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Susio

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Tout ce qui a été posté par Susio

  1. Bonjour à tous c'est confirmé le "mercredi d'entrainement" pour ce soir??? ciao susio_system
  2. enfin le duo olaf-big moe de retour!!! et à propos de marées rouges olafiennes, je viens de faire (et tester) un deck red dragon que j'ai appelé "Olaf".. infanterie, chars pas chers et lance roquettes, le tout en masse!!! à bientot susio_system
  3. Bonjour tout le monde.. confirmé ce soir?? je devrais être là vers 21h/21h30.. en espérant que fab soit là aussi vu que ce dernier temps il fait express d'arriver quand tout le monde part.. est-ce qu'il a peur de se confronter avec Susio?? évidemment!!! et avec mon ratio victoires/défaites de 15% je le comprends ah ah ah .. à plus susio_system ps eh olaf?? je veux olaf!!!
  4. Salut les amis 20h30 c'est n peu trop tot pour moi..j'espere pouvoir vous joindre un peu plus tard... ciao susio
  5. Susio

    Aidez moi !

    ca y'est t'as aussi les reponses ritales... bon courage susio
  6. Bonjour Ray en fait j'ai eu ces derniers temps le même soucis, que j'avais initialement imputé à Mumble car la voix "freezée".. je ne sais pas exactement d'ou ca vient (même si ca coïncide temporellement avec une mise à jour dans mon cas)..mais je l'ai résolu (au moins jusqu'à hier) en baissant à mort mes performances graphiques.. et les re-augmentant doucement.. hier j'ai jouée plusieurs parties multi-jouers, pour au moins 2 heures, sans aucun soucis.. ciao susio_system
  7. Bonjour à tous bonne initiative!! de mon coté le soir (si on commence pas avant 21h et on termine pas après 23h, sauf exceptions évidemment) je suis toujours partant. Le we est beaucoup plus variable (ca dépend surtout du rugby à la télé et de la meteo ), donc plus aléatoire. Donc Lun S/ Mar S/ Mer S / Jeu S / Ven S prioritaire Sam AM/ Dim AM possible Je suis aussi partant pour adopter comme devise du groupe la phrase de fab: "Fait au mieux, qu'on ne soit pas em@&@rdé" que en latin fait tres classe: "Melius, quod non in tempore angustiae" ciao susio
  8. Bonjour tout le monde si j'ai bien compris il y a un RV blitzkrieg cet aprem... je ne pourrais pas être là avant 14h30/15h... à plus tard ciao susio
  9. bonjour à tous très bonne idée!!! je ne peux que fortement soutenir Fab comme leader éventuel. A part son évidente expérience, ses conseils sont toujours pertinents (juste un example d'une partie d'avant hier sur ALB: Susio (largué avec fort accent): "et maintenant, Qu'est-ce que je fais Fab??", Fab (détendu) "Beh..tu de dem*****..facile, non??" ) .. mais, blagues à part, il m'as beaucoup aide (et merci à Mog aussi!!).. pour le reste mon niveau est encore très bas (Susio "...Je n'ai pas encore finis mon dock"; Fabrice "Deck, Susio, Deck"), mais avec de si bons maitres j'en doute pas ... à bientôt Susio
  10. salut atlantis mystère résolu!! en fait si je diminus la taille de polices (CMD + SHIFT + "-" avec safari) les discussions réapparaissent.. donc c'est bien un problème de taille de polices et/ou d'affichage des différents encadre du site que mon navigateur/OS n'arrive pas à gerer.. je vois si je n'ai pas bricolé mon système .. merci de ton aide susio ps en fait si je change l'affichage sur "CDO" ca marche sans diminuer la tailel des polices...
