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  1. Developer Diaries: Hearts of Iron IV - Development Diary 1 - Our Vision Hearts of Iron IV - Development Diary 2 - The Tools of War Hearts of Iron IV - Development Diary 3 - Bringing WWII to the mainstream Hearts of Iron IV - Development Diary 4 - Land Doctrines Hearts of Iron IV - Development Diary 5 - Production Lines Hearts of Iron IV - Development Diary 6 - Division Design Hearts of Iron IV - Development Diary 7 - Air Combat Hearts of Iron IV - Development Diary 8 - Experience and Variants Hearts of Iron IV - Development Diary 9 - Vacation and Air tech Hearts of Iron IV - Development Diary 10 - Naval Combat Hearts of Iron IV - Development Diary 11 - Map & Graphics -[ NO COUNTERS DISCUSSION ] Hearts of Iron IV - Development Diary 12 - Internal Politics Hearts of Iron IV - Development Diary 13 - Conscription & Training Hearts of Iron IV - Development Diary 14 - National Focuses Hearts of Iron IV - Development Diary 15 - On the High Seas Hearts of Iron IV - Development Diary 16 - World Tension Hearts of Iron IV - Development Diary 17 - 12th June update Le DD n°18 est sorti hier : https://forum.parado...ne-2015.866109/ Comme d'habitude, la traduction est disponible chez nos amis de Mundus. Il est donc question de la planification de la création de votre armée. Du fait du nouveau système de production industrielle, qui ne produira pas les divisions "à la demande" comme précédemment mais qui produira les armements nécessaires en chaîne (modèles de chars, de fusils, de canons ou d'avions), ce sera ua joueur de d'adapter la production industrielle aux besoins actuels de son armée et à ce qu'il sera nécessaire pour ce qu'il projette d'avoir, tout en remplaçant les pertes lors d'une guerre. Il existera donc une priorisation des divisions selon 3 niveaux pour l'attribution du matériel : réserve, standard et élite. L'autre nouveauté annoncée est la possibilité de modifier les icônes des divisions. Par défaut, le jeu sélectionnera l’icône de la sous unité la plus présente/puissante, comme dans les précédents opus. La dernière annonce, et pas si anecdotique à mes yeux, est le retour des "symboles OTAN" (bon, en fait, ces symboles militaires existent depuis bien plus longtemps, mais bon...). Pour rappel, il a été annoncé régulièrement que ces symboles ne seraient pas présents dans le jeu, remplacés par une combinaison des sprites et de symboles "maison", le tout changeant selon la hauteur de la caméra sur la carte. Devant la grogne d'une part importante de la communauté sur le forum Paradox et ailleurs, les développeurs ont donc revu leur copie, non sans difficultés à l'admettre : Le prochain DD est annoncé pour la semaine prochaine. Cliquer ici pour voir le/la/l' article
  2. Le DD N°25 est sorti aujourd'hui et nous parle de l'évolution des mécaniques politiques du jeu. https://forum.parado...er-2015.882305/ Le pouvoir politique à un peu changé, désormais c'est une monnaie qui est utilisée pour presque tout liée à la gestion de votre gouvernement et la perturbation de la diplomatie étrangère. Il est utilisé pour influencer les autres pays, soutenir des partis politiques, changer des lois, déterminer quelles entreprises de design va développer votre équipement, la nomination de votre état-major, justifier la guerre à votre population et l'introduction des priorités nationales. Le gain par défaut est de 2 PP (point politique ou political power) par jour, pendant que toutes les activités en cours vont couter 1 chacune. L'Allemagne nazie pour exemple est dirigée par Adolf Hitler dont la capacité spéciale (l'équivalent des traits d'HOI3 ?) "dictateur" permet d'augmenter le gain de PP de +50%. Maintenant, si vous comparez l'interface d'aujourd'hui avec celle du DD N°12 de janvier dernier, la première chose est que les objectifs ont changé en priorités nationales comme il l'a été annoncé dans le DD N°14. La seconde, vous pouvez désormais voir les esprits nationaux, qui sont des attributs uniques à votre pays, soit que vous commencez avec, soit que vous gagnez au cours de la partie grâce aux priorités nationales. L'Allemagne débute avec "perdant amer", ce qui les rend moins susceptibles de quitter l'idéologie fasciste, et avec un état-major qui donne +5% à l'organisation et +25% à la vitesse de planification, tandis que la France a "vainqueur de la WW1" qui donne +75% au coût de recherche de doctrines jusquà ce qu'il soit atteint un point dans leur arbre de priorités/politiques nationales qui le supprime. Deuxièmement, nous avons ajouté les informations de faction dans cet écran, avec la possibilité de démanteler la faction si vous les désirez. Enfin, et le changement le plus important, est que nous avons changé ce qui était appelé "gérer le gouvernement" en trois catégories différences où chacune a 6 emplacements qui peuvent contenir quelque chose. Habituellement changer une de ces choses coûte environ 150 PP. Le gouvernement dispose de 3 lois différentes, la loi sur la conscription, droit commercial et droit de l'économie. Comme mentionné précédemment, ces lois ont des prérequis pour quand vous pouvez les adopter, la mobilisation totale et l'économie de guerre n'est pas quelque chose que vous faites en temps de paix. Il y a aussi 3 emplacements pour des conseillers politiques. Chaque pays a 1 communiste révolutionnaire, 1 démagogue fasciste et 1 réformateur démocratique que vous pouvez employer pour façonner votre nation vers l'idéologie désirée. Il y a aussi différents types de ministres qui peuvent être utilisés comme Albert Speer qui rend la conversion des usines civiles vers militaires 25% plus rapide, ou un Martin Borman qui donne +10% PP par jour. Cependant, vous ne pouvez avoir que 3 conseillers différents en même temps, il faudra donc choisir son cabinet consciencieusement. La recherche et la production ont 6 différents emplacements pour des designers. Tous fournissent au moins un bonus de recherche de 10% à leur type de technologie. Le premier emplacement est celui de chars designer, ou chaque majeure a différentes entreprises qui vont donner différents styles de chars, où certaines vont donner un meilleur blindage, d'autres une plus grande vitesse. Les autres emplacements sont celui de navire designers, avion designers, matériel designers, conglomérat industriel et enfin le théoricien. Le théoricien est l'emplacement où vous pourrez sélectionner n'importe qui, d'un scientifique spécialisés dans les fusées comme Von Braun à un théoricien de la Blitzkrieg comme Guderian. L'état-major a un chef de l'Armée de terre, un chef de la Marine, un chef de l'armée de l'Air et 3 emplacements pour un haut commandement militaire. Cela vous permettra le façonner votre armée à un haut niveau stratégique. Est ce qu'il faut se concentrer sur une politique offensive ou défensive pour l'armée ? Auriez vous une grande capacité dans la pensée navale ? La semaine prochaine, le DD sera sur les doctrines et les technologies navales, où peut être nous y verrons des navires intéressants ! Pour en discuter c'est par ici ! Cliquer ici pour voir le/la/l' article
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