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Alex (G.W.X. Team)
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Nouvelles captures d'écran, et en plein écran ça flatte la rétine.
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, oui.
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Le plaisir est pour moi.
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Faut que j'enfile la casquette de traducteur pour le forum, maintenant, ben dites donc... Je réclame un statut de traducteur rémunéré du forum ! Non allez, sans rire, j'ai un peu de temps à perdre...
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Scene polygon count was increased- A large harbor with U-boats and ships present will have around 3.5 million polygonsShip polygon count was increased- Civilian ships - around 25k polygons- Small and medium warships – 27-30k polygons- Large warships – 45k-60k polygonsShip detail improvements- Added 1024x1024 textures- The “normal” texture will be more detailed- Two “diffuse” textures applied- Weapons detail has been increased with 20% (compared with Silent Hunter 4)U-boat model improvements- Fully modeled and accessible interior- Model exterior has a polygon count of roughly 2 million polygons- Model exterior and textures are improved by 70% (compared with Silent Hunter 4)Environment improvements- Dynamic weather simulation, depending on climate zone, sea and season- Ships, buildings, terrain, vegetation and precipitations change depending on season- Illumination and colors depend on season/sea type- Interior and exterior High Dynamic Range lighting- Extensive color correction filters are applied for atmosphere tuning- Volumetric clouds and light rays- Harbors mimic real harbors in shapeWater improvements- Realistic look- Realistic water movement depending on weather conditions- 3D water deformation- Shore wavesBut that’s not all. You don’t have to take our word on these; you can see for your own eyes some of the visual improvements in these brand new in-game screenshots: Nouvelles captures d'écran :
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[INFO] config requise pour BIEN faire tourner SH5
Alex (G.W.X. Team) replied to Alex (G.W.X. Team)'s topic in Silent Hunter V
Je crois bien qu'avoir une machine assez récente relève de l'indispensable. Manque de bol, je suis pas le mieux placé pour discutailler hardware avec toi, mais rien que moi pour faire tourner ça je vais devoir renouveler cpu, carte graphique, ram, système d'exploitation et carte mère. Et pourtant ma bestiole fait tourner SH4 sans sourciller à 40 images/seconde dans n'importe quel port. Cela dit elle a 4 ans... -
[INFO] config requise pour BIEN faire tourner SH5
Alex (G.W.X. Team) replied to Alex (G.W.X. Team)'s topic in Silent Hunter V
SH5 a le 4 pour base, pas le 3. -
Ç'a à voir avec le 4 et pas le 3, mais puisque c'est en lien avec de nouveaux compartiments, j'allais pas créer un nouveau sujet dans la partie réservée 4 au rien que pour dire ça...J'pensais que Tomi allait réserver la première version de son mod au 5, ben j'avais tort. Après, pour une date de disponibilité publique, wait & see.
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Pas de prob chef, c'est une beta ouverte, tous ceux qui peuvent le tester le font.
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@ Atlantis : De rien ! @ Jochem : Ben c'est en cours, comme qui dirait. Voilà ce que l'équipe de développement a fait d'une salle des machines. Et il se trouve qu'un GWX guy a la salle des machines des types II et VII dans ses fourneaux depuis déjà un moment, mais il prévoit de faire le boulot dans l'ordre logique : SHV est la génération la plus probablement capable de faire tourner le mod sans trop d'optimisation, alors il prévoit de rendre son mod dispo d'abord sur le V, puis sur le IV, et enfin sur le III - si tant est qu'il soit possible de faire tourner un machin pareil sous SHIII. 'Tention, ça bute.Paye la température de ta carte graphique, garçon.@ Ours : Ouais ouais, le mod est testé en ce moment-même, d'ailleurs si vous y trouvez un bug, soyez gentil de me le confier, je le transmettrai à son concepteur.Les autres types devraient venir dans un avenir pas tellement lointain, mais sous quel laps de temps, je ne peux pas dire.
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Pour ceux qui ont une clean install de SH3 vanilla ou de GWX3 sous la mimine, notre estimé DivingDuck vient juste de publier son dernier mod : une nouvelle version des intérieurs pour le Type VII.Dispo dans le dossier mods de GWX3.0, ce mod est le fruit de plusieurs années de travail de sa part, patati et patata...Mais la principale nouveauté dans la nouvelle version de ce mod est l'écoutille mobile entre le compartiment des commandes et le compartiment radio, ainsi que la nourriture qui y est entreposée, qui disparaît au fur et à mesure de la progression de votre mission dans le temps, s'il vous plaît. http://www.subsim.com/radioroom/showpost.p...;postcount=1028La classe éternelle, non ?
