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Susio

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Si elle est quantifiable (et uniquement s'il y a des valeurs différentes pour chaque unité), n'y aurait-il pas la valeur "aléatoire" des tirs à prendre en compte ?

Effectivement, c'est pour ça que je trouve l'idée de se passer des xml n'est pas si absurde , même si je sais combien l'idée heurte ton esprit scientifique très cher Susio :lol:

A propos de l'infanterie, étant donnée le nombre d'unités disponible avec des effectifs changeant suivant les sections ( de 2 à 12 bonshommes ), j'avais imaginé tout simplement d'attribuer une valeur en fonction des effectifs composant telle ou telle section avec un bonus pour les mitrailleuses , armes anti-char, lance-flammes ou officiers. Par exemple une section de 10 Panzergrenadiers 43 équipés de 2 MG-42 ( 2 points de bonus par MG ) vaudrait : 10 + 2x2 = 14. Une section de 6 avec un officier ( bonus +5 pour l'officier ) vaudrait 6+ 5 = 11. On peut aussi affiner suivant la qualité des armes AT , sachant qu'un bazooka ou un panzerschreck sont plus efficaces qu'un piat ou un fusil AT, les premiers se verraient attribuer un bonus plus important. Par exemple: bazooka + 4 et piat + 2.

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Bonjour à tous

(...) Je crois que dans le jeu toutes les unités ont une valeur de 1 quand ont les détruit (à vérifier), (...)

Nul besoin de le vérifier. Dans les faits, le jeu classe les unités par "catégories" (je pense que le terme est adéquat). Chacune d'elles se voient attribuer une valeur.

Ces données se trouvent dans le fichier AIPrices, lequel se situe dans le dossier data de votre jeu. L'arborescence est la suivante: .../Run/data => data.pak => Units => AIPrices.xml

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Tiens les blindés lourd ont une valeur de 100, comme quoi des fois l'intuition... ;)

- <item Type="0x00100003" Price="100">- <!-- RPG_TYPE_ARM_HEAVY  -->   </item>

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Voilà j'ai terminé ma carte test suivant la méthode des points . Je rappelle que j'ai choisi pour unité de référence le char Tigre avec une valeur de 100. J'ai ensuite donné une valeur aux autres unités blindées par rapport à lui. L'infanterie est calculée comme évoqué plus avant dans le sujet. J'ai pris le parti de placer assez peu d'unités en respectant toutefois une parité entre type d'unités ( blindés, artillerie, infanterie, soutien ) ce qui donne pour chaque camp une valeur globale de 3390 points. Pour d'autres futurs tests j'imagine qu'on pourrait fixer à l'avance un crédit de 5000 points pour une carte avec un effectif raisonnable, histoire de tester et peut-être valider le système. Je posterai ultérieurement un tableau récapitulatif des unités avec leur points , en tout cas russes et allemands dans un premier temps.

J'upload la carte ce soir.

+++

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