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Carlos

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Tout ce qui a été posté par Carlos

  1. Et hop, aujourd'hui même sur Gazzetta.fr , traduction complète (consultable en ligne et/ou téléchargeable en pack) des scénarios pour Battle for Normandy. Alors là, moi je dis, Carlos l'est trop fort ! Ce message a été promu en article
  2. Et hop, aujourd'hui même sur Gazzetta.fr , traduction complète (consultable en ligne et/ou téléchargeable en pack) des scénarios pour Battle for Normandy. Alors là, moi je dis, Carlos l'est trop fort !
  3. Ah oui, carrément là, va falloir prendre son ticket et faire la queue là :armata_PDT_28:Je suis tout de même assez étonné de la confidentialité du titre et du désintérêt assez conséquent, y compris parmi la population amateur de stratégie et de tactique.Pour une série considérée comme une référence par la critique et par une forte proportion de ceux qui y joue assidûment, c'est tout de même strange.Le mode de diffusion qui l'éloigne des bacs des magasins, de même que la catégorie (simulation) en fait évidemment un titre de niche, mais pour le coup, c'est la niche dans la niche.S'il n'y a pas foule, ma question ne devrait pas avoir grand retentissement mais essayons tout de même. Vous qui passez par là, vous avez cliqué sur ce sujet, ce qui implique à priori qu'au moins trois synapses ont vibré l'espace d'une seconde sur le sujet....mais vous n'êtes pas allé "plus loin"Je serai donc curieux de savoir ce qui vous refroidit, ou du moins ne vous incite pas à "franchir le pas"? Question bête, mais on ne sait jamais.
  4. Ah oui, on est bête, ça parait évident mais ça va encore mieux en le disant: Ceux qui sont intéressés devraient télécharger la Démo de Battle for Normandy ou de Fortress Italy gratuitement à partir de cette page. http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=0&Itemid=318
  5. Sympa pour le lien, encore qu'il faille bien avouer que mes quelques lignes informent très mal sur les principes du jeu. Il est plutôt destiné à replacer Battle for Normandy dans l'histoire de la série des Combat Mission. Ca me fait songer qu'il faut impérativement que je travaille sur un article général qui précise les caractéristiques et particularités du système.J'ajouterai donc les éléments qui me semblent saillants, qui devraient pouvoir le situer par rapport à d'autres choses qui lui ressemblent de loin, mais pas du tout de près.* C'est d'abord une simulation et de la vraie 3D, et se veut donc très rigoureux sous cet aspect. Pas de point de vie pour les chars par exemple. Un tir rate, rebondit, s'écrase sur le blindage sans le perforer...ou pénètre. Ce qui peut occasionner (ou pas) la mise au rebut, l'explosion de l'engin, la blessure d'un ou plusieurs membre d'équipage...ect.... De même, la trajectoire des projectiles est scrupuleusement simulée, les lignes de vue aussi, incluant par exemple jusqu'à l'influence du vent. Un projectile qui rate ou ricoche n'est donc pas "ignoré"...il va bien retomber quelque part, pouvant blesser quelqu'un.Sous l'aspect simulation, il y a bien toujours des détails qui vont chiffonner, mais il n'y a je crois aucun vrai équivalent.* Ensuite, c'est du WEGO (même si le temps réel est une option possible depuis Shock Force, mais une aberration pour moi, je m'expliquerai sur cet avis plus loin). Chaque camp donne des ordres à chaque unité séparément, puis le système de jeu s'occupe de résoudre les "frictions". On aboutit alors à une vidéo de 60 secondes que l'on peut revoir autant que l'on souhaite et sous tous les angles possibles..sans agir...avant de donner de nouveaux ordres en fonction des évènement qui se sont passés ou choses vues.C'est, avec le haut niveau de simulation, le sel essentiel du jeu. Il y a un côté contemplatif, pantouflard. C'est un jeu auquel on peut jouer un café à la main en cogitant comme un fou...ou le laisser une heure, sortir de chez soi pour avoir une illumination dans le rayon fruits et légumes du supermarché...et modifier fiévreusement à ses ordres avant d'expédier le prochain tour à l'adversaire.C'est ce truc là qui me fait être "in-love" de la série...ce qui n'exclut pas l'adrénaline pendant le visionnage de la vidéo, où l'on prie que les choses se passent (ou d'autres ne se passent pas)...tout en ne pouvant rien y faire jusqu'à la phase d'ordre suivanteJouer en temps réel, c'est un peu recycler Kasparov pour jouer à Warcraft. On se dit qu'il a un sens tactique, ça va donc le faire. Préparez la cellule de soutien post-traumatique pour le champion d'échecs après la séance.Moins beau, naturellement moins "nerveux", impossible à gérer entièrement lorsque le nombre d'unités est important....on fait entrer le jeu dans une cour pour laquelle il n'est pas fait.Le temps réel a probablement été créé pour accroître l'audience du jeu, et peut-être que ça l'a fait...mais on trouvera sûrement des produits beaucoup mieux adaptés...faut pas tout mélanger.Dispo pour d'autres éclairages si vous avez des questions.
