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Nous venons de tester avec Tartar un script particulier pour les cartes multi.Pendant les 10 premières minutes, les chars du joueur sont en arrière, derrière une colline, et on ne peut pas les bouger.On peut utiliser les autres unités, c'est à dire, reco, infanterie et halftrack !Ainsi, la première partie de la bataille se fait avec les unités légères.Ensuite, bien sur les chars sont libérés, et on rentre dans le lourd !Cela permet de simuler les renforts, et la montée progressive de la bataille avec des unités de plus en plus grosses :P

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:P on va pouvoir aussi avoir des "captures du drapeau" en attaque/défense!Autre chose: la limite d'unité semble pouvoir être dépassée, bon pour des parties à 6 à 8 joueurs!

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Voilà, j'ai modifié cette carte pour qu'elle puisse accueillir 4 joueurs, en deux équipes, (2vs2), et que chaque équipe puisse déclencher le CAR de la capture de drapeau ! ;)

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Voilà !Pour le système, on voit ici que mon allié (en jaune) a déclenché le CAR et le drapeau a changé de couleur.par contre, le drapeau est de ma couleur (je prend pour une alliance de joueur la couleur du premier joueur de l'alliance)Image IPBEnfin, il y a aussi dans cette carte deux renforts de chars (de type bloqué pendant 10 minutes), et le CAR du capture de drapeau commence tout de suite !Je pense qu'il faudrait aussi modifier la condition de victoire en demandant au moins 5 soldats dans le village, pour éviter d'avoir à chasser le malheureux biffin planqué dans un fourré !

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merki ki :good: Maintenant que j'ai vu à peu près comment fonctionnait le multi (enfin les triggers), on doit pouvoir faire pas mal de mission variée.+De 1vs1 à 4vs4 en capture de drapeau+Une mise à disposition progressive des troupes pour simuler les renforts (certaines troupes au début sont en "hold" en ne peuvent pas bouger).+Des missions attaque défense, où le trigger de victoire n'est pas la destruction pur et simple de l'ennemi (qui cache son dernier biffin dans un taillis :fool: )mais plutot une suprématie (par exemple, 10 soldats de plus que le défenseur dans le village).+et tout ce que vous voulez, avec la limite que l'on en peut afficher de message en cours de mission, et que toutes les troupes "animées" doivent être là dès le début.par contre, on peut faire apparaitre du matériel en renfort (sans équipage), et des humains pour les armées non joueurs.Reste plus qu'à avoir les idées ;) et le temps http://www.leclandesofficiers.com/Forum/public/style_emoticons/default/crying.gif Enfin, tout ceci est bien sur transposable intégralement à TOW 2.J'ai parcouru l'aide de l'éditer de mission, c'est exactement le même (sauf pour l'instruction sur les vents de sable).

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des idées, j'en ai des tas! :good: Le temps, ça dépend des périodes!Maintenant il faut qu'on fasse des dizaines de scénarios multi en variant les plaisirs, les OB, les époques, les situations, etc. Je suis en train de réfléchir à un projet de campagne multi, une pour ToW1 et une autre pour ToW2! ;)

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Je te rappelle que tu as d'abord Gorre, et la campagne Normandie ;) Tout est lié, et ces cartes peuvent aussi nous donner du grain à moudre pour le multi.mais il ne faut pas trop se disperser...

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Est ce que une campagne multi ne se résume pas à une succession de mission multi sans lien 'informatique', mais avec un ordre temporel ?Actuellement, je travaille aussi un peu pour transformer ma campagne solo uchronie en partie multi. Mais il n'y a pas obligation à jouer les unes derrières les autres !Enfin, si tu as une idée de campagne multi, pourquoi ne pas plutot transformer la campagne Normandie solo en campagne multi une fois faite ?Ou, que de questions ;)

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As tu pu regarder la mission multi 2vs2 capture de drapeau.Si ca t'interresse, je peux te faire l'adaptation pour 4vs4, ce qui permet ensuite descendre le nombre de joueur sans problème (le trigger marchera toujours, alors que l'inverse est pas vrai).Si ca t'interresse, prépare une partie 4vs4 sur une capture drapeau classique, et je te met les triggers qui vont bien.La seule contrainte est que chaque armée doit pouvoir être encadrée par un rectangle, et qu'il n'y ai qu'une position possible par armée.

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j'ai fini une nouvelle idée, un peu usine à gazs ;) Il s'agit de prendre un village d'assault.L'attaquant gagne quant il a plus de 10 soldats dans le village, que le défenseur.Mais le problème est de savoir où l'on en est.Pour cela, j'utilise le chrono.Il s'affiche alternativement toutes les 5 secondes sous la forme :01:09=> ce qui veut dire, armée 1, 9 soldats dans le villagepuis 02:00Armée 2, 0 soldats dans le village (normal, au début, c'est l'attaquant, il n'a pas encore atteind le village).Et ainsi de suite...j'ai une partie 1vs2 comme ca, si ca dit à qqun de l'essayer !

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j'ai encore une autre idée pour TOW 1, inspirée du mode multi domination de TOW 2.Pour les triggers, c'est pas bien diffiicile à faire.le problème, c'est d'afficher le résultat pour chacun sache où l'on en est.On pourrait utiliser à nouveau le compte à rebours, en affichant par exemple :03:02, ce qui signifie 3 drapeaux pris pour l'équipe n°1, et deux pour l'équipe n°2 !On pourrait faire aussi apparaitre dans chaque camps de base, des camions correpondant au nombre de drapeau pris, mais c'est plus compliqué.

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j'ai fait une carte sur ce principe, mode domination.Il faut assurer la maitrise de 5 des 6 villages de la carte.Le nombre de village pris pas alliance est affiché en haut à gauche.ca a l'air de bien marcher !reste à tester en vrai multi.la carte accepte jusqu'à 8 joueurs, en trois camps, soit de 1vs1 à 3 vs3ou 1vs1vs1 à 2vs3vs3 en passant par toutes les autres combinaisons, dont 2vs2vs2 !

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