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Carlos

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Messages posté(e)s par Carlos


  1. Sortie du patch 1.01 pour Black Sea (PC et Mac), version compatible avec les sauvegardes précédentes.

    Sachant que tu passes de temps en temps sur ce forum (et pour ne pas polluer les commentaires de CM.fr), j'écris ici mes observations.

    Donc j'aimerais savoir si un AAR (vidéo ou par captures d'écran) est prévu pour le premier tour du tournoi Black Mamba ? Histoire d'attirer du chaland/acheteur indécis.

    Et par rapport à CMSF, hormis les modifications esthétiques et techniques du moteur de jeu, ce nouvel opus apporte t il beaucoup de changements dans la façon tactique d’appréhender les rencontres ?

    @Crom: Ce genre d'observation /question n'est pas polluant (j'vais vérifier, mais je crois qu'on ne me l'avait pas encore sortie celle là :P ).

    (Ya eu des rumeurs de chaude-pisse là bas, mais infondées. Sérieux.........Enfin bon...on a depuis interdit le touche-pipi dans les sections du blog les moins éclairées et mis un désinfectant en page d'accueil. C'est résolu depuis, juré. :ph34r: )


  2. Salut Kylaam.

    Préférence de théatre d'opération mis à part, et si on ne retient que la Seconde guerre Mondiale, je te conseillerai plutôt CMBN, qui bénéficie potentiellement d'un meilleur contenu et suivi.

    Après, comme le dit Crom et chose que je rappelle toujours à l'occasion, les Démo de CM sont vraiment très fournies... un passage intéressant et obligé avant d'acheter si on n'est pas un gros bourgeois et qu'on doit faire des choix. :)

    Question Achat, le dématérialisé est bien la meilleure soluce si on est pas un ayatollah de l'objet-CD (du reste, un DVD de CMBN n'est aujourd'hui qu'un objet passablement inutile, étant donné l'évolution du moteur de jeu entre sa version gravée et dématérialisée)

    Mais des bénévoles ont diffusé une traduction de l'intégralité des missions de tous les opus. Et même des manuels des jeux. Par contre il faudra montrer patte blanche. C'est par là.

    Yep. :)

    Patte blanche signifie concrètement s'inscrire pour certains contenus, et accepter le principe de causer avec les gens (pour poser des questions, partager ses avis, ses connaissances, ses expériences...ect...normal quoi)


  3. C'est intéressant tout ça mais j'espère qu'ils reviendront sur des guerres passées et en particulier les guerres mondiales.

    Oui, évidemment.

    Un "Ardennes" (jusqu'à la fin de la guerre à l'ouest) est déjà prévu, de même que des opus pour couvrir la totalité du Front de l'Est (un par année de guerre)


  4. Pourquoi les prix de Combat Mission sont-ils si prohibitifs ?

    Perso, je persiste à trouver quand même cette question assez bizarre.

    Un Combat Mission tout frais tout neuf est vendu 55 dollars soit (étant donné que la conversion n'est pas "à la Steam" 1 dollars contre 1 euro) ......43 euros.

    Bon....43 euros....mmmmmh...prohibitif ?

    Heu...à la limite, j'veux bien faire l'effort de m'approprier l'adjectif, mais on va dans ce cas devoir l'appliquer à une tonne de jeux, vendus couramment à 49, 50, 54, 59 euros à leur sortie.


  5. Ah ben ouf ! A un moment donné je me suis dit "Qu'est ce que tu as fichu Carlos, t'as réussi à faire un doublon de ton sujet sur le CdO sans même être devant ton ordi, t'es vraiment une super-tanche !" :ph34r:

    Sympa la mise en lumière.

