Aller au contenu

Bienvenue sur le site du Clan des Officiers !

Guest Image

Si vous appréciez le contenu de notre site nous vous invitons à vous inscrire. Vous pourrez ainsi participer aux nombreuses discussions de notre forum. Pour échanger avec plus de 2000 passionnés de jeux sur thème de seconde guerre mondiale quelques secondes suffisent !

La page d'inscription est disponible ici.

Après votre inscription il est vivement recommandé de poster un message de présentation dans le forum des nouveaux arrivants. Cela nous permets de connaître le profil des personnes qui nous rejoignent. Une présentation de qualité, sur le fond comme sur la forme, est indispensable si vous souhaitez accéder à notre serveur audio, lieu de rencontre de nombreux joueurs francophones pour nos parties en réseau. Ce premier contact par écrit est aussi nécessaire si vous souhaitez rédiger d'autres messages.
 
Lors de votre inscription, le choix de votre pseudo et de votre image de profil (avatar) doivent être conformes à notre charte sous peine de suppression immédiate. Il est notamment interdit d'utiliser des pseudos ou des images de profil (avatars) de soldats d'un pays de l'Axe.
 
Ce message et les bannières publicitaires n'apparaissent plus pour les inscrits.


Mogwaii

Super Modérateur
  • Compteur de contenus

    3 362
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    13

Activité de réputation

  1. Like
    Mogwaii a réagi à Tribal dans Post Scriptum - The Bloody Seventh   
    Mog a eu la gentillesse de me prendre par la main hier soir pour tester post scriptum. Du coup j ai passé une très bonne soirée malgré les exigences incroyables de notre supérieur hiérarchique, Mika ?
    toujours une petite déception concernant les graphismes (par exemple textures des buissons pas en ligne avec le reste du paysage) mais pas vis à vis du game play que propose ps. Bref, malgré un peu de lag, un peu de freeze, une bonne soirée.
  2. Sad
    Mogwaii a réagi à Staiff dans Post Scriptum - The Bloody Seventh   
    Samedi après midi, dimanche après midi (et peut être soir)= oui
    mais samedi soir = non
    du monde à la maison, soirée amis-familles et crêpes blé noirs- cidre au menu...
  3. Haha
    Mogwaii a reçu une réaction de Scyooff dans Ajouter des unités perdues en mission   
    Arff, placer une unité sur carte en mettant directement ses points de vie à zéro ne change rien. Cette manipulation serait trop facile à mon sens pour l'avoir oublié... En fait, l'unité se voit simplement perdre 0.99 de points de vie. Une fois en jeu, on se retrouve avec un véhicule presque détruit mais pas tout à fait. 
     
    Les unités détruites que l'on peut voir parfois sur les différentes maps sont en fait des objets, certainement créés à partir d'une image de véhicule détruit prise en cours de jeu. Simple et efficace.
    Maintenant, comme le précise Scyooff, la modification de la valeur à zéro est tout à fait possible mais cela ne se fait qu'à partir du fichier xml et pas besoin de mettre l'unité en question en neutre.
     
    En bref et pour t'essayer à la manipulation, je t'invite à :
    Créer une carte complètement vide aux dimensions 1x1. Y placer deux unités sans rien toucher à leur valeur, ou plutôt si, sur l'une d'entre-elle, amène la valeur des points de vie à 0. Cela t'aidera à l'identifier et tu verras par la même qu'elle n'est pas complètement détruite une fois in-game. Sauvegarder ta map au format .xml (:excl: Pas en .bzm). Ouvrir le fichier .xml ainsi créé. Puisque tu n'auras placé que deux unités, recherches simplement leur nom dans le code. Pour t'aider, descends directement à la ligne débutant par <Objects>. Unités ou objets de ta map se retrouveront entre ces balises. (...) <Objects> La liste en ligne de code xml, avec tout plein de balises, de mes unités et objets placés sur ma belle map ! </Objects> (...) Rechercher la valeur qui t'intéressera. Elle se trouve dans la balise item, placée normalement juste avant /au dessus du nom de l'unité. Une fois identifiée, modifies la valeur HP qui doit, pour l'une de tes unités être à 0.01 (qui n'est autre que l'unité pour laquelle tu as modifié la valeur des points de santé directement dans l'éditeur) et pour l'autre à 1. Changes la valeur de 1 à 0 et laisses celle à 0.01 telle qu'elle est ! Sauvegarder. Lancer ta map. Tu découvriras, une fois en jeu que l'une de tes unités est quasi détruite mais pas complètement (celle pour laquelle tu es intervenu dans l'éditeur et ayant donc pour valeur 0.01) et que l'autre est une carcasse (celle à laquelle tu as mis la valeur HP=0 directement dans le fichier .xml)
     
