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Atlantis

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Tout ce qui a été posté par Atlantis

  1. Si tu aimes la série Total War alors je pense que tu as vu la news d'aujourd'hui sur le nouveau Medieval II: Total War ? http://www.3dgamers.com/screenshots/games/medieval2/http://www.totalwar.com/community/medieval2.htm
  2. http://www.techno-science.net/?onglet=news&news=2224Ce qui est dingue c'est que ce site est très sérieux et n'a pas pour habitude de faire dans la fantaisie. Qui sais, peu-être que dans 50 ans il sera possible de voyager aussi vite entre la Terre et Mars qu'entre Paris et Madrid ?
  3. D’après cette source CDV abandonne l’idée de commercialisé le troisième épisode de la série Codename Panzers.Si l’information est confirmée cela signifie que CDV a compris la leçon je crois : dire aux gens "voici un super RTS" alors que le jeu est presque a rangé dans la catégorie Arcade ce n'est pas synonyme de beaucoup de ventes.
  4. J’ouvre ici une discussion portant sur votre jeu vidéo préféré. Le sujet ne se limite pas aux PC et aux RTS WWII. Si avez aimez un jeu de plateforme sur console n’hésiter pas à le dire et à nous expliquer pourquoi ce titre a retenu votre attention.Pour moi le top du top a été la fameuse série des Sudden Strike. Ce jeu était la transposition sur ordinateur des batailles de petits soldats en plastique que je faisais lorsque j'avais 10 ans. Des milliers d'unités, des décors variés et bien dessinés, énormément de possibilités tactiques font de Sudden Strike mon jeu vidéo favori toutes catégories confondues.J'ai également beaucoup aimez Elite et Civilization : 2 jeux de stratégie mythiques et sur lesquels j'ai passé des heures sur Amiga.
  5. Ben alors Destructor2a… hier soir D0omHammer et moi attendions en embuscade ton Panzer rouillé mais nous ne l'avons pas vu passer ?
  6. Si vous êtes disponibles je vous propose une petite partie ce soir (samedi 14 janvier) à 21H. Pour les volontaires rendez-vous sur Msn.
  7. Le dernier volet de la série des RTS de Monte Cristo s'appel "Mockba to Berlin". Il n'y a pas de rapport entre le moteur graphique de Rush for Berlin et celui de la série des RTS de Monte Cristo.
  8. Salut et bienvenue sur ce forum Seb O'Snipe. Je pense que le nombre de participants va être trop réduit pour organiser un véritable tournoi (à moins d'imaginer un mini tournoi en 1 contre 1).Par contre je propose simplement que nous nous organisions une partie sympa un samedi soir comme nous l'avons déjà fait une fois, D0omHammer et moi. Comme nous serions 4 nous pouvons imaginer une partie en 2 contre 2.
  9. Aller Magic Touch : ne nous fait pas lambiner inutilement… livre nous au moins une ou deux petites informations inédites. Ou alors une image originale, ce serait bien une image originale !
  10. Une petite question sous forme de sondage : quelle est la plus belle image de notre galerie d’après vous ?
  11. Pour ceux qui aiment les graphismes 3D à la sauce Codename Panzers et « la réalité alternative », Stormregion nous dévoile quelques images de plus de son prochain RTS "Rush for Berlin".A voir chez Gamershell.com.
  12. Voici un petit sondage pour connaître le site d’informations francophone sur les jeux WWII que vous préférez. N’hésitez pas à argumenter dans un post et à commenter votre vote.