    J'ai parlé "d'évolutions techniques équivalentes". Ce n'est pas tout à fait vrai. Je corrige donc en soulignant que les Upgrades v3.0 ne permettent pas aux fantassins de monter sur les chars (c'est possible dans Red Thunder). De même, pas d'unité de lance-Flammes dans CMBN ni CMFI (la problématique est un peu différente puisque au delà de l'évolution technique, il faut surtout implémenter l'unité qui va avec)

    Je reviendrai bientôt sur cette affaire tout de même un peu louche, sous la forme d'un article un tantinet polémique (Une première pour un Fansite dévoué -et qui le reste- à sa cause ! :D)


  6. Et hop, sortie des Upgrades v3.0 pour Battle for Normandy et Fortress Italy (achetables séparément, 10 dollars chaque, soit entre 7 et 8 euros)

    ...à appliquer respectivement sur CMBN 2.12 et/ou sur Fortress Italy 1.12

    L'upgrade permet à l'un et/ou l'autre jeu de bénéficier des évolutions techniques (graphismes, gameplay, interface, optimisation, éditeur...) équivalentes au dernier né: Red Thunder.

    Image IPB

    Découvrez d'avantage d'informations sur cette évolution du moteur chez notre partenaire CombatMission.fr.

    Cliquer ici pour voir le/la/l' article


  7. Et hop, sortie des Upgrades v3.0 pour Battle for Normandy et Fortress Italy (achetables séparément, 10 dollars chaque, soit entre 7 et 8 euros)

    ...à appliquer respectivement sur CMBN 2.12 et/ou sur Fortress Italy 1.12

    L'upgrade permet à l'un et/ou l'autre jeu de bénéficier des évolutions techniques (graphismes, gameplay, interface, optimisation, éditeur...) équivalentes au dernier né: Red Thunder.

    Ce message a été promu en article

  8. Mon avis est qu'avec seulement Tankovye Desant, c'est quand même court pour un tournoi.

    Ca revient quand même genre pour chaque joueur à le jouer 5 ou 6 fois de suite, d'un côté puis de l'autre. De là à avoir les dents du fond qui baignent...

    Parce que ce scénario, au delà du fait qu'il soit tout seul, ne me parait pas donner des chances hyper équilibrées s'il n'est pas joué en miroir (c'est à dire deux parties en inversant les camps, et en faisant la moyenne des scores)


  9. Je viens de me pencher un peu sur les règles de campagne de Firestorm-Bagration (pour ce que j'ai pu en voir puisque je n'ai pas trouvé l'ensemble des règles en PdF)

    C'est ce qui correspond au plateau de jeu en tof au dessus.

    Le système se prête TRES bien à l'adaptation à Combat Mission puisque le système de campagne de Firestorm sert au départ d'échelon supérieur à des combat tactiques avec figurines. En somme, remplacer les combats avec figurines sur une carte par une QB de Combat Mission, c'est fondamentalement tout pareil, le risque de saturnisme en moins :D

    L'idée principale est que sur la carte (voir image au dessus), on ne s'embarrasse pas des pions lambda. Seulement de pions "majeurs" (dites troupes Firestorm), dont la composition et le nombre sont prédéterminés pour chaque camp.

    Chaque troupe Firestorm est du genre "Une section de Tigre niveau Crack" ou " une batterie d'artillerie de 122 mm" ou encore "une compagnie de sapeurs avec véhicules lance-flamme".

    Je vous mets d'ailleurs en citation la liste pour le jeu:

    Détail des troupes firestorm allemandes et russes :
    RUSSES
    IS2 1 plt de 2 IS2 Fearless Trained
    T34/85 1 Plt de 3 T34/85 avec cupola et Tankodesantniki en Confident trained
    T34/761 Plt de 5 T34/76 avec cupola et Tankodesantniki en Fearlesstrained
    SU761 plt de 5 SU-76M Confident Trained
    Suplly-Truck (engineer) 1 Plt de sapper (commad team et 3 sapper platoons + supply truck) en confident trained
    Artillery Une batterie de 152 à 4 pièces Fearless trained
    AircraftIL-2 ou IL-2M en limited air support
    Submachine gun 1 Shtraf Company avec Komissar et 2 Shtraf platoons en Fearless trained
    Armoured TrainOne submachine gun company (command + Komissar et 1 submachine gun platoon) + 1 Light armoured patrol (4 BA-64) + une batterie de canons de 76 hors table (règle accross the volga).

