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Carlos

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Tout ce qui a été posté par Carlos

  1. C'est intéressant ce que tu dis parce qu'effectivement, je crois aussi que selon qu'on mate en curieux ou en habitué de la série, on ne prête pas du tout attention aux mêmes aspects. Perso, mon esprit est focalisé par les quelques armes légères qu'on y trouve (dont la moitié non texturées), la poignée de véhicules (idem pour les textures), le reste étant peanut. Tandis qu'un gus pour lequel cette vidéo constitue une première approche du jeu se fera une idée d'ensemble à partir de ça, à commencer par les uniformes allemands à la place des ricains et tous les trucs crados dont la vidéo regorge. Juste une remarque sur le clipping...il y a de fortes chances que ça bouge peu, les derniers titres sortis (c'est à dire terminés) étant à peu près dans le même état. Les textures basses/hautes définitions sont à peu près tout le temps affichées légèrement à retardement lorsqu'on déplace la caméra.
  2. Tu prends le fichier d'amnésia, tu le colles dans "Incoming Mail", tu lances le jeu, fait "parties sauvegardées", lance le fichier d'amnésia, joue ton tour et, à la fin, retrouve le fichier suivant dans "Outgoing mail" qui est à expédier à Amnésia (Lire pages 35 et 36 du manuel VF) @ Tercio: Si tu veux être dans le mouve, prends Red Thunder (pour l'engouement, le futur)...sinon, plutôt Battle for Normandy je dirais (pour le nombre de joueur que tu trouveras). Mon avis est sans égard pour tes éventuelles préférences de théâtre d'opération. A acheter auprès du développeur, Battlefront : http://www.battlefront.com/ (plutôt en dématérialisé) (il n'est pas distribué en Europe. Tout part des Yuéssai)
  3. Première vidéo (version Alpha) pour Combat Mission: Black Sea.
  4. Sans être du tout un spécialiste de la création de cartes, je te conseillerai tout de même de faire tes "classes" sur de petites cartes, et de les peaufiner avec amour. Dans le genre calcul à la con, faut quand même se souvenir qu'une carte de 500 mètres de côté, c'est 4000 cases à brosser Alors que 3 X 3 Km, ça fait pas juste genre 150.000 cases quoi En plus de cela, si tu transformes ce genre de carte en scénario avec tout plein d'unités (en proportion de la taille quoi), t'auras juste la moitié des PC qui vont cracher leurs intestins et l'autre qui sera de toutes les façons carrément à la peine. Mon avis est que -surtout pour une entrée en matière- le mieux est l'ennemi du bien. Après, c'est toi qui voit hein
  5. Evidemment, je plussoie sur Combat Mission, qui -selon à quelle époque remonte tes souvenirs- a graphiquement énormément évolué depuis début 2000. Il "coche" absolument tous les points de la check-list de tes désideratas. Je ne connais pas vraiment Panzer Command mais, pour en avoir vu des vidéos, CM est beaucoup plus joli. Niveau graphique (et gameplay d'ailleurs) le "saut" s'est fait en 2007 lorsque le développeur a changé son vieux moteur de jeu pour un tout nouveau tout beau, qui a lui-même évolué par petites touches entre 2007 et aujourd'hui. Je pique quelques Avant/après pour que tu mesures la différence: Avant/Après Avant/Après
  6. Carlos

    Mére Nature

    Sans compter le "e" excédentaire à "découverte". On prend manifestement des stagiaires au Monde
  7. Procédure pages 106 à 154 du Manuel VF, aussi bien pour la création de cartes, des missions (avec paramétrage de l'IA si c'est pour jouer en solo)
  8. Niveau tournoi, ce qui tourne c'est d'une part ce qui se fait couramment sur AF (genre tournoi de Tennis avec tour à élimination directe) sans échelon opérationnel. AF a aussi tenté par le passé de faire tourner un truc opérationnel mais avec un tel niveau de complexité que le truc s'est avéré en état de mort clinique avant même d'avoir démarré. Je sais aussi que The Few Good Men (en anglais) avait lancé un truc genre campagne (plutôt simple pour le coup) mais ne me suis pas énormément penché dessus. Sincèrement, je crois que c'est à peu près tout. Ce que j'en pense, c'est que l'idée reste à creuser avec un seul mot d'ordre : SIMPLICITE !: Pour donner une base de ce à quoi je pense, voir le projet en jachère-réflexion sur la base de la Campagne de Normandie: http://www.combatmission.fr/tournoi/la-bataille-de-normandie/ (qui, dans ma tête du moins, à encore évolué pour plus de simplicité. Tu adaptes un genre de carte comme ça, des principes à la diplo pour l'opérationel, des QB pour le tactique...et c'est plié.
