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SA_Avenger

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Tout ce qui a été posté par SA_Avenger

  1. Javais acheté le premier à sa sortie et il était bugué jusqu'à la moelle, le suivis avait été abandonné et on avait même pas eu d'upgrade gratos lors de la sortie de la version US. Le jeu est bien franchement si il fonctionnait, énormément de possibilités (le côté militaire est largement en retrait cependant) mais il n'arrivait pas à choisir entre le réalisme complet (les données le sont) et le côté potache (avec la france on se faisait pendre au bout de quelques jours et y'avait pas mal de situations cocasses. Sans compter le fait que rien n'empêchait le joueur de prendre des décisions qui se révelaient fatales rapidement (càd tu votes une loi sans consultation tu te fais incendier soit mais alors le jeu aurait du avoir un mécanisme de suivi de loi etc...). Le pire c'est que je me dis que si le 2 n'est pas bugué il me le faut ne fut-ce que pour le côté simulation . Heureusement que je suis fauché
  2. le truc qui m'embete c'est que j'adore la série et que donc 1) je boycotte ubi mais je suis pret à faire excemption pour sh52) le coup du toujours connecté ça m'embete j'ai donc envie de ne pas l'acheter pour ça mais quel effet ça aura en pratique? càd ne pas acheter SH5 est-ce que ça va convaincre ubi d'enlever son drm ou plutot dire que les simulateurs et jeux pc c'est dépassé et qu'ils doivent faire que des jeux console (et donc torpiller cette licence là aussi).Donc achète, achète pas, dilemme mais je trouve ça dommage que ce soit sh5 qui doive en premier souffrir de ce nouveau système (bien pourrave)
  3. Vu la doctrine ubi ça ne m'étonnerait pas (à savoir que guillemot avait dit qu'ils ne feraient plus de jeu pour hardcore gamer (en gros c'est la raison invoquée pour avoir coulé la série Rainbow Six) ) vu que SH était encore rentable ils vont essayer de presser un max avant de nous faire un opus console friendly et puis de ne plus vendre que des portages console sur pc dans le futur (en justifiant bien sûr qu'ils vendent + de jeu consoles...mais quand on voit ce qu'ils font aux jeux pc faut pas s'étonner...) enfin bref...tout ça pour dire que j'avais dis que j'acheterais plus de jeu ubi mais que si y'a bien un jeu pour me faire changer d'avis c'est celui-là. J'attends les premiers retours avec impatience
  4. SA_Avenger

    Hearts of Iron III

    c'est gentil. Pas trop le temps pour le moment, mais je garde un oeil sur le déroulement de la partie au cas où
  5. L'IA ne triche pas. (il y'a eu des bugs mais ce ne devrait plus être le cas avec la 1.2)Ce que tu rapportes est un autre bug qui donne cette impression. En fait si tu combats la flotte et gagne celle-ci va fuir (et c'est possible qu'elle aille plus loin qu'elle ne peut normalement à ce moment) et réattaquer au plus proche de là où elle se trouve même si à ce moment là elle est hors distance de son port d'attache. Mais en tout cas je n'ai vu aucun bug report concernant le range de l'IA depuis le 1.2.Je pense juste que parfois qu'on a l'impression qu'elle cheat parce qu'elle est plus maline qu'un joueur pour trouver un chemin. (en gros elle passe d'un port à l'autre parfois en passant par le portugal ou l'islande etc...suivant les alliances) surtout que la distance n'est pas limitée pour le "rebase"
  6. L'IA est censée avoir les mêmes restrictions pour les invasions.Aussi si tu as des soucis ravitaillement prévoit d'améliorer les ports et l'infrastructure. TU peux toujours construire de nouveaux ports aussi, car tout passe par là.Et en effet impossible de partir d'un territoire qui offre les droits de passage pour attaquer, c'est voulu car ça voudrait sinon dire que la pays qui t'as laissé passé n'est plus neutre
  7. SA_Avenger

    Hearts of Iron III

    Elle donne l'impression de mouvement mais ne le font pas vraiment. Càd qu'une fois la flèche arrivée au bout l'unité stoppera et restera à son point de départ. Faut savoir que le combat se passe toujours dans la destination donc on peut considérer ça comme un aller-retour.
  8. SA_Avenger

    Hearts of Iron III

    Question vitesse la 1.2 devrait largement améliorer le problème.Pour les unités qui ne correspondent pas à l'année vous parler de la photo (juste représentative) ou du nom de la brigade en elle même? (là ça devrait l'être vu que ça dépends du niveau de tech).Question mission de renseignement, supporter son parti peut permettre a un pays de mieux t'apprécier (et donc dans certains cas de rejoindre ton alliance), après t'as les missions d'infos (espionnage) et le ralentissement de la prod et de la technologie (qui est assez efficace). Mais en général pour les pays clés j'augmente la menace avant guerre et après guerre je m'inquiète peu des espions.
  9. SA_Avenger

