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Big Moe

Le laboratoire de Von Big Moe

Messages recommandés

Bonjour à tous!

Ayant préféré créer un topic pour y mettre tous mes liens (celui-ci sera donc régulièrement réédité!) plutôt qu'un topic à chaque map, je suis heureux de vous acceuillir dans ce qui s'appellera mon laboratoire!

En bref, ici sortiront les productions de maps, parce que voilà.

DONC... sans plus tarder, je vous invite à visiter mon humble demeure!

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LIEN DU PACK DE MAPS

En attente de mise à jour

DESCRIPTION DES MAPS

Belgorod 1vs1

Belgorod 2vs2

Podme 2vs2

Modifié par Big Moe

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BELGOROD 1VS1

__________________________________________________


Février 1943

Alors qu'ils viennent de perdre la ville peu de temps après la bataille de Stalingrad, les Allemands lancent une contre-offensive pour reprendre la ville!
En seront-ils capables? Les Soviétiques tiendront-ils leurs positions?

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Positions Russes, à l'entrée de la ville!

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Quartier général allemand, au dépôt ferroviaire.

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Minimap

Modifié par Big Moe

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BELGOROD 2vs2

Février 1943

Les Allemands ont réussi leur offensive, mais ils doivent anéantir les Russes une bonne fois pour toutes, en écrasant leurs dernière positions. Si ils n'y arrivent pas, c'est une retraite supplémentaire qui les mènera à la défaite tôt ou tard!
Si ils réussissent, un espoir subsiste...
Les Russes, quand à eux, doivent à tout prix tenir avant l'arrivée des renforts. Si ils tiennent, ils reprendront la ville et écraseront l'ennemi. Si ils perdent, catastrophe...

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Ligne de front Soviétique, dernier espoir de l'Armée Rouge pour tenir Belgorod!

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L'avant-poste Allemand, d'ou sera lancée l'offensive cruciale!

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La place Bogdan Khmelnitsky, qui sera le théâtre de violents affrontements

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La rue Slavy, autre lieu décisif dont les belligérants devront s'emparer!

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Le pont Bogdan Khmelnitsky, accès direct à la ligne de front Soviétique!

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L'usine de ZAO Energomash, complètement rasée!

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PODME 2vs2

Février 1944

Alors que l'armée Allemande a déjà entamé sa longue retraite, et que des combats acharnés éclatent dans Kiev, capitale de l'Ukraine, au sud-ouest du pays, dans l'oblast de Transcarpatie, pied de la chaine des Alpes, les Soviétiques ont réussi à atteindre le petit village de Podme, non loin des lignes Allemandes. Cette région fortement boisée semble tranquille, les forêts de sapins forment une barrière naturelle utile aux Allemands, qui n'ont pas eu à créer une ceinture défensive coûteuse, et qu'ils n'auraient certainement pu achever d'ici l'arrivée de l'Armée Rouge. Mais ce manteau protecteur peut transformer une situation des plus douces en un véritable cauchemar...

ALLEMAGNE

Afin de protéger les arrières de la ligne de front, vous devrez chasser les Russes du village de Podme, en anéantissant leurs forces et en détruisant leur campement!

Du fait des caractéristiques de la région, l'état-major n'a pas dépêché ses divisions blindées, qu'il doit par ailleurs employer pour contrer les grandes offensives au nord. En revanche, beaucoup de troupes de SS stationnent dans les environs. Celles-ci vous seront utiles, car d'après les renseignements, les Soviétiques ont été aperçus, et ce de manière de plus en plus fréquente! Pour les mêmes raisons, ceux-ci ne devraient pas avoir trop d'éléments blindés. En revanche, les embuscades sont à redouter. A vous d'organiser vos escortes pour vos lignes de ravitaillement! Votre avantage? Des positions retranchées solides qui protègent votre village!

URSS

Votre but est d'établir une tête de pont solide pour de futures éventuelles opérations, en chassant les Allemands du petit village et en détruisant leur base!