  9. Amnesia : J'ai eu comme un bug, le message de Carlos se met en tête du sujet alors que mon message d'ouverture se place en dernier... Donc je vais le faire ici même, ce sujet sera consacré à l'organisation de tournois/campagnes/défis. -------------------- Mmmmh...yaurait-il matière à un grand défi-tournoi "Etoile Rouge VS Croix Noire" animé entre CM.fr et le CDO (chaque site tenant un camp et chacune selon sa préférence d'uniforme se rangeant sous l'une autre bannière dans le cadre de ce défi) Le CDO préférerait-il commander les sales fachos ou les sales cocos ? PS: Pour tout vous dire, j'avais déjà formulé ce genre de proposition à AF sous cette forme: ...Pour une réponse à 1000 points de l'administrateur général des lieux: PS: heu...en fait, ce message serait sûrement à coller dans le topik d'à côté...désolé du détournement
  10. J'ai fait tout un article là dessus: TESTER UNE LIGNE DE VUE, avec des nimages
  11. Ben ya pas de problème. (Tu feras à l'occaz un truc sur CM.fr pour la peine tiens ! )
  12. Ah bah ce sera sans moi, ma religion me l'interdit. Je ne joue qu'en PBEM (c'est un vaste débat mais je juge le jeu en temps réel avec CM comme un mode tout à fait à contre-emploi (du reste, relativement tardivement implanté dans la série)...un peu comme jouer aux échecs en mode FPS quoi) Du coup, je n'ai aucun réflexe à affûter...juste la Réflex...ion Tu vas tout de même relativement rapidement plafonner contre l'IA. Pour vraiment élever le niveau, faut bien se résoudre à quelques douloureuses expériences contre des joueurs humain. PS: Tu t'étais presque évaporé juste après notre partie, sans même l'avoir commenté, je pensais que je t'avais blasé (et du coup, l'étais d'avoir participé à produire cet effet :/)
  13. L'idée des tags est d'avoir des mods particuliers attachés à des scénars particuliers Ya ici un exemple d'utilisation de Tag posté par l'un des collaborateurs de Battlefront Après perso, ça fait partie des trucs sur lesquels je ne me suis pas penché plus que pour cette occaz là (et n'ai pas énormément d'intérêt) Il s'agit de notre (déjà ancienne) partie ou tu as eu d'autres déconvenues ? Je sens qu'une revanche sur bibi se prépare. Toujours prêt à relever le gant face aux outrecuidants jeune padawan
  14. On sent que c'est une des toutes premières parties hein ! Je mates quelques dizaines de secondes et observe déjà des signes qui ne trompent pas (deux exemples au milieu de beaucoup d'autres, et en dehors de la tactique générale) * Quand tu cliques sur une de tes unités, les unités ennemies que l'unité sélectionnée voit ont leur icônes éclairées. Pas besoin d'essayer de les viser avec si c'est pas éclairé quoi... * Je te vois débarquer un canon anti-char et lui demander d'aller à quelques 5 ou 6 cases....faudra probablement 15 minutes avant son entrée en action. * Aucun test de ligne de vue sur waypoint d'arrivée (pour savoir ce que tu pourras voir à destination) Ect... Le métier va rentrer N'empêche que c'est super sympa ce genre de vidéo. J'adore
