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Découvrez le mod OFFIKRIEG.

Le Mod dans sa version 1.5 et son patch correctif (V 1.5.0.3) sont désormais disponible pour tous depuis quelques mois maintenant. Alors, évoluez sans plus attendre sur les nombreuses cartes multijoueurs réalisées par la communauté CDO et battez vos adversaires grâce à des techniques audacieuses ou laissez-les approcher de vos lignes défensives et réduisez leurs efforts à néant !
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Par Mogwaii

«Arma 3 Creator DLC» SOG - Prairie Fire

Développé par Savage Game Design, S.O.G - Prairie Fire vous ramènera à la guerre du Vietnam. Pour pourrez parcourir un terrain de 300Km² représentant plusieurs zones d'opérations de ce conflit et notamment, la piste Ho Chi Minh et incarner les forces de quatre factions qui ont pris part aux combats.
Cinquante armes, plus de cinquante véhicules et armes statiques (comprenant les variantes) associés à des effets sonores et une bande son originale agrémenteront votre immersion et vous permettront de revivre ce conflit.
 
Retrouvez l'ensemble des informations de ce prochain Creator DLC sur la page dédiée d'arma3.com ou sur le site https://www.sogpf.com/ et suivez leur actualité sur les réseaux sociaux Twitter, Youtube ou encore Facebook.
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Par Atlantis

Nvidia GeForce RTX ou AMD Radeon RX : quelle carte graphique choisir ? (01net.com)

Nvidia a pris une sérieuse avance dans la course à la puissance et aux effets 3D ces dernières années, mais AMD commence à rattraper son retard. Voici notre grand test de toutes les dernières cartes graphiques majeures sorties ces derniers mois.
Découvrir la suite de cet article chez 01net.com.
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Par Atlantis

Close Combat : The Bloody First - Un passage à la 3D en demi-teinte (HistoriaGames)

Alors que cinq longues années se sont écoulées depuis la sortie du dernier opus de la licence « Close Combat », Matrix Games et Slitherine surprenaient leur petit monde en annonçant, il y a de cela quelques mois, préparer un nouveau titre. Nouveauté majeure et principal argument de vente placé au centre de la stratégie marketing du jeu : celui-ci serait le premier de la licence à bénéficier d’un moteur offrant un rendu visuel en 3D.
Découvrir la suite de ce test chez notre partenaire HistoriaGames.
 
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Par Atlantis

Paradox Interactive : La politique de DLC évoquée, est-ce toujours trop cher ? (Gameblog.fr)

Paradox Interactive a une politique très particulière concernant les DLC, en ce sens où chaque sortie de jeu est la promesse de plusieurs DLC par an et cela durant plusieurs années. L'ancien CEO de la compagnie a tenu à s'exprimer à ce sujet.
Découvrir la suite de cet article chez Gameblog.fr.
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Par Atlantis

Hearts of Iron IV annonce une refonte de la France (HistoriaGames)

Nos prières ont été entendues ! Grande oubliée jusqu’ici après la refonte des pays de l’Axe, des USA, de l’Angleterre et de son Commonwealth, les Alliés verront la France dotée d’un tout nouvel arbre de priorité lors de la sortie du prochain DLC, qui sera annoncé lors de la PDXcon 2019.
 
Découvrir la suite de l'article chez notre partenaire, HistoriaGames.
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Toute l'actualité du Clan des Officiers et des jeux vidéo sur thème de seconde guerre mondiale.

Stratis imperia , un MMO wargame ww2

Stratis Imperia

J'ai découvert ce jeu il n'y a pas longtemps , il viens de débuter ,celui ci permet de prendre le contrôle d'une province dans un pays de 1934 à 1950 il manque du monde en France , ce jeu ne demande pas beaucoup d'investissement, de plus la communauté française est très bien dirigé je possède la province de Toulouse et vous allez voir à quel point cela demande de l'organisation de gérer un pays.

Pour rejoindre la communauté c'est sur http://www.campaigns...e.org/index.php .

