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Mattou

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Tout ce qui a été posté par Mattou

  1. Une belle partie effectivement... Débutée à 5 joueurs terminée à 3. Dommage pour ta desynchro Suzio, votre offensive blindée semblais inarretable...Apres j'avais encore quelques reserves à l'ouest et nous controlions toujours la ville. Je t'ai envoyé par mail suzio un lien te permettant de télécharger un pack de maps. (format zip) Dézipp le tout dans Run/Mod/MK/Maps/Multiplayers. Tu aura un panel d'une vingtaine de maps te permettant normalement de nous rejoindre rapidement. A tu fais une demande pour mumble ? C'est plus simple pour communiquer... Même si tu n'a pas de micro sa permet de gérer plus facilement les lancements de parties. A ce soir peut être.
  2. Je vois que ma petite map Karkov a été testée et qu'elle ne bug pas Par contre les 2 joueurs russes sont censés tenir tête à 3 Allemands... Ce dernier étant seul dans la partie, le denouement était vite trouvé.
  3. Très belle partie hier effectivement. De nouvelles recrues d'ailleurs très efficaces pour leurs débuts. A bientot sur les champs de batailles.
  4. Je serais sans doutes présent ce soir pour en découdre... les problèmes techniques de GregFr hier soir aura valut un début de partie trop tardif. Avec toutes ces personnes présentent il faudra nous trouver des maps à 6,7,8 joueurs !? Ou diviser en deux pour des 2 vs 2... A ce soir pour la tempête allemande. (et oui une marée n'est rien face à la tempête !)
  5. Bonjour Fab. Je souhaite réagir par rapport à ton constat sur l'équilibrage des maps. Je suis globalement d'accord avec toi sur le fait que les chars allemands sont supérieurs au chars russes. Pour compenser cette faiblesse, les russes ont toujours une quantité de chars bien supérieurs qui leur permettent de couvrir la map plus rapidement. A la question de la réalité historiques des faits, effectivement nous ne nous rapprochons pas toujours de la réalité. Tu souligne le fait que le T34-85 était peu présent à cet époque, il en est de même pour le Nashorn qui en totalité à Koursk n'était qu'au nombre de 30. Idem pour le Brummbar qui est un véhicule assez peu produit à cet époque. L'utilisation de ces chars pour nos maps a effectivement plus un role de diversification et d'equilibrage. En effet, que peut on mettre en face de Panther si ce n'est des bons T34-85 ? Nous ne sommes pas historiens et MK reste un jeu pour lequel nous devons prendre du plaisir. Pour coller à la réalité, il faudrait donc mettre en masse des PzrIII & Pz IV face à des T-34 ce qui pourrait sembler inintéressant à la longue? Pour en revenir à la supériorité des allemands, effectivement j'estime que le Tigre, qui était le meilleur char de l'epoque, doit n'avoir aucun mal à resister à 3-4 blindés russes. Après si je suis amené à perdre mon Tigre, c'est que le joueur russe a fait en sorte pour le détruire et c'est tout à son honneur. Il n'y a pas d'anormalité à perdre un char, puissant soit il. (j'ai déjà perdu 2 elefant dans une partie, hein Olaf)Concernant l'equilibrage, je ne suis pas toujours en accord avec ce qui est fait sur vos maps. (je ne parle pas des blindés) En effet, pour moi katiousha n'est pas l'equivalent de nebelwerfer fixe car mobile donc bien supérieur au canon fixe. Les panzerwerffer me paraissent plus logique. De même, l'aviation pour moi et beaucoup trop puissante et "gache" un peu le jeu. Je prend exemple de ta map Fab Prokorovkha : tu envoi tes avions russes d'attaque au sol sur mes blindés, devant ces derniers se trouve toute la flak que j'ai. (5-6 canons) Les avions vont pouvoir survoler sans trop de mal pendant 2 minutes la zone sans être inquiétés et en causant d'enormes dégats. De plus, la visibilité offerte te permet d'utiliser ton artillerie type katiousha contre laquelle je ne peux riposter, mes nebelwerfer étant détruits depuis des lustres car trop lents. Dans ce cas, aucun combat terrestre n'a eu lieu mais les pertes sont déjà enormes. (donc pas de plaisir de jeu ? )Dans la même idée, pour moi un flak 88 n'est pas l'equivalent de bons chars russes. Biensur, il est puissant et à une énorme portée mais une fois reperé (à l'aide d'aviation indéstructible par exemple) c'est un jeu d'enfant de le détruire car trop peu mobile. Pour finir, c'est effectivement compliqué d'equilibrer les maps. Peu de joueurs aiment effectivement le coté russe. Pour ma part, je préfére le coté allemand par affinité et parce que je m'interesse et connait beaucoup plus leurs unités. Je ne suis pas sure que les joueurs allemands préférent cette faction car elle est supérieure. Je sue à chaque partie face aux russes... A ce soir peut être pour une partie. P.S : cette histoire d'équilibrage va sans doutes ressortir avec le Mod Offikrieg et l'intégration des unités alliées...