  13. Le soucis c'est que BF2 et COD2 ne sont pas des jeux de stratégie. Au niveau RTS mis à part Blitzkrieg 2 il n'y a pas grand chose de neuf à se mettre sous la dent. Au moins celui-ci offre l'avantage d'être complet au niveau de ses scénarios (Europe, Afrique du Nord et Pacifique) et propose un éditeur de base. Sinon je ne connais pas "Midway" non plus
  14. Le très bon site anglophone The Wargamer a publié il y a un mois une intéressante interview de David Philippov (Project Leader de l'équipe de développement) qui nous donne quelques détails supplémentaires sur le prochain RTS d'1C : [*]Les campagnes solo porteront sur les événements historiques suivants :- la campagne de Pologne en 1939- la campagne de France en 1940- le front Est de 1941 à 1945- le front Ouest de 1943 à 1945- la campagne allemande de 1939 à 1945 [*]Des missions solo indépendantes seront peu être également présentes mes cela n'est pas encore certain. [*]Aucun éditeur de missions ne sera inclut dans la version en cours de développement du jeu. [*]WWII RTS prendra en charge de façon réaliste la balistique en tenant compte du type de munition utilisé, du blindage de la cible et de l'angle de tir. [*]Le moral et la santé seront deux facteurs importants pour l'infanterie. Ainsi la présence d'un officier pré d'un groupe de soldats améliorera le moral des troupes. L'expérience sera également prise en compte. [*]WWII RTS proposera 200 types d'uniformes, 200 types d'unités, 150 modèles d'armes à feu et 30 cartes dont l'exactitude topographique est garantie. Un joueur pourra avoir sous ses ordres un maximum de 100 unités durant une bataille. Mais il sera possible d'en avoir jusqu'à 4 fois plus en déchargeant les équipages de chars ou en demandant aux artilleurs de quitter leur canons pour devenirs de simples fantassins. Enfin l'interview se conclue sur le fait qu'1C a pour objectif d'éditer mondialement le jeu pour ce printemps.Merci à Magic Touch pour m'avoir signalé cet article.
  15. Oui, merci pour tes nombreuses réponses Magic Touch. Avec la 3D nous allons avoir de vrais collines et j'aimerais savoir si les véhicules rouleront moins vites dans les montées ? Par exemple j'imagine que le moteur d'un camion à pleine charge, et avec un canon en remorque, peinera plus dans la montée que dans la descente ?En tout cas vivement que l'ensemble des réponses soit synthétisé dans la FAQ du site officiel. Mais de toutes façon l'avantage d'y répondre ici est d'avoir les réponses aussi en français.
  16. Hello D0omHammer. Content de te revoir à nouveau ici. Je partage ton point de vue sur ce jeu : il ne constituera clairement pas un tournant dans l'histoire des STR WWII mais la jouabilité et le plaisir sont au rendez-vous. Même si le réalisme n'est pas vraiment de la partie les graphismes et l'ambiance viennent partiellement compensés. Avec un bon mod cela devrait être tout à fait honnête.En tout cas je suis partant pour faire une partie de Blitzkrieg 2 avec toi et Destructor2a sur ce "bon jeu d'attente".
  17. Merci Magic Touch pour toutes ces réponses qui donnent vraiment envies de jouer à Sudden Strike 3 ! Je crois que Fireglow devrait t'embaucher comme attaché de presse.Même si ces informations sont "non officielles" elles sont issues d'une source sûre et sont donc à prendre en considération. Mais, comme le dit Magic Touch lui-même, il est préférable d'attendre les confirmations sur le site officiel de Fireglow.Ptigueu, tu peu envoyer ton dossier ici : sudden.ideas@fireglowgames.com. Ta proposition d'unité doit être accompagnée de toute la documentation adéquate (photo, articles en anglais sur les caractéristiques des unités...).
  18. Merci Magic pour les images. Je vais les ajouter à la galerie du Clan. Je me demande bien comment tu fais pour dénicher toutes ces infos ! Sinon tu as tout à fait raison sur les déclarations de l’équipe de développement : elles se répètent et se contredisent parfois. La contradiction est flagrante par exemple sur le nombre d’unités maximum ou la taille des cartes : depuis les premières interviews toutes les valeurs ont radicalement été revues à la baisse. :(Enfin pour le finnois… il faudrait d’abord que je trouve un traducteur valable pour cette langue là… et ça ne va pas être simple.
  19. Envoi moi ton adresse Msn en message privé ou par e.mail et on peut étudier la question : cela fait longtemps que je n'ai plus fait une bonne 1 contre 1 sur Sudden Strike 2 et ça me dirais bien de reprendre les hostilités à l'occasion. Le tout est de se mettre d'accord sur une heure de rendez-vous sur le web.Mon Msn : leclandesofficiers@hotmail.fr
  20. Nikodem, le modérateur du forum officiel en anglais vient de répondre à une question d'un visiteur portant sur le nombre maximum d'unités que le jeu pouvait gérer.Et voici sa réponse en version originale :The engine can handle as many units as you place on the map. The bottleneck would be a PC (CPU, RAM and GPU), not the engine. From our experience, it is best to have 1500 units at the maximum. More than that would be a kill for your PC.Et voici ce que sa donne dans la langue de Molière :Le moteur peut manipuler autant d'unités que vous placez sur la carte. Le goulot d'étranglement est le PC (le micro processeur, la mémoire vive et la carte graphique), pas le moteur du jeu. Au vue de notre expérience, il est préférable de ne pas dépasser 1500 unités au maximum.Donc cela signifie que dans 1 an ou 2, lorsque le jeu sera vraiment stabilisé après quelques correctifs, et que les PC plus puissants supportant Windows Vista se seront banalisés (avec en standard 2 Go de mémoire ou plus et des processeurs dotés de plusieurs cœurs), Officers prendra une autre dimension tactique ! En effet il sera alors capable de gérer bien plus que les 1500 unités dont parle Nikodem qui est la limite actuelle fixée par les configurations matérielles des joueurs d'aujourd'hui.