  11. bonjour aucun soucis pour les deux sites indiqués.. mais je note que ils n'ont pas d'image en déroulement au top.. serai-t-il ca qui provoque le soucis??? merci ciao susio
  12. Salut Atlantis en fait quand je CMD+R, ca fait comme quand j'arrive sur la page: je vois pour quelques instants les discussions et ensuite rien, page blanche!! c'est marrant non?? je me demande si ce n'est pas lié aux dimensions des polices: j'ai trouvé des forums des discussions HTML/PHP qui expliquent que selon les parametrages site/navigateur au niveau de la gestion de la taille des polices, on peut avoir ce type de problème.. mais bon ne te caisse pas trop la tête.. ciao susio
  13. Salut atlantis je suis sous 10.6.8, avec safari 5.1.10 (j'aime pas maverick..) et si je refrechis ne se passe rien (je vois pour 2-3 secondes les discussions et ensuite, page blanche).. voilà: merci de ton aide... ciao susio
  14. Bonjour à tous voilà, après le nécessaire entrainement en solo sur AirLand , j'aimerai me lancer en multi. Comme j'ai écrit récemment à Fabrice, je suis NUL. Mes biaises coté WWII se répercutent dans mon incapacité de gérer les moyens blindés modernes ainsi que les forces aeriennes. Avec l'infanterie ca va un peu mieux. Bref, un bon looser, facile à battre mais motivé pour apprendre. A ma décharge, je suis un bon perdent (les camarades de blitzkrieg peuvent le témoigner). J'espere pouvoir être là cet après midi pour m'amuser avec quelque membre du clan bien fournis de patience et prêt à perdre du temps avec moi (Fabrice s'est déjà offert.... je sens son envie de me "camionettiser" à mort ) Ciao susio
  15. Chers amis ca fait quelques jours que je suis confronté à une chose assez bizarre et je voulais connaitre votre avis. Bref, quand j'accède au forum, pour quelques instants je vois tous les différentes sections/discussions, mais, ensuite, elles "disparaissent" soudainement, laissant une grande espace vide sur la page. Le reste du site (i.e. les images, les onglets en haut, la section "mumble" etc) reste visible et accessible. J'arrive à accéder aux discussions via l'onglet "nouveau contenu", mais c'est assez bizarre, et pas pratique (par example je voulais poster ce problème sur le fofo mais je ne suis pas arrivé à retrouver, via l'onglet "nouveu contenu" la bonne discussion). Je suis sous Mac, et j'utilise de préférence Safari, mais j'ai vérifié le même problème sur Firefox, ainsi que sur Chrome. A préciser aussi que le problème est apparu il y a environ 2 semaines, sans que, de ma part, des mises à jours logiciels soient intervenues (au moins à ma connaissance). Bref, ca va, il n'y a rien d'hyper grave, mais tout ca m'interpelle et je voulais savoir si vous avez déjà eu/vu ce type de problème. Merci de votre aide ciao susio
  16. Bienvenu J. Pershing moi aussi je viens des figurines, et je suis arrivé "tard" aux simulations par ordi.. tu trouvera ton bonheur ici, on adore les jeux historiquement bien réalises. ciao susio
  17. Chers amis lorsque de mon passage parisien (avec 3 heures de vol et de 2 de RER!) j'ai enfin affiné le systeme à point.. regardez ici: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JjSBNgTmlCqIuewthYwVsJUqLK_zowSvKWGIc2QcaMQ/edit?usp=sharing 1. j'ai d'abord calculé (sur la base de l'xml) un index d'arme, prenant la somme de "range max", "piercing" et "dammage power", et en la divisant pour la "dispersion" 2. ensuite, j'ai additionné, pour chaque unité, le blindage, les HP, les vitesses et les index d'arme pour toutes les armes montés. 3. enfin, pour faire content frico, j'ai re-normalisé chaque index, pour avoir le valeur 100 au TIGRE et les autres en proportion.. bon, le résultat me semble intéressant.. le tigre garde la valeur la plus élevée grace notamment à l'index d'arme de son canon principal le Kv vient derrière, à cause de son blindage, mais de pas beaucoup (100 vs 97,6) Pz_IV_Ausf_G, T_34_76 et M4A3_76W_General_Sherman_USA sont relativement équivalents, mais cette comparaison mets en évidence un problème: les valeurs de vitesse (SPEED) et de vitesse de rotation (ROTATE SPEED) incident trop sur la valeur finale, car ils arrivent à compenser les differences sur l'index d'arme.. bref, je ferai d'autres tests (sans vitesse de rotation, par exemple) j'insiste pour dire que , même si les formules de calcul des index sont un peu subjectives, les valeurs utilisés viennent directement des fichier xml, càd sont les valeurs utilisés par le jeu pour évaluer les tirs... il n'y pas des doutes sur ca (fab tu me corrige..) si il ya quelqu'un qui se débrouille sur excel, n'hésitez pas à me demander le fichier pour jouer avec les valeurs... ciao susio_system
