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D0omHammer

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je connait ça... sur SS2 et sur AoE II ...met que quelques (24 = si mes souveneirs sont bon correspond à un escadron) blindés et des blindés légers plus nombreux (1 pour 10/15 soldats).

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bah tiens toi, je sens que tu vas mettre bien utile :) yek yektu pourrais me faire une jolie petite liste, genre pour infanterie, infanterie méc., groupe blindé léger, moyen et lourd, groupe de soutien,ect... avec les unités du jeu :) histoire que j'ai un format type pour les renforts :) ce qui serait bien plus simple pour la suite

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Juste pour participer et mettre mon grain de sel, Je pense qu'une dotation de chars lours seulement au départ serait interressante.Pour les renforts des sections d'infanterie , paras et chars moyen et auto mitrailleuses rendraient les combats assez interressants, sutout si la dotation en armes antichars est conséquentes.Par contre, il faut savoir si l'infanterie allemande sera armée de panzerschrek, car dans ce cas il y a un gros déséquilibre avec l'infanterie russe, qu'il faudra compenser par le nombre.Sinon, si besoin, sollicite moi quand tu veux pour une phase de test :)

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J'avais pas prévu de mettre un groupe de char lourd directement, mais l'idée est sympa :) je pensais plutôt partir cresendo, avec au départ un groupe de reco, suivi des groupes légers et moyen, artillerie et enfin chars lourds :) Mais bon tout est possible :) Pour l'infanterie, on a la chance de l'avoir assez diversifié dans "Mission Kursk" il y a différents groupe d'infanterie anti-chars, dont les Tank Hunter avec des Mp40 et explosifs :) et un autre groupe avec un Fusil antichars PzB39, donc pas de panzershrekL'infanterie russe aussi possède ces groupe anti-chars et faut pas oublier le lance-flamme (allemand et russe), extrêmement pratique contre les tranchées et bunkers.Pour la liste des unités :)http://www.bkportal.com/default.asp?content=24Bon elle y sont pas toutes, notamment chez les russes, qui ont différents variante du KV1, T34, T70, un grand choix de canons et la série des SU (chasseur de chars)Pour les allemands, le Char Tigre, Ferdinand,Pz II,PzIII, Pz IV et la série des StugEt si c'est encore trop dur à s'imaginer, je peux toujours prendre des screens des unités ;)

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LoL :) T'en fais pas il a aussi ces bugs et problèmes :) Et sinon ça joue comme liste ? ou tu veux des screens des unités ?Histoire que je puisse commencé à crée de "bon" renfort cohérent :)

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des screens des unités... y'a 10 ans j'aurait dis oui, mais là...bon si tu veux une liste :24 chars lourd nimporte quel modéle, 2 de chaque dans la limite des 24.plein de vehicules légers : Sdkfz, automitarilleuses, etc... mais pas trop : <50quelques unités de siége : katyuscha, Stuka zu Fuss, Hummel, etc. 2 à chaque renfortinfanterie :- russes : ouhlà, beaucoup, et surtout des soldats classiques avec pph. à peu pres une centaine, 120,130.- All : pas mal aussi, soldats classiques, mais moins. 80, 90, 100.- des soldats spéciaux : 10 à chaque fois.vehicules de ravitaillement : 4 pour chaque. limite sur la carte pour chaque joueur : 25. (si possible!)là t'as des chiffres. pour les unités si tu veux plus précis, je vais voir.

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voit ce que tu veux... moi j'ai considéré que les renfort été tres distants les 1 des autres... :) au fait, j'ai oublié de preciser, tres tres peu de canons antichars : <20 dés le début, et seulement 1 ou 2 en renfort.pour les all, pas de canons antiaériens style 88, mais seulement des vehicules sdkfz, ou alors des Ostwind ou Möbelwagen... 4 des le début, 1 en renfort à chaque coup.pour les Russes : canons antiaériens absent car aviation plus nombreuse : chasse, etc. = soviétiques une certaine maitrise du ciel, les allemands celui de la Flak.c'ets juste une idée... :)

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Oui je vois, de grosses troupes dès le début, c'est une idée :) faudra tester :) Moi je voyais ça + comme ceciImage IPBDe petits renforts, genre char combiné avec infanterie, artillerie avec infanterie, ou canon avec infanterieLes Allemands sans 88, c'est un peu la mort :) surtout contre les bombardiers, les simples Flak ne leur font rien, vu qu'ils sont trop haut.

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t'as raison, c'est meiux des re,forts come ça... manque des unitées de siége... et des camions.mais du coup, 2 chars, 3 transports blindé, 1 canon, et à peu pres 30 soldats, c'est bien. mais il faut pas que les renfort arrivent avec trop d'espacement d'un coup, du coup. :blink: beaucoup de monde dés le départ, ça peu étre marrant et on peut voir des le début les faiblésses de l'adversaire et sa stratégie... attaque en nombre au même endroit (percée), attaque simultanée de plusieurs endroit (offensive de grand style) ou défense (camping à la ferme :D )...ouaip, finalement, ça peut donner ! peut tu aussi la configurer en solo ? je m'explique : est ce qu'elle seras utilisable aussi en solo avec les mêmes caractéristiques ? :) ça m'interresse, et puis pour l'entrainement...