Présentation

Stratis Imperia
est un browser game (pas besoin d'installer quoi que ce soit)
http://www.stratisimperia.com

L'adresse directe vers le serveur est la suivante:
http://lion.stratisi.../stratis/signin

/!\ Aussi si le jeu ne vous plait pas merci de bien vouloir vous désinscrire et non pas juste abandonner car ça permettrait à quelqu'un d'autre de reprendre votre province dans l'état où vous l'avez laissée, merci d'avance. /!\
Provinces à prendre en premier /!\

Si vous désirez nous rejoindre merci de choisir dans la liste suivante

1) Sedan (frontière Belgo-Luxembourgeoise, liaison avec Metz)

2) Montreuil (reprise province abandonnée)

3) Le Mans (jonction avec Angers )

4) Chalons-sur-Saone (jonction entre Moulins et Lyon + frontière Suisse)

5) Evreux (reprise province abandonnée)

6) Tarbes (production de ciment/acier)

) Fecamp (rivage)

) Auxerre

En attente:

-Grenoble (joueur inactif)

-Pau (joueur inactif/espion)

Objectif hebdomadaire (Dernière mise à jour: 8 Mars 2012):

3
Centres de recherche niveau 15 par province minimum (ou deux centres niveau 20 )

Sondage pour la recherche et la production future:

Ancien objectif:

But:
Une moyenne de
500
Points de recherche par joueur

Réalisé: 379 le 02/03/2012

Tache quotidienne (ou hebdomadaire):

Envoi de l'équivalent d'
1h
(7h pour ceux qui ne le font qu'une fois par semaine) de production en
caoutchouc et acier
au centre de distribution/dépot le plus proche

Joueurs jouant le role de dépot:

Afrique: Pluton (Abbachene)

Bretagne: Whatman (Alençon)

Centre: grisouille (Saint-Etienne)

Nord: bedeur (Orleans)

Normandie: Bedo (Rouen)

Sud: SAAvenger (Perpignan)
Situation actuelle

Objectifs:

1)
augmenter la capacité de recherche
(terminer au plus vite la nouvelle recherche)

2) terminer la recherche
:P

3) Envoi de ciment à la frontière italienne pour les défenses

4) si actif diplomatiquement (
:(
) alors tenter d'amadouer l'italie avec des accords et kicker radunia1245 pour inactivité

5) remplir le doc pour choisir un role de production

Grands Projets en cours

- Navire de transport France -> Afrique du Nord (SAAvenger): en production (104 jours restant)

- Navire de transport Afrique du Nord -> France (Pluton): en production (150 jours restants)

- Trains (grisouille + bedeur): besoin acier, caoutchouc

- Fortifications (Calogrenant, Dobe): besoin ciment

- Mur de la méditerrannée (perpignan, rodez, nimes, aix-en-provence, draguignan, aiglières) : besoin ciment

Technologie:

Recherche Actuelle
:
1935 Year Technology

Rercherches effectuées:

- Air engine 2 (début 23/02/2012 - fin 04/03/2012: 10 jours)

Capacité de recherche (toute la france: 48K/jour)
Temps restant pour terminer la recherche:
8 jours

Objectif moyen terme
pour 1 recherche (unité): moins d'1 jour et 7 jours pour une plus importante

Recherches futures (si l'un de nous a le pouvoir de la mettre en route):

1)
Mountain Infantry

2) Avia B534-1 (chasseur)

3) AT Gun 1935 (Allied)

4) Vehicule Armor

5) Infantry (proposition ou artillerie?)

6) Fairey Battle (chasseur bombardier - proposition?)