  21. GFI U.A communique régulièrement des détails supplémentaires sur son prochain simulateur WWII. Pour ce jour nous avons droit à des informations concernant les forces aériennes, l’artillerie et les soldats du génie.On apprend dans cette annonce que l’aviation est susceptible d’être utilisée pour des opérations de reconnaissance, de bombardements et de parachutage de commandos derrières les lignes ennemies. Par ailleurs la chasse est également garante de la protection anti-aérienne de vos troupes au sol.Au niveau de l’artillerie le jeu offre un vaste choix de canons, d’obusiers et de lances roquettes multiples. Il est possible de sélectionner le type de munitions utilisé par chaque pièce d’artillerie. Ainsi les obus explosifs sont à privilégiés face à une avancée d’infanterie alors que les obus perforants permettent de détruire plus facilement les véhicules blindés. Par ailleurs les canons peuvent êtres retranchés afin de mieux les protégés des attaques des troupes adverses. Dans ces conditions ils perdent toutefois en mobilité ce qu’ils gagnent en protection et il n’est plus possible de les faire pivoter sur 360°. Il est bien sûr possible d’atteler un canon derrière un camion pour le déplacer rapidement sur de grandes distances.Les soldats du génie, également connus sous le nom de « sapeurs », ont un rôle important dans le jeu : ils sont en effet capables de bâtir des obstacles anti-char, de réparer des ponts endommagés ou de poser des champs de mines. Enfin ils peuvent également édifier rapidement des dépôts de munitions et de carburant ce qui s’avère vital pour soutenir les grandes offensives.
  22. Atlantis

    Bonnes fêtes à tous !

    Il n’y a pas à dire Magic touch : tu est vraiment un VIP aux yeux de Fireglow pour avoir droit à une carte de vœux personnalisée comme celle-ci.
  23. Hidden Stroke 2 est actuellement uniquement comandable par Internet en version anglaise ou allemande. Je te conseil plutôt la version anglaise pour laquelle un patch (non officiel) de traduction en français a été développé par un fan. L’équivalent n’existe pas pour la version allemande du jeu.Pour répondre concrètement à ta question j’ai trouvé cette boutique en ligne anglaise qui vend le jeu. Autrement voici un lien pour le commander sur le portail allemand d’Amazon.Enfin tu trouveras sans doute d’autres informations pouvant t’aider sur ce sujet du forum de l’Alliance Francophone.
  24. Bienvenue sur ce forum Ptitgueu.Pour répondre à ta question, sur les lieux de rencontres des joueurs de Sudden Strike, il existe en plus des sites dont parle Magic Touch, GameSpy Arcade qui propose un salon spécial Sudden Strike dans lequel il y a souvent entre 5 et 10 joueurs en quête de partenaires pour une bonne partie en réseau. Je précise que le site est en anglais et nécessite une inscription gratuite ainsi que le téléchargement d'un petit logiciel qui gére le chat entre les joueurs.Par ailleurs, si tu as Hidden Stroke 2 tu pourras aussi trouver beaucoup de joueurs avec le petit logiciel d’échanges d’adresses IP qui se lance automatiquement au démarrage du jeu lorsque tu clique sur « Multiplayer ».Enfin, si tu aime aussi Blitzkrieg 1 tu peu participer à ce sondage préparatoire à l’organisation d’un tournoi sur ce jeu. S’il y a suffisamment de réponses nous en organiserons un. :)Sinon, pour commenter ce que dit Magic Touch, c’est vrai que si Fireglow mettait en place des serveurs comme Battlenet (les serveurs des jeux type Warcraft de Blizzard) se serait l’idéal et il n’y aurait plus qu’un lieu de rencontre officiel et commun à toute la communauté.
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