    Hearts of Iron III

    La neutralité c'est juste l'inverse de l'interventionisme. Donc c'est pas tellement nouveau même si c'est plus restrictif ce coup ci.L'avantage de l'axe c'est d'avoir plus facilement la possibilité de déclarer la guerre, sans pour autant que ça se fasse du jour au lendemain, voit ça comme la préparation de l'opinion publique.Pour les espions si tu ne peux te permettre d'augmenter ton leadership n'oublie pas d'enlever les priorités de tous les autres pays histoire (ils sont mis dans l'ordre de priorité) donc même en mettant priorité max c'est possible qu'il aille en mettre ailleurs de temps à autre si d'autres ont un peu de priorité, d'où l'intérêt de tout mettre à 0.
  10. SA_Avenger

    Hearts of Iron III

    Ce n'est pas possible tout simplement.et je ne pense pas que ça va changer. (à moins d'un réel mouvement sur les forums). En tout cas ce ne sera proba pas une priorité Soit sur d'avoir 10 espions (priorité max) qui s'occupent de diminuer la neutralité. Normalement en qq années tu peux déclarer la guerre. Autre chose qui est utile c'est d'utiliser les espions dans le pays que tu veux envahir pour en augmenter la menace. L'un dans l'autre ça devrait aller assez vite (vers fin 36 pour les nations de l'axe vu que t'as un bonus de 25 à la menace)Quoi qu'il en soit le but de cet opus est clairement d'etre moins historique et plus ahistorique mais malgré ça le fait d'avoir enlever les équipes de recherches avait été annoncé il y'a pas mal de temps, je trouve aussi ça dommage bien que le système actuel soit plus modulable.
  11. SalutIl est plus que probable qu'un de tes Théatres soit activé et c'est donc l'IA qui controle
  12. SA_Avenger

    Hearts of Iron III

    Pas convaincu non plus par les minis transactions (DLC) mais bon les sprites additionnels sont jolis (et comme Johan dit, faire des sprites ça prends beaucoup de temps, ils ne les auraient pas fait si c'était pas pour tester le succès en DLC).Sinon ça m'étonnerait pas que la vf soit incluse dans la version gamersgate (je ne dis pas que c'est le cas, je dis que c'est probable). Enfin au pire c'est jamais que 2 semaines plus tard de toute façon je joue pas en français donc j'ai préco sur gg
  13. SA_Avenger

    Hearts of Iron III

    C'est tout le problème de HOI II. La préparation de la guerre était plus intéressante que celle-ci. J'avoue ne pas m'attendre à ce que ça s'améliore grandement de ce côté là avec HOI3 mais les améliorations semblent vraiment de bon ton et j'ai déjà passé tellement de temps sur HOI2 que je ne peux passer outre le trois qui promet de nombreuses heures jouissives. :)Bref probablement l'un des seuls jeu que je suis cette année.
  14. SA_Avenger

    Officers est en vente !

    Novembre 2008 déjà...bon en fait je n'ai fait que la première carte et puis je me suis dit que j'allais attendre de faire le reste du jeu pour mettre mes commentaires et puis....ben voilà, je n'ai jamais continuéce qui veut tout dire.Officers aurait pu être un bon jeu mais j'ai trouvé la démo meilleure que le jeu en lui même (trop simple).La plus grosse de leur erreur aura probablement été de diminuer le niveau de l'IA (quid?) et de permettre des renforts bien trop puissants. Dans la démo pas de renforts, les points à capturer étaient donc vitaux. Ici on peut lancer son armée en un tas compact, tout perdre et recommander une armée complète facilement. Je vois pas l'intérêt ni le réalisme là dedans. ça m'a complètement refroidis. Bon on peut toujours se dire que ça n'existe pas (les renforts) mais c'est trop tentant. En plus les renforts apparaissent à partir de la ville la plus proche au lieu de devoir faire le chemin depuis la plage etc...L'IA aussi est décevante, plus d'attaques combinées aériennes et terrestres. On a l'un ou l'autre, pas les deux, je n'ai d'ailleurs pas souvenir d'avoir eu une seul attaque aéroportée. Bref trop facile.Ajouter à celà quelques bugs plus que génants, crashes plus un bug qui bloquait tout renfort, attaque de support (artillerie etc) et prise de point de contrôle sans raison...(il fallait alors recharger une ancienne partie en croisant les doigts jusqu'à ce que ça refasse le coup). Le pire dans ce bug c'est que toutes les unités étaient considérées sans supply O_o Bref Officers en version final a perdu beaucoup de ce qui faisait son intérêt, je ne sais pas si les autres cartes sont mieux, la deuxième me semblait pas très intéressante stratégiquement. On aurait droit à des devs sérieux j'aurais espoir que le jeu s'améliore mais ce n'est pas le cas
  15. SA_Avenger

