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Olaf_-l-_

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Tout ce qui a été posté par Olaf_-l-_

  1. haaa dacord c'est pour ça ! J'éviterai de garder mes flags avec des stuarts à l'avenir .
  2. Salut et bienvenue sur le forum Tu trouveras une communauté active de joueur passionnés notamment sur MOW. (comme la vache qui fait mmmmmoooooooooooooowwwwwww )
  3. Ha bigre ! c'est vraiment beau !
  4. Oui c'est probable avec des renforts tout les 150pts
  5. Hou hou ! Je ne sais que dire, oui il est vrai que je suis un peu joueur en dent de scie . J'accepte tout a fais d'endosser le rôle de recrue à l'instruction et pour être franc je préfère car je n'ai pas souvent les moyens de jouer.Merci d' avoir dépoussiérer le sujet preuve qu'il y'a quand même une tenue sérieuse de ce forum par les webmasters .A toute sur TS ou le forum
  6. Oui bin y'avait du monde sur les drapeaux au début de la partie, et j'ai quand même pas eu de renforts alors que je jouait russe et surtout sur invasion une des maps les plus stables
  7. Petite partie sur invasion avec des Germain énervés et des Russes sans renfort (aucun renfort en 1 heure) Olaf (USSR)vs Big Moe (Germain)Premièrement prendre l'ile pour avoir des renforts qui arrive dans le dos des allemands L'offensive pour l'ile se solde par un échec (foutrement dur a trouer les chars allemands)Pas de renfort de mon coté, 3e vague chez les allemands après 40min, je fais du compte goute avec mes forces , Big moe prend mes 2 drapeaux sans problemes (magnifiquement défendu par 2 stuarts chacun )Puis il décide d'en finir et passe a l'offensive avec de nouveaux renforts. (à ce moment il me reste 3 escouades,un AT léger cadence de tir escargot, un T34/76 et un stuart sur le drapeaux contre environ une dizaine de panzer/marder et compagnie de grenadiers.)Sentant la fin proche, je décide d'aller tendre une embuscade au renforts ennemies pensant tomber sur des camions mais pas du tout en fait Finalement à cours d'idées et de troupes, c'est la défaite mention spéciale à ce tout petit antichar qui aura tuer 3 chars à lui tout seul verrouillant un pont pour quelques instant .A oui c'est pas mal de faire de la propagande en sortant que vous avez reçu un char GAZ 67 (comprenez que c'est la vieille jeep russe) ça fait chercher un moment l'adversaire pour savoir a quoi ressemble ce super blinder voila les scores officiels de cette partie un peu déséquilibré niveau renfort mais pas temps que cela au vu du score
  8. Petite partie hier sur sword avec Big Moe hier soir Malheureusement j'ai du partir après une heure de jeu je jouait russe et Big Moe teuton.Pas de screens résultat approximatif :German = flags : 13000frags : 1950Russe =flags : 25 000frags : 1000Sinon pas de problème a part la dl des murs solides que big moe n'avait pas mais on s'est bien régalé quand même.
  9. Olaf_-l-_

