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Magic touch

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Tout ce qui a été posté par Magic touch

  1. Magic touch

    vidéo amusante

    et les Americains, c'est quoi?sinon des Ex europeens en majorité..
  2. y a eu blocage puisque aucune touches ne répondait..pour les alertes, pas sur si j'avais activer le mode 'voyage'.. j'ai appuyez sur printscreen mais la aussi, rien..
  3. une animation (Effet FX) en continue de l'eau sur une grande surface.. C’est normalil faut diminuer le reflet de l’eau pour décompresser le travaille du possesseur..Sinon j'ai eu la boulette de la semaine...- de retour a Holigoland pour me ravitailler, J’avais mis la vitesse a plus de 5,000 et en arrivant presque a destination j'appuye le '-' pour retourner au temps normal.mais.. pas de réponse,,,, La vitesse ne se réduisait pas, le résultat malgré que mon point de navigation n'était pas sur le port mais bien hors de l'ile,,,tout a coup mon écran me montre des coupures d'image saccadé,, des cri du jeu, Ground ZERO METER.. ground zero meter!!J’aperçois dans les images que mon sous marin non seulement a touché l'ile mais en plus il fait des tonneaux dans la ville!!! et non dans l'eau. je me demande si le jeu a confondue vitesse temps avec vitesse sous marin..
  4. Je viens de trouver pour les LAG, surtout sur les menus ou la souris traine..Le mode "FENETRE" est par défaut activer dans les options!!!- décocher le et ca vas mieux..Je vais jouer pour voir si c'est bien tout le jeu qui est impliqué à cette option.
  5. bon ben y en a des "bug" je crois même qu'il bas des record..même avec le 1.2 il en reste pas mal.. pourtant il reste jouable, c'est la raison que le prix a coulé comme un bateau.. concernant le LOGO du titre.. ca vous rapelle quoi? sinon pour vous metre sur la piste.. "Sudden strike",,,
  6. Ravitaillement via radio,, très rares.. J’ai eu du bol une fois mais depuis rien..Sinon pour les réserves j'ai trouvé.Il faut les prendre MANUELLEMENT et les mètres en bas de la elle vont automatiquement pour recharger les tubes.J’ai des retours bureau après avoir fait la mission! ce qui fait que y a pas eu de sauvegarde et donc mission. En cours. Un autre retour quand j'ai voulu travailler le sonar pour détecter un sous marin ennemi- En une seule patrouille,, 9 bateaux coulé.. Sinon pour bien faire, maintenant que j'ai bien compris le contrôle du jeu il est temps de commencer a joué sérieusement..sinon pour ceux qui se plaignent pour les save..Je trouve logique que sauvé en plaine mission n'est pas correctej'imagine déjà les loups de l'eau douce qui sauvent, tire torpille, si ca marche pas, on reprend la save..Je trouve logique que la save ne prend pas compte des bateaux déjà endommager,
  7. c'est ce que j'ai pensser mais 'nada...'j'ai du retourner a la base..
  8. la base de recherche youtube se met a jour en continu et ca dure plusieurs heures,,,,, il faut esperer qu'une video "tager" soit trouvable le jour suivant sinon plus.
  9. je vient de découvrir que j'ai DEUX périscopes.. Celui de l'observation (en bas) et celui d'attaques! (premier escaliers) quand aux torpilles de réserves (2 sur le pont) je ne comprend pas comment les utilisé..
  10. Je l'ai eu y a deux jours (version - free) et si il en vaut la peine alors je le prend sur steam a 5€
  11. Améliorations pour l'équipageDans le menu "gestion équipage" vous avez des points de promotion!Distribuer les selon vos besoins (données + au taches dont vous avez des soucis)Moi j'ai investi dans la détection (sonar) et aussi réchauffements des torpilles (plus rapides)Faites un tour a toutes les possibilités avant de faire le choix pour être sur!Vous pouvez éventuellement faire une Save et tester les bonus et si ca vous plait pas, reprenez la Save et refaite la distribution.Avec les missions vous avez aussi des améliorations (une fois a la base)Selon le temps relative vous aurez droits a des améliorations pour augmenter des accessoires du Sous-marin.
  12. On l'appelle Ours mais lui il n’hiberne pas. Si tu veut écrire sur les murs de sa grotte tu à intérêt a bien le faire, Sinon que vont dire les chercheurs quand d'ici 2.000 ans ils vont découvrir la grotte? A savoir que moi même je n'ai pas finie l'école primaire et donc coté orthographe je suis peut être le seul à voir une excuse!Mais, malgré ca, j'ai toujours respecté cette simple règle qui génère un respect entre membres.il est évident que des fautes on en fait, mais c'est le "langage" qui est en cause et non quelques fautes de frappes..- comment je fais?tout mes messages je les tape au Word et après correction je colle.. ca prend pas plus de temps que quelques secondes en plus et en retour on reçoit le respect et la garantie qui a pas un ours qui te cour après..
  13. 800 miles????? oops... tu vaut dire 8 miles? (800 miles = 1440 Kilometre, 1 mile nautique = 1.800m)Version originale:si tu est sur le pont tu descend un escalier et tu plonge.. pour les données TDC ou tu dois les mètre manuellement..Ceci est due que ton équipage n'a pas expérience.Pour certaines données elles sont reprises par la mini carte, distance, vitesse.- tu dois parler à ton équipage pour entretenir le morale et leurs faire gagner des points d'expériencesa la suite, avec tes points tu te procure des améliorations, vitesse, radar, sonar, plus de munitions etc..- même le cuistot joue un rôle sur le morale,, a midi commande un bon menu..Le jeu ne lag pas même avec les graphiques que le jeu te propose, mais je récent que ma souris traine même sur des menu fixe (???)Pour des munitions, pas besoin de retourner a la base, j'ai utilisé la radio et demander réapprovisionnement (rendez vous sur mer)Au début prenez le canon vous même sinon l'équipage est null,même pas un obus sur 8 touche le navire.. moi même je touche 9 sur 10..
  14. j'ai le B-17 jeu original en boite.. mais le CD n'est plus lisible dans le lecteur.(foutue comme la plus part de mes CD/DVD depuis la saisie)j'ai trouvé freeware mais pas réussi a le faire tourné..
  15. perso; Ce que je voudrais c'est que les avions soit visibles, bien sombre dans un fond clair, (la mouche dans le lait)Ton avion a part ton tableau de bord tu le vois?En 1987-88 je jouais à FALCON (F-16)Ce n'est pas parce qu’il était beau mais parce que c'était un des meilleurs simulateurs jeu a l'époquea la vitesse des avions et les distance je ne crois pas que tu avais le temps de voir la déco.J’ai aussi apprécié le B-17 ‘flying forteress’. Bien que les détails à peine acceptableLe jeu m'a donné de bonnes sensations.avant même, années début 80 je jouait a ACE of ACE (8 couleurs).. ‘Sillent Hunter’ le premier, la aussi a la poursuite de navires shoot, boom et dive, dive, dive.Je ne suis pas contre pour un habillage graphique mais ce n’est pas ce qui m’attire le premier.
  16. Magic touch

