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Magic touch

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Tout ce qui a été posté par Magic touch

  1. tout depend si il vont vraiment le tenir, parce que on a deja entendu ca pour d'autres jeux aussi et jamais les developeurs n'on finalement laisser cette option active! d'apres des infos dans le domaine des developeur spe"cialisé dans le 3D, ce processus prend une grosse partie en requêttes pour le processeur et ca handicapes la jouabilité completement. (LAAAAAG)- a notez cete option etait deja annoncer pour le blitz 1. si cette option reste on auras le must des must.. ps: actuelemnt cette option est encore active!
  2. l'avant derniere video ou y a l'ambush on voit l'effet..le "half track" de la fin du convoit attaquer.. qui s'envole il saute a peu pres plus de un metre de hauteur et retombe 5 -6 metres plus loin.. deja sur le premier video (tant critiquer) on as deja des bon points.first preview E3question de zoom raprocher:je vous remet la video premiere video preview..je vous conseille de faire ouvrir le maximum sur votre video playeret de bien remarques certains point que vous avez pas donné interet..- bien regarder quand ca zomm (en ville) feilles des arbres- la cameras a une option - Follow units- ce qui se passe quand l'avion est toujour au centre de la video- vous allez remarquez aussi que les details au sol se vont visible que une fois ceux si a une distance plus raprocher, t'el les paver de la ville..- bien zoomer sur le char en feu (ville)remarquer aussi les tirs du navire de guerre..on peut aussi deviner la dimention de la carte .. ce video est celui ou on apercoit le 4eme D ftp://fireglowgames.com/demo/ss/ss3_tr2.avia bien regarder a plusieurs fois avec un "zoom" raprocher de votre video playerdes effets don't on passe si on remarque pas bien, t'el la rentrer des roues des avions une fois ceux ci qui decelent de la piste..la formation des avions..et pour en conclure sachez que tout ces apercu ne sont que dupremier "alpha" actuelement les effets et graphismes sont optimiser et beaucoup de animations sont incluses.ceci dit certains vont se retourner et mordre leurs langues d'avoir parler tros vite.juste parce que ils on pas bien vue les videos!
  3. ce qui est tres interesent dans le moteur du SS3 est le 4D !je sais pas si vous avez remarquer la video ou un vehicule ce lance an l'air a cause d'une bosse sur ca trajectoire.. je parle bien sur de l'interactiviter du terrain (terrain interactivity) , celle si agait aussi au poid et la vitesse des unités,ce qui fait encore plus réaliste la mobilité des unité.imaginon un temps de pluie, nos vehicules ne pourront pas avancer dans la boue..
  4. oui.. c'est bien ca..sur la mini carte la vue est exactement comme si on avait un SS 2D mais juste un angle de cameras 100% vers le bas. (satelitte) sur le terrain vue du jeu principale, la luminositer depend de l'hure du jour.. on peut même faire des missions de nuit si le soleil est coucher mais ne vous attendez pas a avoir des phares a vos vehicules.. c'est interdit et c'est SCI FI le fait de voir des jeux ou ils en ont! a notez que je trouvait ridicule aussi le fait que un soldat enemi soit vue derriere un batiment,c'est ce que j'ai remarquer dans des nouveaux jeux et je crois que c'est vraiment une erreur.la premiere fois que j'ai vu ca et ca m'a frapper etait dans AK vs DR.. parlont pas des tirs directe qui passent le batiment même si celui si est intacte... <_<concernant le succes de la serie des Sudden Strike, deux parametres on fait le succes, a part le SOV (SIGHT OF VIEW) le LOF (Line Of Fire)le second empeche un tir si un obstale ce trouve entre l'enemi.
  5. Magic touch

    deux fois screen ?

