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Major421

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Tout ce qui a été posté par Major421

  1. Tu as bien fait, après tout c'est ta forme de sujet je n'ai rien à dire dessus Content que tu aime et merci ! Du coup je tenterais d'en faire deux autre ce week-end si j'ai le temps, histoire d'avoir une base 3 chars pour débuter ... pour le changement de couleur des numéros je connais pas encore le système mais au cas ou je peux m'occuper de l'édit, un simple changement de couleur sur un même calque est loin d'être compliqué et c'est rapide à faire. A toi de me dire
  2. Ce post a pour vocation de discuter des Chars Sherman d'IFA3. Ici pourront être postés des screens des travaux en cours. Vous pourrez aussi poster tous vos commentaires, avis, critiques, propositions concernant ces chars. Après il en sera tenu compte ou pas, en fonction des goûts des textureurs et de la possibilité technique ou pas (aussi bien au niveau du jeu qu'au niveau des compétences). = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = J'ai ni plus ni moins repris ton texte Joarius ainsi que le titre comme ça au moins tout est bien rangé Il y avait bien le post véhicules US mais comme j'ai cru comprendre que c'était tout ce qui est Jeep, Camion, Half-track ... j'ai crée celui-ci pour le sherman. J'inaugure avec un skin quasiment terminé, je n'ai plus énormément à faire dessus, j'ai voulu tenter quelques effets salissure/poussière/rayure ainsi que les impacts à l'avant (c'est pas du 3D ), je vais faire pas mal de Sherman de la France Libre ça pourrait être sympa de faire une mission axé sur l'armée Française de l'époque non ? M4 Sherman du 3ème escadron du 12ème cuirassiers. Ce Sherman porte le nom d'une bataille de 1918, il est détruit le 28 Novembre 1944.
  3. Oui et non l'usure est en cause bien sur mais il peut y avoir de légères différences de teintes suivant les fabricants, la peinture sur le terrain également le soldat utilisait de la peinture civil (souvent trop claire) ou facilement par exemple piocher dans le stock de peinture d'une compagnie de char ce qui lui donnera un aspect plus sombre. Voici un usm1 d'un capitaine avec une teinte différente de celle du mannequin plus haut Il est possible également de compter les camouflages. Un autre de la 29th infantry
  4. Merci Joarius La meilleure méthode est d'appliquer un calque de luminosité (j'utilise photoshop) au dessus des textures du char et des tiennes sur une valeur de "150" (la max) ça donne un rendu plus lumineux comme tu peux le voir sur le VR mais en jeu donne un rendu plus réaliste également lors de l'application sur le psd les couleurs sont plus sombres, sinon le jaune est la couleur de base du char du jeu mais avec une teinte légèrement plus clair également (je trouvais celle de base trop foncé), voici le code couleur du jaune que j'utilise ; "bfa773" et le vert également "3e3e21", après la patine et les rayures sur la tourelle c'est un gris clair et du blanc j'applique le tout avec une opacité à 30-50% et un flow entre 40-50% il en est de même pour le jaune et le vert, ainsi je garde un aspect plus naturel et l'effet aérographe de l'application d'époque Il faut d'ailleurs que je retouche le "3" par exemple bien trop terne il est difficile à distinguer à part à l'arrière de la rommelkiste. Merci pour les lignes de codes ! Je vais essayer d'en faire un autre aujourd'hui, également faire un Sherman de la France libre pourquoi pas ! Après j'attaquerais un peu tout ce qui est casque Allemand et Américain j'ai quelques variantes sympa en tête , je ferais le Soviétique plus tard.
  5. La carte "VR" illumine pas mal les textures, également le rendu en jeu est généralement beaucoup plus foncé, la teinte ne me dérange pas trop il est possible de croiser quelques variantes de couleurs pour un seul et même vert
  6. Voici ma première création pour le Tigre I (et pour arma tout court ) Tout mes skins seront basés sur des photos d'époques (ou les dessins les représentant) à but historique uniquement ! Celui-ci est repris du livre "Tigre I sur le front Ouest de Jean Restayn. Tigre I numéro 3 de la 3ème compagnie du Pz.abt 508 Italie 1944 (je ne sais pas comment supprimer les numéros en rouge ) En situation avec éclairage différent, skin pas encore terminé à 100% c'est juste pour donner un ordre d'idée.
  7. Comme tu peux le voir sur le site que tu me donne, pour la M41 une chose à retenir (du moins le plus visible) pas de poches de poitrines PS: Effectivement j'arrive à voir le skin du tigre ça marche ! Plus qu'à peaufiner et j'essayerais de le montrer ce soir.
  8. Également ajout sympa à voir si c'est possible de le faire mais ... puisque Valou parle des modifs terrain, un petit exemple intéressant trouvé par un autre collègue la semaine dernière dans une grange, il s'agit d'un pantalon M1943 "rigger made" modifié par les paras US entre automne 44 et le printemps 45 par ajout de deux grosses poches fermés par boutons pressions et lacets, ça semble être du tissus de toile de tente. Les modifs terrain c'est vaste comme thème et toutes les armées sont concernés ! Ça reste cependant un détail très intéressant aussi bien matériel que pour IF44.