  18. Bonjour Olaf (en rouge), je te réponds point par point: "En fait c'est toujours très intéressant comme idée merci je t'aime!!! "mais ce sera très difficile à mettre en place , j'ai peur que cela fasse disparaitre un certain nombre d'unité de nos cartes parce que pas rentable ou très difficilement , par exemple le t26 russe , c'est le problème dans chaque jeu à liste d'armée , on optimise toujours avec les unités les plus rentables/efficaces , " dans blitzkrieg ce danger ("faire disparaitre certain nombre d'unité des nos cartes") n'est pas lié à ma proposition... 1. c'est déjà le cas sur beaucoup des cartes 2. le système à point ne doit servir que au créateur de la carte à pour équilibrer les unités, une fois la carte finalisée "En plus il faudrait donner le choix des renforts aux joueurs , donc en pratique créer des maps avec 3X plus d'unités avec des scripts différents que le joueur activerai en allant dans une zone (il existe des cartes ou on déplace un officier dans une maison pour activer certain type de renfort)et du coup il faudrait créer un script qui limite certaines unités sur la map." non, je ne parlais pas de ca, mais simplement d'un moyen pour, une fois la carte finis, évaluer de combien elle est est équilibrée "Puis sur quelle échelle de valeur part on ? 1000 pts d'armée ? 2500 ? Combien vaudrait un t34 ? 2 pz3 ? et quel modèle de pz3 ? canon cour canon long? Le joueur prend un tigre , en face on met 6 m3 lee ? " j'en sais rien.. tu fais comment normalement quand tu fais une carte?? à l'oeil?? à l'expérience??? (à part que je me méfie toujours des choses "à l'oeil".. déformation professionnelle??? ) disons que tu fais la carte, tu place tes unités "à l'oeil", ensuite il faut la jouer, et si c'est desequilbrée (sans savoir si c'est un feeling des joueurs ou si c'est un véritable desequilbre) il faut la changer encore et donc la rejouer et tatati tatata... bref, pas trop "scientifique"...et surtout assez peu efficace "Puis je pense que les maps ne seraient peut être pas joué sur leur surface entière, si par exemple chaque joueur prend une armée "élite" avec de très bonne unités mais du coup chères et peu nombreuses , cela risque de tourner à la guerre de position dans un coin de la carte , et l'inverse ne marcherai pas non plus , une armée "low cost" contre une armée élite enverrait des marrés de brouette contre des unités trop blindées se faire tuer ." Bah, pourquoi pas?? Mattou a fait des cartes comme ca.. et, dans tout le cas, c'est le choix du mappeur... ce que je propose est un systeme pour vérifier (une fois la carte finalisée) si l'armée elite et/ou l'armée low cost sont EFFECTIVEMENT équivalentes "Après si c'est seulement un question d'équilibrage de map , c'est pratique en terme de temps; mais personnellement je connais la valeur de la plupart des unités , ce qui me pose le plus de probleme c'est l'infanterie, j'ai remarqué que les allemands sont efficaces seulement grâce à leurs mg34/42 , une fois à cour de munition (et cela arrive vite ) c'est aussi inefficace que du russe. Mais si on en met un nombre équivalent d'escouade de chaque coté les allemands auront l'avantage (je table désormais sur 1 axe pour 1,5 allier )" voilà, pourquoi pas ne trouver un moyen de dire que EXACTEMENT 1 axe vaut 1.5 alliés (pourquoi pas 1.4 ou 1.7??) "Et surtout il ne faut pas oublier le facteur joueur , on a tous fait preuve de mauvaise fois sur l'équilibrage d'une carte parce qu'on était en train de se faire rouler dessus après une magnifique charge de char pleine de panache et qui à tourner au massacre , nous laissant "pantalon sur cheville" pour le reste de la partie. On aura beau faire le meilleur équilibrage on est jamais à l’abri de l'ambulance qui part en vadrouille toute seule " tout à fait d'accord, mais on évitera peut etre pas mal de discussions non?? cette diatribe me fait penser à la différence entre foot et rugby au sujet de l'arbitrage video.. chez le foot on ne veut pas le mettre car polémiquer toute la semaine sur les erreurs d'arbitrage, sur le penalty pas accordé ect fait partie du plaisir.. au rugby, on montre la video (système pas scientifique, peut etre, mais qui coupe souvent toute discussion) et on discute plutôt du jeu, des essais, de choix de l'entraineur etc.. dans tout le cas, sur un point on est d'accord.. il faudrait que je le fasse et ensuite on discute... comme ca ce n'est que du ritalage... ciao susio_system
