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SGT Major Ray Jefferson

Nouvelles d' Arma 3

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Dis toi qu'avec Double squall on y a passé 2h mais on a fait qu'effleurer le contenu en hélicoptère et à fond! En jeep c'est encore pire, à savoir bien plus vaste et fluide ;)

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Bien plus fluide je n'ai pas trouvé, personnellement j'ai subi quelques ralentissements notamment en hélico que je n'ai pas sur Stratis.

Bon je n'ai pas la machine dernier cri hein...après je n'ai pas eu le temps de bien visiter l'île encore.

En tout cas ce Arma III est vraiment prometteur. J'étais un peu dubitatif face au côté légèrement futuriste mais finalement je trouve ça classe, que ce soit au niveau des équipements ou des véhicules. Et puis un soldat au repos qui marche, la dégaine est tellement "badass" comme dirait Elanion :D

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Bonjour à tous,

Pour les impatients (si si je sais qu'il y en a, là-bas au fond), sachez que la semaine prochaine (vers le 4/9) BIS va déployer dans la branche développement tous les équipements destinés à la version finale, à savoir : chars, artillerie, armurerie statique (?) et plus encore.

De plus les dév attendent vos retours sur le comportement de l'IA (qui aurait été "amélioré") et surtout sur vos soucis techniques face aux dernières mise à jour quotidiennes de la branche développement.

Enfin ils rappellent que ce nouveau terrain de jeu nécessitera une modification de vos réglages graphiques (à revoir surement à la baisse) pour bénéficier d'une meilleure qualité de jeu.

source

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Et pour les curieux, quelques images de notre futur terrain de jeu : Altis.

Ainsi qu'une vidéo de découverte.

Attention

:ph34r:

D'ailleurs serait il trop demander à nos joyeux drilles évoluant sur Altis, de nous poster quelques images de leurs promenades ? Et la semaine prochaine de nous montrer leurs plus belles captures d'écran des jolis joujoux que nous verrons de près seulement le 12 ?

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(...)

D'ailleurs serait il trop demander à nos joyeux drilles évoluant sur Altis, de nous poster quelques images de leurs promenades ? Et la semaine prochaine de nous montrer leurs plus belles captures d'écran des jolis joujoux que nous verrons de près seulement le 12 ?

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ça va promettre des soirées furieuses ça :P

Je crois que je vais lancer une souscription pour me financer l'achat d'un nouveau proco... :lol:

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Grosse mise à jour aujourd'hui avec une tonne d'ajout! (merci Rem)

  • [*]Added: PDW SMG [*]Added: NVS optics (Image Intensification) [*]Added: Nightstalker optics (Image Intensification + Daytime + Thermal Imagery Amber) [*]Added: TWS optics (Daytime + Thermal Imagery White-Hot + Thermal Imagery Black-Hot) [*]Added: TWS MG optics (Daytime + Thermal Imagery White-Hot + Thermal Imagery Black-Hot) [*]Added: Static GMG variants (low, raised and autonomous) [*]Added: Static HMG variants (low, raised and autonomous) [*]Added: Static AA variants [*]Added: Static AT variants [*]Added: M2A1 Slammer tank [*]Added: T-100 Varsuk tank [*]Added: AFV-4 Gorgon wheeled APC [*]Added: IFV-6a Cheetah tracked IFV AA [*]Added: M4 Scorcher self-propelled artillery [*]Added: M5 Sandstorm MLRS [*]Added: 2S9 Sochor self-propelled artillery [*]Added: ZSU-39 Tigris tracked IFV AA [*]Added: CRV-6e Bobcat tracked engineering vehicle [*]Added: A 143 Buzzard jet fighter [*]Added: Truck variants [*]Added: SUV [*]Added: Hatchback variants [*]Added: Ship and boat variants [*]Added: FIA faction [*]Continued memory optimizations. Note that today’s attempts have a risk of stack_overflow crashes to desktop (without noticeable error outside of RPT). We’d like know about it happening, so we can tweak the values. [*]Improvements to character lip-sync (WIP) [*]AI prone rotation two times faster [*]AI high-skilled soldiers accuracy improved

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Manque l'avion et les véhicules civils super cool!

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Pour ceux qui n'aiment pas les autres. J'en connais et j'ai noté les noms. Donc pour les allergiques à la promiscuité des sections arrières du Slammer ou du marshall. De l'odeur des chaussettes au casernement et à la tiédeur de leur coca resté dans la poche du cadavre de leur pote étendu sous le soleil d'Altis. Voici venir une nouvelle qui va les réjouir.

La première campagne solo de BIS pour Arma 3 est annoncée pour le 31 octobre de cette année.

Tous les détails derrière ce lien.

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Malheureusement la campagne ne pourra pas se jouer en COOP.

C'est un développeur (Ivan Buchta) qui le dit dans cet interview.

Peut-être dans le futur selon le succès d'Arma 3.

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Oyé Oyé braves gens !

Annonce passée inaperçue sur ce forum, mais qui requiert à mon avis toute votre attention : Make Arma not War.

