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  1. Tutoriel réalisé par Soft L'éditeur de cartes. Dans ce tutoriel, Vous allez apprendre les bases de l'éditeur de cartes. Cet outil vous permet de créer vos propres cartes, de A à Z. Ce tutoriel sert à regrouper toutes les informations de touts les mappeurs, il sera assez long et très détaillé. Si vous avez des suggestions ou des questions, envoyez les via message privé. Il sera alimenté régulièrement, afin de proposer plusieurs tutoriaux en un seul sujet. Ce tutoriel sera organisé comme ceci : I - Présentation rapide de l'interface II - Approfondissement des fonctions présentées * III - Différents tutoriaux * IV - Liens divers C.D.O. sur l'éditeur de cartes * Les éléments marqués d'une étoile ne sont pas disponibles ou sont en cours de développement. I - Présentation rapide de l'interface Tout d'abord, lancez votre éditeur de carte " Map Editor " en anglais ( C'est sous ce nom que vous le trouverez ). Il se trouve dans le dossier " Run " du jeu . Une fois que vous l'avez ouvert, vous aurez un grand rectangle noir et une barre d'outils en haut. Pour pouvoir afficher la Minimap et le Workspace ( L'espace où vous trouverez les décors et unités. C'est INDISPENSABLE), Cliquez sur les deux boutons ci dessous : Description de la barre d'outils de gauche à droite II - Approfondissement des fonctions présentées Dans cette seconde partie, vous allez apprendre à utiliser les fonctions présentées auparavant : Avant toute chose, vous allez créer une carte : Créer une carte Maintenant, vous allez apprendre à utiliser le Workspace
  2. Tutoriel réalisé par Soft Donner des instructions à des unités. Dans ce tutoriel, Nous allons apprendre à donner des instructions à des unités. Tout d'abord, lancez votre Map Editor (Il se trouve dans le dossier Run du jeu ) I - Donner une instruction Une fois sur votre carte, sélectionnez une unité. C'est celle-ci qui va effectuer les instructions. Pour l'exemple, je choisis un Panzer. Une fois que vous avez sélectionné votre unité, Regardez la barre d’outils et cliquez sur "Add start command to selected units" Une fois ceci fait, vous remarquez 2 choses : - Cette fenêtre s'est ouverte - Votre unité est reliée par un trait rouge à un cercle rouge ( Il se met par défaut dans le coin à gauche de la carte ) Commençons par examiner la fenêtre. Nous avons : Command --> Ce que va réaliser votre unité Units --> Le nombre d'unités qui vont réaliser l'instruction (Pour en ajouter, sélectionnez - les ensemble puis appuyez sur "Add start command to selected units", bouton cité auparavant. ) Position:x + Position:y --> Position où l'action va se réaliser (Par exemple, si on lui met la commande ROTATE_TO, il va se tourner vers cette position) Continuons avec le cercle rouge. C'est là ou l'action va se réaliser. Pour le bouger, il vous suffit de faire un clic gauche à l'endroit désiré. II - Modifier ou supprimer une instruction Pour modifier ou supprimer une instruction, il faut cliquer sur le bouton à droite de celui cité précédemment. ( En ayant sélectionné votre unité ) Une fois ceci fait, vous remarquez 2 choses : - Cette fenêtre s'est ouverte - Elle contient votre instruction ( Ici , " ROTATE_TO " ) Sur la droite de cette fenêtre, il y a : - Add --> Sert à ajouter des instructions - Edit --> Sert à modifier des instructions (Position x et y ect...) - Remove --> Sert à retirer des instructions ATTENTION ! N'OUBLIEZ PAS D'APPUYER SUR "OK" UNE FOIS VOS OPÉRATIONS TERMINÉES Précisions : Pour savoir ce que signifie chaque instruction, traduisez - la en anglais. Attention, certaines font crasher le jeu et si il y en a trop, même résultat. Cela fonctionne avec toutes les unités, même les neutres. J'utilise la version 1.4 de l'éditeur. Téléchargement : Téléchargez - ici !
  3. Tutoriel réalisé par Soft Ajouter l'aviation dans vos parties. Ajouter des avions dans vos parties est très simple, il faut juste connaître la marche à suivre. Tout d'abord, lancez votre Map Editor (Il se trouve dans le dossier Run du jeu ) Une fois que vous êtes sur votre carte, Regardez la barre d'outils et cliquez sur "Edit units creation info" Vous ouvrez une fenêtre comme celle ci : Ici, vous allez voir le nombre de joueurs disponibles sur votre carte : Player 0 --> Vous / Player 1 --> Votre ennemi Si vous voulez ajouter des équipes Cliquez sur le "+" du joueur où vous voulez ajouter des avions. Vous remarquez "Party Name". C'est le nom de l'armée du joueur que vous avez sélectionné. Par défaut, il est sur "URSS" Il y a aussi un onglet "Aviation" Cliquez dessus. Description de l'interface : 1 - L'escouade qui va être déployée de vos avions de parachutage 2 - Le nombre d'escouades qui vont être parachutées 3 - Le temps qu'il faudra attendre entre 2 appels de renforts aériens 4 - Le point d'apparition de / des avion(s) Ensuite, nous allons ajouter un point de départ pour nos avions : Double - cliquez sur no appear points puis sur Add. Vous aurez des coordonnés à entrer ( x et y ). Vous les trouverez en bas de fenêtre : Les coordonnées 0.00, 0.00 correspondent à l'angle gauche de la carte, quelque soit ses dimensions. Lorsque vous allez déplacer votre curseur, vous verrez que les coordonnées vont changer. A partir de là, vous pourrez, en plaçant votre curseur la où vous souhaitez faire apparaître l'aviation (le mieux étant évidemment de le faire en hors map afin d'obtenir les coordonnées qui vous intéressent.) ATTENTION, LES COORDONNES NE PEUVENT AVOIR DE VALEUR NEGATIVE Voici un schéma de la carte pour l'apparition d'avions : Désormais, cliquez sur le "+" devant "Aircrafts". Vous aurez le type d'avions à configurer (Cadre rouge) Une fois que vous avez paramétré tout vos avions, lancez la partie et testez vos avions ! Si vous ne souhaitez pas mettre un certain renfort aérien Merci à Mogwaii pour les images sur les appear points.
  4. Bonjour, je vous présente un nouveau tutoriel axé sur la voie de chemin de fer et les trains, objets de quelques soucis pour certains mappeurs.j'espère que ce dernier saura les contenter. Un point que j'ai omis dans mon tutoriel (Vidéo et .pdf). Evitez de faire avec vos voies de chemin de fer, des virages trop serrés. Cela ne sera pas esthétiquement agréable, voir plus qu'irréaliste... A noter qu'un document au format .pdf est également disponible ci-dessous.CheminDeFer_Tutoriel.pdf
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