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Susio

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Tout ce qui a été posté par Susio

  1. salutoui, j'étais médusé par l'efficacité de l'artillerie allemande, mais encore une fois c'était "historiquement" correct et les russes doivent faire avec!! j'ai bien apprécié l'utilisation différente de l'artillerie allemande:de "couverture" en profondeur avec le mortier (qui créait de vide "napoleonien" dans mon infanterie) et "ciblé" du waspe (qui m'as grillé 2 tank, d'ou mon cher sherman!!)..bien joué !!!bon, ca me fait venir envie il'y aura quelqu'un ce soir??? RV à 9h/9.30h???ciaosusio_fab
  2. bonsoirc'est vrai, pas beaucoup des puissants blindées russes et seulement un obus (qui malheuresement pour les russes etait assigné à moi, et, donc, mal utilisé )...mais, au même temps, c'était un peu la réalité sur le front oriental et j'aime bien les cartes "historiques"..les attaques massives d'infanterie (typiques de la stratégie soviétique en début de l'invasion) arrivent à mettre en difficulté les allemands, surtout quand appuyés par des canons anti-tank bien placés.. les allemands doivent faire extrêmement attention à ne pas gaspiller leur supériorité technique, ce qui veut dire contrôler tout le temps leur blindés.. quand on s'est coordonné avec Mattou on a bien avancé... le seul petit hic de la carte est , à mon avis, la trop faible présence d'officiers coté russes. Mais en général, j'aime bien cette carte et j'ai bien aimé la partie de cet aprem. De plus, mattou s'est prodigé à me donner des conseils!! mon apprentissage continue!!ciaosusio_fab
  3. salutca vous dit une partie cet apres midi??? Il faut continuer mon "apprentissage".....ciaosusio_fab
  4. à avoir l'argent je la mettrai dans mon salon!!!à ce sujet, est-ce qu'il a quelq'un qui a eu l'occasion de lire le roman Crytponomicon (link_wiki)?? les machines Enigma font partie des "protagonistes"Je le conseille vivement, ca montre l'impact incroyable sur la societé moderne du projet Enigma..pour des passionnés de la WWII et d'informatique c'est un incontournable..ciaosusio_fab
  5. salutok à plus tard (9h??)ciaosusio_fab
  6. salutest-ce qu'il aura quelqu'un ce soir???après une semaine d'abstinence je me fera volontiers battre par quelqu'un d'entre vous...vers 9h/9h30???ciaosusio_fab
  7. salut tout le mondeje croyais pas de lancer un debat si serré!!!c'etait pas mon intention bloquer des projets existantes ni provoquer des malentendus...comme j'ai dit plusieurs fois, je voyais ca comme une possibilité pour moi de m'approprier du système de jeu.donc, je suis assez d'accord avec le planning d'olaf.rien n'empêche toutefois d'approfondir certain aspect du gameplay et de la programmation LUA.à ce sujet, j'ai commencé à harceler NIVAL pour avoir des renseignements.Ils sont assez gentils (ils répondent aux emails) mais j'ai l'impression que pour eux c'est pas la priorité (bizzare non? ), mais ils m'ont répondu qu'ils vont vérifier mes questions.Je vous fera un compte rendu quand j'aura des reponses un peu plus claires...ciaosusio_fab
  8. salut tout le mondeen effet j'avais bien compris la phrase de fabrice....j'avoue que, pour l'instant, je suis partis sur plusieurs pistes sans trop me focaliser (c'est un peu mon système de travaille quand j'aborde un problème nouveau):1. exploiter au max les possibilités du LUA blitzkrieg (j'ai découvert aujourd'hui que LUA est utilisé dans World of Warcraft avec des dizaine de commandes)2. verifier la capacité d'automatiser certaines phases de la création d'une carte3. identifier la meilleur façon d'integrer un system de campagne (jeu de table, play by email, carte