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Emil'
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cherche joueur - MP - Version 2.01
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Emil' replied to Carlos's topic in Combat Mission : Battle for Normandy
Un autre conseil : envoyez bien vos ordres avant d'aller vous coucher, ce jeu rends insomniaque !! Trop de pression sinon Je ne sais pas quel sera l'issue de la partie avec Carlos. Mais en tout cas, je trouve que le jeu réagis très bien. Il faut être attentif au détails mais avec un minimum d'attention ça se passe bien. L'IA se comporte très bien et je ne dénote pas de bug particulier. Le comportement global de soldats est très sain et permet d'être précis..C'est un vrai plaisir. Là, de but en blanc, je ne sais pas si je pourrais trouver un défaut..; Le pathfinding véhicule surement. Le maillage de la carte qui mériterait d'être un poil moins gros. Le fait de ne pas pouvoir se mettre dans un coin de haie.Mais ça reste très très minime fasse à tout le reste ... -
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Emil' replied to Carlos's topic in Combat Mission : Battle for Normandy
Prenez garde aux lignes de vue, même lointaine..Un obus de char ça va loin ... très loin ... et ça fait bobo ... -
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Emil' replied to Carlos's topic in Combat Mission : Battle for Normandy
Je continu à enrichir le post ... Oui une partie qui commence "bien" ...Carlos en attaque et moi en défense ... Je me suis fait honteusement pilonner et détruire mes 2 seuls canons anti-tank au premier tour (je ne les avaient pas cachés), m'en vla à me battre au couteau et à la fourchette contre une armada de tanks, c'est pour cela qu'on se retrouve à bout-portant... Déja 10 minutes d'écoulée sur une partie de 1h30 et le sang coule abondamment !! La bataille va être longue .Rends ta reddition, Johnny veut revoir sa mère -_- -
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Emil' replied to Carlos's topic in Combat Mission : Battle for Normandy
- Pour supprimer le dernier ordre de déplacement, il faut cliquer sur le dernier waypoint et appuyer sur la touche "retour arr" -Conseils de Carlos : Pour le combat à bout portant - Tir de zone SI je n'ai pas l'ennemi en vue 3D (seulement son icone de repérage). L'idée est surtout de forcer à balancer des grenades et faire de la suppression, ce qu'il ne feraient pas avant d'avoir l'ennemi en vue sans ordre Dans ce cas, je fais confiance à mes soldats pour contrevenir à l'ordre en cas de menace juste à côté toujours à bout portant. -Je laisse faire (avec éventuellement un ordre d'orientation) SI l'ennemi est en vue 3D. -Quant aux approximations de ligne de vue entre le moment où on donne l'ordre et l'arrivée, oui, ça arrive, surtout en terrain merdique. - Pour le Pathfinding, c'est aussi un peu folklo parfois, encore qu'on peut quand même assez assez largement maîtriser les errances (mais pas toujours) avec des ordres "soignés" (+ de waypoint + d'orientation, ect + bien observer les obstacles...ect....) -
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Emil' replied to Carlos's topic in Combat Mission : Battle for Normandy
Il est important, surtout pour le défenseur, de paramétrer les troupes en mode "se cacher" afin d'être le moins visible pour l'attaquant et tenter de profiter au maximum de l'effet de surprise ... -
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Emil' replied to Carlos's topic in Combat Mission : Battle for Normandy
Est-ce que un commandant qui donne peut donner un ordre à toutes ses troupes ? Ordre de section possible ?A la "take command" où l'on peut donner des ordres "macro" au bataillon entier" où unité par unité.sachant que ça s'y prete plus vu que c'est de la bataille en rang d'oignons ... -
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Emil' replied to Carlos's topic in Combat Mission : Battle for Normandy
Pour qu'un pourvoyeur de munition recharge son pote, il doit être sur la même case que lui ?? -
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Emil' replied to Carlos's topic in Combat Mission : Battle for Normandy
Quel est la différence entre les munitions HE - AP et HEAT ? -
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Emil' replied to Carlos's topic in Combat Mission : Battle for Normandy
Question : A la phase de déploiement,Y a t il une astuce pour réaliser un ordre de mouvement, dans sa zone de déploiement, mais sans que le bonhomme ne se déplace ?? -
