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Je viens d'installer le pack de Check-six ( me voilà maintenant avec 3 installations il-2 !). Le UI de AAA était déjà gros, mais alors là ça devient carrément énorme, l'install complète donne le dossier IL2 sturmovik 1946 à....22 Go !!! Le temps de chargement s'en ressent, encore plus long que pour l'install AAA, c'est dire...J'ai rapidement parcouru la liste des cartes dans le FMB, et là ça met en appétit car il y a plein de nouvelles cartes , enfin pour ceux qui ne s'étaient pas amusés à les installer une par une en traînant sur les forums. Pour l'instant je n'ai pas eu le temps de regarder toutes les nouveautés mais ça semble bien appétissant.Pour ceux que ça intéresse:pack c6PS: à lire impérativement avant l'installation:readme packC6 pdf

Modifié par Fricotin

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22Go ?! c'est délirant... Ca ajoute des avions aussi ou c'est ceux du AAA?

Yep, nouveaux avions, nouveaux cockpits, nouveaux sons etc...le tout étant sélectionnable grâce au switcher inclu dans le pack. Modifié par Fricotin

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N'ayant plus internet depuis 2 jours, j'ai pris le temps de tâter un peu du pack C6 et de son éditeur de mission. J'ai trouvé pourquoi Matt et Hadrien n'avaient pu utiliser leur version C6 d'IL2 lors de notre dernière soirée sur la coop proposée. Ils ne voyaient en effet aucun appareil lorsqu'il s'agissait d'en choisir un pour se sloter. Simplement il ne faut pas oublier de passer par le switcher pour non seulement choisir sa version ( 4.08, 4.08 6 DOF, 4.09, etc...) mais aussi sélectionner les mods désirés et répertoriés sous deux onglets: "environnement " et "cockpits". Parmi ceux-ci et pour ce qui nous occupe, il fallait sélectionner le mod " nouveaux avions pilotables" et peut-être aussi les mods cockpits correspondants. Je dis tout ça de tête car j'écris de mon lieu de travail, le problème ( qui n'en est pas un au demeurant )mérite certainement plus de tests histoire de ne plus perdre de temps à se demander comment ça marche mais à prioiri c'est juste l'histoire de quelques réglages. Quelques missions solo sont proposées et par contre là je n'ai pas réussi à solutionner un problème de départ parking que j'ai rencontré sur la mission RAF en Spit MKXIV. En effet , que j'active ou non le mod " départ parking" les appareils apparaissent posés anarchiquement tout autour de la piste et décollent tout aussi anarchiquement ce qui bien sûr se termine en grosses boules de flames aux quatre coins de la base. En revanche si je crée une mission coop dans le FMB avec ce mod activé et que je dispose mes appareils comme je l'entends en dehors de la piste , tout fonctionne parfaitement. A voir...

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