  6. Bonjour Olaf. Je suis d'accord avec toi sur le constat qu'il n'y a que peu de maps en 1 vs 1 "jouable". Je suis également en accord avec toi sur le fait que les renforts liés au possession de drapeau peu déséquilibrer la map en faveur des russes car ces derniers en supériorité numérique peuvent accèder aux flags plus rapidement. Après je pense que ce système avait pour but à la base d'éviter "la camp" et de rusher les drapeau si l'on veux du renfort. Concernant les maps citées, je ne peux te donner mon avis sur l'equilibre, je n'ai pratiqué que trop peu de maps en 1 vs 1. Je suis donc tout à fait d'accord pour que de nouvelles maps en 1 vs 1 soit créées. C'était d'ailleurs un objectif pour moi qui ne faisait jusqu'à présent que des maps pour plus de 2 joueurs... J'essayerais si la motivation est là de faire une petite 1 vs 1 à la mattou. A ce week end peut etre. Mattou
  7. Les troupes du MattouKorps ne seront pas là ces deux prochains soirs... Peut être dimanche mais sans grande conviction. J'encourage donc les forces de la whermacht à se surpasser encore une fois pour contrer la supériorité numérique des russes. Bon jeu à Tous.
  8. Bonjour. Tu peux le trouver sur Priceminister au prix de 29.90 €...http://www.priceminister.com/offer/buy/46691599/Blitzkrieg-Mission-Kursk-Jeu-Pc.htmlSinon il faut guetter sur des sites d'occasions tel que Ebay voir Le bon coin. Ce qui est bon est rare... @+
  9. Effectivement petite bataille hier soir entre Mogwaiof et moi même sur une map assaut encore en phase de test : assiege. Combats se déroulants dans un milieu urbain : la ville représente plus de 80 % de la map. C'est donc à coeur joie que les russes peuvent tendre des embuscades dans les ruines à l'aide de canon de Pak et de chasseur de chars. Tout d'abord nous avons joué avec le patch XML et c'est vraiment plaisant pour l'infanterie. Cette dernière sert enfin à quelques choses. Les panzergrenadiers sont efficaces et les cocktails molotofs russes sont très puissants. Pour preuve, mon offensive blindée a été stoppée en grande partie par les unités d'infanterie adverses. Il m'a fallu quasiment deux heures pour progresser et controler la moitié de la ville. Au passage, j'ai perdu mon seul tigre face à un SU85 très avenant et ne lachant pas sa proie. Les allemands ont du également repousser une attaque blindée russe sur leur QG. Un Panther venu en urgence du front principal a permit de repousser l'audacieuse offensive. L'attaque finale allemande s'est soldée par un echec, cette dernière confondant précipitation avec prudence. Les russes, en rassemblant l'ensemble de leurs forces, auraient sans doutes pu écraser les dernières unités allemandes... Nous ne le saurons jamais...