  9. J'ai pas trop touché à l'Américain niveau uniformologie mais j'ai quelques liens qui peuvent t'aider notamment sur le placement des grades. http://www.90thidpg.us/Equipment/Reviews/ATFM41Summer/index.html Après pour la couleur ça colle pas pour moi, ça ressemble plus au schéma M43 ou les productions guerre de Corée ou alors juste moins représentatif. Le mannequin d'un collègue collectionneur avec la M41 Petit schéma très représentatif de la Normandie avec le grade sur la manche. Après pour du plus complet il faut savoir que quatre variations de vestes ont été créée mais la M41 est globalement la plus utilisée dans l'armée Américaine même après l'apparition de la M43. Tu aurais l'image de ton modèle à tout hasard ? Sinon pour également répondre à tes questions, ingénieur = carabine pour moi
  10. Je suis pour ! Inutile de mélanger les deux licences ça pourrait prêter à confusion plus tard
  11. Ok je te remercie donc inutile de m’embêter à continuer, je garde le skin au chaud le jour ou il sera déverrouillé Je vais du coup trainer un peu sur le tigre et le sherman ... Et oui désolé pour le HS mais comme j'avais passé un certain temps dessus à savoir le pourquoi du comment ça ne marchait pas, je devais savoir ! Bon boulot en tout cas
  12. Juste une petite question Joarius il est possible de texturer les chars ? J'ai installé les logiciels comme prévu et j'ai commencé à modifier un panzer IV, sauf que même en ajoutant la ligne de commande pour la visualisation test je ne peux toujours pas le voir, j'ai merdé quelque part ou il n'est pas possible de modifier les blindés ? (je pense à la première option )
  13. Bonne nouvelle alors ! Merci pour l'info, je ne pourrais sans doute pas passer sur le mumble ce soir à voir courant de la semaine au pire le week-end, de toute façon il me semble que tu es souvent connecté en semaine ?
  14. Je viens de regarder, c'est bien foutu ! Effectivement le medic est équipé d'un sac peau de vache ça doit être faisable de supprimer le symbole à voir ... Pour les textures tu utilise quel logiciel pour ouvrir les fichier PBO ?
  15. Ok relativement simple donc, ça marche de la même manière que les skins de World of tanks (avant l'apparition des modèles HD) j'ai eu l'habitude d'en faire quelques-uns une période ça ne devrait donc pas être trop compliqué. Faut que je regarde comment est le sac du medic, je te confirme ça après.
  16. C'était pour le coté plus simu de la chose et être vraiment attentif aux événements alentours il est bien plus facile de repérer les unités ennemis en vue 3ème personne (le coup du camion par exemple ). Les gouts et les couleurs ... je n'ai pas utilisé la caméra externe de toute la partie mis à part pour les screens (j'avoue c'est plus pratique avec ) donc bon je répète pas fan du principe mais chacun fait comme il souhaite Après pour le script qui bloque la vue pour les joueurs non déclarés, je ne vois pas trop l’intérêt ... certains pourront donc repérer des unités (juste pour l'exemple) plus loin et dans des reliefs plus bas/plus haut que les joueurs tandis que ces derniers n’auront pas cette avantage ... @Joarius Pour le texturage pas de soucis, si tu as quelques tutos sur arma III je suis preneur La modélisation je me renseignerais ça pourrait être sympa de créer quelques objets en plus comme le sac peau de vache Allemand (entre autre...)
  17. Je connaissais l'histoire mais la réalisation graphique est plutôt marrante j'ai regardé jusqu'au bout du coup J'ai supprimé le sujet en doublon.
  18. Perso j'ai bien apprécié surtout après autant de temps passé loin du CDO et des soirées comme celle-ci ! Je ne vais pas parler en tant que grand connaisseur d'Arma mais c'est clairement un mod/jeu qui a un gros potentiel, je ne me souviens pas m'être autant amusé qu'à l'époque du "véritable" IF44, la mission était certes simple j'ai même signalé que j'étais un peu déçu de voir qu'il n'y avait pas vraiment de grand danger coté char puisque absence de canon anti-char et un seul panzer IV pour les allemands ... après comme signalé c'était une mission test donc c'est pas vraiment un point négatif ... sinon sur les points que je note personnellement. - Je pense qu'il serait indispensable (pour l'immersion) de supprimer la vue extérieure, il me semble que c'est un paramètres serveur à la base ? - Le char Sherman avec une marche arrière cadencée à 95 Km/h c'est bof ... (surtout pour Ray ) - La mitrailleuse du sherman qui est horrible en terme de précision, voir les balles partir en cercle c'est pas cool surtout à 100 mètres - Dernier point sur celui-ci j'aimerais un jour voir apparaitre la cal.50 sur la coupole pour le chef de char (c'est juste une idée perso aucune idée si c'est réalisable ... ) - L'IA un peu à la ramasse, mention à la kubel hier ... Pour le dev du jeu je serais bien partant pour le texturage/modélisation du matériel si il y a possibilité de m'expliquer la marche à suivre pour Arma (Joarius ? ) , l’expérience militaria me permettra de faire ça au plus proche de la réalité en ajoutant des détails sympas Je compte bien (et j’espère) pouvoir passer bien plus souvent sur le mumble donc pour les soirées IF44 c'est avec plaisir que je répondrais présent ! Quelques screens de la soirée Ours barbu et la faille spatio temporelle Merci pour cette session en tout cas !
  19. Major421

