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Major421

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Tout ce qui a été posté par Major421

  1. Major421

    Nostalgie BS

    Après ça joue pas mal sur la préférence du théâtre d'opération front de l'Est ou Front de l'OuestJ'ai une preference pour IF car justement ça se joue à l'Est et d'ailleurs Red Orchestra et Darkest Hour c'était la même chose
  2. Le petit clin d’œil pour signaler une communauté francophone tout simplement si jamais plus tard des rencontres / matchs entre teams s'organisent ça pourrait être sympa.J'essayerai avec d'autres couleur dés que possible avec un autre schéma.
  3. C'est pas très travaillé mais si ça peut donner des idées ... Sinon j'aime bien la 1ère série Mog mais je trouve que l'aigle est en trop, après pour le char tigre à moins de jouer Allemand à chaque fois ...
  4. Je trouve que ça colle plus à un contexte ww2 surtout et donc en un sens plus esthétique.Les bannières de Mog et Sgt Chaudart sont très sympa mais je m'imaginai autre chose pour un symbole à faire apparaitre sur des véhicules. (dans un contexte seconde guerre mondiale)J'ai pas mal d’idées dans genre la à reprendre sur les chevaliers par exemple au pire j'essayerai un premier prototype demain si j'ai le temps ou ce week-end au plus tard car le vote ne se termine pas cette semaine.
  5. Bah ... Je trouve que la tienne est ce qui colle mieux au sujet à savoir un symbole et une certaine clarté qui plus est c'est original. Je me retire en tout cas du concours ainsi que les liens que j'ai posté car c'est vraiment moche et je vais pas participer pour dire de participer. J'ai pas mal de commission à faire pour le dessin donc je ne pourrai plancher sur une chose élaborée mais j'avais aussi comme idée de m'inspirer des symboles d'unités historique tel que la 505 Panzer Abtl En tout cas je vote pour ta création Atlantis mais un fond "transparent serait du plus bel effet !
  6. C'est bien ça, Il s'agit du Lebel 86M93
  7. C'est bien pour cela qu'il serait deux fois plus pratique de voir le rendu ingame plutôt qu'en image sur un forum ;)Mais je suis bien d'accord sur le fait de vouloir un symbole et non une affiche.
  8. Ça n'en reste pas moins une amélioration par rapport à un rendu comme CC6Qui plus est je vois mal CC en moteur 3D ou alors ça n'est plus du CC
  9. Joyeux anniversaire à mon coéquipier de flak
  10. Petit récapitulatif de la mission d'hier Oublié de prendre des screens à certains moment Nous observons le village à notre gauche toute l'équipe est prête à en découdre. Plusieurs fantassins et snipers ainsi qu'un T34/76 ont été repérés. Nous prendrons le village sans grande difficulté sous le commandement der Hauptmann Von Crom. Il est maintenant temps de prendre la colline 184 qui surplombe le village pour faire taire l'artillerie Soviétique. La forêt en contre-bas nous permet de progresser à couvert et en silence nous ne rencontrerons que quelques soldat ayant fuit le village La colline a été prise mais la contre-attaque Soviétique est terrible nous subissons de lourdes pertes sous la pression desT34/76 et des fantassins Russe. Doom portant Crom sur son dos Il est temps de retourner les canons Zis contre leurs anciens propriétaires La contre-attaque Soviétique se soldera par un échec ! N'ayant plus le soutien de l'infanterie ni des blindés ce tankiste se rendra Le groupe au complet Atlantis, Amnesia, D0om, Cepu et Crom
  11. Rhaaaaaa !!! Un nouveau Close Combat avec en plus une petite refonte graphique !Je vais voir ça de plus près
  12. Bienvenue sur le forum :)Bon ... Va falloir prévoir des travaux pour agrandir la caserne
  13. Tripwire y est pour quelque chose faut pas l'oublier ... Et pour cause le studio n'a plus énormément de moyen à disposition du en grande partie au "bide" qu'a fait le jeu.Le MOD sur le Vietnam sortira bientôt et sera mis à jour au fur et à mesure car financièrement ça ne tient plus la route le mod sur la ww1 serait annulé et le mod sur la guerre du Pacifique serait en pause.
  14. Le patch 1.03 pour IF44 est en ligne et voici les modifications apportés : - Correction du ".exe" qui règle le problème des crash aléatoire au lancement. - Correction des modèles de dommage sur les véhicules - Nouveau système d'attelage pour les canons et maintenant le conducteur peut attacher un canon sans quitter son poste à l'intérieur du véhicule - Système anti-cheat "Battle-eye" ajouté - Fenêtre plus large pour la liste des serveurs - Ajout du fusil semi automatique SVT-40 Soviétique - Ajout du fusil semi-automatique G43 Allemand - Nouveaux camouflages pour les unités allemandes (Panzergrenadiers, tankiste, Infantrie) - Ajout du Lance-Fusée pour les officiers - Nouveau système d'utilisation des mines - Possibilité de fermer la plaque de blindage du M3 Scout mais vous