  19. Salut tout le monde je relance ce sujet des listes d'armes, car en jouant avec Wargame AirLand Battle je me suis rendu compte que c'est EXACTEMENT ca qu'on devrait essayer pour équilibrer les cartes offkrieg. Dans WAB, chaque jouer a des points renforts, et chaque unité un prix (calculé sur la base des ses capacités, caractéristiques etc) . Chacun utilise ces points comme il veut (même si existent quand même des limitations: cad pour chaque partie le nombre d'unités du même type qu'on peut acheter est limité) .cela donne lieu à des parties tres équilibrées, car, au finale, chaque jouer a les même points au départ (il y a des "modes" de parties qui changent ca, mais c'est un détail). Bref, si on arriverai à donner nous aussi un "prix" a chaque unité offkrieg (calculé à partir des caractéristiques présentes dans le xml), l'équilibrage serai certainement plus simple. Aussi, dans le cas d'une modification des xml, on devrait facilement re-ajuster la carte, plutôt que se retrouver comme souvent avec des cartes desequilibrées à chaque re-ajustement du mod... Vos avis??? à plus peut etre ciao susio
  20. salut tout le monde est-ce que une partie est prévue cet aprem?? si oui, y a-t-il un horaire déjà fixé?? à plus ciao susio_system
  21. Bonjour mmm, pas vraiment de raison.. j'avais pris des info sur airland (il y a 3 mois!!) , fab et crom m'ont répondu, je n'y ai plus pensé jusqu'à avant hier quand, pris par un moment d'exaltation, je l'ai acheté !!! voilà... bon, disons que le dernier jeu que j'avais acheté c'était Mission Koursk il y a 5 ans.. je peux me permettre plusieurs achats... ciao susio
  22. Bonjour à tous pour l'instant j'ai pris airland battle..mais si ca passe bien je n'hesiterai pas à prendre aussi l'autre (et c'est bien partis je craigne...) ciao susio
  23. Bonjour à tous petit retour d'expérience: 1. sur mac ca se passe très bien: aucun problème ni au téléchargement, ni au lancement, ni pendant le jeu. Je ne suis pas trop habitué à Stream (ça me gave un peu ce truc qui se lance tout seul et qui m'ennuie avec ses messages, je suis old_style) mais avec quelques manips j'ai minimisé ses intrusions 2. effectivement le jeu est impressionant: le zoom dés la vue satellitaire jusqu'au niveau du terrain est très fluide et très rapide.. ensuite, c'est vrai, pendant le jeu on a tendance à oublier la vision très très proche, mais je me demande si, avec l'usage, on affine de plus en plus le positionnement des unités grace à cette vue rapprochée.. à voir 3. de mon coté, je ne suis pas trop expert de guerre "moderne" (mon expertise s'arrête à la WWII, et déjà..), je suis donc assez largué en terme de tactiques, d'emploie des unités sur le terrain, de coordination multi-arme, de vision stratégique etc etc.. le nombre des véhicules est aussi tellement impressionant que il me faudra du temps (et des études!!!) pour gérer tout ca.. j'aime bien toutefois cette précision "maniaque" des détails techniques (ce que j'avais toujours trouvé super en Mission Koursk) et, même si je n'arrive pas à l'apprécier encore dans sa totalité, j'adore la mise en ouvre. 4. j'ai compris, enfin, parce que notre cher fab aime bien ce jeu: c'est vraiment l'apothéose de la camionnette, avec des larges espaces, des zones de spawnning diverses et variées, beaucoup d'unités qui peuvent servir au but, une modélisation 3D très tres réaliste avec des reliefs et des zones boisées partout.. que du bonheur pour aller incruster 4 petits bonhommes sur une camionnette derrière les lignes ennemies... voilà, je sais que la prise en main va me prendre un petit moment, mais j'ai déjà hâte de me faire "camionettiser" en multi!!! merci encore pour vos conseils ciao susio
  24. bonjour à tous ca y'est, même si je suis débordé, j'ai pas le temps, la famille gueule etc etc etc je suis en train de telecharger le jeu.. version mac, on va voir qu'est-ce que ça donne... merci à fab et crom pour m'avoir conseillé.. à plus susio
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