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Scyooff

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À propos de Scyooff

  • Rang
    Colonel
  • Date de naissance 16/08/1981

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  • Jeu de stratégie temps réel WWII préféré
    Mod Offikrieg pour BK

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  • Genre
    Male
  • Lieu
    Franche-Comté

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  1. Hihi Faut bien renouveler le cheptel au bout d'un moment
  2. Salut Bastet, moi j'en suis sûr car les librairies "Microsoft Visual C++" de 2005 nécessaires au bon fonctionnement de BK1 et 2 ne sont pas installées par défaut, il fut un temps où lorsqu'on installait ces jeux avec les versions CD les librairies s'installaient automatiquement et étaient ensuite mises à jour automatiquement par windows update mais bon nous sommes maintenant en 2019 et faut installer les librairies manuellement
  3. Ah super trouvaille, merci pour le partage
  4. Il est Allemand le Monsieur Stan'
  5. Là c'est fort quand même
  6. As-tu bien associé ton fichier .lua avec ta map dans le mapeditor ? Ah et une chose que je sais : pour afficher des messages à l'écran la commande est Displaytrace mais pour vérifier s'il n'y a pas d'erreurs dans ton script va falloir attendre une réponse de quelqu'un d'autre
  7. un vieux truc de Napoleon Total War
  8. oui surtout que ça peut poser de gros problèmes pour lancer des mods ou jouer en multijoueur
  9. ah oui le chemin pour trouver ton jeu sera différent d'une version Steam ou boîte, certaines releases ont un dossier Run, alors que pour d'autres le Run est nommé Blitzkrieg.
  10. non non toutes les versions de bk sont construites avec ces fichiers .pak, le moteur du jeu prend en compte le fichier créé le plus récemment ainsi il est possible de faire des MAJ facilement en se servant de ces archives .pak.
  11. Pas grave il va se créer durant l'extraction, sinon le dossier existe bel et bien mais "empaqueté" dans les fichiers .pak du jeu, mais ne t'embête pas à les extraire.
  12. Le plus simple est d'extraire le dossier "units" dans ton dossier "data" , par exemple pour le T70 tu dois l'avoir sous ce chemin : Data\Units\Technics\USSR\Tanks\!T_70\
  13. Ah bein j'était loin de me souvenir de tout ça Il faut extraire les unités du fichier .pak dans ton dossier Data\units\etc... puis ajouter les entrées du fichier .xml à ton fichier modobjects.xml (fais-en une sauvegarde avant d'y toucher)
  14. Je ne sais plus où trouver ça exactement mais il me semble qu'il faut mettre l'unité en neutre et lui mettre une valeur de vie négative ou à 0, je ne sais plus exactement, tu as aussi un petit pack d'unités détruites ici. (je n'ai pas trouvé l'article dont il parle) Sinon je suis sûr à 100% que quelqu'un a expliqué comment faire sur Blitsrbija mais pareil je ne trouve pas le post en cherchant vite-fait mais si tu as du temps à consacrer pour cette recherche va voir là-bas, il y a la réponse que tu cherches quelque part, et peut-être même bien ici dans ce forum il me semble en fait
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