    En espérant t'avoir répondu. Bon jeu à tous,
  4. Thanks
    Mogwaii a reçu une réaction de Soft dans Ajouter des unités perdues en mission   
    Arff, placer une unité sur carte en mettant directement ses points de vie à zéro ne change rien. Cette manipulation serait trop facile à mon sens pour l'avoir oublié... En fait, l'unité se voit simplement perdre 0.99 de points de vie. Une fois en jeu, on se retrouve avec un véhicule presque détruit mais pas tout à fait. 
     
    Les unités détruites que l'on peut voir parfois sur les différentes maps sont en fait des objets, certainement créés à partir d'une image de véhicule détruit prise en cours de jeu. Simple et efficace.
    Maintenant, comme le précise Scyooff, la modification de la valeur à zéro est tout à fait possible mais cela ne se fait qu'à partir du fichier xml et pas besoin de mettre l'unité en question en neutre.
     
    En bref et pour t'essayer à la manipulation, je t'invite à :
    Créer une carte complètement vide aux dimensions 1x1. Y placer deux unités sans rien toucher à leur valeur, ou plutôt si, sur l'une d'entre-elle, amène la valeur des points de vie à 0. Cela t'aidera à l'identifier et tu verras par la même qu'elle n'est pas complètement détruite une fois in-game. Sauvegarder ta map au format .xml (:excl: Pas en .bzm). Ouvrir le fichier .xml ainsi créé. Puisque tu n'auras placé que deux unités, recherches simplement leur nom dans le code. Pour t'aider, descends directement à la ligne débutant par <Objects>. Unités ou objets de ta map se retrouveront entre ces balises. (...) <Objects> La liste en ligne de code xml, avec tout plein de balises, de mes unités et objets placés sur ma belle map ! </Objects> (...) Rechercher la valeur qui t'intéressera. Elle se trouve dans la balise item, placée normalement juste avant /au dessus du nom de l'unité. Une fois identifiée, modifies la valeur HP qui doit, pour l'une de tes unités être à 0.01 (qui n'est autre que l'unité pour laquelle tu as modifié la valeur des points de santé directement dans l'éditeur) et pour l'autre à 1. Changes la valeur de 1 à 0 et laisses celle à 0.01 telle qu'elle est ! Sauvegarder. Lancer ta map. Tu découvriras, une fois en jeu que l'une de tes unités est quasi détruite mais pas complètement (celle pour laquelle tu es intervenu dans l'éditeur et ayant donc pour valeur 0.01) et que l'autre est une carcasse (celle à laquelle tu as mis la valeur HP=0 directement dans le fichier .xml)
     
    En espérant t'avoir répondu. Bon jeu à tous,
  5. Like
    Mogwaii a réagi à Peaceoflove dans Resistance and liberation   
    Je suis tombé par hasard sur Facebook sur un nouveau FPS WW2 en développement : Resistance and Liberation. On est gâté en ce moment avec les FPS WW2 ! Il proviendrait d'un mod Source de 2007. Il serait plutôt orienté réalisme mais je n'ai pas encore toutes les infos. Sa sortie ne sera pas avant la fin de l'année. Et il sera gratuit à priori ... Voici des liens pour plus de renseignements :
    https://resistance-and-liberation.com/
    https://www.facebook.com/RnLOfficialGame/
    https://www.youtube.com/channel/UCTSQNzTWqi6bTNP0UmD1mfQ
    https://www.indiedb.com/games/resistance-and-liberation
    Et des vidéos récentes :
     