    bonjour

    Bien que elle était annoncer come DEMO ce n'était pas une!Elle a été disposée de façon technique pour avoir un avis par la communauté et surtout avoir un aperçu!On avait bien annoncé que celle si n'était pas optimiser, bien que jouableC’était plutôt une preview technique et les problèmes de lag étaient dus aux "trains"Le jeu n'a rien à voir avec la démo sinon un aperçu graphiqueBien que pour certains qui avais un PC correcte avec un X800 n’avais pas ce problème.Et pire encore avec les PC Boosté car le time-code était fixe.Mais la catastrophe est survenue quand la plus part des autres sites (IGN pour en cité un) le proposait comme démo officiel.note: a lépoque j'avais le P-IV qui figure a ma signature, même si j'avais aussi le second PC Quad core, tout mes test on été fait sur le moin puissant pour des raisons techique.et je dois la changer car j'ai deux PC bien plus performent.
  17. et pourtant en 1988 y avait pas mal de jeux avec des beaux graphiques.. Diablo, DUNE, Total Annihilation etc..Comme on a souvent répéter au sujet des graphismes,La beauté d'un produit passe en second après la qualité du game-playJ’ai bien joué à des jeux comme "Genghis Khan" et pourtant les graphiques c'était nullc'est comme le pain,, il ne change pas de gout si tu l'emballe dans un sac avec des motif..
  18. Magic touch

