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Comme vous le savez (ou pas), dans BS, il faut grimper pour passer les montagnes.Or les turbines de l'engin sont susceptibles avec ceux qui "écrasent" un peu trop la pédale.Donc voici la règle à suivre pour dépasser les 3400 m ENTIER. :skull: Q : I have to fly over a very high mountains and get a altitude high from 3.400 but this isn't enough! I need at least 3.600 altitude high but I don't know how. The KA-50 gives me a warning and suddenly the engine is malfunction.How I can get a altitude high of more than 3.400?Je dois passer au dessus de grosses montagnes et atteindre une altitude de 3400 m mais ce n'est pas assez. J'ai besoin d'au moins 3600 m mais je ne sais comment y arriver. Une alarme retentie dans le Ka-50 et brusquement le moteur s'arrête. Comment puis je dépasser cette altitude de 3400 m ?R : Switch on your De-Icing system (Rotor/Engine/Pitot sensors - 4 switches). Maintain Optimum Climb Speed of 130km/h IAS at an ascent rate of about 5m/s. Enclenche ton système de dégivrage (rotor, moteur et sondes pitots). Conserve une vitesse ascensionnelle de 130 km/h IAS (Indicated Air speed - Vitesse Indiquée par l'avion) avec un taux de grimpée d'environ 5 m/s.:angel:

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Et hop une interview du chef de projet de DCS : A10C à venir :Gamingshogun.comLes images sont :blink:Un exemple :Image IPBUne JDAM et sa cible : ben oui la précision du GPS c'est entre 2 et 10 m. :angel:Image IPBCe même Wags s'est fendu d'un commentaire sur le forum officiel. Je vous laisse le découvrir. Je cite :

Our hope, plan, intent, desire is to release the download English and Russian versions before the end of the year. The retail, boxed version is less clear.

:skull:source.

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Encore mieux :Est ce un vrai ou la simu ? regardez bien la page précédente avant de réponse.Image IPBAu passage le jeu se nommera :DCS : A-10C Warthog.

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L'image du dessus provient d'un blog sur cet oiseau.Le développeur de BS vient de mettre en ligne ce qu'il appelle ses Producer's Note. Il s'agit de video présentant son jeu. On y eu droit pour BS en son temps. Voici donc la première video pour A-10C Warthog :

http-~~-//www.youtube.c...D-_kpBE1OY&hd=1

Vous trouverez la page de Wag chez Youtube avec d'autres videos ici : Wagmatt

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Seconde Producer's Note : la phase de démarrage manuelle de l'engin.

PS : même le siège du pilote est réglable en hauteur. Ça rappellera quelque chose aux pilotes de Pacific Fighters. :skull:

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Un nouvel ennemi a été rajouté dans BS : the Death Star. Armez vos lasers. :lol:imageElle apparait dans la nouvelle mission de Dragon : Hamburger Hill. D'ailleurs son pack est passé en version 4.8 ici.Et il confirme que le Simmod LO-Reloaded mod est compatible 1.0.2. Je sais ça vous fait une belle jambe mais commme ça on est fixé pour le futur.<_<PS : pas vu beaucoup de pilotes hier soir. :rolleyes:

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De nouvelles images du A10C.Avec une skin qui n'est pas sans rappeler A10 Cuba...Voici donc le lien vers ces images du Warthog au dessus du Nevada :http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=941721#post941721Peux pas faire mieux sur le tel. :( désolé

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Et Paf! (Le chien) on met à jour le mod de l'éditeur de mission.Pour l'(les ?)intéressé(s) voici le lien vers la discussion sur le fofo officiel :http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=943816#post943816Vivement la sortie du 1.0.2 qu'on en profite ! :blush:

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Dragon a corrigé et mis à jour son pack de mission qui passe en version 5.0.Se récupère par là :http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=945317&postcount=255Bien entendu il faudra passer BS en 1.0.2 pour en profiter. :blush:

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Rapide ce Dragon.Son pack est désormais en 5.1.changements :