  10. Serais également présent vendredi soir pour entrainer mes panzers à du tir aux pigeons
  11. Alors, il n'y a plus personne ? Toutes les réserves soviétiques ont elles étaient enfin détruites ?
  12. Bonjour à Tous. Après un premier test du patch CDO, j'avais envisagé de faire une petite map de test en Normandie avec des unités alliés. Je n'arrive cependant pas à ouvrir cette map correctement pour un test réel. Je m'explique. Je prend une carte vierge que je crée avec le MOD MK1.5 dans l'editeur. Quand je lance le jeu, j'ai un message d'erreur sur la mémoire blablabla... Idem, j'ai essayé d'ouvrir avec l'editeur la map testé Deutschland45 et depuis l'editeur je n'arrive ni à la lancer depuis le mod MK ni sans le mod. Ma question est donc : comment faire avec l'editeur pour créer une map avec le mod CDO ? Merci.
  13. C'est u problème à priori lié à la mémoire... Après par rapport à Mumuble je ne vois pas quel est le problème... Déjà réinstaller le logiciel ?
  14. Effectivement partie pas evidente, les assauts frontaux obligatoires pour chacun des camps étaient quasi voué à l'echec. Je vais réflechir à l'ajout de ponts ou guets supplementaires. L'ajout de para pourrait être aussi effectivement sympa. Pour la tete de pont de la mort , effectivement bug au niveau du passage mais je pense qu'il provenait des cratères d'obus obstruants le passage. La partie aurait je pense put passer à ton avantage après mon second assaut, il ne me restait plus que l'elefant, un nebelwerfer et un panzer 4. Peut être aurait tu du tenter l'assaut via plusieurs endroits simultanement, mon infériorité numérique aurait pu faire mal. Belle partie, à refaire à 4 comme Angriff. Appel aux officiers
  15. Hello. Finalement je pense je serais présent ce soir... Une "petite" map en 6*6 est donc envisageable. (je vais en chercher une chez les généraux )
  16. Résumé de la partie de hier soir avec Olaf sur angriff (sans photos malheuresement, ces dernières ne fonctionnent pas chez moi…)Cette bataille va opposer les généraux Mattouein et Olafschenko. Ces derniers commencent par la mise en place d’une ligne de front. Les russes à la faveur de leur rapidité arrivent à infiltrer les lignes allemandes et, à l’aide d’une simple BA va détruire l’ensemble de l’artillerie allemande, dépourvue de toute défense. La journée commencent donc très mal pour les allemands n’ayant plus accès au soutien d’artillerie. Olafschenko s’en prend donc à cœur joie de pilonner les positions ennemies, sachant qu’aucuns tir de contre batterie ne pourra se faire. Le haut commandement russe est décidément très entreprenant et le village au Nord est la cible d’un assaut. Les 4 panzers présents dans ce dernier ne pourront arrêter la ruée et seront tous détruits. Le peu d’unités allemandes restantes se replient, laissant place aux forces rouges. Afin de bousculer les lignes, le haut commandement allemand a envoyé en renforts la compagnie lourde antichars : 2 elefants. Mattouein décide de contre attaquer avec la quasi totalité des panzers disponibles. Une dizaine de blindés (dont les 2 elefants) manœuvrent par le sud pour attaquer dans une zone inattendue. Olafschenko s’en rend compte et envoi ses blindés lourds arrêter les allemands. L’affrontement est titanesque mais donnera raison à la puissance de feu des Ferdinands. L’armée russe semble abattue. Il ne reste cependant plus que deux points stratégiques aux allemands et les russes, profitant de la dégarnison de ce secteur tente une dernière offensive. Les deux armées mettent toutes leurs réserves en jeu, attaquant par le nord et l’Est, les russes sont arrêtés in extrémiste, le dernier drapeau n’était plus allemand mais neutre… L’Allemagne à faillit tout perdre. Sentant la fin proche, Mattouein rappel ses forces blindés lourdes afin d’éviter la catastrophe. L’assaut russe semble enfin brisé. La contre attaque allemande va porter un nom : La marche des éléphants. Ces deux derniers accompagnés de deux autres panzers foncent vers l’Est détruire ses satanés obusiers. La colonne est attaqué de flanc par des chars russes, un premier elefant est détruit, le second grièvement blessé par un SU122 sera détruit par un canon de 200mm placé à quelques mettre de lui…Sentant la victoire à portée de main et regroupant tous les renforts disponibles, les russes tentent un dernier assaut sur ce village central. La ligne de défense ne pourra cependant être franchi. Les deux camps sont très éprouvés, ils restent cependant quelques blindés aux allemands pour donner un coup décisif aujourd’hui… Une très belle partie, pleine de rebondissements, avec un général russe très entreprenant qui m’aura donné des sueurs froides. A noter que j’ai perdu 4 Panther, 2 elefants, et une dizaine de pz4/Stug ! Tous ces blindés semblent donc destructibles, avec difficulté je l’entend. Félicitations à Olaf et vivement que cette map soit testé à quatre !