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Emil' replied to Carlos's topic in Combat Mission : Battle for Normandy
J'ai regardé les différents scénar : (bien pratique ton blog ) Je retiens :La Valenceou Carbide Carbide ?? (plus ambitieux il me semble) -
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Emil' replied to Carlos's topic in Combat Mission : Battle for Normandy
Non c'est une base de carte qui va m'inspirer pour le scénar que je vais dessiner (tranquillement).Je te tiens au courant pour la PBEM..ça se déroule comment ? -
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Emil' replied to Carlos's topic in Combat Mission : Battle for Normandy
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Emil' replied to Carlos's topic in Combat Mission : Battle for Normandy
Je suis bien 2.0UN moyen sur une carte que tu n'as jamais joué ... (si c'est possible ) J'ai commencé à me lancer sur la création d'un scénar, mais va falloir quelques semaines je pense ....Quelque chose dans le genre "taking the mederet" de CC.Un centre ville, un peu de campagne ... je vais dessiner la carte tranquillement -
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Emil' replied to Carlos's topic in Combat Mission : Battle for Normandy
Je te laisse le choix dans le scénar, j'en ai testé que 2 pour le moment ... (MP) Une bataille en rencontre avec des forces équivalentes - 2-3 blindés et un peu d'infanterie... -
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Emil' replied to Carlos's topic in Combat Mission : Battle for Normandy
OUi c'est bien cette carte.10 minutes de passer...J'avance un peu trop vite..Quelques pertes..Mais j'ai quelques tirs qui soutiennent bien mes gars.. (en gros pluie d'obus et de balles sur la crête d'en face pour avancer un peu)ce coup là j'ai mieux gérer les tank - je commence juste à avoir des pertes (2 out + 1 immoblisé)...Ce putin de canon AC, j'ai vidé 2 mortiers dessus, rien à faire...Question :Sur le maniement des jeeps.Est ce que je peux embarquer ET commencer un mouvement de véhicule ? (pas trouvé la soluce)Et parfois je peux arriver à destination, selection mon dernier waypoint et demander un débarquement.Parfois non (donc 45 s d'attente sous le feu ennemi sans se mettre à couvert.)Encore mieux, est-il possible de demander un débarquement PUIS un mouvement.Voir le combo royal : embarqué, faire quelques mètres et débarquer + mvmt de troupe ? Je suis ready pour commencer un PBEM demain soir ... A+ -
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Emil' replied to Carlos's topic in Combat Mission : Battle for Normandy
J'ai commencé la campagne "Courage and Fortitude" en mode vétéran.Purée, je me fais défouraillé. J'en suis à la 3e tentative sur la première mission (enfin, 3 fois les 3 premières minutes) ... Histoire d'avoir une amorce correct Dur ..Je ne vois pas les ennemis, ni la provenance des tirs -
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Emil' replied to Carlos's topic in Combat Mission : Battle for Normandy
Re :- Je suis sur la carte Deville :Mon mortier 60mm est vide :J'ai 2 unités d'approvisionnement de munitions disposant chacun de Grenade 60mm HE dans les pochesde la même section (4e section - Groupa A pour le mortier, groupe B pour l'approvisionneur)En étant sur la même case, mon mortier reste désespérement vide.L'option prendre est grisée ... RIen à faire ...Bien que le manuel parle de "auto-sharing" .. Vais retourner controler ça ... - J'ai bien cramé des munitions pour supprimé un canon adverse le temps de rameuter un bazooka.Les boys ont fait du bon boulot, par contre, un américain c'est pas écolo, ils n'ont plus une cartouche.Y-a-til un moyen de les recharger en munition ?J'avais un paquet de gars mort dans une maison. J'ai voulu y envoyer mes boys en me disant qu'ils allaient peut-être ramasser ça sur les restes. Mais non.Idem option "prendre" grisé ...PS : je suis presque prêt pour un PBEM - - La prise en main du jeu est assez aisée. C'est vrai que le tour à tour à un petit côté sympa.Le plus dur c'est de ne pas être trop bourrin au risque de se faire découper et de n'en être que spectateur.Y-a-t-il un moyen de revenir 1 minute en arrière pour faire des modifs ?Bon je sais c'est de la triche. Mais j'ai voulu changer un ordre de mortier que j'avais confirmé un peu vite. Trop tard, si le cessez le feu est demandé dans la même minute, c'est grillé pour 1 tour ... -
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Emil' replied to Carlos's topic in Combat Mission : Battle for Normandy
