
	Battlefront a mis en ligne il y a peu une nouvelle série de captures d’écrans présentant la future seconde extension de Combat Mission – Fortress Italy.
</p>

<p>
	<a href="https://www.wargamer.fr/cm-fortress-italy-rome-to-victory-nouvelles-images/" rel="external nofollow">Découvrir la suite de cette dépêche, et l'ensemble des nouvelles captures d'écran, sur le site de notre partenaire, Wargamer.fr</a>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="18-06-28-1.jpg" class="ipsImage" data-ratio="59.80" height="299" width="500" data-imageproxy-source="http://www.battlefront.com/content/images/home/18-06-28-1.jpg" src="https://leclandesofficiers.com/Forum/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://www.battlefront.com/content/images/home/18-06-28-1.jpg&amp;key=64e6a1cfba691becdc94b27f2450c9bff96d13621705be4b3951321ef8d1e520"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">846</guid><pubDate>Sun, 07 Jul 2019 12:33:18 +0000</pubDate></item><item><title>Paradox Interactive : La politique de DLC &#xE9;voqu&#xE9;e, est-ce toujours trop cher ? (Gameblog.fr)</title><link>https://leclandesofficiers.com/Forum/index.php?/assets/index.html/jeux/hearts-of-iron-iv/paradox-interactive-la-politique-de-dlc-%C3%A9voqu%C3%A9e-est-ce-toujours-trop-cher-gameblogfr-r845/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://leclandesofficiers.com/Forum/uploads/monthly_2019_07/319127013_DLCParadox.jpg.b8630e0572aea4356a2fc2434525bc56.jpg" /></p>

<p>
	Paradox Interactive a une politique très particulière concernant les DLC, en ce sens où chaque sortie de jeu est la promesse de plusieurs DLC par an et cela durant plusieurs années. L'ancien CEO de la compagnie a tenu à s'exprimer à ce sujet.
</p>

<p>
	<a href="http://www.gameblog.fr/news/84355-paradox-interactive-la-politique-de-dlc-evoquee-est-ce-toujo" rel="external nofollow">Découvrir la suite de cet article chez Gameblog.fr</a>.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">845</guid><pubDate>Sun, 07 Jul 2019 12:00:09 +0000</pubDate></item><item><title>Valve l&#xE8;ve le voile sur la nouvelle interface de Steam (Clubic.com)</title><link>https://leclandesofficiers.com/Forum/index.php?/assets/index.html/steam/valve-l%C3%A8ve-le-voile-sur-la-nouvelle-interface-de-steam-clubiccom-r844/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://leclandesofficiers.com/Forum/uploads/monthly_2019_06/raw.png.d53f153fc3bd33a0d90dc9366391904e.png" /></p>

<p>
	L'éditeur présente la nouvelle interface de son logiciel phare. Valve souhaite mettre l'accent sur la personnalisation et proposer un panorama complet de l'activité du joueur. Une première bêta est attendue dans les prochaines semaines.
</p>

<p>
	<a href="https://www.clubic.com/jeu-video/steam-machine/actualite-860221-valve-leve-voile-interface-steam.html" rel="external nofollow">Découvrir la suite de l'article chez Clubic.com</a>.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">844</guid><pubDate>Sat, 15 Jun 2019 14:07:52 +0000</pubDate></item><item><title>Fortnite : des conditions de travail impossibles, une industrie en burn-out (Courrier International)</title><link>https://leclandesofficiers.com/Forum/index.php?/assets/index.html/univers-du-jeu-vid-o/fortnite-des-conditions-de-travail-impossibles-une-industrie-en-burn-out-courrier-international-r843/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://leclandesofficiers.com/Forum/uploads/monthly_2019_06/hdp-fortnite.jpg.5c829bad6ee795d1d47d1dd95d4e2cb8.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_2192_6" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/GD4HfDn9Wmg?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Le succès fulgurant de Fortnite Battle Royale, devenu un des jeux les plus populaires du monde, a pris de court le studio Epic Games. Envers du décor : les conditions de travail s’y sont considérablement dégradées, avec des cadences infernales pour les développeurs et les équipes du service clients, comme en témoigne une enquête, rare, publiée par le site spécialisé Polygon. Plongée en vidéo dans une industrie culturelle en plein burn-out, celle du jeu vidéo.
</p>

<p>
	Source : <a href="https://www.courrierinternational.com/video/jeux-video-fortnite-des-conditions-de-travail-impossibles-une-industrie-en-burn-out" rel="external nofollow">Courrier International</a>.
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">843</guid><pubDate>Sat, 15 Jun 2019 14:05:00 +0000</pubDate></item><item><title>Combat Mission : patch pour la version 4 (Wargamer.fr)</title><link>https://leclandesofficiers.com/Forum/index.php?/assets/index.html/jeux/combat-mission/combat-mission-patch-pour-la-version-4-wargamerfr-r842/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://leclandesofficiers.com/Forum/uploads/monthly_2019_06/slide1.jpg.f4a923123d51fa3c3e272f49cdd9562d.jpg" /></p>

<p>
	Battlefront a mis en ligne ce mois-ci une nouvelle mise à jour pour les jeux Combat Mission utilisant le Game Engine 4.
</p>

<p>
	<a href="https://www.wargamer.fr/combat-mission-patch-pour-la-version-4/" rel="external nofollow">Découvrir la suite de cette dépêche chez notre partenaire Wargamer.fr</a>.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">842</guid><pubDate>Sat, 01 Jun 2019 16:49:00 +0000</pubDate></item><item><title>Test de la souris Logitech G903 et son tapis Powerplay : un combo imperturbable (Clubic.com)</title><link>https://leclandesofficiers.com/Forum/index.php?/assets/index.html/materiel/test-de-la-souris-logitech-g903-et-son-tapis-powerplay-un-combo-imperturbable-clubiccom-r841/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://leclandesofficiers.com/Forum/uploads/monthly_2019_06/raw.jpg.c6d1b4a78fc8c3688a38d4b70370ca5b.jpg" /></p>

<p>
	Successeur de la G900 dont elle reprend presque entièrement le design, la G903 Lightspeed se veut être une souris gamer sans fil de nouvelle génération qui s'affranchit d'une recharge sur support ou par câble grâce à son tapis Powerplay qui alimente et recharge la batterie de manière continu.
</p>

<p>
	<a href="https://www.clubic.com/materiel-informatique/souris/article-857808-1-cours-test-logitech-g903-tapis-powerplay-combo-perturber.html" rel="external nofollow">Découvrir la suite de cet article chez Clubic.com</a>.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">841</guid><pubDate>Sat, 01 Jun 2019 16:47:47 +0000</pubDate></item></channel></rss>