    Conserve Lend-Lease

    Bonjour à tous, Présentation d'un objet plutôt méconnu sous nos latitudes ... Voici une conserve de viande de porc de fabrication Américaine et destiné à l'armée Rouge dans le cadre du lend-lease (prêt bail) les inscriptions sont à la fois en Anglais et en Cyrillique. La viande disparait assez tôt dans le conflit les Allemands occupant l'Ukraine et une partie de l'Union-Soviétique et ne refera son apparition qu'avec les boites de conserve fournies par les USA. Major421
  20. Bonjour à tous, Cette décoration fut établie le 17 octobre 1938 et est aussi connue sous les noms de "médaille du courage" et "médaille pour la valeur". Elle est considérée comme la plus respectée des médailles militaires soviétiques. Elle fut décernée aux personnels de tous rangs de l’armée de terre, de la marine, des gardes frontières et des troupes du ministère des affaires intérieurs (MVD) pour courage personnel sur les théâtres d’opérations, lors de la défense des frontières de l’URSS, pour le comportement d’un soldats alors qu’il risquait sa vie, pour activité de contre espionnage et contre les éléments subversifs. Aussi bien les citoyens soviétiques que les étrangers pouvaient prétendre à l’obtention de cette médaille qui pouvait leur être décernée plusieurs fois. Environ 4,6 millions de médailles furent décernées. Numérotation : "1696168" donnant la période fin 1944 - début 1945. Major421
  21. Bonjour à tous, Présentation de la médaille pour service/mérite au combat, le numéro d'attribution est 679 131 donnant la période de Mi-1943. Créée le 17 Octobre 1938. attribuée au personnel de tous grades de l'Armée, de la Marine, des gardes frontières et des troupes du ministère de l'intérieur pour une conduite exceptionnelle durant la bataille, pour le courage personnel montré dans la défense des frontières de l’URSS, pour l'excellence dans la formation militaire et politique, et pour la maîtrise des techniques de guerre et des technologies nouvelles. Les étrangers (comme les Français du Normandie-Niemen) ont également reçus cette décoration qui pouvait être attribuée plusieurs fois. Environ 3.300.000 médailles ont été décernées au cours de la seconde guerre mondiale. Le jeton est en argent et porte la représentation d’un fusil et d’un sabre entrecroisés. Major421
  22. Bonjour à tous, Présentation d'une des médailles pour la défense. (plusieurs versions virent le jour tel que celle pour la défense de Moscou, Leningrad, Stalingrad ...) Cette décoration fut instaurée le 1er mai 1944. Elle fut décernée à tous les hommes de l’armée de Terre, de la Marine, du ministère des affaires internes (MVD) et tous les civils qui prirent part à la défense du Caucase. Il était demandé la justification d’au moins trois mois de service dans la défense du Caucase entre juillet 1942 et octobre 1943. Une opération militaire Allemande, appelée « Edelweiss », prévoyait l’invasion et l’occupation du Caucase et de la région trans-caucasienne par les troupes allemandes. Les troupes soviétiques défendirent la zone si fougueusement qu’elle stoppa l’avancée allemande. Environ 870 000 médailles furent décernées. Portrait colorisé d'une lieutenant du service de santé décorée entre autre de la médaille pour la défense du Caucase. Major421
  23. Major421

    La Gymnastierka

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