(c'est plus pour que la question soit bien visible que je met en gras... (en plus je ne peux plus modifier) T'as raison ,faut que j'arrête de te poser des question , tu va être encore plus fort et completement imbattable. Je suis sur "CLosing the POcket" en mode démo (avec les allemands pour faire du mvmt)Je test un peu toute les possiblités...Avec l'appui massif de l'artillerie dont on dispose, c'est pas mal pour s'entrainer à la manier.Je pense que c'est conforme à ce que tu disais. Ce n'est pas la partie évidente...En fait on arrive toujours à tirer, mais en fonction de la manière le temps et le résultat sont différent...En début de partie ça va.Quand les troupes ont bougé dans tout les sens, c'est plus dur... - Merci pour l'astuce XO, je pensais que c'était la garde rapprochée du Commandant..- Tu peux faire un petit brief, c'est surtout pour qu'on se comprenne entre joueur :sur les rang hiérarchique : - Régiment - Chef de compagnie (le + haut gradé de la carte)- Chef de section ( chef d'un ensemble d'unité)- Section QG (chef d'un petit groupe (2 mitrailleuses par exemple) -
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Emil' replied to Carlos's topic in Combat Mission : Battle for Normandy
Je suis en train d'étudier une phase de déploiement : - A l'attention de tout les newbies : soyez vigilant sur la chaine de commandement pour les mortiers. Si vos mortiers sont à l'abri en arrière, il faut que le chef le plus gradé soit près d'eux + le chef QG mortier + un observateur (symbole jumelle) éloigné. Un autre chef de groupe ne peux pas transmettre de position au mortier s'il n'a pas le mortier à coté de lui, même si le chef de bataillon (le + gradé) est près d'eux, y compris par message radio... Faites vos test pendant la phase de déploiement -Question à Carlos : J'ai par exemple un chef de section qui à 4 mitrailleuses sous ses ordres. Je souhaite déployé ces mitrailleuses en 2 endroits de la carte. Cela veut dire que le lien est rompu avec son chef, quel est le niveau de gravité que ça implique ? Merci -
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Emil' replied to Carlos's topic in Combat Mission : Battle for Normandy
Merci pour tout Carlos Surtout le C2, j'avais bien vu les croix et tout mais "lapin compris" ... Y'a plus qu'a ! -
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Emil' replied to Carlos's topic in Combat Mission : Battle for Normandy
Que signifie la notation "PBEM" ? jeu par email ?? -
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Emil' replied to Carlos's topic in Combat Mission : Battle for Normandy
Carlos : est-ce que tu peux faire un zoom explicatif la dessus : (extrait de l'antre du dingo) 8 Panneau d’information d’unité, renseigne sur le nom, le grade, le matériel spécifique, la suppression, les bonus-malus de commandement, l’état et la nature des liens C2 (points verts ou rouges, contact visuel, radio ou vocal) l’expérience et le moral. Je pense qu'il est important de faire un topo sur les petites icones qui apparaissent et disparaissent : l'oeil, la radio la voix (pas très intuitif) - Temps de pause : il m'a semblé que tu parlait d'un temps de pause réglable : comment le règle tu ? en tout cas je conseil la lecture de l'antre du dingo pour avoir un bon aperçu de la base du jeu ... -
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Emil' replied to Carlos's topic in Combat Mission : Battle for Normandy
Tout d'abord quelques adresses utiles à consulter : http://gazzetta.fr/ http://lantredudingo.canalblog.com/pages/conseils-pour-aprehender-cmbn/25918311.html ---------- Je remet ici quelques échange issues de ma présentation : - Oui et non (ou l'inverse plutôt) C'est évidemment un grand désir des fanboys de la série d'avoir un lien tactique/opérationnel mais non, pas d'échelon opérationnel auquel viendraient se greffer des engagements tactiques. Un jour sûrement, dommage pour l'instant. Par contre, il existe bien des campagnes (jouables en solo uniquement) qui sont une succession de batailles "pré-programmées", chaque victoire ou défaite influençant (au moins partiellement) la situation suivante. Mais rien de comparable à l'imbrication des échelons micro/macro. Donc, si on excepte ce mode là (vu que ce n'est qu'en solo, c'est bof bof), Combat Mission c'est essentiellement des "batailles simples"....dont certaines peuvent s'étaler sur plusieurs kilomètres carrés, plusieurs heures, et engager plusieurs bataillons (mais pour ces grosses là, faut la bécane et la patience qui va avec) ----------- Blog de Fencig : http://fencig.over-b...n-87172411.html ..qui est plus proche de mon avis (sauf les remarques sur