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Panzermause

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Tout ce qui a été posté par Panzermause

  1. 1er Septembre 1939, la Bataille de Westerplatte s'engage. Pendant une semaine, elle va opposer les soldats polonais aux forces allemandes. Tandis que les combats d'une extrême férocité font rage, les autorités polonaises s'interrogent : doit-on se battre jusqu'au dernier ou se rendre à l'ennemi, dont les forces sont écrasantes ? A voir , j'ai pas encore regarder :-)
  2. Alors que la guerre touche à sa fin et que Russes et Américains fondent sur Berlin, un groupe d'ennemis retranchés résiste et prend en otage un petit village Allemand. La 827ème division blindée de l'US Army rappelle alors en urgence son ancien commandant. Sa mission : faire tomber le bastion et libérer la population. Les Hellcats et les tanks allemands se lancent dans un chassé-croisé à grande échelle. L'opération peut virer au carnage : lorsque l'ennemi est pris au piège, il n'a plus rien à perdre...
  3. Désolé le mod black ice permet 6 mais si tu retire les AMD je pense bien que la combinaison reste efficace . pour l'infanterie moi je fais ceci 2inf,1AT,1Artillerie,1ingenieur,après cela dépend de la nation et de l'adversaire , car en japonais ta combinaison est bien meilleur ! Pour ta combinaison BL x2 + Mot + Ing tu perd le bonus de rapidité a cause des ingénieurs qui son plus lent , je pense qu'il est préférable de faire des unités rapides avec les blindés léger pour s'enfoncer rapidement dans les arrières e l'ennemie sauf peu être pour les japonais. Comme dit cela dépend de la nation et du terrain l’Europe c'est pas le pacific
  4. Personne n'en parle de ce jeu ici , alors que vaut il ?
  5. mechaniser 2 motoriser 2 ,blinder lourd 1,automitrailleuse 1 voila la composition de ma 1ere DLM sur le jeu et elle est redoutable ! après on perd la vitesse avec le char lourd mais c'est un division solide ! Merci pour le tuto :-)
  6. Panzermause

    Frankreich 40 Mod

    pour le scenario du plan R4 je suis bloquer a la mission 1 futhur advence j'ai plus d'objectif ! et il ce passe rien
  7. Panzermause