devrez sortir du véhicule pour cela comme sur le modèle réel. - Possibilité de déplacer la mitrailleuse M2 du M3 Scout - Correction des crashs aléatoires en multijoueurs - Correction des bugs dans les campagnes Allemande et Soviétique - Correction des bugs sur les armes anti-char comme les mines AT ou les grenades AT (surtout en multijoueurs) - Les bombes peuvent maintenant endommager les chars en multijoueurs - Correction des bruitages sur certaines armes - L’Équipage du Hanomag peut être tué avec la mitrailleuse M2 - Correction des bugs des valeurs de pénétration sur les armes anti-char lourde comme le panzerschreck (pas encore sur le Panzerfaust qui est toujours en développement) - Correction des bugs sur les mines - Correction du moteur physique des pièces sur les blindés comme les roues ou les Schurzen sur les panzer IV (plaque de blindage visible sur les cotés) - Réduction de la résistance aux balles pour les clôtures en bois (il est maintenant possible de tirer à travers) - Les soldats présent sur les chars peuvent être tués à l'obus HE (Obus Explosif) - l'Hanomag et le M3 Scout ne disposent plus du zoom sur leurs mitrailleuses - Les mitrailleuses lourdes comme la MG-42 sur trépied ou la mitrailleuse Maxim ne peuvent plus tourner (uniquement en multi) - Optimisation des missions multijoueurs - Optimisation des tranchées via les problèmes de collision
  15. Assez impressionnant le coup de la Kubel je la voyais normalement sur ses quatre roues en tout cas
  16. Pour en être certain lance le jeu et il t'installera battle-eye
  17. J'ai eu la MAJ pour steam tout à l'heure ... C'est bizarre
  18. Bonjour à tous, Juste pour vous signaler que le patch 1.03 pour IF44 est en ligne et voici les modifications apportés : - Correction du ".exe" qui règle le problème des crash aléatoire au lancement. - Correction des modèles de dommage sur les véhicules - Nouveau système d'attelage pour les canons et maintenant le conducteur peut attacher un canon sans quitter son poste à l'intérieur du véhicule - Système anti-cheat "Battle-eye" ajouté - Fenêtre plus large pour la liste des serveurs - Ajout du fusil semi automatique SVT-40 Soviétique - Ajout du fusil semi-automatique G43 Allemand - Nouveaux camouflages pour les unités allemandes (Panzergrenadiers, tankiste, Infantrie) - Ajout du Lance-Fusée pour les officiers - Nouveau système d'utilisation des mines - Possibilité de fermer la plaque de blindage du M3 Scout mais vous devrez sortir du véhicule pour cela comme sur le modèle réel. - Possibilité de déplacer la mitrailleuse M2 du M3 Scout - Correction des crashs aléatoires en multijoueurs - Correction des bugs dans les campagnes Allemande et Soviétique - Correction des bugs sur les armes anti-char comme les mines AT ou les grenades AT (surtout en multijoueurs) - Les bombes peuvent maintenant endommager les chars en multijoueurs - Correction des bruitages sur certaines armes - L’Équipage du Hanomag peut être tué avec la mitrailleuse M2 - Correction des bugs des valeurs de pénétration sur les armes anti-char lourde comme le panzerschreck (pas encore sur le Panzerfaust qui est toujours en développement) - Correction des bugs sur les mines - Correction du moteur physique des pièces sur les blindés comme les roues ou les Schurzen sur les panzer IV (plaque de blindage visible sur les cotés) - Réduction de la résistance aux balles pour les clôtures en bois (il est maintenant possible de tirer à travers) - Les soldats présent sur les chars peuvent être tués à l'obus HE (Obus Explosif) - l'Hanomag et le M3 Scout ne disposent plus du zoom sur leurs mitrailleuses - Les mitrailleuses lourdes comme la MG-42 sur trépied ou la mitrailleuse Maxim ne peuvent plus tourner (uniquement en multi) - Optimisation des missions multijoueurs - Optimisation des tranchées via les problèmes de collision Ce message a été promu en article
  19. Si tu a besoin d'aide à ce sujet n'hésite pas à me demander ^_^En tout cas je verrai bien une carte style combat urbain ou tout simplement une position défensive au départ ou des nuées de T34 ferait son apparition (sauf si on décide à jouer Russe pour une fois ) une fois l'attaque terminée, une contre-attaque pourrait être menée dans plusieurs secteurs avec une présence ennemis dans le ciel assez importante qui rajouterai un petit coté historique et stratégique.
  20. Salut,Bienvenue sur le forum tu n'aura aucun mal à trouver du monde pour IF44
  21. Merci ;)L'aviation et la marine ça sera pour plus tard j'aime surtout les blindés
  22. Quelques images en vrac de nos dernières parties. Photo de famille Très belle photo pour la propagande Sortie du contexte c'est presque poétique avec ce soleil Doom est un objecteur de conscience, il ne se sert pas d'arme à feu non, non ... Juste des chenilles
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