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Tout ce qui a été posté par Turambar
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Je l'ai et je l'adore, même si je ne peux plus y jouer ! Je l'adore surtout parce qu'on peut y faire ce qu'on veut, vraiment tout, et ça peut donner des trucs géniaux !
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Il arrivera dans le prochain patch, un peu plus tard.
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Je pense que Cepu parle de l'Additionnal Pack, qui améliore la comptabilité avec des cartes de A2, mais nécessite tout de même de les télécharger séparément : http://www.armaholic.com/page.php?id=24911 Il est différent de l'ArmA III Map pack (mais le requiert) : http://www.armaholic.com/page.php?id=23863
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Ah, c'est vrai qu'il y a plusieurs thèmes ^^ Dans ce cas, je n'ai rien dit
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J'ai vraiment passé dix minutes à chercher pourquoi mon navigateur ne fonctionnait plus... tu ne devrais pas poster en blanc
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Inscription à la soirée TvT arma 3 du jeudi 30 janvier 2014
Turambar a répondu à un(e) sujet de Amnesia dans Événements multi-joueurs
J'aime beaucoup la classification de Virtua Roma comme clan... Visites sur le forum depuis une semaine : pas plus de 5 membres Sinon je rappelle que l'OTAN attend désespérément des soldats, vu que tout le monde semble préférer être vert -
[Steam] Company of Heroes 2 -> week-end gratuit et réduc 66%
Turambar a répondu à un(e) sujet de Feldo dans Bons plans
Je connaissais déjà les DLCs à la sortie du jeu, mais les DLCs avant la sortie du jeu, c'est une nette progression Si ça n'est pas le définition d'un jeu en kit... "Achetez notre nouveau produit ! Premier morceau 15€, 2ème aussi, 3ème aussi !" -
C'est pas exactement ça. En fait, Bethesda et Interplay se disputaient sur les droits, et Bethesda les gagnait il y a peu. Juste avant ça, Interplay décidait donc d'offrir les jeux gratuitement (GoG ne peut pas prendre de telles décisions), probablement pour se venger un bon coup. Ensuite, Bethesda a retiré les Fallout de GoG, mais a annoncé qu'ils seront "bientôt" sur Steam, et qu'ensuite ils verraient pour les mettre autre part. Enfin l'important pour nous, c'est qu'on les a eu gratos, j'ai toujours voulu tester ces jeux légendaires
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Don de Crusader Kings II à -50 % [Valable jusqu'au Feb 01 2014 09:01:00 GMT+0100 (Paris, Madrid)]
Turambar a répondu à un(e) sujet de Akou dans Bons plans
Bah, j'en ai aussi un, mais même si quelqu'un était intéressé, je ne le conseillerais pas : en soldes, CKII est systématiquement à -75%, ce bon n'est donc pas rentable -
Sans mes études, je pense que ce serait fait, j'ai déjà visité presque toute la partie ouest (c'est-à-dire toute la plaine). Bah justement... oui Et puis même sans les connaître à fond, changer de carte et d'ambiance une foi qu'on la connaît assez bien, c'est cool ! Je suis d'accord avec toi qu'un tel "jeu" ne serait pas forcément amusant. En tant que tel, je ne le voudrais pas. Mais un ArmA III avec les graphismes, la physique (regardez quelques vidéos sur Youtube...) ou les cartes de ce jeu, sans compter l'immersion (vie ambiante, etc...), ça serait énorme ! Enfin, je pense que très très peu d 'ordinateurs le supporteraient ^^
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Si seulement ils le vendaient aussi aux civils... (surtout que ça pourrait faire bien d'intégrer certains de ces technologies dans ArmA III... surtout le générateur procédural de cartes, qui est super !)
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VR ne serait pas adapté, non seulement à cause du design, mais aussi parce que presque personne n'a l'habitude d'y aller régulièrement et surtout que d'un point de vue logiciel, il commence à dater (notamment le chat). Mundus Bellicus m’arrangerait plus, mais je pense que le CDO serait plus adapté de manière globale.
