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Découvrez le mod OFFIKRIEG.

Le Mod dans sa version 1.5 et son patch correctif (V 1.5.0.3) sont désormais disponible pour tous depuis quelques mois maintenant. Alors, évoluez sans plus attendre sur les nombreuses cartes multijoueurs réalisées par la communauté CDO et battez vos adversaires grâce à des techniques audacieuses ou laissez-les approcher de vos lignes défensives et réduisez leurs efforts à néant !
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Par Mogwaii

«Arma 3 Creator DLC» SOG - Prairie Fire

Développé par Savage Game Design, S.O.G - Prairie Fire vous ramènera à la guerre du Vietnam. Pour pourrez parcourir un terrain de 300Km² représentant plusieurs zones d'opérations de ce conflit et notamment, la piste Ho Chi Minh et incarner les forces de quatre factions qui ont pris part aux combats.
Cinquante armes, plus de cinquante véhicules et armes statiques (comprenant les variantes) associés à des effets sonores et une bande son originale agrémenteront votre immersion et vous permettront de revivre ce conflit.
 
Retrouvez l'ensemble des informations de ce prochain Creator DLC sur la page dédiée d'arma3.com ou sur le site https://www.sogpf.com/ et suivez leur actualité sur les réseaux sociaux Twitter, Youtube ou encore Facebook.
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Par Atlantis

Nvidia GeForce RTX ou AMD Radeon RX : quelle carte graphique choisir ? (01net.com)

Nvidia a pris une sérieuse avance dans la course à la puissance et aux effets 3D ces dernières années, mais AMD commence à rattraper son retard. Voici notre grand test de toutes les dernières cartes graphiques majeures sorties ces derniers mois.
Découvrir la suite de cet article chez 01net.com.
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Par Atlantis

Close Combat : The Bloody First - Un passage à la 3D en demi-teinte (HistoriaGames)

Alors que cinq longues années se sont écoulées depuis la sortie du dernier opus de la licence « Close Combat », Matrix Games et Slitherine surprenaient leur petit monde en annonçant, il y a de cela quelques mois, préparer un nouveau titre. Nouveauté majeure et principal argument de vente placé au centre de la stratégie marketing du jeu : celui-ci serait le premier de la licence à bénéficier d’un moteur offrant un rendu visuel en 3D.
Découvrir la suite de ce test chez notre partenaire HistoriaGames.
 
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Par Atlantis

Paradox Interactive : La politique de DLC évoquée, est-ce toujours trop cher ? (Gameblog.fr)

Paradox Interactive a une politique très particulière concernant les DLC, en ce sens où chaque sortie de jeu est la promesse de plusieurs DLC par an et cela durant plusieurs années. L'ancien CEO de la compagnie a tenu à s'exprimer à ce sujet.
Découvrir la suite de cet article chez Gameblog.fr.
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Par Atlantis

Hearts of Iron IV annonce une refonte de la France (HistoriaGames)

Nos prières ont été entendues ! Grande oubliée jusqu’ici après la refonte des pays de l’Axe, des USA, de l’Angleterre et de son Commonwealth, les Alliés verront la France dotée d’un tout nouvel arbre de priorité lors de la sortie du prochain DLC, qui sera annoncé lors de la PDXcon 2019.
 
Découvrir la suite de l'article chez notre partenaire, HistoriaGames.
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Heart of Iron IV : DD n°18 - Planification industrielle de l'armée et retour des symboles style OTAN

  • Ce nouveau DD nous montre la planification industrielle nécessaire pour la création de votre armée ainsi que le retour des symboles de carte style OTAN !

Le DD n°18 est sorti hier :

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hearts-of-iron-iv-18th-development-diary-26th-of-june-2015.866109/

Comme d'habitude, la traduction est disponible chez nos amis de Mundus.