    quand un developeur commence un projet il annonce une date butoire mointaine,celle si est juste une periode.en travaillant sur le projet on tombe sur des obstacles qui surgisent avec les ajouts des diverses options utiliser dans la programmation,parlont pas des changement de nos plateformes (OS et Graphiques qui evoluent)les developeur doivent en même temps suivrent ces changement pour eviter le risque d'incompatibilité!même apres la sortie d'un jeu on voit des patch juste pour etre compatible avec un nouveau hardware,sutout du coter video. maintenant je vous laisse imaginer ce qui peut survenir quand le projet dure plus de deux années.sutout pour ceux qui creent un moteur, d'autres utilise deja un moteur et ajoutent juste des addon, d'autres modifient un moteur pour le rendre plus adapter au matos actuel.non seulement ca, comme certains jeux sortent entre temps et que certains points sont repris par ces nouveaux venus, le developeur essaye soit d'ajouter ces nouveau points ou encore essaye de les ameliorés.d'autres part ce qui est le plus dur est la partie Multi joueurs ou la les conflict des resources sont pas minimes, coter reseaux on a une large divercité de materiels qui generent encore plus de conflict que les cartes videos, a a part les marques on a le type de connection (ADSL, CABLE etc..) et les type de modem (Carte interne, modem externe, modem USB, WIFI) quand les test MP commence des optimisation sont a refaire, celle si sont pas de grand besoin pour le SOLOmais il vont pas faire une version solo et une autre version pour le multi..ce serait amateur et de plus le cout de production encore plus charger. surtout quand on estime que le produit vas encore faire un boooooom est que celui si vas depasser les 2.000.000 de ventes que a deja fait le SS2 (rien que en Europe)bref disont que l'excuse existe..
  6. l'option existe ! seulement j'ai demander de ne pas l'utiliser.personnelement, a quoi ce sert de metre des espions dans les batimentssi on est detecter par une simple touche ? maintenant si cette option reste ca depend de Fireglow.a ce que je sache les satelittes espions a detection de chaleur n'existait pas en WW2
  7. oui, non seulement.pour voir l'encien visuel des 2D, (le contour jaune du visuel)celui ci est vue dans le Mini map, exactement comme dans le 2D,sur le terrain principale on n'as pas ce contour joaune, on voit l'unité enemie une fois cellui a la distance prevue,la vue:celle ci peut etre influencer par le terrain, un arbre, un rocher ou tout autre obstacle empeche la vue de l'enemi.d'ailleur sur la mini map quand on as le cercle de vue ceui si est pas toujour rond comme on a l'habitude dans le 2D.. sur le screen on voir deja la vue qui est plus claire, sinon pour voir le cercle jaune on le voit bien dans la derniere video.
  8. vous en faire pas!les details existent mais pas visible de cette distance.. j'ai opter et demander a Fireglow de faire des screen avec un point de vue a la Old Suddenceci dis un angle de 45°- 45° comme la vue isometric 2D.de facon a avoir un encien apercu.ceci dis sur ces screen on apercoit l'interface des commandes qui est une des finales.. questions details:ce qui est logique dans le 3D est que on peut pas voir une fleur a 100 metres mais une fois la camera aprocher du sol on distingue bien les details.on apercois sur celle si quand on aproche la faune se montre, (herbes)
  9. Magic touch

    Salut à tous

    c'est un peu ca.. oui pour l'instant je vis encore en belgique.. le pays qui a du soleil aussi mais les nuages le laisse pas sortir son nez.. pour info, Chypres a plus de 300 jours d'été on s'en tape du chauffage
  10. Magic touch

    Salut à tous

    @Foxtrottbienvenue.@tousc'est bon tout ca mais on mange quoi a midi ? si on met un peu de tout les pays ca vas etre de la tarte @Atlantis.heu j'uis le Belge moi ? si tout vas bien bientôt je déménage vers le Soleil
  11. arf, c'est pas ceux du JDG c'est encore des autres
  12. Magic touch

    deux fois screen ?

    même sauce, y a que le distributeur qui donneras la date de sortie.. Fireglow lui doit lui livrer le produit fin Juillet..
  13. Magic touch

    deux fois screen ?

