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Scyooff

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Everything posted by Scyooff

  1. Salut Bastet, moi j'en suis sûr car les librairies "Microsoft Visual C++" de 2005 nécessaires au bon fonctionnement de BK1 et 2 ne sont pas installées par défaut, il fut un temps où lorsqu'on installait ces jeux avec les versions CD les librairies s'installaient automatiquement et étaient ensuite mises à jour automatiquement par windows update mais bon nous sommes maintenant en 2019 et faut installer les librairies manuellement
  2. Il est Allemand le Monsieur Stan'
  3. Là c'est fort quand même
  4. As-tu bien associé ton fichier .lua avec ta map dans le mapeditor ? Ah et une chose que je sais : pour afficher des messages à l'écran la commande est Displaytrace mais pour vérifier s'il n'y a pas d'erreurs dans ton script va falloir attendre une réponse de quelqu'un d'autre
  5. oui surtout que ça peut poser de gros problèmes pour lancer des mods ou jouer en multijoueur
  6. ah oui le chemin pour trouver ton jeu sera différent d'une version Steam ou boîte, certaines releases ont un dossier Run, alors que pour d'autres le Run est nommé Blitzkrieg.
  7. non non toutes les versions de bk sont construites avec ces fichiers .pak, le moteur du jeu prend en compte le fichier créé le plus récemment ainsi il est possible de faire des MAJ facilement en se servant de ces archives .pak.
  8. Pas grave il va se créer durant l'extraction, sinon le dossier existe bel et bien mais "empaqueté" dans les fichiers .pak du jeu, mais ne t'embête pas à les extraire.
  9. Le plus simple est d'extraire le dossier "units" dans ton dossier "data" , par exemple pour le T70 tu dois l'avoir sous ce chemin : Data\Units\Technics\USSR\Tanks\!T_70\
  10. Ah bein j'était loin de me souvenir de tout ça Il faut extraire les unités du fichier .pak dans ton dossier Data\units\etc... puis ajouter les entrées du fichier .xml à ton fichier modobjects.xml (fais-en une sauvegarde avant d'y toucher)
  11. Je ne sais plus où trouver ça exactement mais il me semble qu'il faut mettre l'unité en neutre et lui mettre une valeur de vie négative ou à 0, je ne sais plus exactement, tu as aussi un petit pack d'unités détruites ici. (je n'ai pas trouvé l'article dont il parle) Sinon je suis sûr à 100% que quelqu'un a expliqué comment faire sur Blitsrbija mais pareil je ne trouve pas le post en cherchant vite-fait mais si tu as du temps à consacrer pour cette recherche va voir là-bas, il y a la réponse que tu cherches quelque part, et peut-être même bien ici dans ce forum il me semble en fait
  12. Eh oui bienvenue au fait, de toute façon un fan de BK ne peut être qu'un bon gars
  13. Ah désolé du double-post, mais je n'avais pas pensé à te donner ce lien concernant le "scripting" tu as peut-être déjà trouvé cette page si tu t'es baladé sur BK Mapshop mais bon je le post quand même : Boltz's memo
  14. Ceux qui s'adonnent à cet pratique depuis de longues années pourrons te dire qu'ils en apprennent encore tous les jours Moi perso je ne m'y connais pas trop dans ce domaine mais ce qu'il faut savoir est qu'un langage .lua a été développé spécifiquement pour le jeu, donc des guides pour le .lua que tu pourrais trouver sur internet ne pourrais éventuellement ne pas marcher avec BK (certaines fonctions ne marcheraient pas), dès lors il n'y a que les guides créé par les fans du jeu qui pourront vraiment bien aider, le LUA scripting guide de Kaoz (voir lien plus haut) peut vraiment t'aider à comprendre rapidement le fonctionnement de tout ça par exemple mais aussi les pages de BK Legacy (liens de Mogwaii).