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Je comprends ce que tu veux dire.Mais dans l'histoire, l'équipe de développement c'est les gentils.Les méchants coupables de la publication d'un jeu rouillé, c'est Ubisoft.Parce que le Dan et ses potes, si Ubisoft les pourvoit en $$$$ pendant suffisamment de temps, son équipe et lui te produisent des U-Boote avec un contrôle individuel des moteurs, les bouches d'aération du pont rétractables en plongée, tous les caleçons du Kapitän rangés dans son armoire, et des toilettes mouchetées après chaque attaque à la grenade anti sous-marine.Seulement Ubi fixe le budget, et le laps de temps sous lequel tel projet doit être bouclé.Tout ce qu'on peut souhaiter légitimement ? C'est que l'équipe de développement rende le jeu aussi moddable que possible.De toute façon ça sortira inachevé et bourré de bugs... Et les patchs ne régleront pas tous les problèmes, alors tant qu'à jouer à un truc turbobuggé de partout à sa sortie, pourvu qu'il soit moins figé dans le code, et aussi modifiable que possible par les joueurs, qui eux, ont tout leur temps.
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Pas un bug, c'est voulu.Hélas, tous les U-Boote dans SH5 seront des coques extérieures, à des mod teams de se coltiner la modélisation de la coque de pression afin qu'on ne puisse pas reluquer la machine de part en part.Même si je pinaille aussi, ce n'est pas de la fainéantise de la part des développeurs : c'est juste le genre de chose facilement remédiable par la communauté de joueurs. Et à ce compte-là, je préfère les savoir poursuivant leur boulot sur d'autres choses, que sur des détails réglables pour celui qui utilise un peu 3DSmax ou Maya.
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http://www.subsim.com/sh5/sh5_prelim1.php
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Les nouvelles du Front.Quand on connaît qui il faut connaître, et qu'on cherche là où il faut chercher, on découvre ce qu'on veut découvrir.C'est par cette phrase aussi stupide que sans intérêt que nous affirmons avec certitude que dans SHV, le joueur bénéficiera d'ombres dynamiques (déjà présentes dans SH3, que le patch 1.4 a malheureusement retirées), de vrais vagues en 3D, ainsi que de vagues de rivages - 'sais pas ce que c'est, des vagues avec de l'écume, peut-être.Pis sinon, vous vous remémorez bien une campagne de SH3 pendant laquelle vous vous souvenez avoir commis un carnage à Scapa, en coulant - malencontreusement - le même cuirassé de classe King George V mouillé dans le nord-est de la baie, à quelques mois d'intervalle, tout ça parce que le jeu souffre de limitations, et ne s'occupe que de son script lorsqu'il s'agit d'afficher un navire en jeu : programme tel navire circulant d'ici à là pendant tel délai, même si tu le descends au fond, il apparaîtra toujours d'une mission à l'autre jusqu'à sa date limite d'apparition en jeu, réglable via le scripteur de campagne.Qu'à cela ne tienne, Fabienne : maintenant tu coules tel navire à telle date, nulle part ailleurs il n'apparaîtra plus pendant toute la durée de ta campagne ! Egalement, l'eau sera plus jolie que dans une version vanilla ou moddée de SH4.
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Un commentaire d'un programmeur, sur la config d'un futur joueur qui se demande si elle est suffisante.
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Merci beaucoup, Legio63, ça peut paraître insignifiant pour certains mais chacun de nous prend en compte la vraie valeur de ces remerciements, étant donné le nombre de soirées et nuits passées à bosser dur. Concernant un éventuel rendez-vous au V, y'a rien de moins sûr, comme qui dirait, certains récents membres de l'équipe ont besoin de quelques semaines pour se refaire une santé, d'autres présents depuis sa création ont fichu en l'air beaucoup trop de nuits à carburer comme des dingues et redoutent l'arrivée du 5ème opus comme la peste, car ne manifestant plus la volonté de poursuivre notre aventure, ce qui est bien légitime : derrière nos écrans on n'est rien. D'où l'envie de revivre une vie normale sans obligation virtuelle de travail en commun.Mais bon... Notre type VII part se faire réviser en cale sèche pour les prochains mois à venir, nous verrons bien ce qu'il en adviendra plus tard.