  6. Like
    Mogwaii a réagi à Scyooff dans Présentation - Officier SkrizzoW8   
    Eh oui bienvenue au fait, de toute façon un fan de BK ne peut être qu'un bon gars 
  7. Like
    Mogwaii a réagi à Atlantis dans Imperator Rome   
    Paradox a annoncé aujourd'hui son nouveau jeu de grande stratégie historique: Imperator Rome. La date de commercialisation n'est pas connue mais nous disposons des images et informations suivantes issues de la fiche Steam.





    À PROPOS DE CE JEU
    Alexandre. Hannibal. César. Ces grands hommes et des dizaines d'autres ont façonné le destin d'un continent. De puissants rois, d'illustres généraux et des aspirants dieux ont marqué de leur empreinte l'ancienne Méditerranée. Autour de cette mer, des nations voisines ont mis leurs vertus et leur force de caractère à l'épreuve, les unes contre les autres, dans de féroces batailles. Leur héritage culturel et politique est désormais indissociable de ce que nous considérons comme la civilisation occidentale. Mais rien n'était garanti au départ. Pourrez-vous changer le cours de l'histoire dans Imperator: Rome?

    Imperator: Rome est le tout dernier jeu de grande stratégie de Paradox Development Studio. Situé dans un cadre historique couvrant les siècles tumultueux des guerres des diadoques à l'Est jusqu'à la fondation de l'Empire romain, Imperator: Rome vous invite à revivre la grandeur et les défis de la construction d'un empire à l'époque classique. Gérez votre population, restez à l'affut des possibles trahisons et gardez la foi envers vos dieux.
    Imperator: Rome inclut les fonctionnalités suivantes:
    Gestion de personnages :
    Un univers de personnages vivants avec des compétences diverses et des traits qui se modifient au fil du temps. Ils dirigeront votre nation, gouverneront vos provinces et commanderont vos flottes et vos armées. Nous introduisons également nos nouvelles illustrations de personnage dotées d'une dimension plus humaine.
    Populations diverses :
    Les habitants, les citoyens, les tribus et les esclaves. Chaque population dispose de sa propre culture et religion. Qu'elles soient là pour remplir vos armées, vos coffres ou vos colonies, gardez un œil sur leur bonheur. Votre succès dépend de leur satisfaction.
    Stratégies de bataille :
    Choisissez votre approche avant la bataille pour contrer les stratagèmes manigancés par vos ennemis.
    Traditions militaires :
    Chaque culture dispose de sa manière unique de faire la guerre. Plusieurs options s'offrent aux Romains et aux Celtes. Débloquez des bonus, compétences et unités uniques.
    Différents types de gouvernement :
    Gérez le sénat dans une république, gardez votre cour sous contrôle dans une monarchie ou rendez des comptes devant les clans dans les systèmes tribaux.
    Barbares et rébellions :
    Les barbares itinérants peuvent mettre à sac vos meilleures terres ou s'y installer, tandis que des gouverneurs ou généraux déloyaux peuvent se retourner contre vous - et emporter leurs armées avec eux !
    Commerce :
    Les provisions fournissent des bonus à leur province d'origine. Allez-vous tirer avantage de vos réserves pour renforcer votre puissance localement ou échangerez-vous votre surplus pour diffuser les richesses ?
    Amélioration provinciale :
    Investissez dans des bâtiments, des routes et des défenses pour fortifier et enrichir votre royaume.
  8. Like
    Mogwaii a réagi à Scyooff dans Créations de cartes multijoueurs (Offikrieg)   
    Ceux qui s'adonnent à cet pratique depuis de longues années pourrons te dire qu'ils en apprennent encore tous les jours 
    Moi perso je ne m'y connais pas trop dans ce domaine mais ce qu'il faut savoir est qu'un langage .lua a été développé spécifiquement pour le jeu, donc des guides pour le .lua que tu pourrais trouver sur internet ne pourrais éventuellement ne pas marcher avec BK (certaines fonctions ne marcheraient pas), dès lors il n'y a que les guides créé par les fans du jeu qui pourront vraiment bien aider, le LUA scripting guide de Kaoz (voir lien plus haut) peut vraiment t'aider à comprendre rapidement le fonctionnement de tout ça par exemple mais aussi les pages de BK Legacy (liens de Mogwaii).
  9. Like
    Mogwaii a réagi à Scyooff dans Créations de cartes multijoueurs (Offikrieg)   
    Ah désolé du double-post, mais je n'avais pas pensé à te donner ce lien concernant le "scripting" tu as peut-être déjà trouvé cette page si tu t'es baladé sur BK Mapshop mais bon je le post quand même :  Boltz's memo
  10. Like
    Mogwaii a réagi à Olaf_-l-_ dans Créations de cartes multijoueurs (Offikrieg)   
    ola les copains !
    Alors c'est bien de se mettre à faire de nouvelle carte , c'est vrai qu'on a plus trop le temps en ce moment . J'en profite pour donner des nouvelles, je n'ai pas arrêté Offikrieg , mais je suis en ce moment sur la campagne russe du GZM qui a été refaite et compte maintenant plus de 80 missions (avec en moyenne 2h par mission) donc je me régale .
    Pour la création de carte multijoueur je te conseille de ne pas surchargé la map pour commencer , une map petite avec 4 ou 5 renfort pour se faire la main c'est bien . (Trouver l'équilibrage est un sacré casse tête)
     