l'interface et le moteur: si tu m'as cerné, tu l'auras imaginé ). L'auteur du test est Ackboo, un vieux routard de la stratégie à l'esprit affûté. Tu as aussi le test de PC4WAR que tu peux lire intégralement: 9/10 Mon opinion la plus "ramassée" possible c'est qu'en tant que fan de Close Combat, tu ne peux tout simplement pas ne pas devenir dingue de Combat Mission, et pis c'est tout PS: Ah oui, je l'ai déjà dit ailleurs, mais Combat Mission, ça se joue en tour/tour WEGO, le reste c'est du guano ludique. Alors la meilleure réponse qu'on peut faire: tester la démo gratuite pour se faire une idée. Perso, on voit tout de suite le potentiel du jeu, je l'ai acheté tout de suite... On comprend qu'il faut un peu de finesse dans la gestion des ordres pour faire quelques chose, mais avec quelques parties dans les pattes, ça devient de plus en plus faciles... --------------- Sur ça, je ne saurais te conseiller...les joueurs en V2 ne peuvent jouer contre ceux en V1 et réciproquement. C'est ça le gros souci en réalité, plus que le contenu de l'upgrade lui-même. Pour savoir ce que contient la V2 et sa "valeur intrinsèque", j'ai rédigé un petit truc par là. http://gazzetta.fr/b...ormandy/1963-2/ J'ai opté pour la V2, je ne suis pas déçu Vous trouverez le jeu chez Battle Front ------------------------ QUESTIONS TECHNIQUE SUR LE JEU : ----------------------------- Un bon récapitulatif (mais tout ça est dans le manuel) http://lantredudingo...n/25918311.html Pour t'y aider: http://gazzetta.fr/c...eu/lartillerie/ S'il s'agit de "voir" ce que voit ou non une unité, ou encore ce qu'elle verra à un autre endroit, et hop, c'est par là: http://gazzetta.fr/c...e-ligne-de-vue/ Ah bah oué, c'est l'essence même de la tactique et celui du jeu par la même occasion: faire voler les cartouches au dessus des têtes pour faire baisser leur tronches au soldat, les clouer, et gagner ainsi de la marge de manoeuvre pour se déplacer et leur flanquer des bonnes pralines par derrière. Tu as une jauge de supression dans l'interface, qui indique à quel point tes soldats sont susceptibles d'être activement concernés et riposter efficacement aux évènements. Lorsque ça dérouille grave (la jauge est pleine), l'unité est "clouée" le temps que ça se calme. Les mecs sont trop occupés à bouffer de la terre pour relever le nez....L'ennemi en profitera s'il est pas bête. Sur cette image par exemple: sous les tirs adverses, un seul blessé, mais c'est la moitié d'une section provisoirement paralysée, alors qu'ils étaient tous censés courir derrière le muret. L'intelligence artificielle simule le mécanisme d'auto-préservation des soldats face à la menace (si ça va plus loin, le moral de l'unité va flancher et les soldats finir par désobeir carrément) Oui, voilà, c'est à peu près ça...yaura une exclusivité de tir dans l'angle choisi (si quelqu'un est repéré cependant), auxquels les hommes ne désobéiront éventuellement qu'en cas de menace majeure et urgente pour leurs vies (genre un ennemi à 10 mètres qui dégoupille une grenade hors angle de tir). si tu y ajoute la possibilité d'ordonner un tir direct sur zone et sur Cible pour faire de la suppression, on a le "panel" Ya une touche "Se cacher", que tu combines avec un arc de tir pour que les mecs ne se découvrent que si quelqu'un passe dans la zone. Quelques questions encore : -1- Je reprend une de tes phrases Si je comprend bien : On donne l'ordre "cible" (t), associé à un arc de tir. - ça évite que l'unité se concentre uniquement sur 1 fourré, mais arrose également un peu autour ? ou bien - L'unité se concentre sur un fourré, mais tirera sur un ennemi qui se présente dans la zone de l'arc de tir ? (o) -2- Pour la fin de partie qui ne se terminait pas : C'était la map avec la rivière au milieu, tu commence avec un mortier 3-4 section de biff et un QG... IL me restait 2 section complète + 1 autre un peu entamé, le mortier et le QG -3- - Comment annule-t-on un tir de mortier ? -4- - Comment réaliser un déplacement de char en étant sûr que la tourelle soit tournée dans le bon sens ?? Arc de tir ou orientation ? (j'ai vu ton explication sur un autre forum, mais je repose la question si jamais tu as affiné la réponse) -Sur un Stuart, J'ai réalisé un déplacement en réglant arc de tir vers l'avant du tank, je voulait qu'il revienne sur un autre secteur pour soutenir une troupe en difficulté . Il a bien fait demi-tour mais la tourelle à garder la même orientation tout du long, du coup il m'a fallu un autre tour pour réaligner la tourelle, commencer à arroser et finalement me prendre une roquette ...