    attention!la date Q4 2006 est une date du DEVELOPPEUR !! pas confondre avec la date du distributeur qui elle pourras etre un peu plus loin..
  14. Magic touch

    deux fois screen ?

    c'est drôle mais quand je difuse des infos quand celle si sont pas bonne je suis celui a qui on tire dessu..faudrait savoir que une info est une info, mauvaise ou pas!si ca plait pas je vais pas inventer des bannanes comme certains fanatiques font pour 'LEURS' jeux..c'est ici que vient la phrase 'je suis que le messager' quand au infos d'ou je les tiens il suffit de surveiller les bons sites.. B)un ptit passage par JDG pour voir le reste..
  15. Magic touch

    deux fois screen ?

    ben elle sont la depuis un bail...certain font de l'exclu avec ca alors que ca traine... comme je disait.. même leurs forums de Officers n'on pas l'info pour te dire la communication..je me demande si ils vont pas sortir 3 ou 4 version de Officers.. avec tout ces PR "AMBIGU" qui trainent..
  16. Magic touch

    deux fois screen ?

    je suis pas a crier EXCLUSIVITER... tout est sur le net..
  17. Magic touch

    deux fois screen ?

    bah pour Officers y a pleins de nouveaux screen deja endormit ..et une date .. Q4 2006... si ca vous interessent .. j'en connais qui pleurent pour l'exclusivité.. mais on s'en tape...
  18. Magic touch

    deux fois screen ?

    bah, a la base tout est en UK.. regarde sur tout les sites Ruses tu trouve toujour un drapeau UK ..il suffit de bien relire une interview pour etre sur que y a pas photo..quand ils disent - we have plant for ou - we have scheduled ou encore our traget are ...on a planifier pour, - on a planifier pour, notre cible est.. etc...de plus faut comprendre quand c'est les developeur ou le distributeur.. le premier annonce une date pour le second et le second une date pour nous..donc la vraie date vient du distributeur..un example pour SS3:quand les utilisateurs qui on mal compris la 'DATE' une semaine pluis tard je postait deja que - si il sort 8 mois apres se serait un miracle.. (je postait pour fin 2005 alors que certain croyait qu'il serat sortie le mois de Mai.)de même pour Officers, on lis bien dans le forum ou ils en parlent de une date relative (debut 2005)mais entre parenthese sur le même sujet, - cette date est a definir par le distributeur.alors question dates, faut pas ce fier sur une interview ou encore dans une discution dans un forum..mais plutôt voir le distributeur.
  19. Magic touch

    deux fois screen ?