    PS . Mog j'ai récupéré 2 vieux portables chez moi et avec un câble ethernet on se fait des lan offikrieg de temps en temps dans le salon avec BIGMoe .
  11. Thanks
    Mogwaii a reçu une réaction de Atlantis dans Lancer 1944 Bataille des Ardennes   
    Bonsoir DSE76,
     
    Mmm... C'est bien la problématique des systèmes de protection. Le plus souvent, cela dérange plus facilement le joueur qui possède une version légale d'un jeu /logiciel /etc. M'enfin, ce n'est pas le sujet !
    Dès lors, pour te répondre ou tout du moins, essayer de t'aider, regarde plutôt du côté du support de Starforce. Un update ou une possible suppression des éléments de protection semblent proposés. Tu devrais également trouver l'ensemble des informations qui te seront utiles dans la FAQ.
     
    Finalement, en cherchant sur le web, j'ai trouvé un sujet qui traite d'un problème similaire. Deux propositions semblent recueillir des retours positifs.
    La première option (par D_Gui) serait la suppression du pilote via le panneau de configuration !
    La seconde (par Destrio5) quant à elle propose un update ou une désinstallation (ce qui revient finalement à une suppression "plus propre" du pilote pour cette dernière).
     
    En espérant que cela puisse t'aider.
    Bon jeu,
  12. Thanks
    Mogwaii a reçu une réaction de Soft dans Editeur de cartes Blitzkrieg - Aviation   
    Bonsoir @SkrizzoW8,
     
    Pour les coordonnées, tu les trouveras en bas de fenêtre, dans l'éditeur (voir capture ci-dessous).

     
    Les coordonnées 0.00, 0.00 correspondent en effet à l'angle gauche de la carte, quelque soit ses dimensions. Lorsque tu vas déplacer ton curseur, tu verras que les coordonnées vont changer... A partir de là, tu pourras, en plaçant ton curseur la où tu souhaites faire apparaître l'aviation (le mieux étant évidemment de le faire en hors map) obtenir les coordonnées qui t'intéressent.
     
     Les coordonnées ne peuvent avoir une valeur négative.