    bonjour

    oops..Je crois que tu te trompe pour le moteur Enigma, car c'est un vrai moteur 3D Mais limiter a une vue isométrique.On le voit bien dans l'éditeur (j'avais testé sur le 2) aux créations des cartes ou tu fais monter/descendre le terrain, ca qui n'est pas "isométrique"Sudden Strike 1 est un moteur 2D isométrique, le terrain est plat comme une feuille de papier.. Les objets/unités sont des 'SPRITES' animés, tout le processus est fait par le processeur CPUBlitz/enigma est un vraie moteur 3D avec "camera" bloqué en isométrique. Les objets/unités sont en 3D! et les textures sont pris en compte par les cartes graphiques! GPUmoteur Blitz tu peut faire rotation de certains objets.. (Ex, routes) ce qui n'est pas le cas du Sudden 1/2la question,,,,pourquoi bloqué la camera d'un moteur 3D en isometrique?imagine toi que si tu change d'angle de la camera d'un moteur de 67° a 64° (+3° vert le haut) ca prend le double en processus!plus la vue de la camera couvre de la surface en horizontale, plus le processus augmente.http://en.wikipedia.org/wiki/Enigma_Engine
  19. Magic touch

    bonjour

    tu as mal compris ce que c'est un 'TIR BALISTIQUE'le contraire d'un tir "directe" (horizontale)les canons tirent en l'air pour atteindre une cible derriere une coline ou un batiment.. cce qui est impossible avec un tir directe, que ce soit un batiment ou une coline.c'est la raison que j'adore les M7 (canons morisé) car ils les deux tirs, directe et balistique.dans le SS1/ss2 tu peut metre de l'artillerie en pleine foret.catastrophe si tu le fait dans le SS3 car le terrain dit etre dégagé, sinon dégats par ton propre tir.sous le SS1/SS2 ca passait si immeuble a 1 seul étage.. sinon pas possible de cassé du char derriere un batiment.
  20. Magic touch

    Conseils pour nouvelle config'

    En générale c'est du DUAL Core qu'on a besoins pour les jeux.Les autres sont plus pour les vraies applications 64/bits! - Vidéos et créations 3DDéjà que je me souviens ou le SS3 utilise une partie du second core pour les scripts LUAMais en générale la plus part des moteurs jeux bien que compatibles avec les DUAL ou Quad core n'en font aucunes utilisation globale.Les Dual core c'est comme dans les années 80 (modèles "286" - "386" "SX386") ou on devait opter pour le coprocesseur mathématique.À peine un seul programme sur 1.000 utilisait ce coprocesseur- et de plus un émulateur (en soft) a tuer le besoin d'en avoir un..
  21. Pas oublier les combats navales (depuis le Napoléon TW)Concernant les assassins:déjà dans le "LORD OF THE RISING SUN" (années 80) qui est le jeu de base de la série Total war Pour les assassinas on avait de l'arcade,Pour te protégé des assassins tu avais un sabre et tu devais arrêter les 'Shuriken' (couteau étoiles) que lance les NinjasDans le même jeu après une bataille avec un cavalier tu devais décapiter le plus possible de soldats en déroute.Dans la série Total war on a juste un résultat de calculs de % de chance et une séquence vidéo...série de assassinas raté..(fun)http-~~-//www.youtube.com/watch?v=HMlu7ZleclI&feature=related
  22. Un bon souvenir.. La musique n'a pas de place car il faut entendre les pas des patrouilles!- ouvrir le son bien fort, ca aide car le bruitage est très important !après la 10eme mission ca devient intéressent.. Si tu colle à la 12emmeC’est parce que tu ne prends pas note des patrouille!Je ne me souviens plus mais y a des missions ou tu dois faire diversion avec une ou des explosions!Ce jeu est un casse tête chinois et pour le comparer, ca m'a rappeler le "Escape from Colditz"qui lui c'est beaucoup plus difficile!dans EFC il fallait toujours être a l'heure des appels car c'était une prison..et il fallait s’évader du château et pour cella tu avait plusieurs façons.. y a 3 type d'unités et chacun avait ses atouts.- les barils jouent un rôle important dans plusieurs missions.mission 12http-~~-//www.youtube.com/watch?v=04RlrJ9aKlc http-~~-//www.youtube.com/watch?v=nJmvggfgIao
  23. Magic touch