  15. Chuis pas forcément fortiche sur cette question mais je ne suis plus sûr que le JSGME soit toujours valable pour CMRT, d'autant que ce dernier titre intègre son propre système de sélection/tri des mods avec des tags (genre j'veux ceux là pour tel scénar, et ceux là pour tel autre pas pas ceux là)
  16. Question qui a sa réponse à la page 158 du manuel de jeu VF (et 105 du manuel VO). (copie de mon intervention à cet endroit) "Pour faire très court, les mods sont des modifications graphiques ou sonores du jeu de base (tout autre type d’intervention est impossible: les caractéristiques des équipements sont par exemple « hard coded ») Le mod (qu’on télécharge depuis le Repository, CM Mods Warhouse ou ailleurs) est généralement un fichier compressé (ou un ensemble de fichiers), à extraire (pour CMRT) à cet endroit: Mes Documents/Battlefront/Combat Mission/Red Thunder/User Data/Z C’est du moins le chemin par défaut pour une installation normale de Red Thunder. Pour Battle for Normandy, même logique, il s’agit de : Mes Documents/battlefront/Combat Mission battle for Normandy/Data/Z « Z » est un dossier à créer et vous pouvez y fourrer pèle-mêle tous les fichiers alternatifs. Au lancement du jeu, le logiciel ira chercher à cet endroit pour charger les fichiers modifiés au lieu des originaux….et ainsi modifier l’apparence de votre jeu. Tout est évidemment dynamique et réversible. Enlever un fichier de « Z », et le logiciel chargera le fichier original plutôt que le modifié (quand il y a deux fichiers valables, le logiciel choisit le fichier à charger en commençant par la fin de l’alphabet, d’où l’intérêt de nommer le dossier « Z » pour que les mods soient prioritaires au chargement…Remarquez qu’un dossier « Zahia » marche pas mal non plus du coup…mais moins que ZZ Top). Note: on peut même tout mettre dans User Data sans créer de dossier Z (c'est juste le bordel), ou encore faire des sous-dossier dans Z si on est un type bien ordonné. "
  17. Les groupes de Reco russes (et certaines autres unités) sont massivement équipés de SMG (mitraillettes quoi). Ce qui veut dire qu'à courte distance (genre moins de 100 mètres), ils déchirent tout. L'idée, évidemment, c'est que l'allemand les tienne à longue distance grâce aux MG34, MG42 et autres mitrailleuses '(+ fusils à moyenne distance) capables de coucher à groupe à 500 mètres. A cette distance, les mitraillettes sont largement hors portée. Effectivement, la conséquence est que les terrains ouverts sont globalement favorables aux allemands (mieux dotés de mitrailleuses) et les espaces confinés où l'ennemi n'est vu/engagé qu'à courte portée (ville, bois...mais aussi brouillard...) aux russes
  18. Ben j'vais te dire, je ne suis pas un fondu de mods. J'en attrape par ci par là mais ne passe pas des heures à les traquer Perso, j'ai juste installé l'interface de Juju qu'est bien je trouve: http://cmmods.greenasjade.net/mods/5187/details ...et les mods d'ARIS véhicules + terrains (toute la liste quoi) http://cmmods.greenasjade.net/mods?author_id=355&game_type=7 Je sais qu'il existe déjà de bons mods graphiques pour les sons, les bâtiments, les explosions...mais j'ai pas encore été regarder.