L'état-major sait que la région vous est entièrement inconnue, contrairement à l'ennemi! Vous n'avez eu le temps que d'installer un campement et deux positions retranchées! Mais votre avantage réside dans la disposition de votre terrain! Vous avez beaucoup plus de facilités pour circuler, vous pourrez changer facilement les itinéraires de vos véhicules et vous éviter des ennuis! De par votre arrivée toute récente, et parce que l'Armée Rouge mobilise elle aussi le gros de ses forces pour les grandes batailles, votre rapport de force avec l'ennemi sera égal.

__________________________________________________________

En résumé, pour les deux belligérants, les contraintes demeurent les mêmes: un terrain dangereux, peu de routes, et d'énormes risques d'embuscades! La reconnaissance sera primordiale, ainsi que les escortes de vos convois! Le peu d'unités que vous aurez vous obligera à manoeuvrer avec extrême précaution!

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Le village de Podme, pris par les Russes. Encore très peu nombreux dans la région, leur présence n'annonce rien de bon pour les Allemands!

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Le campement Soviétique, récemment construit. Va-t-il y avoir du mouvement dans la région, d'ordinaire si calme?

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Le village occupé par la Wehrmacht, à proximité de la base, point névralgique de l'occupation Allemande dans la région.

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La base Allemande, tout près des lignes ennemies!

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Minimap

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Salut et merci Amnesia!

Actuellement il n'y a pas le lien, je dois remettre mon pack de map à jour en y rajoutant Podme et les versions rééquilibrées des deux autres maps de Belgorod! Ce sera fait à mon retour sur Toulouse, lundi ou mardi prochain!

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Bonjour à tous!

Je vais bientôt avoir comme projet de carte une map aux "renforts à la carte", certains d'entre vous connaissent. En gros, vous avez un officier, et 3 zones (exemple, trois maisons). Chaque maison représente un type de renforts (exemple, une maison pour l'infanterie, une pour les blindés, etc). Ce qui fait que quand vous envoyez votre officier dans une des 3 maisons, le prochain renfort que vous toucherez dépendra de quelle maison vous aurez choisi!

Petit exemple: 26ème minute, il me reste 4 minutes avant mon renfort. Je veux du blindé plutôt que de l'infanterie, hop hop hop, je place mon officier dans la maison des blindés, et pouf, 30ème minute, je touche du blindé! 6 minutes plus tard, je vois qu'il me faut de l'infanterie. Hop hop hop, je place mon officier dans la maison infanterie! Boum! Renfort d'infanterie à la 40ème minute!

Le luxe, ce serait qu'en plus les renforts soient aléatoires! (ex: renfort blindés, t'as une chance de toucher 3 marder et un stug, ou 2 panzer IV et 2 stug, le but étant de rester dans des renforts similaires, mais changer la compo histoire de rajouter un petit peu de suspense!)


L'avantage:

- Le cours de la partie ne sera jamais le même, et les joueurs pourront malgré tout être actifs dans le choix de leurs renforts (du moins l'orientation, d'ou le fait que je veuille faire de l'aléatoire). Le joueur ne subit plus autant l'injustice du renfort aléatoire!

- Sur d'éventuelles maps en 2v2, cela multipliera le travail d'équipe (stratégie dans le choix des renforts, qui influe sur le boulot d'équipe pendant les combats)!
- ON VA POUVOIR FAIRE DES PARTIES DE 28 HEURES!!! :doucefrance::bave2::insulte::gne::115::crazy:

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L'inconvénient

- Le script va être complexe!
- L'équilibrage aussi sera long, ainsi que le choix dans la combo de chaque renfort, car il ne faut pas que les joueurs soient tentés de ne prendre que du blindé pour se retrouver avec une armée de char et 3 pelés avec un fusil ou alors une armée de 474 sections d'infanterie! Même si les profils des joueurs se dessineront petit à petit, l'interêt est de pouvoir varier les plaisirs tout au long de la partie, donc tous les types de renforts doivent être tentants, donc bien réfléchis!