    ALLEMANDS
    TIGRE 1 Platoon de 2 Tigres I E Confident Veteran
    Panther 1 Platoon de 2 Panther A Confident veteran
    Panzer 1 Platoon de 3 Pz IV H Confident Veteran
    STUG 1 Platoon de 3 Stug G Confident Veteran
    Half-Track 1 Armoured PzGrenadier Platoon Confident veteran (Command PzFaust, 3 PzGrenadier Squads et 4 Sdkfz 251/1)
    Supply-Truck (engineer) 1 platoon de PzPionier (Command PzFaust, 3 squads 1 kfz75 car 3 Kfz70 et un Pioner supply truck) Confident veteran
    Artillery Une batterie de 105 à 4 pièces
    Aircraft Sporadic air support (HS129B, HS129B3, JU87D ou JU87G au choix en début de partie).
    Armoured Train 1 armoured car platoon (1 Sdkfz 222 et 1 Sdkfz 223) + 1 grenadie platoon (command team + 3 squads) + 1 motorized artillery batterie à 2 canons de 105 hors table (règles accross the volga) le tout en Confident Veteran.

    Vous avez remarqué ? On est complètement à l'échelle des batailles de Combat Mission

    Seules ces troupes sont donc positionnées sur la carte opérationnelle et servent de BONUS en cas de bataille.

    Donc en gros, chaque case peut attaquer une autre case. S'il n'y a pas de troupes Firestorm, c'est une QB Normale (de taille standard..."moyenne" est bien je pense). Le vainqueur empoche la case.

    Si par contre l'une ou l'autre case accueille des troupes Firestorm, elles s'ajoutent à l'effectif normalement achetable pour celui qui les a. Il s'agit donc de puissants bonus, mais qu'on peut paumer si on se fait laminer.

    L'intérêt est donc de placer en attaque ou en défense les troupes Firestorm pour les batailles décisives, ou de confronter des Firestorm aux Firestorm pour arriver à des combats cruciaux.

    L'idée est qu'une troupe Firestorm, par le bonus qu'elle confère, engage la bataille sous de très bons hospices...mais ne déséquilibre pas tant la bataille qu'elle ne puisse pas être gagnée par l'adversaire qui n'en a éventuellement pas.

    Et pis si vous perdez trois batailles de suite à cause de cette foutue troupes Firestorm "Une section de Tigre", il ne tient qu'à vous de lui couper la route avec votre propre troupe Firestorm "Une section de IS 2"

    Tu ajoutes à ca des cases frontières fortifiées et "Festung" dans les villes (qui devraient permettre à l'allemand d'avoir un bonus gratuit pour acheter Bunker, tranchées, mines)

    Dans le jeu Firestorm Bagration, ya déjà des tables pour déterminer le type de bataille (facilement adaptable), un simple jet de dé pour des effets du non ravitaillement (facilement adaptable) ...

    Bref, moyennant un travail assez modeste, c'est hyper simple à gérer et très bien vu. En fait c'est même génial de simplicité.

    Mes sources:

    http://www.flamesofwar.com/Portals/0/Documents/Firestorm/Bagration-Campaign-Handbook.pdf

    http://balagan.info/firestorm-campaign

    http://lacageauxpoulpes.bb-fr.com/t1727-regles-firestorm


  10. Merci pour ta réponse.

    Sur le fond je suis d'accord et je pouvais d'abord lire le manuel, chose que je fais très rarement. Reste que ce sont ces questions (certes maladroites ou peu opportunes) et réponses qui créent les échanges et la convivialité sur un forum... eh oui, je suis un humaniste

    Ah mais ya aucun souci, je te reproche pas de ne pas l'avoir lu hein, no problem. :)

    C'est plutôt à moi que je reprocherais d'écrire en 20 lignes ce que j'ai déjà écrit dans 20 lignes dans le manuel, et qu'il est beaucoup plus judicieux de dire "la réponse est là (avec le lien)"

    Après, je veux bien faire dix clics pour t'en éviter trois. Tiens, pof, la vla la page avec la réponse à la question avec le screen de la page 35

    Image IPB

    Avoue que j'aurais de quoi me traiter tout seul de couillon devant un miroir de recopier cette page pendant 15 minutes alors que je l'ai déjà fait, qu'il me suffit de dire où à celui qui me pose la question, et qu'en plus, ça y répond pile poil.