  6. Pas opposé sur le principe si je suis capable de faire fonctionner ce soir là un micro (techniquement, je suis sou vent à la ramasse, un coup ça va et un coup non) :DOn peut lancer une date sur celle que tu as proposé
  7. Moui, enfin...d'une part, tu sembles omettre dans l'équation que "Gazzetta.fr", ce n'est pour l'heure que moi :armata_PDT_28:Vous me faites pas peur hein ! pour le peu que vous ayez des cheveux de Hippies, je peux bien en attraper quatre ou cinq de la main gauche et distribuer des bourre-pifs de la main droite. Mais à un moment donné, je crains de manquer de pieds pour tanner toutes les fesses.Ensuite, je suis un féru de jeu en PBEM, mode pantouflard et au long cours qui ne se prête pas trop aux soirée. Le temps réél est techniquement possible, mais je ne crois pas qu'il valorise les atouts du jeu (Qui, justement, tire une grande partie de sa richesse dans le système WEGO). De plus, je dois avouer que je n'ai jamais joué en temps réel. Ni en solo, ni en multi. Je ne saurais donc dire si techniquement, ça marche fastoche en multi.
  8. Comment ça, Monsieur Atlantis n'a pas été initié à Combat Mission ? Pour ma part, dispo aussi pour l'initiation de qui veut, en rappelant que les démo de Battle For Normandy et Fortress Italy sont en téléchargement libre chez Battlefront, et qu'elles sont assez conséquentes. Chacune propose trois scénarios complets sans limite, jouables indéfiniment, donnant du coup une bonne représentation du jeu complet Tant qu'à faire, vous devriez essayer Fortress Italy
  9. Ah ben le monde est petit, on retrouve les mêmes joyeux lurons partout. Sympa à vous d'éclairer en quelques mots ma petite chaloupette. :DHistoire de ne pas me paraphraser à ouatimilles endroit, je vais préciser une partie de ma démarche ici, ce qui me permettra aussi d'y voir plus clair au fur et à mesure de l'écriture.Lorsqu'il s'agit d'envisager un espace Combat Mission, on ne peut évidemment faire l'impasse de se positionner par rapport au vénérable et incontournable site Appui-feu. S'il conserve une communauté encore importante et attachée, composée de nombre de spécialistes. Si c'est toujours une plateforme irremplaçable à ce jour pour trouver un partenaire de jeu, Appui-feu à mangé son pain blanc sur un certains nombres d'aspects. Au royaume des Aveugles, les Borgnes sont rois.Le fait est qu'au delà des immenses avantages du site Appui-feu, il y a une nette apathie sur la production de contenu relatif aux derniers opus. Je crois que depuis "Shock Force", il y a eu un net décrochage et une grosse partie de la communauté auprès de laquelle CMX2 n'a/ n'aura jamais les faveurs. Le fait que le dernier article de fond sur le portail d'appui-feu remonte à presque un an est tout de même significatif, bien qu'on trouve de temps à autres des choses intéressantes sur le forum.Bref, je ne m'y retrouvais pas en terme de ton, et ne voyais pas l'intérêt par ailleurs de marcher sur les plates bandes d'Appui-feu.C'est pour cette raison qu'après avoir songé (sans vraiment y réfléchir) à un espace blog+forum, j'ai finalement opté pour le blog seul, organisé plutôt comme un site qu'un journal d'ailleurs. Je fais le pari (risqué) qu'on peut nourrir un espace interactif autour de contenus par le biais des commentaires intégrés dans le concept "Blog". Ainsi, un contenu peut amener une discussion, et soulever un nouveau sujet qui amène un contenu, qui soulève une nouvelle discussion ect...Nous verrons bien. Mais l'idée est de mettre le contenu en point de départ, et non bâtir comme trop souvent un forum et puis se demander après ce qu'il va produire (sachant que sans une "masse critique" de membre) c'est souvent pas grand chose.Du coup, le pari n'est tenable pour l'instant que sous l'impulsion de ma seule "ferveur", en imaginant toutefois que des auteurs réguliers ou occasionnels soient intéressés pour y poser leur pierre. C'est un souhait, mais je sais que par les temps qui courent mieux vaut partir dans sa tête sur l'hypothèse qu'on sera seul à gratter pendant un moment. Encore une fois, nous verrons bien.Il n'empêche que dans le futur proche, entre les choses anciennes issues d'esprits.net et les choses nouvelles (AAR non publié, traductions, billets...), j'ai de quoi apporter du neuf à un rythme très soutenu dans un premier temps...et puis viendra ensuite la prise d'un "rythme de croisière"...seul ou à plusieurs. :)Hop, j'ai pu m'épancher sur l'épaule d'un officier, ça m'a fait plaisir, je rajoute le clan dans mes liens
  10. Carlos

