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Arzok

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Tout ce qui a été posté par Arzok

  1. Arzok

    Kiche or not kiche ?

    Tu trouveras ici un tutorial pour bien commencer.Il a été écrit pour TOW 1, mais s'applique à 95% à TOW 2 ou TOW 3.
  2. Je t'ai envoyé un mail pour voir comment on pouvait échanger les fichiers.
  3. Et voici un "ARL 40 - 75mm", avec coupole de vision pour le chef de char...
  4. Merci Peux tu lire les fichiers DDS (5) ?Coté image, j'ai qd même à peu près fini ce que je voulais faire.J'aurais besoin de quelqu'un pouvant faire des choses très simple en 3D (3Dsmax ou blender), genre ajouter un cube pour simuler le chargeur d'un fusil, pour passer du mas 36 au mas 40 par exemple...Pour l'ARL 40 et 41, pourquoi pas. Tout ca n'est qu'une question de temps...La caisse du B1 bis reste qd même un truc mal conçu...
  5. J'en ai fini pour celui là C'est vrai que ces petits détails bouffent du temps
  6. Tu peux même y jouer Pour la suite, voici un automoteur de 105mm sur une base B1 bis (complètement uchronique, mais plausible)
  7. Et c'est Noel, alors bonnes fetes, et profitez bien de ce nouveau mod Tout sur sa sortie :http://www.39-45strategie.com/News-unitaire.2249+M5ea8754b830.0.htmlLa liste des nouveautés :----------------FT17 MG 7.5mmFT17 canon 75mmR40 canon 37 long + système de franchissement des tranchéesR41 canon 47mm (uchronique)H35 caractéristiques techniques revues + skins spécifiquesH39 canon 37 long + système de franchissement des tranchées + skins spécifiquesAMR ZT3 canon 25mm (elle sera renommée en AMR ZT2 dans la prochaine édition)Canon AT 25 mmCanon AT 47mmArtillerie 75mm, rectification des valeurs de pénétration (idem 75mm Polonais)Section antichar francaise (équipé de Boys)Section reconnaissance (talent reco + 1 fusil sniper + 1 porteur de grenade)Section fusilier à 8 soldatsSection de commandement (avec pistolet mitrailleur MAS 38)fortification francaise mitrailleuse 13.2mmJeep latil avec marque francaiseStuka JU 87 dAMD 178 : équipage 4 personnes (au lieu de trois), tir au coup par coup et non en raffale.Equipage des chars avec armes individuelles revuesListe des campagnes modifiéesCampagne "France"Campagne Uchronie, missions 1 à 7 (les 6 premières missions en Pologne)
  8. La Hotchkiss 8mm est sur une base de mitrailleuse américaine.ca me plait pas trop et en plus j'ai un bug pour l'instant dessus.Aurais tu une photo pour que je vois si je peux mélanger des morceaux de mitrailleuse pour avoir qqchose d'approchant ?Si tu as qqchose sur le S40 aussi ?Pour la tourelle, elle vient du staghound
  9. 25mm ATG, 47mm ATG, H39 37mm long, R40 37mm long, R41 canon 47mm, AMR canon 25mm, FT17 8mm, FT17 75court, bunker Francais avec 13.2mm, section antichar, section d'infanterie à 8 personnes, section d'éclaireur avec compétence reco, PM MAS 38, jeep latilTout ca, c'est fait et ca marche dans le jeu et devrait permettre une première partie du Mod (partie 39-40)Voici la dernière variante du R40, avec système de franchissement de tranchée.Voici aussi un essai d'évolution de somua (1941) avec nouvelle tourelle plus large :Pas encore très joli, mais ca sera pour la deuxième partie du mod de toute facon (partie vraiment uchronique 41-42)Je travaille sur les missions 1 à 6 de la campagne uchronie, j'en suis à la 3. Dès que fini, je t'envoie le tout pour test
  10. Par exemple, voici l'icone du R41, en format TGA.http://www.39-45strategie.com/fileadmin/images/39-45/Theatre_of_War/mod_UC_DG/RENAULT_r41.tgaJ'ai pu allonger le canon à partir de l'icone du R35.Par contre, voici l'image qui s'affiche dans l'interface du jeu lorsque l'on clique sur le R41.Mon logiciel est trop vieux ou je ne sais pas m'en servir, mais je n'arrive pas à la modifier sans perdre les contours de la partie blanche http://www.39-45strategie.com/fileadmin/images/39-45/Theatre_of_War/mod_UC_DG/Renault_R41_big.tgaA savoir que je dois ensuite convertir ces images en format DDS (5).En plus, il faudrait ajouter l'antenne !Et ce type de manip est à refaire pour chaque char modifié !
  11. merci !Je te recontacte par mail pour t'envoyer les premières choses à tester !pour les textures, elles peuvent être revus, dans la mesure où c'est une image.Mais c'est un sacré travail...
  12. Bonjour à tousNous avons commencé un mod pour Theatre of War I (et oui, le 1, ca nous rajeunit pas ).Au menu, une révision des unités francaises, un ajout de matériel manquant (comme le FT17 75mm par exemple), et surtout, l'ajout d'unité permettant de jouer une uchronie prolongeant les combats en 1941.Comme par exemple ce renault 41, évolution du R35, ré équipé avec un nouveau moteur, une radio, et l'excellent canon de 47mm.Le mod fonctionne déjà avec quelques unités (dont ce char, des FT17 8mm ou 75mm, un canon AT de 25mm, des unités d'infanterie revues...), mais il ne fait que commencer. Le projet se fera donc avec certitude !Mais il pourrait aussi se faire beaucoup plus vite avec de l'aide ! Notamment, il nous faut des testeurs pour tester les missions et relever les bugs des nouvelles unités.Des gens capables de faire des petites retouches de rien du tout sous photoshop (par ex) seraient aussi appréciés (pour modifier les icones par exemple...). Tout ca ne nécessite aucune compétence. Mais si vous voulez allez plus loin (création de mission ou d'unité), on peut aussi vous expliquer !Donc toute aide est la bienvenue. (j'ai bien dit aide, et non pas, "tient, pourquoi vous faite pas l'unité de mes rêves gratuitement..." )
  13. Je part en général d'une base venant du générateur de mission automatique.Dans TOW 1, il y avait un script très bien fait :Au dessus d'un certain pourcentage de perte, l'armée ennemie se replie en dehors de la carte, et disparait.Du coup, la condition de victoire était 0 unités ennemies sur la carte, ce qui s'obtenait facilement grâce au script de retraite (et destruction des unités une fois dans la zone de retraite en dehors de la zone de jeu.Le script existant toujours dans les missions générées sous Kursk, je ne me suis pas méfié. Sauf que le script a été modifié, et l'armée ennemi se replie sur sa zone de défense (donc ne bouge pas puisqu'elle y est déjà). Du coup, il faut éliminer toutes les unités dans le village (et les tranchées bordant se village).A noter qu'il ne doit pas y avoir d'unité dans les autres villages, car tout le monde se replie sur ce village (point 1 sur la carte) en fin de partie.Je me méfierais plus pour la prochaine
  14. Arzok

