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Atlantis

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Par contre on voit que c'est en Beta, leur truc tient rien du tout la route, ça plante souvent et ça lag grave :clapping: vivement le jeu fini et les bugs au placard :good:

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Ce qui est tout de même grave c’est que nous sommes maintenant proches de la date de commercialisation et que le code du jeu doit donc être figé pour les développeurs. Au plus le développement se poursuit mais pour un premier patch.S’il y a encore des bugs dans la beta aujourd’hui je pense qu’il y a de gros risques que ceux-ci ne soient pas corrigés pour la commercialisation.

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Ce qui est tout de même grave c’est que nous sommes maintenant proches de la date de commercialisation et que le code du jeu doit donc être figé pour les développeurs. Au plus le développement se poursuit mais pour un premier patch.S’il y a encore des bugs dans la beta aujourd’hui je pense qu’il y a de gros risques que ceux-ci ne soient pas corrigés pour la commercialisation.

Bah c'est pas si grave que ça, le problème vient surtout que le Lobby Online est limité à 750 personnes, dans le jeu lui même il n'y a pas de bug spéciale, ce n'est que le Lobby mais je pense que ces problèmes là disparaîtrons avec la sortie officiel du jeu.Et puis des patches ils en ont sortie pas mal pour la Beta, pratiquement 1 chaque semaine, ce qui te fait 5-6 patches à télécharger quand tu lançeras pour la première fois la beta en partie Online.Confiance tu dois avoir en tes maîtres Relic :clapping:

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