Change log:All missions:- English briefing rectified by Habu- English messages rectified by Habu- Deleted folders in all .miz files: /config/ /tag_data/ /view/Convoyhunting:- Added 4x Ka-50 "captured" at the 2nd FARP.You are able to start from there once the FARP is captured.GudautaRush:- Fixed trigger isue for message "All enemys dead".- New message for "Stryker arrived at airport".HamburgerHill:- Little changes in the triggers.New mission:- Thunderstruck

source.Le pack étant disponible à cette adresse.PS : pas de nouvelles du patch 1.0.2.:blush:

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Images de la soirée Around the bend.Compte tenu de l'intensité des combat, les images seront rares.Contemplez ! ^_^Nous sommes 5 :- Majestic- Hamtaror- SergentChaudart- Major421- CromNous ferons d'incessants aller-retours entre notre FARP et les points à défendre. Car l'ennemi progresse. Vite. Il atteindra presque nos FARP.Mais nos vaillants pilotes les extermineront. :whistling:Retour d'un pilote. L'ennemi a été stoppé à quelques centaines de mètres de nos FARP.Ouf ! Il était temps.Image IPBCet autre objectif à défendre nous occupera une bonne partie de la mission. Il faut dire que l'ennemi était bien retranché et surtout équipé ! Ça fuse en tout sens.Image IPBNous paierons le prix fort pour en venir à bout.Image IPBMais nous réussirons. Restera encore un objectif à reconquérir.Image IPBLes survivants se dirigeront vers cet objectif. Encore mieux défendu. Mais l'histoire s'arrêtera là à cause d'un plantage serveur.Image IPBJe laisse les commentaires aux autres pilotes.A bientôt.

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Mission très tendue.Heureusement qu'on ne paye pas les Ka-50... :whistling:Promis juré pour le futur, on repasse à des missions de notre niveau. :PA la semaine prochaine. (pour les survivants).

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Je poste une video de jets ici car :1) On va pas ouvrir un sujet juste pour ça. En plus le jeu ne sortira jamais. <_<2) Il y a un genre de A-10 ;)3) Le retab fait par le Harrier me fait penser à notre bon vieux BS. Mais on n'arrive pas encore à tirer les missiles aussi facilement. :lol:Voici le donc la video en question :

Ah Crimson Skies...

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Mise à jour du Missionpack de Dragon : on passe en 5.2 (par contre seulement compatible 1.0.2).lien.sourcechangelog :

Version 5.2 released#### Change log ####Thunderstruck:- Fixed typingerror in names of the units.- Changed speed of carrier.Operation Bigfoot:- Added some additional Bandits.- New trigger system for A.I. Bandits:---> A.I. Bandits will appear after 150s once a Client-Fighter joined.---> Once the A.I. Bandits where shot down the next A.I. Bandigs will appear after 150s.---> In this 150s "pause" timeframe you are able to leave the Client-Fighter slot and no A.I. Bandits will appear anymore.---> So it is possible to stop the flood of A.I. Bandits and do some CAS with Su-25T or A-10A.Gudaute Rush:- New trigger system for A.I. Bandits:---> A.I. Bandits will appear after 150s once a Client-Fighter joined.---> Once the A.I. Bandits where shot down the next A.I. Bandigs will appear after 150s.---> In this 150s "pause" timeframe you are able to leave the Client-Fighter slot and no A.I. Bandits will appear anymore.---> So it is possible to stop the flood of A.I. Bandits and do some CAS with Su-25T or A-10A.Hamburger Hil:- New trigger system for A.I. Bandits:---> Blue A.I. Bandits will appear after 150s once a Red Client-Fighter joined and no Blue Client-fighter is available.---> Red A.I. Bandits will appear after 150s once a Blue Client-Fighter joined and no Red Client-fighter is available.---> Once the enemy A.I. Bandits where shot down the next enemy A.I. Bandigs will appear after 150s if no enemy Client-fighter is available.---> In this 150s "pause" timeframe you are able to leave the Client-Fighter slot and no enemy A.I. Bandits will appear anymore.---> So it is possible to stop the flood of enemy A.I. Bandits and do some CAS with Su-25T or A-10A.

Tout un programme.:drinks:

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