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Atlantis

Iron Front Liberation 1944 : le test de C.D.O !

Messages recommandés

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TEST D'IRON FRONT : LIBERATON 1944

Iron Front : Libération 1944 (IFL44) est un Jeu de tir tactique / simulation militaire basé sur le moteur graphique d'Arma II et situant l'action sur le front de l'Est en 1944, et plus précisément en Pologne et en Ukraine. On pense dès lors à la vaste offensive russe menée durant cette période lors du déclenchement de l'opération Bagration. Naturellement, le jeu ne couvre pas l'intégralité de ce front et propose de ce fait quatre cartes aux styles et dimensions plus ou moins hétéroclites.

LES CARTES :

Pologne - Staszow (16Km x 16Km) Pologne - Baranow (8Km x 8Km)

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Ukraine - Panovo (5Km x 5Km) Ukraine - Ivachev (1Km x 1Km)

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Le jeu propose deux campagnes solo distinctes offrant le choix d'incarner les allemands ou les russes. A cela, s'ajoute trois missions simple et le multijoueurs. Ce dernier étant presque naturellement le principal attrait d'IFL44.

Bien entendu, la campagne s'avère très riche de part les situations proposées mais aussi au travers de la dynamique de jeu. Ainsi, si vous comptiez revivre constamment les mêmes évènements alors vous vous trompiez puisque l'on s'étonne lorsque l'on relance une partie, de ne pas revivre la scène de façon similaire et cela apporte donc son lot de surprises auxquels il faudra savoir s'adapter. On nage dans du Arma II -version WW2- sans aucuns doutes et c'est donc la force d'Iron Front.

LE JEU :

Comme précédemment dit, IFL44 est basé sur le moteur graphique d'Arma II, dont il reprend les avantages mais aussi les inconvénients. En effet, le jeu offre de très nombreuses possibilités de par l'environnement et le gameplay qu'il utilise, et il faut dire que les développeurs ont vraiment bien travaillé de ce côté là. Seul bémol, les très (trop ?!) nombreux bugs qui peuvent en rebuter plus d'un et inhérent à Arma II.

Il devient donc difficile pour un joueur occasionnel de s'intéresser à ce genre de jeu s'il n'est pas conscient des risques de freeze et autres plantages intempestifs. Car des retours bureau il y en a très souvent, ce qui nuit gravement, si ce n'est à l'attrait du jeu en lui-même, au rythme du scénario qui se voit périodiquement interrompue et ce même avec une configuration qui tient la route. L'immersion du joueur n'est donc pas toujours idéale et cela est bien regrettable car c'est aussi l'un des grands principes de ce genre de jeu.

Par contre si les plantages ne vous font pas peur, vous devriez trouver plaisir à évoluer sur les champs de batailles afin de réaliser vos objectifs. En parlant d'objectif, il faut savoir qu'ils peuvent parfois se révéler difficile à accomplir et que votre persévérance sera mise à rude épreuve.

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LES VÉHICULES :

La liste des véhicules actuellement disponible est plutôt convenable à mon sens puisqu'elle représente déjà une trentaine d'unités en comptant les différentes variantes. A cela s'ajoute les canons anti-chars, anti-aérien, etc... qui en augmente finalement la quantité. Je vous invite si ce n'est déjà fait, à jouer la mission simple "SP viewport 2" qui propose de découvrir tranquillement les nombreuses unités du jeu en permettant de les essayer directement sans devoir les trouver au gré de la campagne, des missions simple ou des sessions multijoueurs.

Pour les plus impatients, voici la liste des véhicules et armements que vous découvrirez in-game.

On trouve ainsi côté allemand :

Véhicules

Le Panzerkampfwagen IV Ausf. H

Le Panzerkampfwagen V Panther Ausf. A

Le Panzerkampfwagen VI Tiger Ausf. B

Le Sturmgeschütz III Ausf. G

La Kubelwagen

L'Opel Blitz (sous cinq déclinaisons)

Le Sonderkraftfahrzeug 251

Le Sonderkraftfahrzeug 7/1 AA

Aviation

Le Junkers JU-87 D5

Le Focke-Wulf 190 F8

Armement

Le Kar-98K (sous deux déclinaisons)

Le MP-40

Le MP-44

La MG-42

Le Walter P-38

Le RPzB 43 (Raketen Panzerbüchse 43 plus connu sous le nom de "Panzerschreck")

Le Panzerfaust 30

Grenades fumigènes, AT et AP

Matériels

Le PAK-40

La MG-42 "fixe"

Le Mortier GrWr 34 - 82mm

Le Flak 38 (Fliegerabwehrkanone 38)

Le Flakvierling 38

En ce qui concerne les Russes :

