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Magic touch

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Tout ce qui a été posté par Magic touch

  1. dans le premier volet on etait obliger d'utiliser la 'PAUSE' de facon a pouvoir donné des ordres un par un a tous nos soldats (même si ceux si etait que 8 ou 10)le second volet lui ils on améloiorer le IA de facon a ce qu'ils font aussi des actions independentes..mais ne vous attendez pas a jouer un jeu comme 'Soldier' avec 300 unités..
  2. c'est le choix que on fait Panzers et Blitz..de beau jeux,chaque fois que un jeu est poussé au visuel en retour n'attender pas qu'il soit a la hauteur de la haute strategie..'Soldier' par example est encore plus limiter a un jeu type 'Commandos' c'est grace a un bon equilibre partager entre animation, effets et Commados (echele limiter) qu'il a reussi a s'integrer..(dommage que il tien pas longtemp)
  3. ca dépend, je crois plutôt que c'est un point de vue personnel et un choix pour l'utilisateur.refrain:quand on a appris un type de script on a du mal a s'adapter a un autre.. j'en connais qui sont de fous des LUA et pourtant ils veulent pas toucher a XMLet aussi le vise versa.. y a que une fois mis a l'œuvre qu'on peut vraiment découvrir la vraie valeur de ce type deprogrammation secondaire.tout depend de cobien d'instruction gere le script..on peut avoir le même type de script mais limiter... en final:de toute façon ca évolue et le résultat est que ca améliore la qualité des jeux et c'est le but rechercher.que ce soit LUA, XML ou tout autres, c'est un domaine que seul des vrais FAN entrent dedans et le résultat et très bon même.une petite remarque: certain mod sont plus apprécier que certain produit de base pourquoi ?la je peut dire que les modeurs ne tiennent pas en compte les restrictions de base du moteur du développeur.avec leurs modifications certain mod améliorent le visuel mais en retour on a des pertes de performances.ce qui limite certains joueurs qui on la configuration minime du jeu.. (d'ou ressortent pas mal de bug) ceci pour certains et pas d'autres! c'est pourquoi on se demande parfois pourquoi un mod est mieux que le produit de base lui même!parce que dans un mod la limite n'est pas respecter, il ajoute, il ajoute et vas au limites que lui même il supporte!une question alors se pose:faut t'il vraiment améliorer le visuel ou mieux est de améliorer les options du jeu?tout le problème est la, les LUA et les XML n'améliorent pas le moteur ou l'IA mais que le visuel..bien des questions qu'on se posent..
  4. les LUA sont plus des BATCH que moteur..le seul atout c'est qu'il faut pas de programmes speciale pourles ecrires.. par contre faut des connaissances.. les XML eux on plus de succes, (Blitzkrieg)plus simple et tres aprecier par les nouveau modeurs..ceux si on des variables tres convivialles et faciles a modifier mais gare au revert..les malins sont dessu et trouvent des failles pour inserer leurs cheat! dans le solo c'est pas important (le cheat) mais pour le multi c'est un crime..d'ou le besoin du multi:on doit utiliser les fichiers du HOST de facon a ce que on a tous la même version!
  5. oui, normale mais j'aurais quand même preferer un aeroport au lieu de ca.. le Soldier lui est le jeu le plus animé de tout les jeux WW2 que je connais..mais il est pas RTS large scale. (sinon le top pour animations dans le temp y avait le 'NORD ET SUD' (sur Amiga 1989))faut pas confondre un jeu limiter a quelques unités sur une petite carte avec les jeux full scale strategy.pour optimiser le jeu rappeler vous sur Sudden 1 ou les soldats fumait partie au detriment de la strategie. en retour on a eu les vues tourelles, et les jumelles mois aussi j'aimerait bien voir un jeu avec tout dedans mais faut pas exagerer quand même.. même si il est pas de la même categorie de stratégie, Face of War est un plaisir a joué...
