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Armée des ombres

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Posts posted by Armée des ombres


  1. Nouvelle mise à jour pour RO2 :General- New achievement Fighting The War on Christmas - Participate in a successful territory capture on Commissars House- Improved CPU performance for all players- Spectators will now respect the server's roaming restrictions if the viewed player is killed- Fixed occasional crash when changing teams in the role selection menu- Weapon upgrades that have been unlocked no longer have a lock icon next to them in the profile menuCountdown- There is now a 5 second timeout after using a reinforcement wave in countdown. This addresses problems where several waves get used up at once.- If the last player alive is still bleeding out they will now be able to live out their last few seconds before the round endsTerritory- Fixed the round end screen not displaying if the spawn select menu is openServer- Servers that become unranked will now attempt to become ranked again after the map changes. We are still working on fully solving the issue with some servers going unranked, but this will help improve the issue.Cliquer ici pour voir le article


  2. La moyenne en ce moment est de 1000 joueurs. Et effectivement s'il n'y a pas (au moins) de nouvelles maps prochainement, ce chiffre risque de dégringoler rapidement.Le truc qui m’énerve le plus dans ce jeu ; c'est que l'on ne peut ni monter, ni descendre d'un char.D'autre part je trouve que RO2 n'est pas adapté pour le snipe, à part peut-être Fallen fighters. De toute façon les maps sont trop petites. :gun3:


  3. Pour info : Impossible de rejoindre une partie de RO2 ce soir.1200 joueurs connectés, mais les serveurs sont vides ? à croire qu'ils sont tous morts au champ d'honneur.J'ai tout de même pu rejoindre une carte... vide de chair à canon. J'ai noté depuis la dernière mise à jour, quelques changements ; notamment pour les ordres, ainsi qu'une amélioration de la fluidité du jeu.Il n’empêche que je n'ai pas réussi à jouer avec quelqu’un. Bug, ou pas bug, that is the question? :gun3:


  4. Question : Depuis la mise à jour du 9 nov 2011, j'ai constaté une baisse notable de fps, m'obligeant à descendre en dessous de ma résolution habituelle, soit 1680 x 1050.Réponse : Pour remédier à cela, allez dans le répertoire : mes documents > My Games > RedOrchestra 2 > ROgame > ConfigSupprimer le fichier ROEngine.ini celui-ci sera recréé au prochain démarrage du jeu. Puis, refaire vos réglages vidéo. (A vérifier tout de même, je n'ai pas encore eu le temps de faire cette manip.)* Source de nos amis de ROFranceTradution du patch avec le traducteur Google :changelog:-Mise en œuvre de demorecording initiale pour soutenir jouent clan et administrateurs de serveurs-Correction d'un crash du serveur dans la collecte des ordures qui arrivait parfois lors du changement de cartes-Correction d'un bogue provoquant animation viseurs un désalignement-Correction de la corruption film principal menu (au hasard des carrés verts) lors du passage à / de plein écran lorsque le démarrage des films jouent-Correction d'ombres dynamiques pour MG fixes de ne pas être visibles lorsqu'il est déployéOccurrences-drastiquement réduit de la «double ironsights« question-Correction d'exploiter, où les joueurs pouvaient cacher les rideaux des fenêtres, etc en changeant leur monde texture LOD biais du groupe-Correction de décalcomanies balle étant complètement noir dans le bas des paramètres de texture-Correction de textures champ noir sur Panzer IV-Correction de l'icône d'interaction montrant pendant les transitions d'un siège à l'intérieur d'un réservoir-Correction d'objet et objet matériel popping lorsque vous démarrer ou arrêter le sprint-Ajout indiquant le nom du joueur que vous êtes spectateur sur le HUD-Test d'un nouveau correctif pour le bug où le son serait coupé sur le changement de mapRemarques sur l'enregistrement de démo:Mise en œuvre passent d'abord demorecording. Cela devrait être considéré comme un "Alpha" la mise en œuvre, puisque seulement certaines fonctionnalités est accroché. Cette mise en œuvre précoce a été créé pour aider les clans jouent un soutien et aider à trouver les admins de serveur / attraper les tricheurs. Voici ce qui fonctionne / ne t:Ce qui fonctionne:- De base d'enregistrement de démo côté serveur: vous pouvez enregistrer une démo sur un serveur qui peuvent être lus sur un client. Cette démo dossiers essentiellement le trafic net pour le gameplay qui est envoyé par le serveur, puis il joue de retour sur les clients. Alors, quand la démo est lue sur un client, vous obtenez essentiellement les mêmes vues que vous auriez comme si vous étiez spectateur d'un match en temps réel.- Lecteur troisième personne et le premier spectateur ainsi que point de vue et Free Roam spectating- Une ajoutée "Info Visant" toggle qui montrera où le joueur est à la recherche spectated, et où ils visent (qui avec free-but peut être deux endroits différents)- La plupart des sons jouent- Ajout de l'affichage du nom du joueur specated sur le HUD. Fonctionne avec enregistrement de démo et standard spectatingQue ne fonctionne pas ou n'est pas mis en œuvre- Rembobinage- Affichage de l'arme la première personne- Certains sons ne sera pas la lecture dans la démo (battlechatter)- Vous n'avez pas testé avec des véhicules- Enregistrement côté client- Vous n'avez pas testé ce la longueur maximale d'une démo peut être- Des démos plus âgés peuvent ne pas fonctionner correctement avec les nouvelles versions de jeu- A peu près n'importe quoi d'autreComment l'utiliser- Sur le serveur WebAdmin travers ou par l'intermédiaire des commandes console d'administration d'utiliser la commande "<filename> DemoRec" pour commencer l'enregistrement de la démo- Lorsque vous avez terminé l'enregistrement de la démo grâce webadmin ou par l'intermédiaire des commandes console d'administration d'utiliser la commande "demostop" pour arrêter l'enregistrement de la démo- Dans le dossier Rogame Demos vous trouverez vos fichiers de démo. Copiez le fichier de démo (s) au même endroit sur une machine cliente- Start-up rouge Orchetra 2. A la "<filename> demoplay" console de type pour voir la démo

  5. Salut,Désolé de ne pouvoir te répondre pour 2010 et kol 2011, (d'ailleurs, je ne sais même pas ce que veut dire KOL ?) mais ce que je peux te dire, c'est que SH5 est buggé jusqu'à l'os, et de plus, il faut une connexion permanente à internet pour jouer ; ce qui signifie que tu es à la merci du serveur Ubisoft. Par contre, les graphismes sont sympas. Pour la bonne nouvelle, il existe quelques mods intéressants, dont : un minimégamod, qui corrige pas mal de défauts du jeu original, notamment le rajout de certaines fonction de SH3. Pour ma part, je possède SH5, et avec les mods il devient (relativement) jouable. Pour le multi, je n'ai jamais essayé, étant donné que le serveur est aussi vide que les fonds abyssaux de la mer du Japon. :P Si tu es fan de U-boat, et vu le prix qu'il est vendu, c'est à toi de voir. Je l'ai acheté, je crois, dans les 10 euros environ.PS : Je crois qu'il existe un mod qui permet de jouer à SH5 sans se connecter à internet. :hum:Quelques sites intéressants que tu connais probablement :http://www.subsim.co...m/downloads.phphttp://www.mille-sabords.com/forum/

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