    bonjour

    Pas du tout, y a des autres jeux autres que Sudden en 2D ou 3D et pour avoir un visuel appréciable mais le jeu est MINIMAL- 1999 Déjà depuis le SS1 celui si supportait 1.024 unités par joueur!Et toute en contrôle INDEPENDENT, ce que jamais un autre jeu nous a proposéLes autres pour avoir un grand nombre d’unités on nous sert le ‘GROUPES’- à savoir que le moteur SS1, SSF, SS2 était sous DOS!Pour la beauté de certains jeux. - limiter en unités- limite de terrain, mini carte (la plus part des jeux connus c’est des 128x128)- pas d'aéroport SUR LA CARTE, parlons pas de bateaux..Normal pour un aéroport il faut au moins une carte de 512,,, - certains jeux sont si petit en dimension qu'ils n'on même pas 'd'artillerie' sur la carte mais des boutons menu!- certains jeux qui se disent RTS sont du type 'COMMANDOS' ou tu dois fouillez les cadavres pour trouver de quoi avancer dans ta missions.Mais dans le RTS on retrouve une multitude de différence concernant le type de jeu, surtout coté GESTION, sinon pour le Sudden on est des stratèges a grande échèle qui contrôle une armée avec son soutien et sa logistique et non une escouade.Pour le moteur SS3À savoir qu’il utilise que 20-25% de son potentiel et il est fait pour le multi-core.ce qui n'est pas le cas de la plus part des jeux connus!Il est limiter a 4.000 unités (sur la carte) mais il supporte la non limite!ce qui est bien pour le future et surtout que les PC sont de plus en plus lourds..Il à un plugin type 'SPEED TREE' fait maison très performant comparé à SPEED TREE.(Et tout les arbres son ANIMER)Un path find unique (non seulement unique mais je ne connais pas de jeu qui a un path find)Car une ligne droite d’un point X a Y n’est pas un path find ! C’est d’ailleurs ce qui est gourment en ressources et c’est la raison que personne l’utilise.C’est le seul qui inclus un 'terrain interaction' d'autres produits/jeux l'on annoncer mais jamais utilisé.Parlons pas ou ils on des vidéos avec des trains et des bateaux de débarquements alors que ceux si n’existe pas pour le joueur.On peut augmenter les polygones des unités pour les rendre beau et aussi net qu’un FOWmais on doit couper d'un peu partout ou alors avoir un 16 core... ce qui n’est plus la LOGIQUE de Fireglow.Bref le moteur Next7 (moteur du SS3) a un futur.. Attention Fireglow n’est pas mort, juste économiquement mort à cause de mauvaise administration de contrat mais pas de programmation.++concerant les atouts que on retrouve a la 2D de Sudden, a ne pas oublier que c'est la même team qui a travailler dessuet ils n'on rien perdu non seulemnt tout rerpis (a part les ponts flottant) mais ils on ajouté bien plus!++a savoir que le tool d'incertion des unités 3D du SS3 a aussi été donner au créateur du WARZONE (HEER TODAY)tres conus depuis le Sudden 1 avec son partage d'unités a toute la communauté.- celui que les pirates on le plus pomper d'unités.http://www.moddb.com/mods/warzone3
  24. Magic touch