  6. dans la serie sudden 2d cette option a été le 'bas fond' ce qui etait une bonne soluce, on peut crée des passage ou que les soldat passent et pas les chars..mais de la! a les faire nager je vois pas l'interet.. bourer le jeu d'effets inutiles serait pas de la strategie.faut pas oublier que les rivieres on du courant et la nage n'est pas si sure que ca!la nage etait pas trop la soluce pendant la guerre.dans la réalité on avait aussi le passage par corde.. les barques attacher au cordes, on utilise le courant de l'eau pour passer en face pas besoin de ramer.. bref bien des choses qu'on pourrait faire mais cela aporteras quoi dans la strategie?deja j'etait contre le fait que des unitées ecrasent les arbres de facon a maintenir le perimetre de defence stable, si on doit plus compter sur les obstacle naturel, (forêt et eau) alors on joue sur des plaines vide.. j'ai aussi recu des mail ou les jouers demande de faire la distribution de nouritures.. cigarettes et j'en passe.. ce seras plus du RTS mais simulateur, c'est pas le but de Fireglow.la series Sudden strike a eu succes a cause de ca! dans le jeu on est le General qui etablie une strategie et non un gestionnaire de troupes.. on donne des ordres directes et pas demander a nos soldats si ils on des soucis..
  7. y a un CD avec?sinon le prix est pas justifier..
  8. je n'ai jamais eu l'occasion de lire ces revues (Belgique) mais je crois que ces revues sont plus utiles quand on a pas internet..dans le temp je prennais le PC FUN (qui existe plus en Belgique)et cela pour eviter de faire la queue a prendre les patch de counter.. (qui etait dans le CD..)ainsi que tout les patch populaires.bref j'ai pas voter.
  9. la serie? d'apres ce que je me rappele il a pas eu de succes et il a vite sombrer dans l'oubli..son site même est deja eteint.. http://www.airborneassault.com/et même son publisher a effacer toutes trace de celui si.. http://www.battlefront.com/(son publisher est celui du combat mission)
  10. qui sait... même les prix ca change..
  11. la date est sue la news de JDG, mais avec les 3D on a l'habitude que cette date change.. mais 2006
  12. je crois qu'il en vaut la peine, il a des bons points.le controle (menus) est un peu complexe ce qui ne lui donne pas du plaisir pour un jeu multi-joueurs onlinemais coter strategie il a des bons points.disont que il a la structure d'un jeu sur carte avec tout en visuel en plus (sauf armées de terres)pour la partie simulateur c'est une option en plus qui gener pas du tout le concept BASIC du jeu. (ce qui est tres bien)bref pourquoi pas..
  13. ce qui est geniale c'est sa dimention.. j'adore les Kamikazes vite la version demo Fr traduite de JDG parce que coter Russe les menus ca crains..
  14. ne pas ratée la demo de Pacific Storm.. (lien et info sur JDG) - ca arrache.. - ca promet.. - chapeau.. c'est pas le genre que je cours apres pour un bon multi mais il vas remplir mon temp SOLO :rolleyes:même si le multi est aussi a prendre en consideration.
  15. le jeu originale est lui tres bon, il a eu des patch special graphique et un autres sort bientôt (1.9)a savoir que ce jeu est tres suivit par une communauté de modeur qui lui on donné une valeur tres haute comparer au produit de base..
  16. http://downloads.gamezone.com/demosfiles/t15353.htmc'est une demo.cette demo est un apercu parfait du type du jeu a la Officers, a notez que la version complete a meilleur qualiter de ka flore due a un patch du moteur.. (speedtree) mais on a un tres bon example de l'IA.
  17. je suis deja informer sur le LUA avec le jeu 'SINGLE'ben quoi je suis adulte moi voila ce que c'est LUA (la lune en Protugais) une convertion du JAVA script en texte simple ? non mais ca existe, y a même des convertisseurs pour ca.en voici un.....http://luaforge.net/forum/forum.php?forum_id=428bref, Lua est un script qui gerer les instruction des anims et surtout des controle du visuel, un peu comme un C+ mais du texte tres simple..c'est pas dis que c'est facile mais c'est mieux que de craquer des exe et DLL compiler/comprimer..un simple editeur de texte suffit pour travailler dessu (notepad)il est en aucun cas un moteur graphique ou quoi que ce soit qui puisse ameliorer le graphique.il contient beaucoups de 'IF' (SI)la gestion des LUA sont repris par des IF... SI tu tu ca tu fait ca, SI tu a ca et ca alors tu fait ca.., SI tu a ca prend ca montre ca, joue ca, fait ca et donne moi ca.. etc...en bref c'est editable..le problême, si c'est la cas c'est pas une bonne nouvelle, tout les jeux '3D' qui utilisent ce type de script sont tres tres lourd (coté processeur), depend de combien de script/unitées le LUA doit gerer..XML lui est beaucoup plus leger et plus facile.. mais pas trop pris(j'en connais pas les raisons ou si y a des limite a celui si)en general LUA est fait pour des SIMULATEURS! une recherche sur google vous en diras plus le problême est que les hacker et cheater sont dessu.. si les developpeur ne font pas des check online pendent les multi ca craint, un peu ce qui c'est passé avec le Blitz.. ou Panzersunlock des armes avancé, invisibilité a l'enemis.. etc...et pour conclure je suis pas surpris puisque j'avais deja dis que le Officers est sous un moteur a la IL2 ;)mais bon ca veut pas dire qu'il est pas bon mais il est tres gourment...