Véhicules :

Le T-34/76

Le T-34/85

Le Joseph-Staline 122/43 (JS 2)

Le SU-85

La Jeep Willys MB

Le Scout M-3

Le Studebaker US-6 (sous deux déclinaisons)

Le BM-13 "Katyusha"

Le ZIS-5V (sous quatre déclinaisons)

Le Sonderkraftfahrzeug 251 "Version de capture"

Aviation :

Le P-39 Airacobra

Le Pe-2 Série 110

Armement :

Le Mosin-Nagant

Le M91/30 Mosin-Nagant

La PPsh 41

La DT

La DP

Le Nagant M1895

Le Tokarev TT-33

Grenades fumigènes, AT et AP

Matériels :

Le ZIS-3 - 76mm

La Mitrailleuse "Maxim"

Le Mortier BM-37 - 82mm

Le 37 mm M1939 61-K

Malgré tout, je ne serais bien-sûr pas contre l'intégration de nouveautés afin de varier les plaisirs et les choix. Gageons que la communauté s'essaiera à en augmenter le nombre au travers de Mods*. Mais pour l'heure il nous faudra faire avec ce dont on dispose, ce qui est amplement suffisant croyez-moi.

LE MULTIJOUEURS :

LE grand intérêt du jeu à mon sens est sans nuls doutes le multijoueurs. Et c'est ici que l'on retrouvera le plus de sensations de part le simple fait d'évoluer avec et face à de vrai joueurs. Bien sûr, le jeu permet la gestion de "bots", mais l'IA manifeste très souvent ses limites (exécrables ou dopées) face à un vrai joueur.

Ainsi contre l'IA, il ne sera pas rare d'essuyer un tir au travers de buissons, alors même qu'il serait en principe impossible pour un joueur humain de faire de même, simplement par manque de visibilité. Car oui, à défaut de fournir une couverture efficace contre les balles, notre buisson pourrait s'avérer utile pour progresser à couvert, mais pas forcément contre l'IA. Le jeu ayant donc ses faiblesses, nous lui pardonneront ce travers.

D'autres comportements IA-siens apparaissent comme déroutant. Il n'est en effet pas rare de voir un fantassin ennemi courir vers vous bêtement, escomptant certainement sur sa bonne étoile pour parvenir à vous neutraliser à bout portant ?! Heureusement, les combats et autres escarmouches entretiennent un certain réalisme et une immersion totale. Vous êtes un soldat, alors agissez comme tel sous peine d'être abattu très rapidement. Même à bord de blindés, il faut être prudent puisqu'il faut compter sur les nombreuses armes anti-chars disponible, et que l'IA (ou le joueur humain) n'hésitera pas à employer.

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Euh.... CA FREEZE MON COMMANDANT :

Gros défauts du jeu, ses freezes et autres retours bureau intempestifs qui nuisent grandement à l'immersion (et à l'attrait plus généralement) du soft. Les plantages ne sont donc, comme vous l'aurez compris, pas assez rare pour ne pas en parler ici. Et question freeze, on est servit puisqu'il n'est pas rare de planter sans que l'on puisse réellement en connaitre la cause et ce, même si vous évoluez sur des machines plus que performante. Dès lors, il vous faudra faire avec ces interruptions inconvenantes.

Certains membres de la communauté d'Arma II proposent de petites astuces afin d'optimiser les paramètres du jeu sans devoir négocier avec le "low -option". Je ne m'y suis pour le moment pas pencher, préférant surfer plus ou moins avec les paramètres sélectionnés par défaut dans le jeu et ces derniers me conviennent pour le moment. Effectivement, il est peut-être possible au travers de ces astuces d'éviter au maximum les plantages, mais cela reste à vérifier...

Tant est si bien que l'on peut finalement s'accorder à dire qu'IFL44, malgré ses qualités évidentes risque de souffrir de ces maux s'ils ne sont pas résolus au plus vite.

Le jeu souffre parfois de bugs visuels risible, lesquels ne devraient pour autant pas déranger les habitués.

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LA COMMUNAUTÉ AU RENDEZ-VOUS ? :

La communauté, que l'on peut retrouver sur le forum officiel [ http://forum.iron-front.com/forum.php ], semble pour le moment s'investir dans le jeu. De nombreux clans recrutent, ce qui laisse penser que le jeu séduit de part son ambiance et sa thématique. Pour ma part, je le trouve très bon et immersif malgré ces "petits" défauts plus liés au moteur qu'à autre chose.

Dès lors, espérons que la communauté s'investisse réellement et que cela perdure dans le temps.