  13. Like
    Mogwaii a reçu une réaction de Atlantis dans Créations de cartes multijoueurs (Offikrieg)   
    Salutations SkrizzoW8,
    C'est avec vif intérêt que je lis ton message, surtout si tu envisages de réaliser quelques (pleins de ) scénarios solo avec le mod Offikrieg. Avec Fabrice et le reste de l'équipe, nous avions envisagé quelques projets de campagnes pour le mod. Il ne s'agissait là que d'évocations d'idées mais le désir était bien présent. Mais avant de commencer cela, nous avions souhaité finaliser la version 1.5Beta. 
    Le temps consacré au développement du mod a diminué. En effet, la dure réalité du monde actif nous a rappelé que celui-ci n'était pas extensible. De plus, d'autres projets ont pris également le pas sur Offikrieg ou simplement le manque de motivation nous a conduit à ralentir, voir stopper nos travaux. Offikrieg reste cependant un bébé que l'on ne souhaite pas voir s'arrêter ou pire, disparaître. J'espère donc bien m'y replonger avec Fabrice et tous les copains d'antan. Oupss... Je me suis éloigné du sujet là !
     
    En ce qui concerne le sujet des "Liens utiles pour les moddeurs et les créateurs de cartes", tu trouveras dans le second messages posté par Atlantis le lien qui te redirigera vers le «Legacy of Blitzkrieg» et la rubrique qui t'intéressera sera celle des tutoriaux. Tu devrais sans nuls doutes y trouver ton bonheur. Si tu as des questions ou des doutes sur certains principes d'édition, alors n'hésites pas à nous laisser un petit mot et nous essaierons de t'aider dans la mesure de nos connaissances. Sur BlitzSrbija, tu pourras également trouver auprès de la communauté, une grande aide de nos camarades mappeurs /moddeurs /joueurs de Blitzkrieg. En anglais certes, mais parfois, il faut passer par la langue de Shakespeare pour avoir les bonnes informations. Sur le forum, tu trouveras une rubriques francophone, probablement déserte de messages mais dans laquelle tu pourras toujours obtenir de l'aide (en fin, je le pense !).
     
    Scyooff te proposera peut-être d'autres liens pour des aides, didacticiels, etc... C'est un peu notre archiviste /Géo Trouvetou ici bas. 
     
    Bon jeu,
     
  14. Thanks
    Mogwaii a reçu une réaction de Soft dans Créations de cartes multijoueurs (Offikrieg)   
    Salutations SkrizzoW8,
    C'est avec vif intérêt que je lis ton message, surtout si tu envisages de réaliser quelques (pleins de ) scénarios solo avec le mod Offikrieg. Avec Fabrice et le reste de l'équipe, nous avions envisagé quelques projets de campagnes pour le mod. Il ne s'agissait là que d'évocations d'idées mais le désir était bien présent. Mais avant de commencer cela, nous avions souhaité finaliser la version 1.5Beta. 
    Le temps consacré au développement du mod a diminué. En effet, la dure réalité du monde actif nous a rappelé que celui-ci n'était pas extensible. De plus, d'autres projets ont pris également le pas sur Offikrieg ou simplement le manque de motivation nous a conduit à ralentir, voir stopper nos travaux. Offikrieg reste cependant un bébé que l'on ne souhaite pas voir s'arrêter ou pire, disparaître. J'espère donc bien m'y replonger avec Fabrice et tous les copains d'antan. Oupss... Je me suis éloigné du sujet là !
     
    En ce qui concerne le sujet des "Liens utiles pour les moddeurs et les créateurs de cartes", tu trouveras dans le second messages posté par Atlantis le lien qui te redirigera vers le «Legacy of Blitzkrieg» et la rubrique qui t'intéressera sera celle des tutoriaux. Tu devrais sans nuls doutes y trouver ton bonheur. Si tu as des questions ou des doutes sur certains principes d'édition, alors n'hésites pas à nous laisser un petit mot et nous essaierons de t'aider dans la mesure de nos connaissances. Sur BlitzSrbija, tu pourras également trouver auprès de la communauté, une grande aide de nos camarades mappeurs /moddeurs /joueurs de Blitzkrieg. En anglais certes, mais parfois, il faut passer par la langue de Shakespeare pour avoir les bonnes informations. Sur le forum, tu trouveras une rubriques francophone, probablement déserte de messages mais dans laquelle tu pourras toujours obtenir de l'aide (en fin, je le pense !).
     