Il est donc question de la planification de la création de votre armée.
Du fait du nouveau système de production industrielle, qui ne produira pas les divisions "à la demande" comme précédemment mais qui produira les armements nécessaires en chaîne (modèles de chars, de fusils, de canons ou d'avions), ce sera ua joueur de d'adapter la production industrielle aux besoins actuels de son armée et à ce qu'il sera nécessaire pour ce qu'il projette d'avoir, tout en remplaçant les pertes lors d'une guerre.
Il existera donc une priorisation des divisions selon 3 niveaux pour l'attribution du matériel : réserve, standard et élite.
L'autre nouveauté annoncée est la possibilité de modifier les icônes des divisions. Par défaut, le jeu sélectionnera l’icône de la sous unité la plus présente/puissante, comme dans les précédents opus.

nAfkkci.jpg

La dernière annonce, et pas si anecdotique à mes yeux, est le retour des "symboles OTAN" (bon, en fait, ces symboles militaires existent depuis bien plus longtemps, mais bon...). Pour rappel, il a été annoncé régulièrement que ces symboles ne seraient pas présents dans le jeu, remplacés par une combinaison des sprites et de symboles "maison", le tout changeant selon la hauteur de la caméra sur la carte. Devant la grogne d'une part importante de la communauté sur le forum Paradox et ailleurs, les développeurs ont donc revu leur copie, non sans difficultés à l'admettre :



Oh, and yes, there will be NATO symbols there for those that prefer those. And probably an option to use NATO symbols instead of great-looking-informative-paradox-style ones.


Le prochain DD est annoncé pour la semaine prochaine.



Retour utilisateur

Commentaires recommandés



Et un autre est tombé aujourd'hui sur la Résistance à l'occupation et les politiques appliquées dans les pays occupés :).

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Bah autant l'interface est bien sympa, je ne parle pas de l'arrangement, options exhaustives ou non mais simplement du graphique. Il y a plus de petits détails, d'éléments graphiques et c'est assez parlant et sympa du coup, autant la carte ils ont voulu partir sur un truc plus moderne, avec un côté carte 3D, reliefs etc bah je trouve ca un peu raté. Pour moi si ils voulaient se lancer là dedans ils auraient du partir sur un truc plus proche d'un Total War dernier du nom. Après peut être pas aussi poussé, quoique..., mais dans les jeux de couleurs etc je trouve ca très terne et ca ce n'est que la couleur. Enfin bref ce n'est que mon humble avis

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Hearts of Iron étant un wargame je pense que ça aurait été très bizarre de partir sur une patte "Total War" :P. Et puis franchement avec toutes les unités qu'il va falloir gérer, on y verrait rien.

D'ailleurs je me demande si ce manque de visibilité ne va pas être un problème...plus ça va et plus je me dis que Ours a raison quand il dit que les pions ne seront dispo qu'à une certaine distance. Avec un peu de chance, une option permettra de régler ça.

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Je pense que ces unités détaillées et animées ne vont pas ménager les configurations légères ou moyennes...

Pour ma part j'ai toujours préféré jouer avec des unités/pions mode OTAN.

D'ailleurs l'intérêt d'un jeu comme HoI3 ou 4 ne se trouve pas dans le graphisme...

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Je te rejoins Psydo sur les nouveaux graphismes. Je crois que ce qui me surprend le plus, c'est l'utilisation d'artwork à la place de photos historiques, que ce soit pour les personnages ou les unités.

Quand au débat Sprites vs pions, malheureusement je n'ai vraiment pas l'impression que les pions ont gagné dans la logique de développement d'HOI4... :(

D'après les screens, il semblerait ( :unsure: ) que les pions soient désormais disponibles au raz du sol, mais avec une carte toujours en 3D, ce qui je trouve donne un aspect particulièrement moche. Clairement, j'ai plus l'impression de me retrouver face à un CK2 qu'à un HOI.

Autant le jeu va gagner en profondeur stratégique dans l'industrie, autant j'ai horriblement peur d'une simplification excessive pour l'aspect tactique et militaire.