stratégique de Mog et de Fabrice) avec MK4. identifier des scenarios historiques faciles à simuler et sur les quels tester les solutions qu'on trouvera (si on le trouvera!!)j'insiste à dire que cette histoire est une occasion pour moi de mieux comprendre le systeme de jeu, et donc, si il n'aboutira pas , au moins m'aura permis de m'approprier des techniques LUA et mapmaking.Je parts pour le boulot jusqu'à lundi prochaine et avec tous les avions que j'ai à prendre j'aurai le temps de bien réfléchir! j'espère à mon retour de t'apporter, fabrice, des réponses plus claires ciaoet merci de vos reponses
  9. bienvenue JCH..et peut etre à bientot sur Mission Kursksusio
  10. salut Mattouj'ai commence à travailler au chantier "strategic".1. cartes random: j'ai trouvé ca link et aussi ca link. Peut tu verifier??2. check des pertes:il y a la function LUA:GetNUnitsOfType(strUnitType, iPlayer)• Returns the number of iPlayer units of specific type • strUnitType can have the following values : sniper officer ...• ex : GetNUnitsOfType(« sniper », 1) – returns the number of snipers for player 1.si on trouve le moyen d'écrire cette info dans un log file au depart et à la fin de la bataille pour toute les types d'unités et pour chaque jouers on peut avoir un moyen de calcul des pertes.qu'est-ce que tu en pense?? je cherche comme on ecrit sur le disk avec LUA et je te propose un morceau de code LUA à tester sur une des tes cartes...à plusciaofab
  11. Salut mattou ca on peut le gerer avec un petit script LUA et en faissant le compte des unitées que sur la carte strategique peuvent intervenir. Par example, si le jouer veut de reinf, un officier rentre dans une maison et declanche des reinfs calculés sur la base de la carte strategique ca c'est le point plus cruciale, mais je suspect que, quelque part dans les fichiers temporaires crées par MK les unitées perdues sont enregistrées..à verifier oui à voir, je suive le chantierciaopstu sera là ce soir?? on se fait une partie??
  12. bonjourje me permet de demander votre opinion sur un sujet qui me tourne dans la tete depuis un moment.MK est un excellent simulateur de combat au niveau tactique pour la WWII, et avec le mod OffKrieg ca risque de pouvoir couvrir une grosse partie du conflict.Chaque partie est toutefois definitive, dans le sens que elle a un debut et une fin (sauf desync!!).Mon experience de Wargame avec figurine me dit que le jeu peux devinir beaucoup plus interessant si on arrive à organiser une campagne dans la quelle chaque partie MK peut s'inscrire.Avec mon club italien, le systeme etait simple: on basait la campagne sur un board-game et on deplacait les unitées en suivant les regles du board-game. Le niveau strategique etait donc simulé avec le board-game. Chaque fois que des unites ennemies se rencontraient (i.e. se retrouvaient dans le meme exagone), à la place de resoudre le combat avec les regles du board game, on passait au niveau tactique et on organisait une partie en 3D sur la base du terrain et des unités presentes. Les resultat sde la partie etaient ensuite transformés en perte au niveau du board-game, et on continuait.Dans le cas de MK, les choses sont compliquées par trois problemes: [*]la distance "physique" entre jouers. Ca on peut le regler en exploitant l'immense biblioteque des wargames basée sur l'email PBEM (Playin By EMail) un example ici ou ici. A verifier. [*]la mise en place des cartes MK en temps quasi reeel. Cela signifie que chaque fois qu'il faut resoudre un combat, il faut créer une carte avec les "caracteristiques" imposées par le niveau strategique (terrain, unitées en jeu, possibilité de reinf etc etc). Je n'ai aucune idée du temps que