    Officers est en vente !

    je vais chercher le jeu aujourd'hui (enfin) mais pourrai pas y jouer avant la semaine prochaine :(je vous tiendrai au courant de mon opinion aussi
  16. SA_Avenger

    Officers est en vente !

    pour info y'a un test sur jeuxvideopc.com (pas encore lu)http://www.jeuxvideopc.com/test/9393-officers.php
  17. Bon, pas trop le courage de créér un nouveau thread. Je vais quand même donner mon opinion sur ce jeu.A vrai dire je m'attendais à pire (et à mieux aussi).Parlons d'abord de ce qui fait plaisir:Les graphismes sont loins d'être moches, ce n'est pas company of heroes niveau effets mais ça reste très agréable (de toute façon CoH n'a aucun intérêt tactique ou autre donc je ne l'utilise que pour comparer les graphismes), les explosions sont assez bien rendues, les chars crédibles et il y'a suffisemment de détails sur les maps surtout qu'une grande partie est déstructible (mais pas les arbres). L'IA se débrouille pas trop mal mais tombe souvent dans les mêmes travers. En gros elle est capable de s'adapter à votre configuration, vu qu'il n'y a pas de brouillard de guerre vous la verrez se préparer pour une attaque (ou une défense)En défense elle va se placer à l'endroit le mieux défendable souvent mais principalement au niveau terrain, elle ne va pas placer ses troupes de manières stratégique (elle bouge juste la totalité de ses troupes et puis se retranche, aucun changement de formation) et n'utilise que peu les maisons.En attaque elle tente d'abord la force la plupart du temps et si ça ne marche pas va se replier et tenter une autre approche, il n'est pas rare qu'elle divise sa force en plusieurs groupes mais elle n'utilise pas (peu?) les attaques combinées malheureusement.Autre gros problème (que ce soit pour vous ou pour l'IA) c'est que lorsque vous définissez une cible pour un groupe les troupes vont se mettre en fille indienne pour l'attaquer, un joueur peut y parer pas l'IA, donc si vous êtes en défense il suffit simplement d'avoir un goulot d'étranglement pour pouvoir buter une armée entière un véhicule à la fois. Les formations ne sont pas utilisées par l'IA et à vrai dire il est dommage que mettre des troupes en formation vous enlève toutes les possibilités tactiques de vos troupes (changement de position, retranchement) bref inutilisable en l'état.Autre phénomène, en cas de défaite l'IA va sacrifier ses dernières troupes plutôt que de se replier (idem s'il n'y a qu'un seul chemin pour arriver jusqu'à vous, le passage en force reste sa tactique préférée, d'ailleurs l'IA utilise souvent d'abord une attaque de tank et puis une attaque générale (mais alors il n'a plus ses tanks alors qu'il aurait pu les supporter avec de l'artillerie au début)La carte stratégique est assez simple et tout le jeu reste simpliste/accessible mais c'est quand même très sympa d'avoir un suivi de ses armées et une tactique générale derrière des batailles, j'aime ça même si on est clairement loin d'HOI.C'est surtout au niveau revenu et resource que le jeu pèche car il y'a peu d'option diplomatique pour parer à vos manques, donc on se retrouve parfois en mauvaise posture par manque d'une certaine ressource qui vous est inacessible et que personne ne veut partager avec vous.L'IA réagit aussi de manière fort agressive diplomatiquement, quitte à vous déclarer la guerre même si elle ne peut pas vous atteindre ou que vous venez de lui infliger une défaite. Elle n'hésite pas non plus à briser une alliance (j'ai testé une campagne ahistorique donc libre) si elle voit votre frontière dégarnie et ce même si elle a des troupes sur votre territoire ce qui peut poser de gros problèmes d'organisation.Niveau unités on a quand même un beau panel ce qui est assez agréable. Reste que les premiers chars sont quasi inutiles se faisant même démolire à coup de grenade par de l'infanterie. Les plus gros chars et l'artillerie lourde domine le jeu, la dca est assez puissante aussi mais reste fragile. Bref l'infanterie perds de plus en plus d'intérêt au fil du jeu (on se demande un peu à quoi ça sert d'entrainer des forces spéciales et des snipers alors que les batailles sont dominées par l'artillerie et qq chars pour défendre celle ci).Les nations neutres sont souvent limitées à de l'infanterie et un peu d'artillerie et ridiculement faibles, elle se font phagocyter par les grandes puissances et puis c'est tout le monde se fout sur la tronche peu importe les traités. Je tenterai une campagne plus historique après car c'est un peu le grand n'importe quoi (à peine avoir vaincu l'italie (qui venait d'avaler la france) je me retrouve à devoir combattre l'URSS et l'angletterre (toutes deux alliées juste avant O_o))Niveau sonore le jeu est très mauvais, les sons sont maigres, répétitifs et peu crédibles. Niveau tactique le jeu n'a pas grand chose à offrir non plus. Les cartes sont aléatoires ce qui fait que vous vous retrouverez souvent avec une position indéfendable alors qu'étant défenseur vous devriez avoir un avantage. Parfois le poste d'approvisionnement (qui permet de réparer/soigner en combat) se trouve juste à côté de l'ennemi, parfois de votre côté. De manière stratégique la seule manière d'être sûr de soi pour une bataille outre la supériorité numérique reste le support naval (et aérien en moindre mesure) et une armée bien proportionnée (mortier, artillerie lourde, artillerie mobile + qq tanks )Les batailles navales sont ridicules et à la RTW (càd on voit juste deux bateaux se tirer dessus sans pouvoir influer sur le combat). Le support aérien aléatoire au mieux (pas moyen de diriger le sens de l'attaque donc parfois le bombardement se fait perpendiculairement à une armée >_<)Reste un jeu qui peu offrir un certain challenge (en tout cas en jouant l'allemagne) sans être jamais impossible. Des batailles jolies à regarder surtout si vous vous retranchez et attendez la tempête. Reste que les unités ne réagissent pas toujours convenablement, parfois grandement en difficulté elles vont commencer à faire demi tour (plutôt que marche arrière) ou à s'arrêter pour continuer à attaquer alors que vous leur avez ordonner de se replier. Les mortiers endommagés ont la facheuse tendance d'exploser avec ce qu'il y'a autour et les canons AT à tirer dans vos propres troupes >_< si vous n'y faites pas gaffes. Aussi passer un tank au milieu d'infanterie est impossible car celle-ci ne se bouge pas donc il doit faire le tour. A nouveau l'impossibilité d'indiquer dans quel sens doit tourner une unité est aggravant car les sacs de sables se placent à l'avant du char :DJ'ai aussi de sérieux problème pour tracter l'artillerie (qui parfois ne veut plus se détacher ou se considère encore attachée après détachement) ce qui fait qu'elle se tape la plupart du temps le chemin à pince.Pour le multi aucune idée mais les nations n'étant pas équilibrée je ne suis pas sûr de l'intérêt/jouabilitéBref pour 35 € ça va je passe qq heures agréables sans que ce soit transcendant. Niveau immersion j'avais préféré la démo d'officers et les tailles des cartes mais la carte stratégique pour un jeu ww2 ça fait longtemps que je voulais ça donc même en version simple c'est sympa.
  18. SA_Avenger

