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D0omHammer

Une nouvelle vidéo !

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Cette quatrième vidéo est beaucoup plus intéressante que la dernière je trouve. Mais ce qui est bizarre c'est qu'on ne voit jamais l'interface du jeu ? Il n'y a même pas de mini-map ? :)

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normal thq ne veut pas le montrée avant la totale sortie du jeu au USA afin d'éviter des faux éspoirs et apres des deceptions :)

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il y a l' air d' avoir une bonne ambiance dans ce jeux, mais ce que je repproche aux video c' est la précision des armes parfois nul :D

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Oui mais le jeu restera dans le fonc tout de meme un peu arcade car les développeurs mettent en avant "l'aspect cinéma" du jeu et donc il y aura toujours de l'arcade par exemple avec une grosse série de détonation avec un pilonage :D

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Cela dit on reste dans l'optique des combats, je doute qu'on soit déçu de ce côté là. Toutes les preview que j'ai lu en parle et n'en disent que du bien, surtout depuis l'E3 2006 ou ils ont pu voir tourné tout ça.En plus d'après eux, L'IA sera bien géré, Relic à bien bossé dessus, même si ont dirige des squads (comme dans W40k) chaque soldat bouge individuellement du groupe, le groupe reste proche et se coordonne pour les attaques, certains se déplacent sur la gauche d'autres sur la droite, d'autres couvrent, ect...Franchement ça promet, encore un peu + de 2 mois avant de pouvoir tester ça en Démo. :D

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Cela dit on reste dans l'optique des combats, je doute qu'on soit déçu de ce côté là. Toutes les preview que j'ai lu en parle et n'en disent que du bien, surtout depuis l'E3 2006 ou ils ont pu voir tourné tout ça.En plus d'après eux, L'IA sera bien géré, Relic à bien bossé dessus, même si ont dirige des squads (comme dans W40k) chaque soldat bouge individuellement du groupe, le groupe reste proche et se coordonne pour les attaques, certains se déplacent sur la gauche d'autres sur la droite, d'autres couvrent, ect...Franchement ça promet, encore un peu + de 2 mois avant de pouvoir tester ça en Démo. :D

au moin l' IA n' est pas décevante et j' espère que les 2 mois passeront vite :o

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Heuresement par ce que les jeux ou les types se font tirer dessus et ne se défendent pas c'est plutot embarassant :D

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Heuresement par ce que les jeux ou les types se font tirer dessus et ne se défendent pas c'est plutot embarassant :o

et le jeux perds tout son intéret :D

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tout à fait, j'ai hâte d'être en septembre :D j'espère aussi qu'il vont intégré un éditeur de map avec le jeu ou en faire sortir un plus tard :o

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tout à fait, j'ai hâte d'être en septembre :D j'espère aussi qu'il vont intégré un éditeur de map avec le jeu ou en faire sortir un plus tard :o

t' as spécialité :) DOomHammer

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oui pour autant que ça soit pas trop compliqué, car maintenant avec la 3D c'est pas toujours évident, t'as des tas de trucs juste pour faire un mur :D

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oui pour autant que ça soit pas trop compliqué, car maintenant avec la 3D c'est pas toujours évident, t'as des tas de trucs juste pour faire un mur :D

et les murs destructible :o , mais c' est sur que tu vas y passer plus de temps

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et les murs destructible :o , mais c' est sur que tu vas y passer plus de temps

Pour autant aussi qu'il ne faille pas une bête de course pour pouvoir démarrer l'éditeur :D

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Pour autant aussi qu'il ne faille pas une bête de course pour pouvoir démarrer l'éditeur :D

et oui il y a aussi les problèmes de performance matériel :help2:

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C'est pareil pour créer une map counter strike tu dois prendre en compte toute la dynamique des impacts en compte plus le systeme de balistique que tu dois réguler par ce que bon une map en ligne droite sans obstacle c'est tres limite :D

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C'est pareil pour créer une map counter strike tu dois prendre en compte toute la dynamique des impacts en compte plus le systeme de balistique que tu dois réguler par ce que bon une map en ligne droite sans obstacle c'est tres limite :D

he!!!!le 3 D :o

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he!!!!le 3 D :D

Si seulement il ne pouvait n'y avoir que ça, comme je l'ai déja dit il y a la gestion de la dynamique en plus, la gestion balistique avec le systeme d'interference des balles, distances de vues,décors plus tout le systéme des entitées à régler :o

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Si seulement il ne pouvait n'y avoir que ça, comme je l'ai déja dit il y a la gestion de la dynamique en plus, la gestion balistique avec le systeme d'interference des balles, distances de vues,décors plus tout le systéme des entitées à régler :o

un boulo monstre quoi :D

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Oui j'en suis a 10 heures de travail dessus et j'ai a peine fini 3 immeubles :D

et tu dois faire tout une ville !!!!good luck camarade !! :o

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Pour en revenir à Company of Heroes, j'espère qu'il sera facile et aisé de placé ces troupes dans les bâtiments, car actuellement je vois pas comment ça peut se faire (facilement), surtout si ça gère plusieurs étages :D

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Pour en revenir à Company of Heroes, j'espère qu'il sera facile et aisé de placé ces troupes dans les bâtiments, car actuellement je vois pas comment ça peut se faire (facilement), surtout si ça gère plusieurs étages :D

il faudra changer d' angles parfois (et meme souvent) :o mettre le relief en 3 D aussi on doit faire pas mal de choses (notament les trous)ça n' a rien à voir avec les cartes en 2 D

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Je crois que les troupes se placent automatiquement au fenetre et au post de tir dans le batiment :D

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