    Frankreich 40 Mod

    et pour les carte tu les met ou ?
  8. Panzermause

    Frankreich 40 Mod

    c'est normal de voir version 1.0 du mod alors que j'a mis les 4 patch ?
  9. Nouvelle Mise a jour gratuit qui comporte : -Mg42 -T70 -PZ III M -2 nouvelles cartes Voici la liste des changement apporter Tanks Dans le T70, vous devez sortir du viseur du canonnier pour recharger car le canonnier joue aussi le rôle du pourvoyeur Quand un obus de char ricoche au contact d'un char, il rebondit de façon nette sur le char On peut désormais distinguer un obus fracassé (avec beaucoup d'étincelles) d'un obus dévié (rebondit simplement) Le Panzer IV ne place plus le joueur en position à découvert quand il se déplace sur le siège du commandant Les commandants de chars peuvent désormais donner des instructions de mouvement aux joueurs conducteurs (l'implémentation est simple pour le moment et fonctionne comme pour les bots) Véhicules de Transport La capacité de transport du Sd.Kfz. 251 passe de 6 à 8 passagers Les conducteurs n'entrent plus avec la trappe de vision ouverte, de même lorsqu'ils y reviennent au poste du conducteur Fusils antichars Réduction de l'efficacité des munitions antichars lorsqu'ils se fracassent, particulièrement sur les chars solidement blindés Réduction de la puissance de pénétration de base du fusil antichar allemand PzB Retrait du PzB pour les troupes antichars russes de niveau vétéran et héros Contrôles Ajout de la fonction "marcher" dans le menu permettant aux joueurs de se déplacer plus silencieusement dans les modes CD et S&D La touche "s'accroupir" permet de descendre, en vue spectateur Presser la touche sauter quand on est allongé nous met en position debout Webadmin On peut désormais configurer qu'il ne soit pas possible de rejouer une carte jouée récemment Bugs Corrigés: Tanks La sélection des tanks n'est désormais plus désactivée dans le menu de sélection des classes si le joueur a obtenu une promotion Sélectionner un équipage de char exclut les chars verrouillés et affiche ceux qui ont encore de la place Correction du bug de sélection de tank où le menu ne reflétait pas avec précision le tank sélectionné si le premier tank de la liste était plein Lors de la sélection de l'équipage de char, les tanks disponibles affichent le nombre total de tanks disponibles pour le rôle choisi et le nombre de ceux qui sont déjà pris Le nombre total d'équipages de char dans le menu de sélection des rôles affiche désormais le nombre correct en prenant compte des rôles pris Correction de l'équipage de char affichant un nombre incorrect de tanks disponibles (plus petit qu'il ne devrait) Les chars qui sont pleins ne verrouillent plus désormais le menu de sélection des rôles si l'on tente de sélectionner un tank dans lequel on est déjà (permet donc de le resélectionner pour modifier le statut verrouillé / déverrouillé) Correction d'un cas permettant aux équipages de char d'apparaître dans des tanks verrouillés Lorsque l'on rejoint un char en tant qu'équipage, des tanks existants contrôlés par des bots ne vont plus s'afficher au-dessus de ceux des joueurs Correction des équipages de char ne parvenant pas à apparaître alors que leur char se trouve au spawn, dans des cartes avec peu de spawns de tanks Se faire tuer dans un tank au spawn dans une carte avec peu de spawns de tanks ne résulte plus dans la destruction du véhicule Correction des problèmes dans le changement de sièges (concerne tous les postes sauf le conducteur) Vous pouvez maintenant voir les animations du véhicule quand un membre utilise des points d'intéraction Correction d'animations de membres d'équipage ne jouant pas parfois Les conducteur de char tués alors qu'ils ont la trappe ouverte jouent maintenant correctement l'animation de mort pour les joueurs en dehors du char Changer de position dans le char ne doit plus nous faire passer brièvement au travers du char Changer pour la position du commandant de char dans le Panzer à partir d'une autre place que le conducteur ne résulte plus en un joueur flottant dans la position trappe ouverte Correction d'un bug qui fracassait les projectiles de fusil anti char plus souvent si l'armure était déjà endommagée Changement de l'armure latérale inférieure sur le T-34 pour une armure moins résistante Le bruit des chenilles joue maintenant correctement lors d'une marche arrière Le commandant du Panzer ne peut plus faire pivoter la tourelle avec un clic de souris si le tireur est mort Le commandant du Panzer ne peut plus faire pivoter la tourelle avec un clic de souris s'il y a un humain dans la place du tireur L'animation de la fermeture de la trappe joue maintenant correctement quand un membre d'équipage Russe change de le position du commandant avec la trappe ouverte Changer de position dans le char pour celle d'un membre d'équipage mort ne fait plus apparaitre le joueur mort par dessus le joueur quand la transition commence Correction du bug qui permettait seulement à un membre d'équipage d'apparaitre dans le char si le rôle était choisi par la sélection de classe (au lieu du menu rejoindre une escouade) Correction du rechargement des munitions alternatives qui n'animaient pas l'icône de rechargement Véhicules de Transport Correction des astuces pour l'infanterie qui s'affichaient dans les transports Regarder dans la fente latérale du Sd.Kfz. 251 ne bloque plus la vue vers l'avant quand la trappe frontale est ouverte Sortir d'un transport lorsqu'on est en train de recharger la MG n'empêche plus de pouvoir s'allonger, s'accroupir, se pencher, ou se mettre en couverture Correction d'un bouton flottant dans les airs dans le transport de troupe russe Hud Correction du positionnement des renforts disponibles et du temps restant qui étaient mal placés en mode Eyefinity (jeu en triple écran) Webadmin Correction des problèmes avec les paramètres du mode Recherche et Destruction qui ne fonctionnaient pas ou étaient intervertis Correction des paramètres de WebAdmin incompatibles / incorrectes lors du passage entre RS et RO2 Cartes Myshkova:Correction du bug où l'on passait à travers le pont Hanto: Correction du chef de l'escouade 3 qui apparaissait en Tireur d'élite Détruire les objectifs destructibles ne donne plus de points négatifs aux attaquants Escouade 5 renommée dans les deux camps en Tireur d'élite puisque c'est le but de cette escouade, pour éviter la confusion quand elle s'active avant les précédentes Suppression des équipes de char vides dans les deux camps Correction du bug qui ne mettait pas à l'échelle ou ne centrait pas correctement les messages sur les petites résolutions En addition le message est décalé par rapport au haut de l'écran pour ne plus être en face du viseur pour les petites résolutions Correction de zone de couverture flottante Correction de ne pas pouvoir marcher sur les bords du trottoir Modifications sur les zones de couverture des tramways, suppression des volumes de blocage qui empêchaient les zones de couverture de se construire correctement Modifications sur le gros bâtiment près du premier spawn allié Blocage de certaines zones où les joueurs pouvaient passer à travers les bâtiments Correction d'un bug lors de la sortie de MG fixe qui faisait passer à travers le plafond Correction de quelques trous dans le terrain Blocage des wagons endommagés Correction d'un cas d'écran qui tremblait lors d'utilisation de certaines positions de couverture Ajout des icônes d'objets destructibles manquants Ajustement des limites de la carte à des positions plus logiques Blocage des caisses de munition qui n'avaient pas de collision Recentrage de la carte pour corriger le problème des tirs aux points les plus éloignés du centre du niveau Modification des rôles, le T-34/PZIV est disponible seulement sur le Commandant et Squad Leader, les commandants de char réguliers ont des chars T-70/PZIII Si vous tenez 3 objectifs, les deux plus près de votre spawn se verrouillent Diminution du niveau de l'eau pour ne plus submerger le char Correction des obus d'artillerie flottant dans l'air ou ne touchant pas le sol Correction des fumés noires sur cartes vidéos AMD/ATI Maymayev kurgan: Rakowice: Fallen Fighters: Phosphate Plant: Bridges of Druzhina: Coldsteel: Arad2_MCP: Problèmes Connus: si vous avez verrouillé votre char, vous ne pouvez pas le déverrouiller sans rejoindre à nouveau le serveur les bots du PZIII ne vont pas en avant, et si vous utilisez la touche Z pour les contrôler le char ne va pas en avant la 'brassage' ('brewing', procédé de publication des cartes) crée beaucoup de texture compressées
  10. Panzermause