  18. moi je suis pas presser du tout, j'aime bien la ou je suis..de toutes facon c'est pour nos petits enfats tout ca.. :Psi ils trouvent un moyent de agrandir nos journee je suis pas contre c'est pas les voyages qui nous manques mais le temps!
  19. Magic touch

    Images en hiver

    pour les saisons c'était déjà dis dans le passé, nuit, pluie, neige, brouillard etc...question terrain sensitive reste a voir.. sur ce terrain sensitive on a déjà eu des annonces depuis le Panzers et Blitz, ça na jamais été éprouvé ni accompli sur le jeu.. si le moteur est bien comme on le pense a la IL2 on peut l'oublier..on a bien vue une jeep qui roule a fond sur un champ (vidéo) il n'a aucun effet sur l'herbe, comme si il existait pas.. sur la E3, y a pas que Officers qui vas être re-dévoiler, pas mal de jeux annoncer pour 2005 vont se refaire le portrait de façon a trouver des éditeur qui est le problème actuel de la plus part des développeurs a cause des myriades de jeux qui sont sur le tapis.. et surtout sur le thème de la WW2.ps: pour jouer sous la neige.. avec le Officers j'ai commander des 'essuie glasses' pour mon écran, Sponssorisé par l'AF
  20. a savoir que ...avant y avait pas de communication du tout.. mais pas du tout... situation dont l'ex distributeur en etait le responssable! ceci a changer.. et c'est deja une preuve d'evolution,.
  21. comment te rappeler puisque la date est pas encore defini... la date annoncer de Fireglow est un REPORT et non une date de sortie.. la date de sortie ne seras donné que par le distributeur.
  22. pour le suivit du SS3 fireglow se prepare a faire plus que les precedents.il compte beaucoup sur la communauté qui elle auras des infos et outils de facon a faciliter la creation des mod.fireglow veut pas que seul des 'pirates' on l'exclusivité de pouvoir faire des mod avec des tools.pirates qui eu on été favoriser par l'editeur lui même et ils on rien partager avec le reste de la communauté.
  23. sache que pour le Officers j'ai juste changer mon attente, avant je voulait le pré commander, la je vais attendre les impactes après que pas mal l'auront acheter.je vaut pas être pris au piége comme j'ai eu le cas avec les Blitz1 ou le Panzers.mais il est pas exclu encore.. le temp nous le dirat.a force de couper de plus en plus sa m'a décourager,le pire est que les même acteurs du piratage des sudden on integré la team de GFI!avant j'avais trois jeux en liste, Midway, Officers et SS3.Midway a été reporter et plus aucune news, Officers lui les infos sont pas fiables a savoir que comparer a Officers le Midway lui coter graphique il arrache! mais il est seulement AIR, NAVALE l'officer lui il est Chars ou Unités, le SS3 lui il est complet.. SS3 lui il me tient puisque je suis lié a lui SS3 est incomparable, il a tout les atouts d'un vrais RTS et avec l'expérience de Fireglow sur le RTS que personne ne peut nié le SS3 devras faire des vagues énormes t'el un Tsunami.. Un tsunami qui vas faire taire les mauvaise langues…pour ta question au sujet des RESOURCES a la SSRW, j'ai deja repondu et en plus il est sur la FAQ du site puisque la question est souvent poser..Q - SS3 auras aussi le systéme des productions comme SSRW ?R - oui, ameliorerau sujet du fuel aussi..il est integrer. et pour infos, tous ce qui a été vue dans les version 2D seras repris par le SS3 mais en 3d et la plupart de ceux si améliorer..
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