7) Ship Engine

8)
Caldwell Conner
(Destroyer)
Producteurs principaux:

Document reprenant la production estimée de chacun (un grand merci pour l'aide de chacun):

Politique

Président Actuel:
SAAvenger

Résultat des dernières élections:
7 votes pour Moradim, 7 votes pour SAAvenger, pourcentage de votants: 29%

Ministres: Science: Moradim, Intérieur: Petit Vince, Guerre: Whatman, Diplomatie: Olaf66

Candidatures pour prochaine présidence: Moradim

Consigne de vote: Moradim

Délais avant élections:
24 jours

Candidature pour le poste de
Ministre de la guerre
: Whatman

Candidature pour le poste de Ministre de la Diplomatie (anglophone obligatoire) :Olaf66 (0 joueur pour activer la diplomatie, temps restant: 29jours)

Candidature pour le poste de
Ministre de la Science
: SAAvenger

Candidature pour le poste de
Ministre de l'intérieur
: Petit Vince

Histoire politique:

Premier président: Aramis, tombé pour scandale (inactif) le 28/02/2012

Provinces

Bedo:
Rouen

Desperadov
(bigboss68)
:
Beauvais

Bravlyon
: Lyon (A1)

Calogrenant
: Aiglières

Ducrasse
: Clermont-Ferrand

Ertiyou
: Moulins

Grisouille
: Saint-Etienne

Gromit
: Metz

Manouch3
(Manouch): Rodez (A2)

Mattheus:
Caen (A1)

mishaw
: Roanne

Moradim
: Lisieux

Olaf66
(Lionel)
:
Toulouse

Patator
(Elphilou): Bourges

Petit Vince
: Paris (A1)

rips
: Mende (A2)

SA_Avenger
: Perpignan (A2, P3)

TaNk:
Quimper

Tortue Agile
: Aix-en-provence (P3)

Whatman
: Alençon

Xaminichou
: Reims

Accomptes secondaires et autres joueurs (hors campaigns france):

Morpion: Constantine

AdrianK: Nantes

Agen: Daoloth

Angers: bpatrick

Bedeur: Orléans

BlitzFR: Cherbourg (A2, P3)

Daoloth : Agen

Dobe: Gap

Ducky: Montélimar (Grisouille)

Dufesnerf: Volklingen (inconny)

Greg le Grand: Bar-le-Deuc (inconnu)

GrosBourrin: Amiens

Heheh: Laval (inconnu)

Kalliser: Mullhouse (inconnu)

Leaz: Cahors

Lomdeguer: Chateaudun

Orlamund: Castelnaudary

Pluton: Abbachene (colonies)

Sigismund: Draguignan

Skep: Timizart (colonies)

Navarone: Rennes

Ursule: Montreuil

Zack: Chambery

Zarackai: Nimes

Transports

Rail:

En construction

A construire

Liaison Lyon-Chambery

Liaison Lyon-Clermont-Ferrand via Roanne

Liaison Moulins-Roanne

Liaison Laval-Caen

Liaison Rennes-Nantes

Liaisn de/vers Evreux (inactif/vide)

Liaison Metz-Volklingen

Route:

A construire

Liaison Cherboug-Caen (ville)

Liaisn de/vers Evreux (inactif/vide)

Liaison Metz-Volklingen

Militaire

Niveau des usines:

voir document + haut

Production:

Nécessite en général Bois, Acier, Métaux rares, Caoutchouc (+ chevaux pour cavalerie)

Il faut prévoir une grosse production d'acier.

Maintenance

Nécessite hommes, nourritures et Uniformes (?)

Ravitaillement (voir doc pour détails)

Nécessite Carburant, Munitions et Nourriture

Unités:

Air:

A rechercher

Chasseurs:
Avia B534-1
(
priorité
)

Chasseur-Bombardiers:
Fairey Battle

Bombardiers en piqué:
Northrop BT-2

Bombardiers:
Avro Manchester

Bombardier-Torpilleurs:
Blackburn Ripon

Naval

En attente vu le cout exorbitant en bois et acier. Le paiement est à faire directement il faudra donc une concertation et un rassemblement de resources pour construire n'importe quel navire

Choix actuel

Croiseurs Léger:
Détroit
/
Omaha

Croiseur Lourd:
USS Salt Lake City

Cuirasser (Battleship):
HMS St Vincent
(mieux que
Class Indiana
) cout: 133000 points de construction navale 8 millions de bois, 20 million d'acier 2 millions de rare 2 million de caoutchouc