Tout ceci est de l'ordre de l'expérimentation, mais personnellement n'étant plus à ç près (entre les scripts infernaux, les combinaisons impossibles et les test en montagne foireux...), je suis près à essayer!


Je suis tenté de dire que si ça passe, c'est beau.

Si le script marche on peut s'en resservir pour plein de maps!

Voici schématiquement le processus de déroulement des renforts que je propose pour un joueur:

-------------Officier------------

I I I

I I I

Maison Maison Maison

Infanterie Blindés Soutien

I I I

Renfort Renfort Renfort

Aléatoire Aléatoire Aléatoire

Tous ces renforts sont au temps, chacun n'apparaitra que si l'officier sera dans la maison assignée à ce renfort.

___________________________________________________________________________________________________

Si vous avez des suggestions, remarques ou améliorations, n'hésitez pas!

Pour résumer, je vous écris ce message pour vous demander si l'un de vous (je pense notamment à Fabrice ou Olaf, qui a déjà joué une map similaire sur le GZM, me semble-t-il) avait ce genre de script sous la main, pour que je commence le travail! En gros, je dois regrouper du renfort au temps (facile), combiné à de l'aléatoire, combiné a du renfort de zone, le tout assigné à une unité précise!

Si vous savez ou glaner ce genre d'infos, je suis preneur, car sur les différents tutoriels je n'ai pas trouvé tout ce que je cherche!

EN AVANT, CAMARADES!

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Salut Moe, effectivement ton histoire de renforts au choix sera possible mais qu'est-ce qui empêche l'officier de rentrer tour à tour dans chaque maison pour chopper les 3 renforts ? Et en supposant que tu as 3 officiers , un pour chaque type de renfort, là aussi qu'est-ce qui empêchera le joueur d'envoyer chaque officier dans sa baraque pour quémander ses 3 renforts en même temps ? Le truc ce serait de trouver une fonction lua "ou" et qui ne puisse fonctionner qu'une fois par 30 minutes. mais est-ce-que ça existe ?

Modifié par Fricotin

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Cool Fabrice! Un grand merci! Petite précision, si je veux qu'il n'y ait qu'une seule unité (c'est à dire le fameux officier en question) qui puisse débloquer ce renfort, comment faire?

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un général (par exemple) ayant un numéro de script spécifique à cette unité avec une petite fonction faisant réapparaître cette unité au cas ou elle se fasse tuer

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cher big moe (et les autres)

j'avais eu la même idée mais je suis feignant et j'en ai rien fait!!!

je suis donc hyper fan de ton projet, qui permettra de animer pas mal les parties...

bravo

ciao

susio

@ frico, c'est pas un problème si les renforts arrivent tous au même moment, si le jouer décide ainsi... par contre, il n'en aura plus...et il devrait faire avec..

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Salut Moe, effectivement ton histoire de renforts au choix sera possible mais qu'est-ce qui empêche l'officier de rentrer tour à tour dans chaque maison pour chopper les 3 renforts ? Et en supposant que tu as 3 officiers , un pour chaque type de renfort, là aussi qu'est-ce qui empêchera le joueur d'envoyer chaque officier dans sa baraque pour quémander ses 3 renforts en même temps ? Le truc ce serait de trouver une fonction lua "ou" et qui ne puisse fonctionner qu'une fois par 30 minutes. mais est-ce-que ça existe ?

Effectivement Frico, je ne savais pas comment expliquer ceci, mais le but, c'est bien évidemment que quand tu choisis de mettre ton officier, tu ne touches uniquement que le renfort désiré. En gros, les 3 renforts tomberaient en même temps à chaque fois, mais un seul ne s'activerait. Ainsi, tu sais que si tu choisis le renfort blindé, en conséquence, tu n'auras pas d'infanterie ou d'artillerie! Donc un choix entraine des sacrifices! Mais il me semble que le renfort n'arrive que si tu as la maitrise de la zone au moment ou celui ci est censé arriver, non?