    Officers est en vente !

    sinon qqn a déjà pu débuté une campagne? ça donne quoi? (outre le retard graphique qui n'est pas trop étonnant vu le retard du jeu )
  19. SA_Avenger

    Officers est en vente !

    en effet, je l'attends depuis tellement longtemps, et je sais que s'il y'a bien un endroit ou on parlera du jeu aussi c'est ici. (pis bon j'ai bien testé war leaders mais on peut pas dire que ce soit transcendant)ps: il est commandé sur alapage hehe
  20. SA_Avenger

    Officers est en vente !

    Pas encore distribué en belgique d'après mes infos , je vais devoir passé par amazon/alapage aussi proba. :/ viteeee je le veux
  21. SA_Avenger

    Enfin chez nous!

    Une idée du pourquoi le sous forum Officers à disparu du site playlogic?
  22. SA_Avenger

    Enfin chez nous!

    grand merci pour les infos Sukhoi...j'attends le jeu avec impatience
  23. SA_Avenger

    Enfin chez nous!

    C'est proba la meilleure nouvelle de la journée, je désespérais de le voir arriver un jour Je vais l'acheter à coup sûr (c'est encore avec la démo que j'ai le plus de fun dans les jeux du style )
  24. Hehe Sympa, j'ai voulu faire la même chose hier, j'avais réussi à avoir les deux tigres mais en effet il ne me restait plus rien (enfin si un char immobilisé )
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