    plantage pc

    non pas du tous j'ai rien booster :-/ ben j'ai pas d age vu que je change petit a petit pour améliorer. J'ai voulu faire un test des rames lorsque que le pc a redémarrer et que le test a fini a 100% le pc a fait écran bleu puis en redémarrage j'ai eu restauration système et une fois fini le pc c'étain tous seul. Sinon je vois ou la référence des rames? j'ai 12 Go je crois 4 barrettes , j'ai rajouter 4 GO en, janvier plus la carte graphique mon disque dure de 2 tera est de 2010 je crois
  11. Panzermause

    plantage pc

    Operating System: Windows 7 Édition Intégrale 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.140303-2144) Processor: Intel® Core™ i7 CPU 870 @ 2.93GHz (8 CPUs), ~2.9GHz Memory: 12288MB RAMAvailable OS Memory: 12280MB RAM Card name: NVIDIA GeForce GTX 660 J'ai rien touché dans le PC et rien installé dernièrement
  12. Panzermause

    plantage pc

    Voila depuis ce matin j'ai des ecran bleu et des reboot du pc ,dans 50 % des cas c'est au démarrage d'un jeu. l'ecran bleu me parle d'un probleme de hardwar et software . dans le journal d’événement de windows 7 il me marque 7 erreur critique aujourd'hui tous Kernel-Power ID 41 catégorie 63 J’espère que quelqu'un peu m'aider :-/
  13. Oui c'est possible :-) apres moi uffheim j'y etait pas cette année et l'an dernier a cause du travail. Laffly V15 Licorne DK5 du 6eme GRCA
  14. Il me reste 1 version du jeu verdun qui est vraiment pas mal, j'ai deja donner a doom et a un amie qui a pris sons temp pour me refaire les script d'un jeu . donc qui est intéressé ?
  15. Nous développons actuellement un patch 1.6 pour pacific storm 2 , Ce patch qui contiendra la correction des bug présent (je rappel que la version françaises ne comporte aucun patch), de nouveau effet et graphisme car il faut bien mettre le jeu a jour graphiquement, même si il faut dire il n'est vraiment pas moche. Il y a plein d'autre chose mais actuellement nous sommes sur les graphismes et effet principalement. La 1.7 sera presque un nouveau jeu car nous avons prévu le rajout de plus 20 navires, des débarquements visible en tactique avec des combat terrestre, rajout de nombreuse base, nouvelles armes, munitions, technologie, peu êtres ressource (nourriture et nickel) Actuellement nous somme sur la 1 ere alpha du patch 1.6 Graphisme des navires avant APRES
  16. Panzermause

    GPO HOI3 [Black-ice]

    pour ce soir essayer d'avoir la 4.3 du lien de Akou car je suis le seul a jour , sinon il faudra repousser la game
  17. Panzermause

    GPO HOI3 [Black-ice]

    Ta mis le podcaste.exe qui est ici sous l'image http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?637689-Black-ICE-Mk-VII-TFH sans cela le jeu crash Par contre ma version du jeu est "OCVW" Alors soit Akou a la mauvaise version soit c'est impossible de jouer avec vous car apres 3 suppression complète et 3 installation propre et dans les règles j'ai toujours la même version
  18. Panzermause

    GPO HOI3 [Black-ice]

    Derniere version 5.1 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?637689-Black-ICE-Mk-VII-TFH Pour les bug de sprite pack ICI http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?644947-Hoi-3-TFH-Spritepack-Fixes (telecharger le 2) et le mettre dans gfxanims de blackice ) bien verifier la version du jeu qui est JTVA
  19. qui de partant pour une partie aujourd'hui ou demain ? par contre j'ai pas jouez depuis juillet , donc y a t'il quelque chose a télécharger ?
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