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Disons que j'aime faire de petits renforts déjà à cause de la taille des cartes :) certe 20x20 c'est pas mal grand :D mais avec pleins de chars partout c'est un peu trop facile :) le but étant quand même de faire durer la partie B) Il faut savoir gérer ces renforts et savoir choisir quelles unités on va envoyé en attaque pour faire une percée :) comme tu n'as pas encore pu voir tourné la chose c'est peut-être pas encore clair :D eh eh mais je t'assure qu'avec 2-3 chars + 5-6 groupes d'hommes ça le fait assez :) surtout si il y a encore couverture par l'artillerie :blink: Pour l'instant je me concentre que sur le multi, car pour le solo c'est pas les mêmes bases, et donc déjà faudrait supprimer des joueurs :D mais bon je te rassure, avec les missions de la Campagne de "Mission Kursk" t'aura de quoi faire pendant des heures :)

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c'est jsutement ce qui m'inquiéte : si je commence les campagnes, je passe un partiel de blitzkrieg et plus d'histoire de l'europe du 16 ème au 18 ème... :D mais bon, j'aurais un peu de temps libre pour y jouer quand m^me (enfin j'espére, parecque c'est pas gagné... :blink: )donc pour resumer, les chiffres que j'ai donné pour les renfort : trop nombreux pour des renforts. alors si c'est la dotation de base, + tes renforts, ça va donner !!! :)

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oui oui :D faudra encore tester, que ça reste équilibré :) mais en multi les retournements de situation sont fréquents, surtout lors d'arrivé de renfort tout frais, tes troupes au front diminue gentiment et si tu manques à les renouveler bah PAN vous avez perdue la ville au Nord :blink: Faudra que je revois mes renforts par Drapeau (zone) alors, j'ai 11 drapeaux à conquérir pour gagner la partie.- 2 Villages- 1 Usine- 1 Scierie- 1 Ferme- 2 Villes ayant chacun 2 drapeaux- 1 Gare- 1 CampJ'aurai vu une répartition différents de renfort par catégorie, genre les villages rapportent 4 unités, les villes 8,ect... Ce qui rend les objectif + précieux :)Et si vraiment je peux encore ajouter qq drapeaux, j'ai encore de la place :D

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ah oui ! bonne idée !!! :)en fait, il faut une masse au départ, disons mes chiffres, plus des renfort sporadiques légers et des "gros" refort lors de la prise des objectifs... youpi ? :blink:

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le blème c'est de choisir quel renfort par catégorie et savoir aussi si les drapeaux + proche de l'adversaire par exemple ceux + au Nord pour les Allemands rapportent + d'unités et si ce sont des unités + lourde, genre Panther ou Tiger voir même Ferdinand

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Oui c'est ce que je pensais aussi :blink: Ensuite on peut encore varié avec l'infanterie, Wehrmacht, PanzerGrenadier et SSMais je pense qu'il ne faut pas trop fournir de chars ou véhicules :D qu'il faille un peu transpirer aussi et utiliser l'infanterie :) Sinon est-ce que tu penses que ma disposition de drapeaux est correcte ? ou que je devrais en ajouter ?(tu les vois sur mon dernier screen, en blanc sur la mini map)

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met des SS et de la Wehrmacht.pour les drapeaux, ils sont bien placé : plutôt au centre pour bien que ça se bastonne !!!peu étre 1 vraiement pile poil au milieu de la carte : objectif bonus avec renfort bonus toute les X minutes quand on le controle... mais si détruit = plus d'objectif bonus. :blink: et pour personne.

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J'avais pensé déjà pour contré l'aviation que repartit sur les 11 pts de renforts possible il y aurait de possible en tout:- 2 Canon de 88- 2 Canon de 88 (spécialisation anti-chars)- 2 Flak 36 37mm- 2 Flak 30 20mm+ différents autres véhicules anti-aériensQue les canons de 88 était plutôt obtenu dans les villes, comme il y a 2 pts par villes ça permet de mieux les disposer :blink:

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Bah pour l'instant les frappes aériennes sont équivalentes pour les 2 camps.Reco 1 avion possible 10xFighter 2 avions 2 possible 10xBombardiers 2 avions possible 10xAvions d'attaque au sol 3 avions possible 10xParachutage 3 avions possible 10x

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Bah faut voir ce que tu proposes :blink: mais forcément si un à l'aviation dominante l'autre aura qqch de dominant sur le terrestre.Ce qui est sûr c'est que les Russes déjà ont + d'infanterie que les allemands, 1 contre 3, les allemands eu ont le choix entre 3 catégorie d'infanterie ce qui n'est pas le cas des russes.

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