LES MODS* :

Je parlais de Mod plus haut, mais il semble qu'un problème se pose aux moddeurs. En effet, au travers de ce fil de discussion [ http://forum.iron-fr...s-Announcement ], on apprend que TOUS les Mods, qu'ils soient important ou non, devraient faire l'objet d'une "validation" avant d'être intégrer en tant que nouveau contenu d'IFL44.

Le soucis étant donc que la marge de liberté est beaucoup plus réduite qu'avec Arma II. Escomptons donc sur une réelle motivation de la part des moddeurs, lesquels devront avant tout, effectuer leurs travaux sur Arma avant de pouvoir prétendre effectuer un portage de ceux-ci sur IFL44. La bonne nouvelle étant donc que l'emploie des nombreux progiciels et suites de développement proposés ici-et-là pour concevoir son propre mod devraient permettre à la communauté de travailler en terrain connu.

CONCLUSION :

Malgré des défauts plus qu'évident, je trouve Iron Front : Libération 44 excellent de part sa thématique, son ambiance quasi réaliste et immersive, son multijoueurs très prenant et communautaire, etc...

Le champ de bataille évolue sans cesse et on en redemande sans problème. Fantassin, chef de char, pilote, etc... les possibilités sont telles qu'il y aura forcément chaussure à votre pied.

Quatre cartes, dont deux de dimensions réduite peuvent présenter une certaine impression de "déjà vu", mais en dehors des décors, les nombreuses missions, qu'elles soient solo, en coopération ou en PvP, devraient nous affranchir de cette impression de part leurs variétés.

Dès lors que vous ferez abstraction des freezes et autres bugs, de l'IA parfois décalée et donc pour faire simple, des défauts techniques du jeu, vous devriez vous amusez comme de petits fous, seul, avec ou face à d'autres joueurs. Le plaisir étant naturellement d'évoluer dans le jeu en coordination complète avec vos compagnons d'armes.

Sur ce, je retourne sur le front camarades...

Article rédigé par Mogwaii

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Suite à une erreur de manipulation de ma part, vos messages dans ce sujet ont disparus. J'ai confondu la fonction "cacher" d'IP.Content avec la fonction "Supprimer" d'IP.Board. Vraiment désolé. :armata_PDT_04: Reste l'essentiel : le bel article de Mogwaii qui est désormais en ligne sur notre portail.

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Le test va rester « à la Une » sur le portail au moins jusqu’à la soirée du 7 juillet. Je vous dirais combien de lectures il a eut. A mon avis, il va battre tous les records.

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Mhhh... quelque chose me dit à présent que je ne me suis pas louper au final mais qu'il y a un bug que je vais signaler de ce pas à Invision Power Services.

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Pour les Ia, c'est comme pour ArmA IIil suffit d'utiliser dans vos missions persos, des scripts d'ia tel que le UPSMOM par exemple et c'est le jour et la nuit.Les ia réagissent nettement mieux, et sont beaucoup plus paramétrables.

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Bonjour à tousMerci pour l'info spidestone,mais ou trouver t'on ces scripts et un didacticiel pour les mettre en place.

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Ce sont des scripts d'ArmA II qui fonctionnent parfaitement sur Iron Front:

Voici pour le UPSMOM (Urban Patrol Script) : http://www.armaholic...N+PATROL+SCRIPT

Si tu regardes le readme du téléchargement, tu verras que c'est bourré d'options comme faire ne sorte que les ia se barricadent eux-mêmes dans des bâtiments (tu en verras se placer sur les toits ou encore à l'affût derrière une fenêtre), garder une zone strictement sans jamais suivre leurs opposants si ces derniers ressortent de la zone, etc...

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J'ai bien aimer se test surtout l'impression donner du jeux est bien vrai pour avoir le jeux se qui est dommage est que tu ne parle pas de la jouabilitée. Est-ce que le jeux est facile a prendre en main? piloter un avion c'est comme sur battelfield 1942? ou bien proche d'un IL 2 sturmovik avec tellement de touche que tu dois sortit joystick?Prendre le matos enemis? Le char?! Est-ce qu'il faut une classe de personnage bien précise pour jouer dans un véhicule?Sinon rien a dire! Tout est vrai!

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Bon, j'avoue... pour le dernier, ce n'est pas moi, puisque je n'ai déconnecté/reconnecté ma box que 2002 fois... :jesors:Plus sérieusement, c'est très gratifiant.Merci à tous.

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Super ce petit test qui permet d'y voir plus clair! C'est lui qui a déclenché mon achat de ce jeu ce soir à un prix défiant toute concurrence il est vrai. J'espère ne pas être déçu du jeu. Les bugs me font un peu peur mais bon... On découvrira cela demain soir!!!

Merci beaucoup!!!

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