    Scyooff te proposera peut-être d'autres liens pour des aides, didacticiels, etc... C'est un peu notre archiviste /Géo Trouvetou ici bas. 
     
    Bon jeu,
     
  15. Like
    Mogwaii a réagi à SkyZer dans Post Scriptum - The Bloody Seventh   
    Bonjour à tous, 
    Ce nouveau topic permettra de présenter ce qu'est Post Scriptum - The Bloody Seventh, mais servira également de base d'actualité autour du jeu. (Il remplace donc l'ancien créé par moi-même)
    Qu'est-ce que Post Scriptum - The Bloody Seventh ?
    Post Scriptum est une simulation militaire sur le thème de la Seconde Guerre mondiale se concentrant sur la précision historique, des batailles à grande échelle, une rude courbe de progression et un besoin intense de cohésion, communication et jeu d'équipe.

    Les joueurs revivront les événements de l’Opération Market Garden au travers des champs et villes des Pays Bas. 
     
    Un peu d'Histoire ? 
    Cet assaut massif des Alliés a consisté en une coordination des troupes aéroportées Britanniques et Américaines afin de capturer des ponts stratégiques et ce pendant que le XXXème corps Britannique arrivait pour les renforcer (je dirais plutôt en renfort ici) en traversant l’autoroute 69. Cependant, des délais consécutifs dans la sécurisation depuis le Nord de la Belgique jusqu'à Nimègue forcèrent la 1ère division aéroportée Britannique à rester dans Arnhem plus longtemps qu’initialement prévu.
    Sans aucun lien avec le XXXème corps, le septième et dernier pont à Arnhem a été déclaré perdu.
    Le Septième Sanglant est le nom de la première itération de Post Scriptum, il dépeint tristement l’étranglement des parachutistes Britanniques sans aucun soutien, dans l’attente des renforts de leurs compagnons de l’armée arrivant par le sud du Rhin.
     
    Quelles possibilités et fonctionnalités ?
    Les joueurs pourront se battre en incarnant l’une des factions suivantes : 1ère Division Aéroportée Britannique, XXXème corp Britannique et plusieurs branches de l’armée Allemande, comme la Wehrmacht ou les Waffen SS. C’est une rare opportunité de ressentir l’intensité de la bataille d’Arnhem, qui s’est étendue au travers des fermes, forêts, villages et zone urbaine. Chacune de ces factions a été précisément modélisée à l’aide d’images d’archives, photos aériennes de reconnaissance et plan historique fournis par notre conseiller militaire et historien.

    Que vous sautiez d’un avion, réapprovisionnez vos camarades ou que vous pilotiez un char d’assaut, vous trouverez une multitudes de raisons pour revenir au milieu du champs de bataille dans cette représentation multijoueur à grande échelle de la Seconde Guerre mondiale comme vous ne l’avez encore jamais vu ailleurs.
     
                               
     
     
    40 vs 40 multijoueur, batailles PvP (50v50 est notre objectif)   |   Parachutage directement sous le feu   |   Uniformes historique scannés en 3D   |   Support d’artillerie et frappe aérienne
    Véhicules utilisant des valeures historiques, comme la vitesses des tourelles, épaisseur du blindages etc...   |   Niveau Authentique, à l’échelle 1:1 basé sur des cartes historiques
    Armes, véhicules et monuments historiques fidèlement recréés   |   Constructions de base, fortifications et barricades   |   Logistique et approvisionnement des camarades
    Système de tractage pour les canons et remorques de matériels   |   Voix sur VOIP intégrée, et atténuation de distance   |   Objectif décidé par les joueurs dans le mode “Sandbox”
    Editeur de contenu pour modifier et ajouter vos propres créations   |   Steam Workshop disponible.
     