cela peut prendre ou si existe un moyen de rendre plus rapide cette partie (creation des carte automatiques sur la base d'une tipologie de terrain?? sur lesquelles la seule chose à faire serai ajouter les unitées) . je demande, donc, l'avis des mappeurs... [*]resultats du combat. Ca c'est un point critique et, à mon avis, le plus compliqué, car ce n'est pas de tout dans la philosophie MK. Il faudra, par example, decider que, à tout moment pendant la partie MK, un jouer peut s'evader. Dans ce cas, seules les unitées qui sont dans certaines zones de la carte peuvent etre consideré survecus. Les autres seront consideré perdus pour la suite de la campagne. Le compte des pertes est aussi imprtante et necessitera, par exemple, de faire à la fine de la partie un check des unitées restantes par rapport aux unitées perdues. Bon, c'est un chantier que je peux esseyer de suivre, mais, bien entendu, s'il y a un interet de la communaté des jouers.Je peux aussi esseyer de monter une petite campagne test (avec par example 3-4 cartes base à modifier selon la necessite de la campagne) et vous la proposer...J'attend impatient vos commentaires...ciaosusio_fab (dit suziovsky)
  13. bonjour à tousbloqué au boulot cet aprem, pas possible jouer, il reste ce soir (apres 9h30)est-ce qu'il il aura quelqu'un??super parties hier, le soir et l'apres midi...à plusciaosusiovsky
  14. bonjourje serai là cette aprem (vers 14.30) pour verifier avec Fabrice (s'il est disponible) ma config et , pourquoi pas, faire une petite partie.j'espere que vous etes reussi enfin à jouer hier soir.a plusciaosusio_fabpsPour ce que me concerne voilà les manips que j'ai effecté sur mon ordi (entre hier soir et ce matin): [*]formaté le disk dur, reinstallé XP, configuré reseau et router FreeBox [*]crée utilisateur BK sur XP [*]installé BK et MK [*]installé MK patch 1.5 (pas le 1.4, c'est bien?) [*]remplacé ailogic dans \Blitzkrieg\Run\ [*]copié patch xml MK.pak dans \Blitzkrieg\Run\Mods\Mission Kursk\Data\ [*]effacé expfatality1 dans \Blitzkrieg\Run\Mods\Mission Kursk\Data\Effects\Effects [*]installé et configuré Mumble aucune carte ni mod (sauf MK) sont installés sur mon ordi (j'ai quand meme le zip file que Mattou m'as envoyé ave une vingtaine des cartes multi)
  15. bonjourhelas, non, en effet je n'ai pas enlevé ce fichier.. il faut tout simplement l'effacer (ou le renommer)???en fait, il y a quelqu'un cet aprem pour continuer mon "entrainement"???ciaosusio_fab
  16. salutmoi nn plus j'arrive à me connecter sur mumbleje lance quand meme une partie sur gamespaymot de pass cdociaosusio_fab
  17. bonjour à tousdonc:1. merci à Mogwaii pour m'avoir invité hier2. merci à Mattou pour le zip avec les cartes3. merci à Olaf pour ma premiere partie et pour les patchs4. merci à fabrice pour mumble5. merci à Greg pour m'avoir supporté hier soirvoilà, vous avez creé un accro a priori mumble ca marche, bien que je n'ai pas trop bien compris comme faire sans micro (que la chat??)donc ce soir, si vous etez là, je serai ravi de prendre une autre belle lecon de MK..à plusciaosusio_fab
  18. salutmmmm, hier je n'était pas à l'hauteur de mes camerades de jeu... sur la carte baptême de feu, j'étais en team avec le pauvre GregFR qui n'as pas pu éviter mes dizaines de conneries (et il a essayé de me conseiller!! merci encore). il faut absolument que m'entraine en solo, car les mauvaise habitudes prises avec BK me conditionnent toujours.bon, si vous en voulez encore de moi, ce soir je devrait être au poste, autrement je passera la soirée à m'entrainer en solo (c'est un peu comme de la masturbation en effet )ciaosusio_fab
  19. salut mogwaiije vois 4/4 sur gamespy!avez vous commencé??