    Mon ordi s'éteint sans prévenir

    Peut-être une extinction de "sécurité" pour cause de chauffe.Tous les ventilos tournent bien en marche ? pas de problème de ce genre après le remontage ?
  11. Carlos

    Aide tuto Afrika Korps

    Sympa la p'tite pub au passage Atlantis :)Esprits.net n'est pas spécifiquement "stratégie" mais c'est vrai qu'il y a somme toute plus de matière relatifs à certains jeux de ce genre qu'on ne trouve parfois sur des sites spécialisés stratégie.Depuis plusieurs années, et à un rythme beaucoup plus enlevé depuis quelques mois, j'anime ce qui est devenu une section "Combat Mission".On y cause il est vrai beaucoup plus des derniers titres comme Battle for Normandy ou Fortress Italy, mais en creusant dans les strates du forum, on trouvera deux trois trucs sur les premiers opus.Je répondrai -ou tenterai de répondre- volontiers (ou quelqu'un d'autre) à toute question là bas. Mais malgré mon Esprit ( ) de Chapelle, j'y répondrai aussi volontiers ici si Rafy préfère la proximité moite et virile d'officiers bien bâtis qui sentent bon le sable chaud. :DPs: C'est vrai que les AAR de Carlos sont excellents, il est vraiment fort ce type !
  12. Carlos

    Aide tuto Afrika Korps

    J'ai compris votre souci M'sieur Rafy : Vous ne savez pas faire débarquer vos troupes ! (du coup, tout de suite, c'est normal que ce soit moins simple ) Ce qui me met la puce à l'oreille c'est ta question : Tu parles de ça j'imagine ? Je viens de prendre le screen : Ce n'est pas un "Tank mortier" mais une unité piétonne de mortier embarquée dans un véhicule. Lorsque tu selectionnes, tu auras un "grand carré" qui désigne le véhicule, et si tu cliques plus finement un plus petit carré qui va désigner l'unité embarquée ! Il te suffit de selectionner les occupants et non le véhicule avec un ordre de mouvement pour les voir débarquer. Comme les mecs sont pas des casse-cous, il convient de le faire lorsque le véhicule est à l'arrêt, sinon il n'exécuteront le débarquement qu'au terme du mouvement de l'engin. Comme ça : Et hop ! je suis sûr que ça va être 'achement plus simple maintenant
  13. Carlos

    Aide tuto Afrika Korps

    Bon, j'avais réinstallé CMAK il y a quelques semaines pour vérifier un truc. J'ai donc lancé le tuto.Je ne l'ai pas joué car le réglage de l'écran est merdique, je n'ai pas tous les boutons du bas. J'ai cependant pu mater les unités et la carte.Je constate que dans cette mission, il y a une crête de terrain qui fait toute la diagonale. Tu es donc au départ derrière cette crête, tandis que l'ennemi est retranché de l'autre côté.Tu as quelques véhicules typiquement merdiques de l'armée britannique et une ou deux sections d'infanterie embarquées.Mes conseils généraux.Tu avances, toujours sous la "protection" de la crête, c'est à dire hors vue de l'ennemi.Arrivé à proximité (mais sans dépasser la crête !), tu débarques tous les gus à pieds et tu vas commencer à les disposer le long de la ligne de crête, protéger.L'objectif va être de les faire délicatement franchir la hauteur (genre en rampant) pour pouvoir mater ce qui se passe au delà. Où est l'ennemi ? Bref, faire du repérage sans se faire aligner, et surtout repérer ce qui est capable de te dégommer tes véhicules.vu que je n'ai pas joué la partie, je ne sais pas ce qu'il y a derrière précisément. Mais l'idée générale est de te positionner pour ne pas être en vue d'une grande quantité de défenseur en même temps. Tu dois bien avoir des talus, des dénivelés qui te permettent d'avoir un axe de progression à couvert.Je serai tenté de façon générale de concentrer le feu de l'infanterie sur l'anti char adverse dès qu'il est repéré. Une fois bien cloué, tu fais débouler des véhicules pour harasser les défenseurs, en restant toutefois à distance respectable.Voilà, j'espère que ça correspond au moins en partie à la situation.
  14. Carlos