  15. Oui il faudra que ton ou tes unité(s) arrivant en renfort aient le "ScriptID" 101, tu sais comment faire dans le mapeditor je présume, après il ne faudra pas oublier de faire activé ta fonction support1() via le script (Runscript), et ajouter un script pour l'initiation de la partie et les conditions de victoire aussi, c'est ce qui est nécessaire au minimum pour que ton script fonctionne mais je ne sais que "lire" en gros les scripts donc je laisse quelqu'un de plus expérimenté que moi te répondre plus en détail sur le sujet. @Olaf : j'ai vu les marrées humaines soviets
  16. Il faut juste extraire le fichier .exe dans ton dossier où se trouve ton mapeditor .exe, accepter le remplacement de l'ancien fichier par celui-ci et hop c'est installé, fais une petite copie de sauvegarde de ton mapeditor.exe au cas où avant, mais sinon tu m'étonnes là, est-ce que tu as déjà comparé le listing de ton mapeditor et les dossiers d'avions se trouvant dans le mod sous les répertoires mods\Offikrieg 1.5beta\data\units\technics\german\aviation mods\Offikrieg 1.5beta\data\units\technics\allies\aviation mods\Offikrieg 1.5beta\data\units\technics\ussr\aviation (dans les fichiers Off5.pak, Off6.pak, Off7.pak)
  17. Pour pas mal de mods (dont Offikrieg) tu auras accès à nombre d'avions (d'unité aussi je crois) qu'il était impossible de voir -et donc d'ajouté sur tes maps- avec les versions précédentes.
  18. Tu peux télécharger la v1.4 ici et chose à savoir pour ces commandes que l'on peut donner via le map editor : certaines ne fonctionnent pas (de mémoire ça doit être avec des unités d'artillerie ou d'infanterie genre le changement de formation) et avoir trop d'unités avec une commande de départ configurée dans le mapeditor peut faire laguer voir même crasher la carte à son lancement, mais bon je crois qu'il faut qu'il y ait plus d'une centaine d'unités configurées, j'ai lu cela il y a des années sur le forum Blitzsrbija mais je ne parviens pas à te retrouver les sujets
  19. J'ajoute un lien ( ici ) sur la construction du fichier .lua lié à une map, qui se trouve sur le site de Kaoz où tu pourras trouver les tutoriaux essentiels pour le "map making" (et sûrement la réponse à ta question sur les points d'entrée pour l'aviation) ils sont aussi trouvables sur BK Legacy qui dans la rubrique indiquée par Mog' est un très bon complément à ces tutoriaux. N'hésite pas à prendre en exemple les .lua des maps multi d'Offikrieg ou de celles trouvables ici, tu verras que les scripts pour les maps multi sont en général plus simple à construire que pour les maps solo. Et pour lire les .lua le bloc note de windows suffit mais je te recommande vivement d'installer Notepad++ (lien de téléchargement dans la signature de Mogwaii) ou il y a aussi le Scite editor de BK mais bon Notepad++ est bien mieux je trouve.
  20. Oui mais pas en français, ce qui est bizarre, la traduction française ayant été faite pour les versions boîtes du jeu. Après marche-t'il sous W10 sans problème, je ne peux l'affirmer mais en te servant du petit guide pour l'installation, clairement : en copiant le répertoire du jeu et en le collant à un autre endroit que dans le répertoire "Steam" ou "Programmes" et en l'exécutant depuis l'endroit où tu l'auras dupliqué, ça devrait le faire. Lien Stalingrad
  21. Salut SkrizzoW8, Anthology c'est BK1 +Burning Horizon+Rolling Thunder et quelques chapitres et missions additionnels, par contre fais bien attention, il y a un Blitzkrieg antology qui regroupe les stand-alone précédemment cités et un autre nommé Blitzkrieg 2 Anthology qui lui regroupe les stand-alone de BK2. Et avec Windows 10 il vaut mieux prendre Anthology, d'ailleur je te conseille vivement de lire ce petit guide avant de te lancer dans une installation, ça pourra t'éviter bien des soucis Sinon Stalingrad à 1,24 c'est une vrai bonne affaire, enfin c'est mon avis perso, trouvant Stalingrad bien mieux que BK1, c'est aussi un stand-alone de BK mais avec des portées de tirs plus réalistes, etc...
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