  17. Dois je comprendre que mes maps avantageraient les allemands ? J'essaye pourtant depuis ma première map de mettre la dose coté popofs en leur mettant le must du matériel...un ton en dessous des allemands je le conçois. J'essaye de faire compenser la qualité par le nombre. N'oublie pas Fab que j'ai perdu hier 1 Tigre faillit perdre un second et qu'un SU122 de face au premier tir à détruit un Panther ! (sans compter la perte des Pz4 & Stug) Oui rien n'est impossible pour les russes
  18. Allez Allez, la version 4 est disponible. Au programme : - mise à jour de la map angriff (modifications essentiellement des unités russes disponibles)- une nouvelle map de type assaut en 2 vs 2 dans un contexte urbain. https://www.transferbigfiles.com/89857688-aa1e-49d7-a5f4-221ab3a256e3?rid=lEtdfA9J7anuqjShzmTjOQ%3d%3dJ'espere que les officiers seront présents pour tester toutes ces maps, de beaux affrontements en perspectives.
  19. Decidement, Fab attire la foudre comme les obus allemands qui sont attirés par les véhicules roulants russes Tu va gagner en puissance niveau RAM après la connexion Wifi n'est pas le must de rapidité pour le net Je serais cependant bien présent ce soir pour tester ta nouvelle bete de course.
  20. Bonjour à tous. Je créé un nouveau file de discution pour mettre à disposition mes maps. Vous trouverez ci dessous un lien comprenant mes 5 maps. Ce pack comprend : - Hongrie44 (2 vs 2)- Berlin45 (2 vs 1)- Kurakovka (2 vs 2)- Karkhov43 (3 vs 2)- Angriff (2 vs 2)Les trois premières ont été testées et semble convenables après réajustements, les deux dernières sont à tester afin de juger de leur équilibre Dispo au lien suivant : https://www.transferbigfiles.com/8fad2e3f-479f-41fd-b78a-7df6df845680?rid=j2dsqVFsi3Rpc97QPIPVgA%3d%3d (le lien n'est actif que 5 jours, je le metterais régulierement à jour...)A bientôt sur les champs de batailles http://www.leclandesofficiers.com/Forum/public/style_emoticons/default/bomb.gif
  21. Il est vrai que les comptes rendus de parties de Mogwai sont top Des officiers disponibles ce soir pour une partie ?
  22. Bonjour. Vous trouverez ci dessous le lien permettant d'accèder au MattouMapsPack version 2.https://www.transferbigfiles.com/76795413-39ce-4f16-8185-128010315056?rid=nHc3buaa%2frzInudM%2bE9JgA%3d%3dCe pack comprend : - Kurakovka (2 vs 2) : mise à jour des ponts qui n'etaient pas franchissables, ajout d'un pont supplémentaire, baisse de la fréquence de la disponibilité de l'aviation, ajout de renforts à 1h30 et 2h00, augmentation du nombre d'unités russes - Berlin45 (1 vs 2) : mise à jour du nombre d'unités disponibles coté russe ; ajout de quelques sections coté allemand. - Kharkov43 Beta (3 vs 2) : map enneigée pour 5 joueurs à tester. http://www.leclandesofficiers.com/Forum/public/style_emoticons/default/good.gif
  23. Beau résumé Mog Manque plus que quelques photos ! Du monde pour un affrontement ce soir ?
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