    R.U.S.E

    Tien un peu d'innovation dans le monde du STR "CA FAIT PLAISIR! " surtout quand il traite de la 2e guerre mondiale , sujet très peu traité Le jeu s'apelle ruse ou R.U.S.E: hop hop voila l'aperçu :Et maintenant les impressions Si vous pensez qu'une guerre se gagne uniquement en fonction de la quantité des forces en présence dans un camp par rapport à l'autre, Ruse est bien parti pour ouvrir vos horizons. En effet, être renseigné et utiliser l'arme parfaite pour contrer celles de vos ennemis fait aussi partie de l'équation.R.U.S.E.Depuis de nombreuses années, le studio de développement français Eugen Systems s'est bâti une bonne réputation en matière de jeux de stratégie en temps réel, genre auquel cette équipe a offert le très sympathique Act of War Direct Action sorti début 2005. Aujourd'hui, ils mettent la dernière main à leur prochain projet : Ruse. Comme à leur habitude, il s'agit d'un jeu de stratégie en temps réel. Toutefois, au schéma classique récolte de ressources-construction de bâtiments-rassemblement d'une armée-guerre totale, ils ont ajouté une couche essentielle dans le principe : l'utilisation de pouvoirs. Leur idée est de donner au joueur la possibilité d'activer des facultés choisies parmi celles qui ont été déverrouillées et de les appliquer sur une zone définie du champ de bataille.Par exemple, vous pourrez demander à vos hommes de pratiquer le silence-radio ce qui les soustraira à une éventuelle détection par l'ennemi. Idéal pour se glisser discrètement derrière les lignes adverses quand on est en infériorité numérique. Si vous préférez, vous pourrez parfaitement mettre vos traducteurs au travail pour qu'ils interceptent les ordres de mouvements de troupes de l'ennemi. Ceux-ci apparaîtront alors sur la carte active, permettant de mettre au point une contre-attaque efficace. Mais c'est surtout l'aspect "bluff" de Ruse qui mérite qu'on s'y arrête. Comme ça a été le cas durant La Seconde Guerre mondiale, conflit qui sert de contexte au jeu, les protagonistes pourront s'offrir des unités et des usines factices. La présence de ces faux bâtiments tactiques et de ces chars en bois mettra l'adversaire sur de fausses pistes. Par exemple, attiré par la présence d'une division de tanks dans une zone, il passera à l'attaque avec ses propres blindés. Dépassées, vos unités battront en retraite avec l'ennemi à leurs basques. Mais, justement, cette unité totalement factice n'aura pour d'autre raison d'être que de forcer l'adversaire à déplacer ses véhicules qui, jusque-là, étaient cantonnés autour d'une place-forte constituant votre véritable objectif. La défense partie à la chasse, vous n'aurez plus qu'à vous lancer à l'assaut avec des forces relativement légères en ne craignant pas d'essuyer une défaite sanglante. Vous l'aurez compris, Ruse fera le bonheur des stratèges qui élaborent leurs plans de bataille en réfléchissant avec plusieurs coups d'avance comme on le fait aux échecs ou en induisant leur adversaire en erreur comme on peut le voir au poker. Et si vous maîtrisez les deux, la victoire ne devrait pas vous échapper.Sur le plan technique, l'aspect qui frappe le plus quand on découvre ce jeu est la très grande amplitude de son zoom. En s'éloignant au maximum du champ de bataille, on a sous les yeux une carte comme on en voyait à l'époque dans les salles d'état-major. Sur celle-ci, les bataillons connus (qu'ils soient vrais ou factices) sont représentés par des piles de jetons de différentes couleurs dont la hauteur dépend directement du nombre d'unités qu'ils regroupent. Oui, l'analogie avec le poker se trouve aussi dans cette représentation. Précisons que, sous cet angle de vue, il est déjà possible de donner ses ordres et de lancer des mouvements de troupes. Les unités sont toujours actives, quelle que soit la distance de vision. En zoomant sur le champ de bataille, on retrouve la configuration plus traditionnelle d'un jeu de stratégie en temps réel, comprenez que toutes les unités sont visibles dans leurs moindres détails. On peut alors les sélectionner et leur demander de se déplacer dans une formation donnée jusqu'à un objectif et de l'attaquer ou de s'en emparer. Bien entendu, c'est en passant de l'un à l'autre qu'on est le plus efficace."Pour l'heure, l'aspect grahique ne révolutionne pas le genre."Si vous aimez les chiffres, vous serez sans doute interpellé en apprenant qu'un des préposés à la présentation nous a annoncé que chaque niveau rassemblait "un nombre de polygones de l'ordre du milliard". Résultat : non seulement les niveaux sont gigantesques mais les textures et les objets sont détaillés et convaincants. Le plus fort, c'est qu'on joue sur les distances de zoom sans chargement notable. Pour parvenir à cette réussite, les développeurs d'Eugen System ont mis au point un moteur maison baptisé IrisZoom Engine. Mais, au-delà de toutes ces considérations sans doute un peu trop techniques pour certains d'entre vous, il y a un détail qui nous a vraiment séduits : le rayon d'attaque des tanks. Contrairement à ce qu'on peut voir par ailleurs, les blindés dans Ruse font feu sur des cibles qui donnent vraiment l'impression de se trouver à des centaines de mètres de leur canon. Les obus fendent alors la distance qui les sépare de leur objectif en laissant derrière eux une jolie petite trace enflammée et, une fraction de seconde plus tard, "Boum !". Alors, selon qu'il soit réel ou factice, le tank ennemi résiste et réplique ou explose en quelques centaines de copeaux de bois. Précisons qu'en plus des chars, Ruse offrira de diriger des soldats, des camions ou encore des avions de différentes natures : chasseurs bombardiers, bombardiers, transports de troupes indispensables à un parachutage...Pour finir ce premier survol d'un jeu qui s'annonce d'ores et déjà comme très prenant sachez que le mode solo ne permettra de jouer qu'avec les troupes américaines. Ceci dit, le mode multijoueur regroupera six camps : Amérique, Allemagne, Union Soviétique, France, Grande-Bretagne et Italie. Et à ceux qui ont noté l'absence du Japon, nous répondrons que c'est parfaitement normal dans la mesure où les développeurs ont situé le jeu en Europe et qu'ils jouent la carte d'une certaine authenticité. Dernier point mais non des moindres : le fait que Ruse ait été développé pour le PC aussi bien que pour les consoles Xbox 360 et PlayStation 3. Résultat : le jeu propose une interface très épurée et un maniement très simple. Côté interface, aucun tableau contextuel ne vient polluer l'écran. On constate l'état d'une unité tout simplement en passant le curseur dessus. C'est également ainsi qu'on peut apprendre si un ennemi sera faible ou difficile à battre. Quant au maniement, il a été pensé pour utiliser le moins de boutons possible d'une manette et permettre de réagir vite au développement inattendu d'une situation donnée. Nous nous assurerons de cela dans un prochain test.voila tout cela se retrouve sur ce lien : http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/000...s-e-preview.htm
  10. Merci atlantis je vais tacher de sortir des pépites du grenier de temps en temps et faire quelques test
  11. Olaf_-l-_