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Merci d'avoir édité mon message. Je souhaite que tous soient aussi compréhensifs que toi. Et c'est là que tombe la nouvelle qui tue.Parce que nous aimons l'Atlantique.Not' truc ? C'est pas les Balaos et les Gatos, sous-marins dans lesquels étaient montées des machines à crème glacée qu'on dégustait à profondeur périscopique en reluquant de la vahiné sur la plage (pardon, j'exagère à peine, mais vraiment à peine).Nous, ce qu'on aime, c'est... Le temps gris, les coups de tabac dans le brouillard, Et un vrai théâtre d'opérations duquel nous soyions les acteurs principaux.A chacun son truc...D'autres se sont tapé le modage de SH4, comme Ducimus avec Trigger Maru, Lurker_HLB avec Operation Monsun, ainsi que quelques autres, nous ne sommes pas tout.Ceux-ci particulièrement s'étaient plaints - le mot est faible (!) - très longtemps de la venue prochaine de GWX sur SH4, qui, d'un coup de balai aurait été supposé (selon eux) effacer tous les efforts qu'ils avaient fait pour rendre un théâtre d'opérations jouable dans leur Pacifique coloré... La décision finale est prise : nous leur laissons cette plateforme pour leur utilisation personnelle, grand bien leur fasse.Nous n'en aurions moddé que l'Atlantique, en rien l'US Navy dans le Pacifique : quand on veut faire quelque chose tout à fait bien, il faut choisir, dès le début. Soit faire quelque chose, soit autre chose. Nous nous en serions tenu à la Kriegsmarine.
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http://www.subsim.com/radioroom/showpost.p...amp;postcount=1-Traduit de l'anglais par Alex.Ce style d'écriture pourra vous sembler quelque peu formel - en français... Il est pourtant sincère venant de notre chef.-Mes amis,(ça ne va pas être agréable.)Acceptez mes excuses pour avoir créer un nouveau sujet afin de vous faire part de ce message... Mais je pense que vous en comprendrez l'intérêt une fois que vous l'aurez lu.Après des jours d'agonie suite à des discussion au sujet de GWX et des tâches à accomplir cette semaine... Il est à présent clair pour moi qu'il n'y a plus qu'un choix qui nous soit laissé.A la vue de l'aperçu offert par l'équipe de développement de SH5, et dans l'expectative de la venue prochaine de leur jeu... Etant donné l'effectif désormais réduit qui nous soit resté disponible...... Nous ne sommes clairement plus capable de poursuivre l'exécution de notre mission de développement de GWX4. Quand bien même l'aurions-nous été, plusieurs des objectifs que nous nous étions fixés dans notre développement (déclarés sur notre site et ailleurs) seront certainement surpassés dans peu de temps avec l'arrivée de SH5. Ce qui rendrait notre travail obsolète. Avec GWX3, nous nous étions surmenés afin de vous apporter un jeu stable comportant les améliorations après lesquelles la communauté possédant ce jeu courait éperdument...... Il n'y a dès à présent plus un doute que l'équipe de développement de Silent Hunter V vous a entendu, elle aussi. C'est une bonne chose, les gars. Ainsi il aurait été assez logique que nos routes parallèles se soient rencontrées à plusieurs endroits (nd Alex : nous aurions peut-être développé quelque chose ressemblant vaguement à ce qu'ils feront de SH5)...Essayez de ne pas rejeter votre rancœur à notre encontre en supposant toutes les choses que "nous aurions pu faire"... Ou "aurions dû faire" durant le développement de GWX. S'il vous plaît, veuillez comprendre qu'un certain nombre d'entre nous ont strictement tout donné tenant compte des circonstances qui leur ont été imposées, que ce soit dans leur famille à la maison, à cause de la crise économique mondiale, à cause de la perte d'un emploi, les exigences des études, ou encore à cause des charges de travail sans cesse en augmentation placées sur les épaules de membres de notre équipe par les employeurs qui apposent leur signature au bas de leur fiche de paye... Et également à cause des limitations que nous tous pouvons avoir, n'étant qu'humains. Le stress de développement de GWX a toujours été très réel, et parfois très douloureux... Outre ce que j'ai déjà mentionné plus haut.La seule chose qui puisse nous nuire réellement... La vraie vie - à côté de celle que nous avons en tant qu'internautes - a décidé pour nous de ce que nous devions faire. A un certain moment, pendant que nous poursuivions notre œuvre, nous avons passé le point de non-retour. Alors qu'il y a à peine quelques semaines, nous pensions accomplir notre job haut la main, notre machine s'est stoppée car nos obligations réelles se sont imposées à nous.J'espère que vous nous permettrez de finir ici notre voyage avec un honneur intact. Je pense que vous saviez tous que la partie la plus difficile de notre aventure... Serait d'en atteindre la fin.Sans aucun doute, nous pouvons nous asseoir, comme je l'ai fait ces derniers jours... et songer aux choix que nous avons fait, chacun, qui nous ont conduit à en arriver à ce résultat... Mais ce qui s'impose maintenant à nous est écrit, et ne changera pas.Ce projet est devenu partie