    Perso, j'adore (vraiment) me mobiliser pour le bénéfice de quelqu'un dans l'embarras. Il m'est déjà arrivé (et c'est même très trèèèèès courant ) de passer une demi-heure ou une heure pour trouver une réponse et la rédiger à l'usage de celui qui a posé une question qui tient en trois mot seulement.

    Mais recopier des lignes façon punition de cancre alors qu'un lien ou qu'une image c'est tout pareil en 'achement mieux...je me trouverai très bête (ceci dit, on me surprendra souvent à tout de même réécrire encore et encore les mêmes réponses...dans le cas où le manuel ne dit pas tout, justement !)

    En somme, no souci hein, mais ceci dit, yabon le manuel de Combat Mission franchement...parce que c'est pas le jeu qui se maîtrise à l'intuition. On peut bien tripatouiller ses unités et bouger des trucs à l'instinct, mais le manuel (ou sa majeure part:: l'interface, les ordres, le C2, l'artillerie...) est pour moi absolument nécessaire pour aller plus loin et faire plus que du pousse-icônes (ce qui n'est effectivement pas le cas de tous les jeux, où le manuel est de bout en bout dispensable). Tu pourrais sans cette lecture jouer 100 parties en passant à côté de notions hyper importantes.


  11. A mon avis , créer une carte avec un bon scénario solo, c'est avant tout le faire pour les autres.

    Tout à fait, d'autant qu'au delà de la création de la carte et du choix des unités, créer un scénario solo c'est paramétrer les plans de l'IA. C'est à dire, concrêtement, lui dicter des mouvements d'ensemble, des comportements, un tempo de ses actions.

    Jouer lorsqu'on a fait ça, c'est tout comme être tombé sur les plans de bataille précis de l'ennemi qui seraient tombés d'un camion.


  12. En revanche, mon intention est ici de tester le pbem, mais comment cela se paramètre-t'il ?

    C'est très bien expliqué page 35 du Manuel Version Française, téléchargeable ici (faut s'inscrire par contre)

    PS: Chuis désolé de toujours la ramener avec le manuel mais en même temps, quand une question est traitée complètement et précisément dedans, pourquoi rebalancer 10 lignes de réponse 'à peu près alors qu'il existe une ou deux pages bien plus claires ?

    Et pis comme dirait l'autre : RTFM !


  13. Il y a tellement de place holders et de clipping que ça véhicule une très mauvaise image du jeu. Disons que c'est à réserver aux passionnés...

    C'est intéressant ce que tu dis parce qu'effectivement, je crois aussi que selon qu'on mate en curieux ou en habitué de la série, on ne prête pas du tout attention aux mêmes aspects.

    Perso, mon esprit est focalisé par les quelques armes légères qu'on y trouve (dont la moitié non texturées), la poignée de véhicules (idem pour les textures), le reste étant peanut.

    Tandis qu'un gus pour lequel cette vidéo constitue une première approche du jeu se fera une idée d'ensemble à partir de ça, à commencer par les uniformes allemands à la place des ricains et tous les trucs crados dont la vidéo regorge.

    Juste une remarque sur le clipping...il y a de fortes chances que ça bouge peu, les derniers titres sortis (c'est à dire terminés) étant à peu près dans le même état. Les textures basses/hautes définitions sont à peu près tout le temps affichées légèrement à retardement lorsqu'on déplace la caméra.

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