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Donc un choix entraine des sacrifices! Mais il me semble que le renfort n'arrive que si tu as la maitrise de la zone au moment ou celui ci est censé arriver, non?

Absolument mais encore faut-il que ce soit une unité précise et une seule qui puisse déclencher ce renfort, mais j'imagine que ceci puisse être scripté comme l'a fait remarquer Scyoof plus avant.

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cher big moe (et les autres)

j'avais eu la même idée mais je suis feignant et j'en ai rien fait!!!

je suis donc hyper fan de ton projet, qui permettra de animer pas mal les parties...

bravo

ciao

susio

@ frico, c'est pas un problème si les renforts arrivent tous au même moment, si le jouer décide ainsi... par contre, il n'en aura plus...et il devrait faire avec..

Alors, actuellement, le projet, c'est de ne pas limiter les renforts (du moins, pas sur toutes les maps que je sortirai!)

En revanche, cela peut-être intéressant de donner une limite de renforts, mais je m'y pencherai plus tard!

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Pas compliqué.Par contre une fois réalisée la fonction ne se repètera pas ;Il te faut en réécrire une autre pour la fois suivante.

C'est à dire?

Si le général est dans un batiment, les renforts sont activés, mais du coup je dois réécrire cette fonction pour chaque renfort? Ou je la mets juste en plusieurs fois dans le runscript?

EDIT: Bon, j'ai écrit une fonction a chaque fois, comme y a 30 renforts sur la partie, je me retrouve avec 90 fonctions pour le coté allemand, je devrai faire pareil pour l'autre coté! Je ne me trompe pas?

Petit sondage par ailleurs, est ce une bonne idée de laisser aux joueurs le choix de leurs renforts? Il n'y aura plus une seule notion d'équilibrage... On peut équilibrer les renforts en domaines déparés (renforts blindés équilibrés entre eux), mais alors on ne pourra pas les équilibrer sur tous les domaines (on ne pourra pas équilibrer un renfort d'infanterie avec un renfort de blindés). Ceci dit, pour ne pas inciter les joueurs à ne prendre que du blindé, j'ai décidé que si par exemple le joueur demande de l'infanterie, il touche des canons d'artillerie. Si il demande du soutien, en plus d'une ambulance et d'un camion de réparation, il recoive des camions à munitions et des canons antichars.

Avant que je me lance dans la composition des renforts (je dois d'abord créer ma map et finir mon script), je vous propose de trouver ici des idées de types de renfort.

Ex:

- Si le joueur met son officier dans la maison de l'infanterie: Il touche de l'infanterie et de l'artillerie.

- Si il va chez les blindés, il touche de l'infanterie (peu, genre 1 section motorisée) plus des blindés.

- Si il va chez le soutien, il touche ambulance, ou soutien, ou munitions, le tout accompagné de canons antichars ou DCA.

Si vous avez de meilleures idées (on peut aussi faire par exemple que si le joueur va dans la maison du soutien, il active l'aviation...)

Cela m'aidera à faire une map le plus possible équilibrée, du moins qui demandera aux joueurs d'exploiter toutes leurs possibilités, et non pas juste prendre que du panzer ou du matilda et les faire d'affronter en meutes dans le désert...

Modifié par Big Moe

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Et du coup, pour ce qui est du script? (ce que j'ai mis en bleu pour toi, comme avec l'âge c'est dur, je t'ai donné des repères!) :P:P

Modifié par Big Moe

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Bon, en attendant, je reste sur le script avec 90 fonctions, en attendant de trouver plus simple, je pense que c'est le mieux! Je vais donc devoir devoir maintenant créer par camp 130 renforts, donc 260 renforts... Sur une 32 32...

Heureux de vous avoir connu, les amis... :cray::cray::cray:

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