intégrante de qui nous sommes... Et pour cette raison, le laisser tomber me brise littéralement le cœur. De bien des façons, il est devenu tellement plus que "rien qu'un jeu". Ce projet a existé grâce à bien des PERSONNES... Grâce au TRAVAIL D'EQUIPE... Et grâce à notre volonté de créer QUELQUE CHOSE à partir de RIEN... et il a été couronné de succès face à l'adversité.Finalement, nous nous devons de remercier nos ennemis aussi... Puisqu'ils nous ont aidé indirectement à vouloir garder la tête haute et mener notre projet à bien.D'une manière plus générale, ce projet a représenté une amitié globale... Et a été la preuve qu'une paire de bonshommes déterminés ont pu changer ce qu'ils ont désiré, pour le meilleur.Vous nous avez dressés au sommet du monde... La vue que vous nous en avez offert a été ahurissante... Mais personne ne peut y rester très longtemps, personne n'est capable de rester toujours à ce niveau. L'air y est rare... Et si vous y restez, vous vous retrouverez pris dans une tempête à un moment ou à un autre.Maintenant, en ce qui concerne le fait d'aller de l'avant...Prenant effet immédiatement, nous nous libérons du projet GWX4 et je libère la GWX Team de toutes ses obligations de développement actuelles et à venir.Nous nous réservons cela dit les titres de "The Grey Wolves Project" et/ou de "GWX" pour des considérations futures... (Je pense qu'après tout ce temps-là, nous avons mérité notre nom). Jimbuna et moi-même continuerons à superviser les intérêts de GWX qui persistent (plus de détails suivront suite à la fermeture de ce projet), mais sans aucune attente ou obigation de qui que ce soit, nous conservons le droit de rediriger ce projet avec Silent Hunter V à une date quelconque dans le futur.Aussi, je vous demande humblement, à vous membres de la communauté, d'apporter votre appui aux demandes ci-dessus.L'idée de rassembler l'équipe pour SH5 quand le temps sera venu, n'apparaît pas être une idée viable... Les membres de notre équipe sont épuisés et de ce que j'ai pu comprendre à propos de SH5, il va être développé dans un moteur complètement nouveau... Et ses fichiers pourront nous apparaître comme complètement étrangers à ce que nous connaissons.Tout ce que nous pouvons faire actuellement, est spéculer à propos de la date de sortie de SH5 et du nombre de patchs qui lui seront attribués.Les jours à venir vont nous être très difficiles... J'imagine à peine le mal que ce message va faire aux membres de notre équipe qui ont tellement apporté à GWX4 ces derniers mois... Et je suis absolument dégoûté pour ceux qui ont suivi notre travail et qui nous ont tellement encouragés au fil des années.Ce week-end, nous prenons "notre train de retour à Berlin"... Sachant bien que nous avons donné tout ce que nous avions. Quels que soient les défauts et points faibles que nous avons eu, nous gardons le simple espoir que les empreintes de pattes (nd Alex : de Loups Gris, nom qu'a donné Dönitz à ses hommes) que nous laissons derrière nous, et que la marque que nous laissons dans l'histoire du jeu de simulation sous-marine seront vus comme "un bon travail".Il est maintenant temps pour moi de finir cette lettre, et de m'engager dans les détails de démobilisation... Le plus difficile.Ainsi j'économiserai ma prose au bénéfice des développeurs et de l'équipage de notre équipe.Avec une main sur un cœur lourd...JE VOUS REMERCIE TOUS !!!~Salute!~
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Si y'en a qui ont des bretelles qui tiennent la route en anglais :http://uk.pc.ign.com/articles/101/1016321p1.htmlAh, et puis je ferais bien de préciser : Un programmeur de l'équipe de développement du jeu a cru bon de mentionner que la démo jouable à la GC se faisait à 0% de réalisme (Mihai Maerean, pour ne pas citer son nom).Ca laisse pensif, quand même.
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C'est drôle, je m'étais fait exactement, mais alors là, exactement, la remarque inverse.R'garde moi c'te pauv' animation de la flotte, et l'écume autour de la proue de ta machine, tu crois que c'est quoi si c'est pas du SH4 engine non mis à jour...Ce qui envoie sérieux cela dit, c'est leurs efforts sur les animations, ça oui. Mais côté graphique... Je vois difficilement un polygone de plus présent dans SH5.Et pour ne pas être trop mauvaise langue... Côté distance d'affichage, ça devient enfin raisonnablement potable.Mais n'oublions pas que les screenshots publiés ont été, comme ceux de SH4 en leur temps, photoshoppés jusqu'à raz-la-casquette ; et que la vidéo mise en ligne est, au même titre que la vidéo d'intro de SH3, une présentation, pas du in-game footage.
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Quelques jours avant les hostilités à Cologne, Ubisoft ouvre déjà le feu.Site officiel, et première vidéo :http://silent-hunter.de.ubi.com/silent-hunter-5/
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C'est vrai...D'où l'intérêt de porter ce genre de chose en signature, un peu partout sur les forums où vous vous rendez, en vue de faire connaître ce à quoi vous aimez jouer.