                                                                   
     
    Quel contenu et où acheter le jeu ?
    - 5 cartes pour un total de 140 km² de surface jouable.
    - 3 modes de jeux, comme “Offensive”, “Stratagem” et “Sandbox”
    - Plus de 50 véhicules, armes créés spécialement pour Post Scriptum
    - Factions Britanniques et Allemandes, incluant la 1ère Airborne Division, XXXth Corp, Waffen SS et la Wehrmacht.
    - Editeur de contenu pour modifier et ajouter vos propres créations.
     
    L'achat est disponible uniquement sur la plateforme Steam :
    https://store.steampowered.com/app/736220/Post_Scriptum/
     
    En voir plus ? (Images, vidéos, gameplay)
    http://postscriptumgame.com/   |   https://twitter.com/PostScriptumGam   |   https://www.facebook.com/PostScriptumGame/   |   https://discordapp.com/invite/postscriptum
    Vous trouverez de nombreux gameplay en date du 28 Avril 2018 suite à de très gros livestream organisés dans plusieurs pays, incluant quelques joueurs Français. (Typex par exemple).
     
    Un autre sujet serait bien pour l'organisation des futures soirées C.D.O. ?
     
    A titre personnel, il va nous changer d'arma et nous avons enfin un vrai jeu de simulation sur le thème de la seconde guerre mondiale avec une capacité d'évolution hors-normes. J'espère que nombreux d'entre-vous seront de la partie. 
     
    Skyzer, 29 Avril 2018.
     
     
  16. Haha
    Mogwaii a réagi à Crom dans Vidéos et images de ROF   
    C'est la fin...
    Et voici Mog l'archéologue. 
  17. Like
    Mogwaii a réagi à Catsy dans Hell Let Loose   
    J'ai pu le tester aussi avec Mog dimanche. Le jeu est joli et agréable à jouer au niveau gameplay. Par contre, les coms ingame sont en Anglais (Indispensable au vu du nombre de personnes qui y jouent).
    Au vu du développement actuel, je pense que la version finale n'arrivera pas avant septembre. On aura le temps de comparer Post Scriptum et Hell Let Loose d'ici là.
    Catsy
  18. Like
    Mogwaii a réagi à Joarius dans [IFA3L] Soirées CooP du Samedi   
    Merci aux joueurs ayant participé à la partie d'hier soir.

     
    La photo de départ

     
    En cours de mission

     
     
     
     
     
  19. Like
    Mogwaii a reçu une réaction de Atlantis dans Steel Gear : Stalingrad, vous connaissez ?   
    Bonsoir à tous,

     
    En surfant sur le web, je suis tombé sur un jeu de type "simulation de char réaliste", développé en indépendant.
    Alors, attention, le jeu n'en est qu'à ses débuts et pourrait ne pas voir le jour () mais il m'apparaissait intéressant d'en évoquer l'existence, surtout que ce dernier pourrait probablement intéresser quelques passionnés de ce style de soft s'il venait à réellement sortir. D'ailleurs, la préparation d'une campagne de financement participatif serait en cours. Ah ! Et notez que le titre semble prévu pour être joué en multijoueurs... à suivre donc pour les intéressés.
     
    Bon, je ne vous cache pas que je n'affectionne personnellement pas trop le genre, même si "Steel Fury : Karkhov 1942" m'eut un temps tenté. En soit, comme vous n'êtes pas là pour savoir si oui ou non, un jeu de simulation de combat de char pourrait m’intéresser, bah je vous laisse avec cette vidéo d'un test effectué à plusieurs joueurs.
     
     
    Sur ce, bon jeu à tous,
     
    Le site : https://www.steelgearproject.com/
    La chaine Youtube : Steel Gear Project

  20. Like
    Mogwaii a reçu une réaction de Atlantis dans Crusader King 2 Gratuit sur Steam [Durée Limitée][Offre Terminée]   
    Comme le titre l'annonce, le jeu Crusader King est actuellement gratuit sur Steam.
    Alors, si vous ne le possédez toujours pas, et bien n'hésitez pas. L'offre est en effet à durée limitée !