    Aide tuto Afrika Korps

    Il n'existe apparemment pas grand chose pour Combat Mission AK sur youtube. Il y a néanmoins ceci: Je pose quand même une question au passage au cazou, avant de commencer à s'égosiller et à tout expliquer.Tu as lu le manuel ou pas ?Je veux dire, tu sais comment on se déplace, on regarde si on a une ligne de vue, on tire ect...?
  15. Carlos

    Aide tuto Afrika Korps

    Aucune aide à l'écran ? Oui, c'est normal.Pour tes soucis dans le tutorial, il te faudrait tout de même détailler.
  16. Un simple Hotfix pour corriger trois broutilles qui n'empêchaient nullement de jouer.Correction de 8 cartes de QB (sur 250 environ...) et de quelques icônes flottants qui manquaient (bunkers, chasseurs de char italiens) et étaient jusque là figurés par défaut par de vilains petits carrés noirs.EDIT : Waouh, j'ai un avatar qui à l'air bien malade...
  17. Ah,ben ca s'active par ici :)Je le reprécise : Road to Berlin se joue sur la même carte que le scénario training de la version complète et une des première mission de la campagne training. L'ordre de bataille change quelque peu, ajoutant dans certains un canon AC à l'allemand notamment.Ravi en tout cas d'explorer des variantes, voir parfois des tactiques assez différentes, qui fonctionnent également.Je n'ai jamais douté que la tactique du tuto, qui a prouvé son efficacité contre l'IA, se révèle par contre très perfectible contre un humain. Malgré deux Shermans en couverture si l'allemand remonte côté gauche, ça manquerait au moins d'un groupe de combat plus apte à observer les mouvements ennemis et le danger de ce côté.Pour ma part, je kiffe véritablement cette version de Combat Mission et me suis engagé dans deux PBEM.Le premier sur "Buying the Farm" à la tête du teuton (il reste 8 minutes à tenir) et le second, plus récent, à la tête de l'armée américaine devant l'adversaire "invisible" de "Deville"Ce sera avec plaisir, dès le terme de l'un de ces PBEM, que j'attendrai le défi de l'un de vous
  18. Salut à tous ! :)A l'usage des grands débutants (mais également des experts qui ne manqueront pas de nuancer, rectifier, contredire...gnagnagna ), je viens d'achever un tutoriel illustré de "Road to Berlin" avec des illustrations roulées sur les aisselles, de la blagounette Carambar Prémium et un tas de commentaires qui suintent l'intelligence comme un cochon sous l'effort. Pour un peu, il ne manquerait qu'un pin-up pour égayer tout ça.Evidemment, les conseils sont tout aussi bien valables pour "Roadblock" de la release finale ou "Raff moves in Land" de la campagne training, qui constituent de simples variantes du premier. :)J'espère ainsi faciliter la prise en main aux non initiés et me la péter un peu sous un déluge de pétales de roses.
  19. Merci Quelle galère cette connexion...je ne sais pas trop ce qui s'est passé mais il est clair qu'il y avait un truc pourri dans les circuits. Ca marche Nickel à présent on dirait
  20. bon j'ai répondu sans farfouiller sur le net, hein ! Je pense que le coup des "deux sortes de balles" est typique de l'armement russe; l'hypothèse m'a donc séduiteLes russes sont réputés champions des armements et véhicules "rustiques", resistants, multifonctions et polyvalents...à l'image de la Kalash qui n'aura jamais ternie sa réputation pour ses qualités de résistance et sa facilité d'utilisation ( malheusement d'ailleurs )
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