    Aidez moi svp

    Anuman = version francaise = patch francais (donc pas battlefront) => voir sur le site 39-45 comme dit plus hautSi on te demande une clé, ca doit être parce que tu as mélangé le patch battlefront avec la version francaise.
  15. Désolé pour la victoire Je vais regarder ca.as tu eu la dernière contre attaque avec un JSU a sa tête ?
  16. Arzok

    Aidez moi svp

    Effectivement, pour la version anuman, il n'y a pas d'activation.En fait, il n'y a même aucune protection ...
  17. Tu parles de quelle campagne ?Car s'il n'y a pas de troupes par défaut (les troupes viennent de la mission précédente, il n'y aura effectivement pas d'unité lorsque tu lances la carte en mission simple. Ca me parait peu probable, mais c'est possible.Sinon, envoie moi la carte !
  18. Dans les "properties" de 01.missiondeuxième ligne (après name), le champs est campaign.Sélectionner single_missions
  19. Ca suffit pasIl faut ensuite ouvrir la mission avec l'éditeurDans les propriétés missions, il faut mettre single missionPuis, dans la propriété MPtype, mettre none.
  20. Tu vas dans le dossier missions, puis dans le dossier de la campagne (par ex USSR), puis tu copie le dossier de la mission (par ex R014_Seelow), dans le dossier single_missions.Normalement, tu peux l'ouvrir avec l'éditeur maintenant. Il reste à changer quelques paramètres car c'est plus une campagne, mais si tu arrives là, c'est déjà bien !!!
  21. Vous êtes passé par le serveur ?
  22. Mais encore, quels étaient les symptomes ?
  23. Les parties se sont bien passées Le nouveau patch avec les nouvelles unités est tip top !!!On peut essayer une partie vendredi prochain 26 juin ?
  24. vendredi 21 mai 22H si tu veux !
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