    Anniversaire

    Hé Ho !C'est l'anniversaire de Blackhawk666 et Mke le Breton !Bon anniversaire les mecs !
  12. Ouai carrément , ca pourrai même passer pour des scène coupées de "il faut sauver le soldat rayan"
  13. Salut à toi Big Moe !Mais je crois que l'on se connait Héééé mais pas du tout je n'exerce aucune pression ...T'inquiète pas tout se règlera sur MK
  14. Je fais mes études sur Toulouse et je vais souvent sur bordeaux, (même si j'habite a Perpignan) Ce serait vraiment agréable d'avoir une LGV, donc je te soutien ours barbu
  15. Dans la série :Men of war Face of war Soldier heroes of WW2l'intelligence des soldat est souvent à la ramasses complets Ça n'a pas trop évolué malgré un troisième jeux(MOW) qui exploite toujours les même concepts d'origines (controle direct des unités, système de couvert)....
  16. Olaf_-l-_

    Bon anniversaireuu

    Il y en a des gens qui sont nés le même jour. bon anniv a vous !
  17. Bin je suis allé faire une tour du coté de http://www.velvetassassin.com/fr/ Mention spéciale pour ce site par ce que il est rudement bien foutu (y'a même un truc qui retranscrit ce que t'écris en morse ,total inutile mais trop dans l'ambiance)Après moi je pense que on tournera dans un genre de commandos strike force c'est à dire: tu peux te la jouer silencieux, mais tu peux surtout te la jouer bourrin. Bon après les animations me font penser a du splinter cell ,parce qu'il ne faut pas oublier qu' il est prévu pour XBOX360 alors ça va faire office de splinter cell 2e guerre mondiale mais plus bourrin .Enfin un test confirmera ou pas tout ça .(mais le jeux a été repoussé je crois)
  18. Olaf_-l-_

    Hearts of Iron III

    Tien je crois que le moteur de HOI 3 est identique au moteur du dernier europa universalis, et ayant depuis pas mal de temps ce jeux ce je dois avouer que les graphismes vont être chamboulés ,comparés au 2. Après moi j'adhère bien mais ce ne sera pas le cas de tout le monde, par ce que ça bouffe de la ressource a mort et bon c'est pas trop le but d'un wargame qui ne sera de toute façon pas joli. voila c'était le point de vue a chaud après avoir jouer a EU et après avoir regardé les derniers screens.
  19. Ha bravo ! qui c'est que je trouve en train de jouer à minuit . Vu les scores la partie a du être monstrueuse en effet .(rarement vu des partie de 3H46 et encore c'est le temps de jeux BK ,par ce que sa doit faire du 5h temps réel)PRÉVOIR LE CAFÉ LA PROCHAINE FOIS *Sinon je viens d'initié quelques potes à MK, on risque d'avoir de nouveaux venus sur le forum d'ici peu
  20. SalutTu viens de trouver un repère à TOWISTE ici
  21. "ca maillait sévère" = casser son ordinateur avec un maillet (petit marteaux )
  22. Très belle image, je vais peut être me mettre à TOW finalement
  23. Olaf_-l-_

    Nouvelle version du site

    maaaahh que belissimo ! Good job
  24. Bon anniv panzermause Ouai vive UPS
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