  20. bonsoirest-ce que ca tente quelqu'un une petite partie ce soir?? oui, je sais , je risque de devenir accro...ciao
  21. Merci beaucoup Olaf et aussi super ton reportage. Je m'étais dit hier soir que j'aurai du prendre des snapshots pour immortaliser ma première multi MK..mais étais trop pris à essayer de survivre. Donc ,je suis très content d'avoir une éprouve de mon baptême de feuEh oui, car ce que manque dans le compte rendu d'Olaf, c'était l'absolue infériorité en terme de tanks des russes, ce qui a facilité ma tache et qui a rendu ta résistance héroïque.Mes impressions à (relativement) chaud:1. rien à voir entre MK et BK en terme de gameplay. Comme Olaf dit , attaquer l'infanterie avec des chars c'est du debil, mais c'est ce qu'on fait tout le temps dans le multi BK.Or, n'import quel manuel de doctrine militaire te dit que c'est un suicide, et ça c'est très bien simulé dans MK (mon tigre, littéralement, grilé!!). Pareille, l'utilisation de l'artillerie est beaucoup moinscruciale dans MK. L'utilisation des officiers avec jumeaux (que est presque un reflex automatique dans le multi BK) dans MK est beaucoup plus limité, mais surement plus réaliste.2. MK demande une coordination entre Tanks and infanterie beaucoup plus importante que dans BK. Je l'ai vu à plusieurs reprise hier soir (la conquête du première village, tentée que avec les chars, a pris beaucoup plus de tempe, et des pertes, que pour le deuxième et le troisième ou l'attaque était préparé et cordonné).3. la carte était grande (16X16 je crois) ce qui demande une conception tactique beaucoup plus réfléchit du bête "j'avance sur le flag, je me fortifie et j'attend" qu'on utilise tout le temps dans BK multi. C'est cet aspect qui m'as le plus troublé (positivement) hier soir: à plusieurs reprises je n'arrivais pas à organiser le déplacement de mes troupes et si olaf ne m'as pas massacré c'était seulement et purement à cause du déséquilibre des renforcements. C'est vrai que mes attaques "irrespectueux" ont été gagnantes, mais j'aurais jamais passé les tests d'une académie militaire!! Pour conclure, je suis ravi!!!et prêt a te donner satisfaction, Olaf, peut être même ce soirciaoun fab ravi
  22. salut à tousj'ai installé le patch 1.4 et 1.5, mais je galere à trouver l'ailogic murs solides. Dans le forum j'ai trouvé plusieurs links mais aucun a marché. Est-ce que quelqu'un peu m'indiquer un link recent pour le trouver??coté mumble je n'ai pas encore installé... mais j'ai l'impression soit facile, à part que je n'ai pas de micro...merci d'avanceciaofab
  23. Merci beaucoup de votre accueilje va installer les patches au plus tôt, j'ai déjà les 1.4 et les 1.5, mais pouvez vous m'indiquer ou je peux récupérer le "murs solides" et le "cdo"?pour l'identifiant mumble je demanderai à Atlantis (message privé?), c'est en espèce de Skype si j'ai bien comprisje ferai signe sur le forum quand je serai pret à me faire massacrer par vous en multi merci encoreciao psen effet mon nickname est susio, mais je m'appelle Fabrizio
  24. bonjour à tousd'abord, excusez moi pour mon français: bien que ca fait désormais 7 ans que j'habite dans l' hexagone, je ne suis pas le meilleur coté orthographie...deuxièmement, permettez moi de vous dire que j'ai trouvé votre site excellent, et ça me rappelle beaucoup (dans l'esprit et dans l'ambiance) le superbe bk_portal (ca c'est un gros compliment pour moi!!!)Voilà mon histoire:Je suis un passionné de wargame: j'ai commencé avec les jeux de table pour me fixer sur les wargames avec figurines (empire, moyen age et, bien sur, WWII).. depuis que je suis en france (à Nice pour la précision) j'avais commencé à fréquenter le groupe de wargame de nice, mais, faute de temps , j'ai abandonné ma passion.jusqu'au moment ou j'ai decouvert blitzkrieg et mission kursk, qui sont, à mon avis (surtout MK) une des plus réalistes simulations du WWII tactique.Les missions solo ne me satisfont que à moitié, car je trouve les parties contre des adversaires "humaines" beaucoup plus intéressantes. Malheureusement, les parties multijouers qu'on peut trouver sur gamespy (ainsi que les cartes BK) ne sont pas exactement mon idéal de wargame. Et les partie MK multijouers sont très rares et, souvent, protégé par mot de passe.Les temps que je peux dédier au jeu (et aussi à la "vie" du forum") reste quand même limité, mais j'ai cru bien m'inscrire au forum et y participer, même dans mes limites....voilà c'est tout..un peu bavard peut être (mais les italiens ne sont pas connus pour parler peu no??)à bientôtpsj'espère de avoir fait gaffe sur le forum, je ne suis pas hyper pratique...
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