Plus de HQ ni de chaine de commandement, même virtuel (càd dans un menu et non représenté sur la carte), sur HOI4... :blink:

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Hearts of Iron étant un wargame je pense que ça aurait été très bizarre de partir sur une patte "Total War" :P.

D'ailleurs l'intérêt d'un jeu comme HoI3 ou 4 ne se trouve pas dans le graphisme...

Oui oui je suis entièrement d'accord, d'ailleurs je n'aurais peut être jamais découvert les premiers si je m'étais arrêté aux graphisme. Mais je parlais d'une direction artistique, pas que je souhaite moi personnellement, mais qui semble être prise et voulu par le studio. Et je trouve que si déjà ils veulent s'orienter dans cette direction, ils ne devraient pas s'orienter sur un CK ou EU4 comme disait l'Ours. Pour moi quelque chose de plus "propre" en terme de 3D et surtout de couleurs ! c'est horriblement terne, devrait voir le jour. Et je disais Total war, mais c'est parce que quand on regarde la carte, les couleurs sont claires, les détails fournis, bref la carte est très bien réalisées. Après elle l'est pour un Total War, un HOI il faudrait une caméra en vue d'en haut, pas forcément autant de détails et de reliefs mais quelque chose dans cette direction.

Ensuite généralement quand on parle de graphisme on pense tout de suite à l'opposition joli/moche, mais on pourrait limite parler de graphisme "utile" ici, dans le sens où justement on parle d'un jeu de stratégie, un jeu où la beauté du visuel n'est pas requise mais sa clarté oui et c'est ce qui, avec une bonne interface pourra faire de lui un jeu excellent. Et là sans parler forcément de modèle 3D d'unité, bref de rentrer dans des détails, rien que la palette de couleurs employées pourrait, je dis pourrais car ca ne sera pas le cas et l'avis de tous, nuire à la clarté du board et donc au gameplay.

Pour moi c'est plus dans ce sens qu'il faudrait parler des graphismes de HOI 4.

Je crois que ce qui me surprend le plus, c'est l'utilisation d'artwork à la place de photos historiques, que ce soit pour les personnages ou les unités.

Plus de HQ ni de chaine de commandement, même virtuel (càd dans un menu et non représenté sur la carte), sur HOI4... :blink:

Oui je suis d'accord, dans Darkest Hour des images d'époque sont utilisées et ca rend bien, même si on pourrait jouer sur le contraste avec le reste de l'interface etc bref on pourrait pour un professionnel je pense mettre ca plus en valeur mais c'est une bonne idée je trouve.

Ah bon ?.... mais mais... c'est nul :( J'avais mis du temps à comprendre le fonctionnement de tout ca mais ca rajoute tellement de profondeur au gameplay des stratégies/tactiques... c'est bête.

Moi je lui souhaite effectivement de ne pas suivre cette voie là que nombre de jeux ont connu entre temps aussi, comme Dawn of War 2, Supreme commander 2 etc etc qui ont subi une simplification au possible de certaines parties de leur gameplay qui faisaient grandement le charme de leur licence ...

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A trois semaines de la sortie, il est enfin confirmé que l'utilisation des counters à 100% sera possible :). Normalement les précos devraient démarrer la semaine prochaine !

Et bien entendu, le 6 juin est à nouveau confirmé, ils en sont au polissage (correction de bugs et équilibrages).

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C'est au moins une bonne nouvelle de ce côté là.
La date du 6 juin n'est pas anodine du coup.
Du coup qui est-ce qui va le préco ? Moi je reste sceptique pour ma part. J'ai envie de tâter du bestiau pour tester mais j'ai peur que si ça me déçoit je n'y touche plus du tout après seulement quelques heures.

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Bonne nouvelle.

J'hésite aussi sur la précommande. J'ai peur que le jeu ne soit pas complètement fini et que le nouveau système (hors industriel) me plaise moyen...

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Je pense me laisser tenter, m'enfin en regardant la config requise je m'aperçois que ma carte graphique passe tout juste dans la config minimum. Ca me paraît bizarre quand même, Stellaris tourne très bien...

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