  21. Like
    Mogwaii a reçu une réaction de Amnesia dans Crusader King 2 Gratuit sur Steam [Durée Limitée][Offre Terminée]   
    Comme le titre l'annonce, le jeu Crusader King est actuellement gratuit sur Steam.
    Alors, si vous ne le possédez toujours pas, et bien n'hésitez pas. L'offre est en effet à durée limitée !

  22. Like
    Mogwaii a reçu une réaction de Egregoros dans (WW2) Post Scriptum   
    Bonsoir à tous,
     
    Voici une petite vidéo qui montre le travail effectué sur les animations (Post Scriptum - WIP Animation update March 2018).
    La date de la release serait prévue, sauf erreur, pour le printemps 2018. 
     
    Ensuite, il est probable que nombre d'entre-vous aient déjà vu le gameplay teaser d'automne 2017, mais je le met tout de même dans mon message... sait-on jamais et surtout, çà claque !
     
    J'ajoute que de nombreux youtubeurs ou autres streamers ont pu jouer au titre. Vous trouverez donc de nombreuses vidéo de gameplay sur le web.
     
    Sur ce, bon jeu à tous,
     
  23. Like
    Mogwaii a reçu une réaction de Amnesia dans Tournoi C.M   
    Bonjour à tous,
     
    Il faut bien avouer que le suivi de l'affrontement entre D0om et moi n'est pas des plus régulier mais, on avance lentement. Globalement, pour vous faire une idée, ces dernières semaines, nous n'avons quasi pas effectuer de tours. 
     
    Et bien, nous en sommes au tour 37 (que je m'apprête à jouer une fois ce message publié). D0om s'accroche farouchement à son village et ne me laisse que peu de possibilités. J'espère bien trouver la défaillance dans sa défense mais pour le moment, je stagne quelque peu !
     
    Il est vrai que j'avais quelque peu oublié cette règle...  Pour autant, je suis un peu comme D0om et cela se voit dans nos échanges. Un coup, D0om va attendre cinq /six jours mon tour, puis ce sera moi qui attendrais une fois ce dernier effectué. Malheureusement, pour ma part, mon dropbox est installé sur un DD externe que je n'allume pas systématiquement et si je ne pense pas à Combat Mission, bah je zappe totalement de l'allumer pour vérifier si la partie est en attente de mes ordrest. Ce n'est pas une excuse , hein, en participant, on s'est en effet engagé à jouer régulièrement nos tours et mener notre partie à terme, mais il s'agit plus d'une explication concernant les délais parfois anormalement long de nos échanges. 
     
    Pas si sûr ! Peu importe le vainqueur de notre session, Nénésia devra compter avec un adversaire de talent, belliqueux et surtout tenace... 
     
    Comme Amnésia le précise, je ne suis pas non plus pour. Il serait anormal pour moi de l'emporter ainsi alors que j'ai tout autant que toi des délais de réponses irréguliers.
     
    Oui, un petit rappel ne fait pas de mal. On va essayer d'être plus constant dans nos échanges...
    Rassures-toi Néné, il le défend bien !
     
    Et bonnes fêtes à vous aussi camarades.
  24. Like
    Mogwaii a reçu une réaction de Amnesia dans Tournoi C.M   
    Bonjour à tous,
     
    Comme précisé par Peaceoflove, notre affrontement s'est terminé par ma victoire mais le bougre se sera réellement bien défendu.
    Merci donc à mon adversaire pour ce combat et...
    arf, je change de camp !
    D0om n'est pas allemand,
    il est déçu, son moral est au plus bas,
    la victoire finale est donc pour moi. 
  25. Haha
    Mogwaii a réagi à Tribal dans Projet de soirée fun : des volontaires pour reprendre le manche à balai ?   
    J ai rechargé, rof fonctionne. Par contre j ai bouffé le gazon deux fois et j ai perdu les ailes de mon Se5 .....
×
×
  • Créer...