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VFCepu

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Everything posted by VFCepu

  1. salut merci Atlantis. Au pire je te donnerais quelque conseil,tu va voir tout va bien ce passer. Pour ceux qui veulent découvrir passer sur mon forum: Ici
  2. Je serai présent uniquement si le Mod Ace 3 est mis en œuvre pour cette soirée.
  3. Bien pris. Je vous rappelle que ce soir il y a une soirée à la virtual Force pour ceux qui veulent. http://virtual-force.fr/forum/topic.php?id=381
  4. Bien pris si il vous faut des missions faite moi le savoir.
  5. Salut. Changelog: Fixed: CBA_fnc_addUnitTrackProjectiles/removeUnitTrackProjectiles function names Fixed: CBA_fnc_getPos broken Mise à jour du CBA_A3: http://www.armaholic.com/page.php?id=18767
  6. Salut atlantis mise à jour du CBA : http://www.armaholic.com/page.php?id=18767 Changelog: commandes de chat personnalisé (# 507) commy2: Ajouté Ajouté: Fonctions MRT accessoires (# 513, # 555) robalo Ajouté: Fonction de projectiles de suivi (# 534) bux Ajouté: CBA_fnc_insert (# 542) 654wak654 Ajouté: traduction japonaise (# 544) classicarma Ajouté: Mise à jour Rails communs pour 1,66 armes et des pièces jointes (# 552) robalo Ajouté: paramètre timeout Facultatif pour CBA_fnc_waitUntilAndExecute (# 560) 654wak654 Ajouté: support de XEH de nouvelles 1,66 eventhandlers (# 575) commy2 Ajouté: événement "CBA_attachmentSwitched" (# 582) PabstMirror Ajouté: CBA_fnc_hashKeys (# 590, # 591) dedmen commy2 Optimisé: paramètres ABC utilisent la catégorie Eden caché (# 540) BaerMitUmlaut Optimisé: Utiliser de nouvelles entités syntaxe pour XEH (# 548) dedmen Optimisé: Une instruction if dans la machine d'état (# 550) jameslkingsley Optimisé: CBA_fnc_formatNumber en utilisant la nouvelle commande toFixed (# 562) PabstMirror Optimisé: ABC joueur eventhandlers utilisant de nouveaux événements de moteur (# 574, # 595) commy2 PabstMirror Optimisé: fonctions Substitude pour réduire les temps eventhandler de recompilation (# 588, # 593) commy2 Optimisé: CBA_fnc_reject (# 589) dedmen Correction: CBA_fnc_nearPlayer ne pas ignorer les logiques client sans tête (# 545) Cuel Correction: AI descente et de remontée arme à plusieurs reprises (# 551, # 570) SilentSpike Correction: KeyBinding position infobulle erronée (# 556) PabstMirror erreur de script sur les clients sans tête (# 557, # 558) shukari, commy2: Fixed Correction: XEH PREINIT ne fonctionne pas lors de la commutation du terrain dans l'Eden (# 563) PabstMirror Correction: RETNIL et RETDEF dans env prévu. (# 566, # 576, # 577) Dorbedo commy2 PabstMirror Correction: XEH initPost courir deux fois (# 567, # 578) SilentSpike PabstMirror Correction: Problèmes avec les modules de tâches ABC (# 571) SilentSpike Correction: motif Patrouille de CBA_fnc_taskPatrol (# 572) SilentSpike Correction: CBA_fnc_getArea cassé avec des tableaux de la région (# 579) PabstMirror Correction: Keybindings utilisant Maj, Ctrl ou Alt (# 583) PabstMirror Correction: CBA_fnc_getPos ne copie pas tableau de position (# 584, # 586) highhead commy2 Correction: CBA_fnc_randPos de travail non comme prévu (# 587) commy2 Correction: événement seatSwitchedMan ne sera pas remplacée correctement (# 592) commy2 Correction: Un en-tête de fonction (# 594) commy2
  7. Salut essaie de faire une vérification du cache du jeu sur steam.
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