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Hadrien

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Everything posted by Hadrien

  1. Bienvenu parmis nous Keops. Tu joue un peu a Steel Division 44 par hasard ?
  2. Il y a un reel probleme de gestion des ressources humaines dans les industries du jeux video et du film. Meme si le succes est la, la realite du travail et le manque de flexibilite du systeme francais ainsi qu une tradition francaise du management deplorable en sont tres probablement responsables ...
  3. Bienvenu Michel. J'espere que tu trouveras ton bonheur parmis nous
  4. CA a du merite de faire un opus chinois. Et surtout c est bon pour le business avec le marche Asiatique. Perso ca me tente bien
  5. Hadrien

    Liens utiles

    Cool je vais pouvoir me remettre a la page
  6. Oui pas de soucis. Les prochaines semaines ca va etre tendu on rend le trailer de thor bientot
  7. Cool ca Si jamais t as besoin d un coup de main demande. Je ferai mon possible pour t aider
  8. Desole les gars j ai eu un empechement hier soir. Qu est ce que vous avez fait du coup ?
  9. Ben dans la mesure ou on va pas etre tres nombreux. Je dirai en fonction des themes des micro situation pour focaliser sur le point a etudier. Puis une partie contre l ia ou en team avec vision de replay. Sinon si t es chaud des tutos a diffuser sur le net mais c est une autre histoire.
  10. Bonjour tout le monde j'aimerai savoir qui parmis vous serai tente par des session d'entrainement a SDN44 ? En effet malgre mon experience sur wargame j avoue avoir un certain mal a integrer la nouvelle experience de jeu et je souhaiterai pouvoir faire des sessions a theme pour aiguiser et revisiter mes schemas de jeu. L'idee serai de faire quelques sessions avec des volontaires pour faire travailler nos lacunes. Donc pas d enjeu si ce n'est apprendre et comprendre comment bien jouer. J invite donc ceux qui seraient interesser de se manifester sur les sujets qu ils souhaiterai aborder. Pour ma part j ai deja quelques idees en tete comme - comment correctement organiser un groupe d'attaque ( infantrie + vehicule d appuis ) - bien positioner ses reconnaissances - Le deploiement en early game comment gagner du temps ( raccourci clavier et organisation d'ordres ) - point sur les battlegroups en fonction du type de jeu favori des joeurs - prendre une ville - comment lutter face a un vehicule largement plus blinde - etc Je sais que pour beaucoup cela semblent deja acquis et evident mais a titre individuel j'aimerai rafraichir certains points reviser ca fait jamais de mal... de plus je sais que certain joueurs sont rebuter de se joindre a cause de la difficulte de rentrer dans le jeu donc ca pourrait etre un bon moyen de corriger ca.
  11. Encore merci a toi Mog pour avoir supervise ce serveur. C etait fort sympathique de ta part. Cheers
  12. Je suis assez d accord avec toi sur le renouveau de la mecanique. Qui plus est Warhammer a toujours chercher une plateforme pour adapter ses jeux en str. Total War est clairement le support le plus aboutie en la matiere. A quand un 40K fait par Eugene just Kiding
  13. Mon experience de prod sur gros projets graphique me fait dire qu on aura en effet un bond graphique a la sortie du jeu. Generalement les 2 derniers mois sont ceux ou il y a le plus d asset qui sont finaliser et le visuel se determine completement qu a la fin. j imagine le meme process en jeu video.
  14. Attendons d avoir le titre final. Question je n ai pas verifie mais les caracteristiques recommandees pour le jeu me semblent plus basses que sur WRD . On peut imaginer qu ils auraient nerf la qualite visuelle pour pouvoir diffuser leur jeu sur tablette par exemple ? C est une question con mais je me demande... Pour les soiree j avoue que definir une soiree reguliere serai vraiment bien pour moi.
  15. Petite question est ce que les anciens de Wargame prevois de faire des soirees regulieres ? Tous les mardi par exemple comme on faisait il y a 2 ans ? Ca pourrai etre cool d avoir un creneau regulier non ?
  16. Hadrien

    Star Citizen

    Ouai quand meme ... bon c est plutot encourageant cela dit.
  17. Hadrien

    Star Citizen

    Hum dans la mesure ou c est fait avec le moteur du jeu ca a pas du leur couter cher. Probablement qu ils s agit de la team pour les cinematique de squadron47 qui est dessus. La plupart des anim tu as un decors assez generique pas trop detaillé donc la il te faut un gars ou deux , apres un animateur ou deux et un gars au layout / real parce Voila une petite team de 5 ou 6 gars. C est franchement gerable compte tenu du fait qu il faut bien qu il fasse du marketing A oui le 6e gars c est pour le shading vu qu on est avec le moteur du jeu
  18. Petite video interessante sur la reco Et une autre petite video sur les batteries anti bateaux. Tres interessante a utiliser en salve.
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