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Soirée spéciale Arma III le samedi 4/1/2014
Turambar a répondu à un(e) sujet de Atlantis dans Événements multi-joueurs
Ma présence est une possibilité à probabilité non nulle -
Par contre, pour la version 3.2 du R3F, il faut être sur la devbranch du jeu
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Discussion générale sur l'édition de missions
Turambar a répondu à un(e) sujet de Turambar dans Le coin des créateurs de missions, de cartes et de mods
J'ai fini par trouver la réponse chez ces c******* de R3F (j'ai rarement vu communauté plus insultante... en fait, je n'avais jamais vu une telle communauté) : en fait, pour la condition, je passais du code entre {}, alors que addAction attend une string, il fallait donc le passer entre "" this addAction ["Recharger une APAV40",{(_this select 1) addPrimaryWeaponItem "R3F_APAV40"; (_this select 1) removeItem "R3F_APAV40";},"",5,false,true,"","(""R3F_APAV40"" in (items _this)) && not(""R3F_APAV40"" in (primaryWeaponItems _this));"]; -
Discussion générale sur l'édition de missions
Turambar a répondu à un(e) sujet de Turambar dans Le coin des créateurs de missions, de cartes et de mods
Bon, merci pour le lien, et merci de m'avoir lu -
Discussion générale sur l'édition de missions
Turambar a répondu à un(e) sujet de Turambar dans Le coin des créateurs de missions, de cartes et de mods
Exactement ! Imagine que "R3F_APAV40" est un silencieux. Dans le cas où j'en ai un dans mon sac, et où mon arme n'en est pas déjà équipée, je veux avoir une action (accessible via la molette) qui permet de m'en équiper. @Mogwaii : Bah, c'est pas vraiment poussé... mais ça ne m'empêche pas de ne pas avoir la moindre petite idée du problème -
Bonjour à tous ! N'arrivant pas à trouver de l'aide sur Mundus Bellicus, je me permet de venir vous exposer mon problème ici, espérant que quelqu'un soit capable de m'aider J'essaie d'ajouter des actions à un soldat, qui permettent, si le joueur a un certain item dans son sac (ici, "R3F_APAV40" et "R3F_AC58", des grenades à fusil du mod R3F French Weapon Pack, assimilées à des silencieux), mais que cet item n'est pas déjà monté sur son arme, de l'en équiper (en gros, une action pour recharger les grenades à fusil, sans avoir à le faire via l'inventaire). Mais ça ne marche pas (sinon je ne serais pas là, d'ailleurs ) Voici le code que je mets dans le champ initialisation : this addAction ["Recharger une APAV40",{(_this select 1) addPrimaryWeaponItem "R3F_APAV40"; (_this select 1) removeItem "R3F_APAV40";},"",5,false,true,"",{("R3F_APAV40" in (items _this)) && not("R3F_APAV40" in (primaryWeaponItems _this));}]; this addAction ["Recharger une AC58",{(_this select 1) addPrimaryWeaponItem "R3F_AC58"; (_this select 1) removeItem "R3F_AC58";},"",5,false,true,"",{("R3F_AC58" in (items _this)) && not("R3F_AC58" in (primaryWeaponItems _this));}]; Et apparemment, d'après des tests, la condition ("{("R3F_APAV40" in (items _this)) && not("R3F_APAV40" in (primaryWeaponItems _this));}") renvoie bien true quand elle le devrait. Vous avez une idée du problème ?
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Soirée spéciale Arma III le 21 septembre à 21H : "débarquement sur Altis"
Turambar a répondu à un(e) sujet de Atlantis dans Événements multi-joueurs
(Un jour où il y aura moins de vent, espérons... surtout si ceux qui meurent en parachute doivent à nouveau respawner en halo jumping ) -
Soirée spéciale Arma III le 21 septembre à 21H : "débarquement sur Altis"
Turambar a répondu à un(e) sujet de Atlantis dans Événements multi-joueurs
Finalement, Bravo, vous vous étiez battus ? Vous avez atteint les prisonniers ? (nous, on a commencé le combat 240 secondes avant le plantage ^^) -
Soirée spéciale Arma III le 21 septembre à 21H : "débarquement sur Altis"
Turambar a répondu à un(e) sujet de Atlantis dans Événements multi-joueurs
Oui -
Soirée spéciale Arma III le 21 septembre à 21H : "débarquement sur Altis"
Turambar a répondu à un(e) sujet de Atlantis dans Événements multi-joueurs
Oui, merci Amnesia, juste une question : pour le parachutage, tu utilisais un mod ou un script, ou bien c'est le parachutage du jeu ? Parce que dans mes tests, ça n'a jamais été si dangereux -
Soirée spéciale Arma III le 21 septembre à 21H : "débarquement sur Altis"
Turambar a répondu à un(e) sujet de Atlantis dans Événements multi-joueurs
Ah, donc on peut encore faire un peu de racolage sur MB ? xD @Jojo : j'arrive pas à comprendre la fin, et pourtant j'ai essayé -
Soirée spéciale Arma III le 21 septembre à 21H : "débarquement sur Altis"
Turambar a répondu à un(e) sujet de Atlantis dans Événements multi-joueurs
Et le pire, c'est que je l'ai relu... on va mettre ça sur le compte de la fatigue (En espérant que je vois mieux les ennemis ce soir ) -
Soirée spéciale Arma III le 21 septembre à 21H : "débarquement sur Altis"
Turambar a répondu à un(e) sujet de Atlantis dans Événements multi-joueurs
Au fait, j'ai une question assez importante, du moins de mon point de vue, et qui, sauf erreur de ma part, n'a pas encore eu de réponse : ça commence à quelle heure ?