    bonjour

    Tu as tord, un moteur 3D apporte bien plus dans la stratégie,surtout si le terrain utilise la technologie 'TERRIAN INTERACTION'la hauteur du terrain joue déjà un rôle qui n'existe pas sur la 2D2D = X, Y, 3D = X, Y, ZLes tirs "balistiques" sont déjà un exemple, ou tu peux atteindre une cible derrière un immeuble ce qui ne peux se faire sur la 2D, sinon détruire l'obstacle avant!Dans le SS3 pour ce protégé des tirs ennemis on avance 'SOUS LES ARBRES'même un avion ne détecte pas des unités sous les arbres!toi même tu ne peut tirer si un arbre est devant toi sinon tu est toi même blesser par ta propre explosion...Sous la 2D les arbres ne coupent que la vue et tirs plat. X, YCelui qui prend une colline a un avantage, effectivement la hauteur augmente la vue et les canons tirs plus loin.Si tu prends des routes avec moins d'accès tu consomme plus.Exemple de consommation:10L sur la route (asphalte) 12L rue de terre, 14L sur le gazon et ca vas a 20L si tu monte des pentes..-Ca influence aussi la vitesse. (Ce qui n’existe pas dans la 2D !)Définition de l’eau,Y a des passages ou certaines unités passent et d’autres pas !Ceci est défini par la hauteur de l’eau et la limite des unités mobiles, Un char ne passe pas si l’eau est à plus de 1M, un camion 80 cm un soldat 1.5M, Camion-Canons 50cm.La vitesse des soldats dépend de leurs armements, - au début on avait les infirmiers courir devant a cause que eux ils n’avaient pas d’armes. La 3D ne veut pas dire que le jeu devrait être plus beau en visuel mais plus stratégique et avec plus d’avantages, le but du moteur 3D est d’ouvrir des possibilités qui ne pouvaient se faire sur la 2DSouvent les programmateurs malgré qu’ils peuvent faire plus sont limité par les moteurs.Un exempleDans le SSF, qui se souvient des soldats FUMEURS. Dans le SS2 rien, la raison est lié à la limite des calculs car pour le moteur du SS, seul le processeur fait tout! (Pas d’anim farfelue et on gagne 15% en puissance de calcul)Voir tes soldats mourir et tes chars explosé de 30 façons différente n’apporte rien a la stratégie,Dans la logique des programmateurs du Sudden, ils on toujours opté pour la stratégie plutôt que le visuel, que ce soit 2D ou 3D.Dans les vidéos avant la sortie du jeu, certaines options ont été annulées, Certaines pour des raisons de calcul et de pratiques d’autres par la censure (exemple le sang des soldats qui laisse des traces sur la plage quand tu es blessé) Vue sur vidéo démo embuscade, Les motorisés sautaient en l’air. - Si la route avait une bosse. L’éditeur du SS3 est LE MEILLEUR, surtout pour le réalisme.- on prend des cartes tirées du Google map.Très pratique si on veut crée une région existante.- On met les bâtiments dans n’importe qu’el angle, (impossible sur la 2D)- On peut définir la camera, ZOOM, IN-OUT et l’angleLe moteur du SS3 utilise le calcul MIPS pour la camera :On peut augmenter le détail mais ca pompe en processus et même un Dual core morfle quand on a des cartes immenses, les concepteurs ne voulaient pas faire des mini carte comme FOW ou limité les unités a 100!La prise en mainSans manuel et sans aide (du moins minime)CasqueBleu a fait la première carte pour SS3 ainsi que un tutorial en seulement une semaine.Suivit de Smirnofski qui lui est un bleu en informatique.Les Allemands on réussi à faire passé des trains sous les ponts alors que a la base ce n’était pas le cas.Normal, puisque le moteur est supposé n’avoir que un seul ‘LAYER’ (une seule couche de surface)C’est la raison qu’on ne peut faire passer des bateaux (même petit) sous les ponts.Concernant les effets :Comme dans le SS2 on a des la ‘neige’ et du vent sur le SS3.C’est beau mais personne l’utilise.. Bah oui, après 5 minutes on se plain du visuel.Même si celui si est stratégique car il coupe la vue lointaine... (C’est de même dans le SS2)La 3D offre bien plus que le ‘visuel’, il suffit de comprendre.http-~~-//www.youtube.com/watch?v=_bMzncevBUc http-~~-//www.youtube.com/watch?v=eAVuyrZvVaE&feature=related
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