Destroyer (lutte anti sous marins):
DD Allen
cout: 93000 points de construction navale 300k bois 750k acier 75k rare 75k caoutchouc (à rechercher le niveau suivant)

Escort Carrier:
HMS Audacity
(à ignorer pour l'instant)

Porte-avion:
USS Lexington
(à ignorer pour l'instant HMS St Vincent meilleur)

Sous-marin:
O2
(à ignorer pour l'instant)

A Rechercher

Croiseur Léger:
Omaha Memphis
(à ignorer)

Croiseur Lourd:
Northampton Huston
(en attente)

Cuirasser (Battleship):
Nevada Class Battleship
(mieux que
Iowa Class battleship
)

Destroyer:
Caldwell Conner
(
priorité
)

Escort Carrier:
CVE-54 "Winjah"
(à ignorer)

Porte-avion:
Ranger CV4
(en attente)

Sous-marin:
O3
(à ignorer)

Terre

A) Canons

Choix Actuel

AA Gun:
3-inch Gun M1918

AT Gun:
AT gun (Allied)
(choix anti char)

SP ART:
Bishop

Railway Gun:
BL 9.2 inch Railway Gun
(à ignorer cout exorbitant)

ART:
Canon de 155 C modèle 1917 Schneider

Mob AA:
Universal Carrier AA
(à ignorer)

Mob ART: Laffly W15 T

Rocket ART: Rocket Artillery (Allied)

A Rechercher

AT Gun: AT gun 1935 (Allied) (
priorité
)

ART:
M1918 240 mm Howitzer

B)Chars

Choix Actuel

Char léger:
LT vs 35
(ignorer:
Renault AMC-34
)

Char lourd:
Char 2C
(à ignorer)

Recon:
AMR 1933
(à ignorer)

Voiture blindée:
OA vz. 27

A Rechercher

Char léger:
TNHP-S

Char lourd: Char 3C (mouarf)

C) Infanterie

Choix Actuel

Cavalerie
: 1934

Garnison
: Home guard 1934 (à ignorer)

Infanterie
: 1934 (à ignorer)

Marines
: 1934 (à ignorer)

Infanterie mécanisée
: 1934 (à ignorer)

Infanterie de montagne
: 1934 (
priorité
)

Paras
: 1934

A Rechercher

Infanterie de montagne: 1935

Utilitaire

Prévoir la construction de 2 trains une fois tous les territoires traversés par une voie ferrée (niv 2 de préférence et qui évite tous les marais/montagnes et collines)

Prévoir construction d'un navire de transport pour la liaison avec l'afrique du nord

Défense de la France (long terme):

La France a besoin d'etre défendue de ses voisins. L'ennemi le plus probable sera l'Italie.

Une attaque italienne terrestre est peu probable (pas d'infrastructure au travers les montagnes, impossibilité de déplacer de l'artillerie lourde, perte d'organisation des troupes qui tentent quand meme la traversée) mais reste possible si elle est basée sur de l'infanterie. Les régions frontalières avec l'Italie vont devoir prévoir des défenses DANS les montagnes (dents de dragon, bunkers).

Une attaque aéroportée est plus probable (prise d'aéroport via des parachutistes et puis pont aériens pour amener des troupes), il est donc important que tout aéroport se trouvant dans la zone frontière soit lourdement défendu (DCA, chasseurs + garnison).

La troisième option est bien sur l'attaque navale, à long terme, un mur (de la Méditerrannée) devra êtré érigé (dents de dragons, blockhaus), tous les ports défendus et une flotte de disuasion devra etre produite (Destroyers, Cruisers et Cuirassers).

Il ne faut bien sur pas sous estimer les raids aériens et tout aéroport, ville et usine devra avoir ses batteries de DCA.

