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Invité Carlos

Patch 1.2

Messages recommandés

Invité Carlos

Waouh, c'est fort Knox ici au vu des techniques limite suspectes que j'ai du employer pour me connecter !Bon, pour un first Message, bonjour à tous ! :rolleyes: J'suis un aut' petit gars d'esprits.net qui trouve votre site pas mal du tout... http://www.leclandesofficiers.com/Forum/public/style_emoticons/default/good.gif Histoire de ne pas poster pour rien, je rappelle que le patch 1.2 pour Silent Hunter IV est disponible depuis belle lurette à l'adresse suivante :http://www.clubic.com/patch-jeux-video-722...e-pacific.html#et cet update contient les modifications et corrections suivantes

To install Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific - Patch V 1.2 you will need approximately 200 MB free hard disk space for the full patch. NEW FEATURES 1. Modified the game rendering to accept FSAA and fixed high resolution rendering. 2. Added "Volumetric Fog" as a stand alone option, no longer member of the "Environmental Effects". 3. Added a new sound volume option, "Radio Volume", that controls the Radio and Gramophone volume. GAMEPLAY CHANGES 1. Tuned the submarines efficiency mechanics 2. Fixed the damage model for the Kinposan Maru/Medium Modern Split Superstructure Freighter 3. Tuned the malfunction rates for torpedoes. Mk 10 Torpedoes will be more reliable now, as per historical data. Go Sugar boats! 4. Improved the Periscope/TBT torpedo status panel by making only the currently loading tube blink, instead of all that are in the queue 5. Tuned the submarines damage model 6. Added a new tuning option for the radio news/music volume ratio BUG FIXES 1. Fixed a sound volume issue where some sound volumes were ignored in the game. 2. Removed crashes in replay and multiplayer. 3. Fixed a bug where refit in friendly harbors would not refit the cannon ammunition. 4. The "Maintain Current Depth" command (letter 'A') crash was fixed. 5. Position Keeper for negative bearings fix. 6. Fixed a bug where explosions were played in the scene after a load or a replay even if the explosion took place a long time ago. 7. Fixed the 'invisible monolith' that, if looking at it, will greatly reduce FPS. 8. Fixed a bug where the difficulty settings of the game were ignored in multiplayer. The game now starts with the selected settings from the session page. 9. Fixed a bug where, sometimes, if pressing the Stadimeter button the game would crash. 10. Fixed a bug where, When hovering over highlatable objects in 3d career room, the texture would dissapear. 11. Fixed a bug where, when pressing SHIFT+F2 in any 2d page the game would crash. 12. Fixed the bug in adversarial where the Escort Commander could see your submarine on the navigation map even if the sub was underwater. 13. Fixed a bug where the name on the captain's watch appears to be "Stevens". Nah, just kidding Smile 14. Fixed the SD Air Search radar so that it no longer detects ships. 15. Fixed the Torpedo drag model. Now high speed torpedoes will hit fine.

Avis aux amateurs -_-

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Bonjour Carlos. Je te souhaite la bienvenue dans ce lieu dédié aux fans de jeux sur thème de seconde guerre mondiale. :rolleyes: Merci pour l'info sur le patch v.1.2.Concernant l'accès au forum, c'est vrai que c'est un peu compliqué, mais nous nous protégeons beaucoup car il y a eut des inscriptions illicites de robots publicitaires qui spammés le forum il y a quelques mois. C'est ce qui explique la lourdeur de l'inscription et de l'accès.

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tiens histoire de t'humilier, le 1.3 est officiel :rolleyes:

• Eliminate the instances where the player gets assigned the same mission multiple times, even though the game is meant to give you variety and different missions, of course depending on historical context• Solve a small conversion error with the stadimeter when using “imperial system” for in-game data display.• Add an “assisted method” to determine the target’s speed when playing with the manual targeting option set to “ON”, to simulate the firing party putting together subsequent range checks from the captain.• Recheck all ship dimensions in the game config files to solve errors in target range calculations• The submarine radars (SD, SJ) should work consistently and detect targets in all appropriate circumstances• The players career is ended sometimes by high command, for inaccurate reasons such as perfectly good and new submarines being retired from frontline duty. This will be sorted out to work as intended.• Multiple AI improvementso The Group AI should always choose a new commander when the current one gets killed, instead of waiting for the currently assigned one and having all ships circle aroundo Destroyers should take into account the estimated depth of their targets and sinking time of depth charges when deciding the dropping point, while remaining human-like and prone to erroro AI and submarine sensors will be tuned for more realistic performanceo AI units will now take notice of nearby ships being destroyed even when there is not a trace of the attacker• Several ships classes (for example Japanese Sub-chaser and the Akizuki class) will have improved firing arc definitions that make them a more realistic and deadly opponent in gun duels• Improve the “Realistic sound speed simulation” to eliminate sound effects cutting when the player is moving around with the external camera• Improvements will be made to the Sonar and Radar stations to make them more user friendly• The Submarine upgrade screen will be improved to present the relative merits of various torpedoes and systems that are available to the player.• Sampans will no longer be detected by Hydrophone• Players crossing the International Date Line should not lose their map torpedoes silhouettes• The Torpedo Bearing Transmitter screen and all interfaces should display correctly on all resolutions• Colorado class battleships will be added to the game

patch en cours de travail, pas de date de sortie pour l'instant

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Bien vu Scriba. :rolleyes: Concernant le patch 1.2 il avait bien été annoncé sur nos pages mais, par contre, la future version 1.3 n'a pas encore fait l'objet d'une dépêche sur notre portail d'informations. Jolie trouvaille.Demain je publierai une news pour avertir tout les sous-mariniers en herbe de cette prochaine mise à jour. http://www.leclandesofficiers.com/Forum/public/style_emoticons/default/smile.png

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