Aller au contenu

Bienvenue sur le site du Clan des Officiers !

Guest Image

Si vous appréciez le contenu de notre site nous vous invitons à vous inscrire. Vous pourrez ainsi participer aux nombreuses discussions de notre forum. Pour échanger avec plus de 2000 passionnés de jeux sur thème de seconde guerre mondiale quelques secondes suffisent !

La page d'inscription est disponible ici.

Après votre inscription il est vivement recommandé de poster un message de présentation dans le forum des nouveaux arrivants. Cela nous permets de connaître le profil des personnes qui nous rejoignent. Une présentation de qualité, sur le fond comme sur la forme, est indispensable si vous souhaitez accéder à notre serveur audio, lieu de rencontre de nombreux joueurs francophones pour nos parties en réseau. Ce premier contact par écrit est aussi nécessaire si vous souhaitez rédiger d'autres messages.
 
Lors de votre inscription, le choix de votre pseudo et de votre image de profil (avatar) doivent être conformes à notre charte sous peine de suppression immédiate. Il est notamment interdit d'utiliser des pseudos ou des images de profil (avatars) de soldats d'un pays de l'Axe.
 
Ce message et les bannières publicitaires n'apparaissent plus pour les inscrits.


Fricotin

Membre du Clan
  • Compteur de contenus

    1 825
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Fricotin

  1. Je vais suivre ton conseil et me concentrer sur le mode simulation
  2. Effectivement, bien plus réaliste que WoT , sniper un char de loin est bien plus difficile sur War Thunder. De plus , une petite animation post-impact vient illustrer le trajet et les dégâts causés par l'obus qui vous détruit. On voit ainsi quels membres d'équipage et quels modules du tank ont été atteints. Les réparations , lorsqu'elle sont possibles, sont également plus longues. De même le roulage tient compte du relief et la physique semble assez poussée : il est possible de se renverser lors d'une trop forte inclinaison par exemple. Et puis pas question de foncer tête baissée dans le décor : un mur trop épais , une "dent de dragon " et le tank est stoppé net avec en prime un gros mal de tête du conducteur qui se retrouve assommé pour quelques secondes. Au chapitre des moins , j'aime pas trop le format des parties : en général très courtes , moins de 15 minutes et des cartes assez petites et pas très jolies .Ca favorise certes des combats rapides et intenses mais zéro niveau stratégie, c'est pas génial pour l'immersion . Ah oui aussi , un truc agaçant : les avions. Subir les attaques aériennes sporadiques de deux trois gugusses vient juste parasiter l'action au sol. Ils ne procurent en général guère d'avantage et personnellement je les voie un peu comme des taons venant tourner autour d'un combat de taureaux : c'est juste chiant.
  3. Pour ma part je me suis à nouveau plongé dedans et je commence à le trouver intéressant.
  4. J'aime bien ta prose Jochem, elle a un petit air frais qui sied à mes narines sensibles.
  5. Alors ce sera un Trafalgar avec un Santissima de plus... J'espère m'amuser autant qu'avec le Vic qui est en excellent navire. A ce week-end alors
  6. Magnifique ! Au fait je suis plus qu'à une marche du Santissima. Avec le Victory je connais l'impression que ça fait d'être le roi de la cour de récré.
  7. Arf ! Encore une fois la colère est mauvaise conseillère. Poursuivre ce misérable sur des kilomètres et vouloir à toute force le couler m'ont fait perdre du temps, mes nerfs et au final la partie. Plus jamais
  8. Oui alors reste plus qu'à intégrer le sextant dans l'interface du jeu, et apprendre à s'en servir. Ca pourrait plaire aux amateurs de simulation navale. D'ailleurs l'équivalent naval de FSX ( simu aérienne civile ) existe certainement déjà. Pas sûr que ce soit ce que recherchent les joueurs de Naval Action.
  9. Crois pas non, c'est multi-joueur ? Je serai curieux de tester le multi , voir si , comme j'ai cru comprendre , le codage des unités ayant changé, ce mod serait enfin stable , avec des parties allant au bout plus d'une fois sur cinq... Mais au fait Major Pain n'a pas terminé, il n'est pas au bout de sa...pain
  10. J'imagine à la vision de ces lagons , qu'il sera question de possibles échouages non ?
  11. Finalement la courageuse petite frégate a fini par couler. Quelle bataille ! Le gars a du faire un sacré score ! Quel jeu !
  12. Faut croire que j'ai le don de fourrer les sandwichs à la Victory. Hier encore sur une autre partie je me suis retrouvé à passer entre 2 Vic ennemis qui venaient en sens inverse. La suite est connue... Merci pour les photos Amné
  13. Magnifique combat en mode Trafalgar, 39 vaisseaux ! Une heure de manoeuvres et de combats furieux , un pur bonheur
  14. ...et donc Ours barbu, ce qui fait 8 au total. Ca fait déjà un joli petit groupe. Ohé de la terre ! Amoureux des embruns et de l'odeur de la poudre rejoignez-nous...Euh la régie me signale à l'oreillette que la vente est suspendue pour l'instant mais c'est pas grave dès que la vente reprend précipitez-vous aux batteries , la main dessus moussaillons !
  15. Chouette je vais installer les caronades de 24 lbs à l'arrière de mon Navy Brig !
  16. Chouette un nouveau bateau à venir. Reste que j'aurai plutôt privilégié la classe des 74 canons peu représentée encore au tableau ou mieux les frégates ! Mais bon, ce jeu est en plein développement et tout ce que je lui souhaite c'est le succès sur la durée de façon à avoir tout plein de beaux bateaux à faire naviguer au son du canon ! PS: après un week-end intensif sur Naval action , je suis enthousiaste
  17. Ben en fait comme dit dans l'émission : ça a plus à voir avec Clash of clans ( mon fils est fan ) qu'avec BK. Donc on aurait pas été déçus, et sans doute même pas au courant de l'existence de ce nouveau jeu, si les développeurs ne lui avaient pas donné ce nom saugrenu : Blitzkrieg 3, laissant supposer un quelconque rapport avec les Blitzkrieg précédents. Donc je vais vite oublier cette info et m'en tenir à ce que je m'étais dit pour Indiana Jones 4 : Blitzkrieg 3 n'existe pas.
×
×
  • Créer...