Il faut aussi prévoir une défense en profondeur avec des réserves composées d'éléments rapides dans des villes hors frontières qui ont une voie d'accès facile vers le front)

- Un plan de défense est en préparation pour le sud de la france

Etat du monde

Greece, Albanie et Yougoslavie ont un
pacte militaire
(équivalent "droit de passage)

Turquie et Italie sont en
guerre

L'Italie et la Yougoslavie sont en
guerre

L'angleterre a fait un rapprochement avec l'Italie

Diplomatie:

Ambassadeur Italien: Hallibut

Ambassadeur Turque: Timberland

Conseils rapides

Wiki:
http://stratisimperia.com/wiki/index.php/Main_Page

Général

- Ne
jamais
faire passer une route/rail sur des marais/montagnes si possible

- La distance entre les batiments n'a pas d'importance

- Suivre les missions jusqu'au lvl 15 des cimenteries. Puis renforcer toutes les cimenteries/scieries à ce meme niveau.

- Le niveau des ports/aéroports ne font que déterminer le nombre de navires que l'on peut y avoir.

- Produire de l'acier et faire de la recherche!

- Dans un premier temps ignorer les usines pour favoriser les resources

- Avoir une production d'essence, de caoutchouc et de métaux rares dans toutes les provinces (les chevaux peuvent etre ignorés)

- Les plantations de caoutchouc sont peu efficaces sous climat tempéré (-50%) hors jungle.

- Ne pas hésiter à construire une bonne dizaine de cimenteries et scieries

- Les troupes couteront argent, mains d'oeuvres, nourriture et uniformes s'il faut garder ça en tete ne vous focalisez pas encore sur cela

- max 50 hex avec un canon anti aérien (tir de passage -50% sinon +3 à la def aérienne)

- les bunkers donnent 10% en défense à ne construire que là où vous aurez/avez des troupes

- les trains consomment du charbon et non de l'essence

Tracer une route:

Envoyez un camion et tracez la route sous le chemin qu'il veut emprunter plutot que l'inverse. Pour ce faire sélectionnez votre ville, puis cliqué sur le tab gris en dessous de la resource bois (résumé au dessus) et envoyez 1 camion sélectionnez et cliquez sur la ville de destination. Le chemin que la camion prendra est indiqué, tracez votre route et puis rappelez le camion à la maison.

Les routes donnent un bonus de 5% par level (sachez que les marais donnent un malus de 90% à l'artillerie lourde par exemple --> à éviter absolument)

Développer une province:

Cimenteries: sur montagne
(+30%) sinon sur colline (+20%) sinon sur plaine - prévoir plusieurs très important pour le développement d'une province: objectif court terme niveau 15

Scierie: foret (+30%)/jungle (+30%) très important pour le développement d'une province: objectif court terme niveau 15

Centrale: nécessite charbon (
les mines n'ont pas de bonus/malus lié au terrain
donc installez les
sur votre plus mauvais terrain
(marécage, désert). Objectif court terme 5 (puis 10 ) pour la centrale, niveau 15 pour la mine de charbon.

Centre de recherche: nécessite argent (banque) et électricité

ville: objectif court terme: niveau 5 (pour les missions)

essence: nécessite électricité + pétrole (mine de pétrolle, le développement des mines nécessite beaucoup de bois) objectif court terme niveau 1 (puis 3)

nourriture (nécessaire pour les villes, les troupes et les exploitations de chevaux): objectif court terme (niveau 3)

Chevaux (uniquement pour la cavalerie) --->
ignore

Caoutchouc : soit via une usine (qui nécessite du pétrole) et de l'énergie ou via une plantation (peu efficace en zone tempérée mais n'utilise que de la main d'oeuvre). nécessaire pour les troupes

Uniformes: nécessite coton (plantation peu efficaces en zone tempérée) nécessaire pour soldats

Banques: nécessite énergie, nécessaire pour soldats et recherche

Merci de voir l'état actuel de notre développement avant de développer le coté militaire de votre région.

/!\ les troupes nécessitent une maintenance en nouriture, munition et souvent en essence /!\ ---> patience




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Commentaires recommandés



Oui le site à fermer faute de moyen depuis quelques temps déjà c'est dommage il y' avait du potentiel , mais la communauté était trop petite et la communication commerciale inexistante.

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