    pour la date, no comment..actulement beaucoup de jeux sont hors dates..si tu regarde la liste des jeux 2006-2006 comparer a 2004-2005 on a même pas le tier.. de plus la plupart se ressembles. sur les interview elle deviennent n'importe quoi.. confusion entre les dates du developement et dates de sortie des produits.entre projet et difusion.certains n'on même pas compris la date du produit finie pret a l'ambalage (output ou TBA) et les dates relatives au distributeur (V1.0 ou final )de toutes facon c'est le distributeur qui auras le mot finale qui vas donné la joie quand il vas annoncer une vraie date.. laisoont les sortir tous ..
  20. c'est drôle mais ces screen sont pas sur la même biblio de sscreen du même site.. http://int.games.1c.ru/ww2/@Atlantisa noter aussi que ces screen sont pas dans la gallerielocale!ici la Gallerie que on connais deja..http://games.1c.ru/ww2rts/?type=gallery&1C...d985990aa35f5eeet a remarquer qu'il on mis une date ! Release date: Q2 2006
  21. pour la strategie le plus que j'ai jouer sur Amiga etait le 'HARPOON'real time sur carte, (on est dirigent de l'OTAN )malgrer qui avait un editeur de mission avec le jeu je me suis acheter les trois addon qui on suivit.en RPG le EYE of the Beholder.. (a l'epoque c'etait encore les couloirs.. ) pour le sport "Kick Off', Amiga etait le seul PC ou on pouvait jouer a quatre en même temps: (4 joystick)la premiere revolution ou on avait un vrais mouvement presque PARFAIT sur un personnage etait le "Prince of Persia".. de la est parti aussi le Tomb raider!
  22. ce qui me rend malade c'est que malgrer plus de 20 années l'innovation est pas au top.a part un 'relook' visuel les jeux sont rester les mêmes! a l'epoque le Dune a fait le plus grand bond !de la sont partie les RTS a la C&C.de Sudden strike sont partie pas mal de jeux aussi.. mais question innovation même dans les MMO on a le même plat rechauffer ou on ajoute une salade et on nous sert ca comme du frais..
  23. pour en dire sur l'évolution des jeux je fait faire la liaison du Total War.Total WAR:celui si est pour certain un nouveau type qui a révolutionné dans les jeux ou on a pas mal d'unités sur un super 3D,mais comme je l'ai déjà dis, le 3D n'est que la partie visuel, c'est l'interface ou se publie le résultat de nos actions. et pour savoir le Total war est un copie 100% du "Lord of the rissing sun" ce titre est la base du Total War,même base, on joue sur une carte et on déployé nos armées, en cas de rencontre de deux armées le choix de faire le combat ou de voir le résultat. (exactement comme TW)taxe, politique, pactes avec les allier, un TW Shogun complet.. évidement a l'époque ce jeu était limiter en nombres d'unités sur la carte mais il est exactement ce que représente le TW, en plus il avait des actions arcades ou on pouvait jouer l'assassin, (attaquant ou défendeur) a la fin d'une bataille on chevauchait les plaines et coupait les tètes de ceux qui fuyait la bataille (ennemis en retraite..)plus on tuait plus l'ennemis retardait a se refaire une santé.bref un CALC des années 80 avec juste le visuel changer..a l'époque le jeu était une disquette de 1.88 et la il est sous CD 700MB <_<demain si vous etes sage je vais vous dire pourquoi les conssoles de jeux on moin de bug et les jeux sont plus eclatant coter visuel ..
  24. PS: cette disqcution est tres bonne mais on derape du sujet qui est lié au jeu..si c'est possible de deplacer cette discution dans un autre nouveau topic..- programmation ou evolution de programmation..comparer a ce que j'ai vécu dans les année 80 avec des graphiques super sur Amiga, l'évolution est lente..quand la 3DFX est sortie on disait, ca y est.. on est dans le futur.. mais en finale on s'est tromper..ceci grâce a des OS qui ne sont pas complet...pourquoi tu croit que une nation comme les USA on a ce jour des ordi sous DOS... a savoir que même si ils on trouver la formule qui feras tout ce qu'il faut, il faut quand même récupérer l'investissement que les chercheurs on eu pour nous avoir ce qui existe actuellement suite a l'évolution trop rapide y en a même qui on fait faillite.. d'ou la raison qui reste très peut de concurrent sur le marché !pour l'évolution on a encore pas mal de chemin..je serait déjà ravie si ils réussissent a changer cette connerie de FLOPPY a 1.44k avec un nouveau modèle!le Floppy lui tiens depuis les année 80 est c'est le seul hardware qui a pas évoluer..il est toujours a 6 Bit comparer a tout les autres il est 100 fois derrière et la seule raison a ceci est que le dos est inévitable!!!!bref on a encore des année devant nous.. a part que le graphisme a évoluer la programmation elle est ne suit pas!on a des processeur 100 fois plus rapide que les années 80 et le résultat est que on a eu une amélioration de 30% et cela que dans le visuel..a ce jour le domaine des PC n'a même pas egaler l'Amiga des années 80 puisque aucun autre n'a reussi a faire un brais OS multitache..
  25. oui mais faut pas exagérer non plus..avoir un jeu a la Sudden 2 (12.000 unités tout controle une par une) avec des anims a la Soldierse seras possible quand on auras des cartes graphiques avec 5GB de memoire et des PC a 15Ghz ..
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