  19. Tu peux déjà pas mal - et à l'oeil- te frotter à la série via les démos gratuites: celle de Battle for Normandy ou Fortress Italy pour l'heure, téléchargeables chez l'éditeur (pour Mac ou PC) Ce sont des démos généreuses, qui permettent en plus de jouer en multi (celle de Red Thunder ne devrait pas tarder à mon avis)
  20. Une chose qui pourrait peut-être définitivement te décider à franchir le pas est la sortie aujourd'hui du Pack des Scénarios en Français (les briefings sont en VO anglaise d'origine) pour Red Thunder. Si tu ajoutes à cela la disponibilité du manuel en français (version 3.0 à venir...bientôt) et l'interface traduite -correctement- par l'éditeur, et bien cela facilite grandement la prise en main pour qui a une aversion pour la langue de Britney Spears. Pas d'excuses Soldat !
  21. .L'entorse à la charte est -en quelque sorte- pour le coup davantage le fait de "on" (qui interprète) que de Heinrich (qui est...heu...juste Heinrich, jusqu'à preuve d'autre chose) En comptant tous les malfaisants du monde, il ne doit plus guère demeurer de prénoms libre dans les calendriers Après voilà, ma remarque n'est faite qu'en passant, je ne remets pas par principe en cause le choix de la "ligne dure" sur les pseudos. Juste qu'entre l'intention du membre et l'interprétation possible, il peut y avoir un gouffre dans ce genre de cas "limite". Ceci dit, chuis bien d'accord que changer un pseudo c'est pas la mort hein
  22. Juste une qweshtionne: c'est le pseudo "Heinrich" qui pose problème ? Si c'est le cas, t'es coincé Philippe, vu que "Philippe" est du même ordre
  23. Et bien tant que cette image erronée est nichée dans ta tête (et celle de bien d'autres), on est bien dans le purin. M'enfin, je ne vais pas poursuivre au delà de ça le hors sujet ici même, sur le site d'Atlantis.
  24. Je renchéris sur ce que dit Crom en remettant cette histoire de nombre de tours limités à sa place. Le nombre de tours est une composante parmi d'autres, que le créateur d'un scénario (ou les joueurs dans une Bataille Rapide) définit avec un objectif cohérent. Pour introduire un "plus" à son scénar Ca donne par exemple une signification à une défense désespérée, ou un défenseur nettement surclassé gagnera quand même s'il tient "X" minutes (alors qu'il perdrait inévitablement sur le long terme). Comment faire ce type de scénario si le jeu ne permet pas de limiter les tours ? L'attaquant aurait alors tout son temps pour méthodiquement peler une défense avec des moyens très supérieurs. A l'inverse, si l'idée est de proposer un combat équilibré sur le terrain, il est tout à fait possible de définir une bataille rapide sur une carte modeste, qui devrait probablement être réglée en 1 heure, et sera paramétrée sur 3 heures pour faire "sauter" l'improbable arrivée à zéro du compte. Idem pour un concepteur de scénar qui désire d'affranchir d'une "barrière-temps" Le "timing" sert toujours le gameplay et, si on estime qu'il ne le sert pas, il est toujours possible de le faire "sauter" en bataille rapide, comme lors de la création d'un scénario. Vous trouvez que dans un scénario le temps n'est pas suffisant ? Dites vous bien que c'est parce que le créateur l'a voulu, sciemment...car il lui était possible de vous octroyer beaucoup plus s'il le voulait. Le compteur qu'il a choisi sert l'intérêt de son scénario. On est entre 40 et 45 euros le jeu si je convertis à peu près correctement...c'est heu...plutôt dans la norme nan ? Remerciement sympa, mais qui ne rend malheureusement pas honneur aux autres traducteurs qui ont participé aux différents packs téléchargeables sur Cm.fr (pour plus de la moitié des scénars de Market Garden par exemple) Dans le même ordre d'idée, je commence régulièrement à être remercié pour des articles de Cm.fr écrits par d'autres...ou à l'inverse critiqué pour des articles qui ne sont pas non plus les miens. Aaaaah là là ... Quand Cm.fr cessera t'il d'être exclusivement identifié comme "le site de Carlos" ? Dur Dur à vivre, sérieux, vu que je n'ai de cesse de lutter contre cette terrible logique "enfermante", qui réduit probablement la propension du site à attirer des rédacteurs.
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