BIS vient donc de lancer un concours doté de 500 000,00 EUR pour les vainqueurs. Oui vous avez bien lu.

Il s'agira de créer du contenu dans quatre catégories (Total conversion, mode solo, mode multijoueur et add-on).

Le détail en anglais of course derrière ce lien.

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Korneel van 't Land nous a informés Bohemia Interactive ont déployé des renforts pack AAF pour Arma 3.
L'AAF renforts Pack est disponible via la mise à jour automatique sur Steam. La mise à jour contient 3 nouveaux véhicules:
FV-720 Mora IFV
MBT-52 réservoir Kuma
Wy-55 Hellcat hélicoptère
LRPS lunette de visée
Grenades Infra-rouge
Les versions noir de la famille de fusil MX
Plus ....
Vous pouvez trouver la liste complète des changements sur la Arma 3 site officiel .
Citation:
Prague, République tchèque, mercredi 11 Décembre 2013
Bohemia Interactive a publié le (gratuit) AAF renforts Pack pour Arma 3.
Fourni par une mise à jour automatique sur Steam, le forfait comprend une variété de nouveaux contenus de sandbox, parmi lesquels trois nouveaux véhicules:. FV-720 Mora IFV, le réservoir MBT-52 Kuma, et l'hélicoptère Wy-55 Hellcat Le FV-720 Mora est un véhicule de combat d'infanterie utilisé par l'AAF.
Ils ont été achetés par la FAA des Forces armées britanniques et reconditionnés pour servir deux décennies.
Le Mora est armé d'un canon de 30 mm et une mitrailleuse coaxiale, fournissant non seulement une capacité de charge, mais aussi l'appui-feu fiable.
L'MBT-52 Kuma est le réservoir principal de bataille utilisé par les forces armées Altian.
Un lot de quelques dizaines de chars et des tourelles de rechange ont été achetées en vertu de prix d'un pays sud-européen face à un effondrement économique.
Comme MBT similaires de l'époque, le Kuma est armé d'un canon de 120 mm, une mitrailleuse coaxiale de 7,62 mm et un HMG 12,7 mm télécommandée.
Le niveau de protection pour l'équipage est également remarquable, grâce à des couches d'armure supplémentaires.
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Le Wy-55 Hellcat est un hélicoptère militaire polyvalent, le plus adapté pour l'anti-surface, l'utilité du champ de bataille avec une capacité de transport limitée.
Il remplace son prédécesseur, le Super Lynx, l'amélioration de la maniabilité, de la durabilité et de la protection.
La version armée est équipée de miniguns jumeaux et roquettes non guidées.
Outre les nouveaux véhicules, les renforts pack AAF comprend également d'autres contenus de bac à sable, comme la portée LRPS de sniper, infra-rouges des grenades, et des versions en noir de la famille de fusil MX.
Le changelog complet se trouve sur le site officiel de Arma 3.
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Pas mal, ça permettra une meilleur force de frappe pour cette faction =)

Ce ne sont plus de simples insurgés!!!

Edited by Valou-70

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MISES À JOUR RETOUR SPOTREP # 00016
signalé par Joris-Jan van 't Land le mercredi 11 Décembre 2013

DE: Chef de projet
A: Arma 3 utilisateurs
UNITÉ: Succursale principale
ACTIVITÉ: Mise à jour de jeu: 1.08 (AAF renforts Pack, des améliorations de l'atelier)
TAILLE: ~ 1 Go

CHANGELOG
DONNÉES
    [*]Ajouté MBT-52 réservoir Kuma [*]Ajouté FV-720 Mora de combat d'infanterie véhicule [*]Ajoutés: Wy-55 Hellcat Les hélicoptères (armés et non armés) [*]Ajoutés: optique PRL [*]Ajoutés: grenades IR [*]Ajouté: variantes noires de fusils MX [*]Ajoutés: certaines parties du Guide tactique à Field Manual [*]Ajoutés: Guerrilla coiffures avec des écouteurs [*]Ajoutés: personnages narratifs améliorées [*]Ajoutés: Groupes Armure AAF pour l'éditeur [*]Ajouté: 7 nouveaux visages de développeurs [*]Ajouté: 4 nouveaux sons ambiants [*]Ajout: Nouvelle pile de modèle de bois [*]Ajouté: Nouveau modèle de lumière de camping [*]Ajouté: 3 tombes [*]Ajouté: 2 variantes d'un conteneur à déchets [*]Ajouté: 5 variantes de graffiti [*]Ajoutés: Château aire de jeux avec toboggan! [*]Ajouté: 2 étagères en bois [*]Ajoutés: Divers dépliants et affiches [*]Ajoutés: carte Conseil d'Altis, Stratis et personnalisable carte vide [*]Ajoutés: Cinq variantes de tas de bagages [*]Ajoutés: Quatre variantes d'un baril de déchets [*]Ajoutés: engins de pêche Divers [*]Ajoutés: Protocole Radio Troisième Altian [*]Tordu: ScrollBar Vitesse de défilement [*]Tordu: positions ajustées ont leurs vitesses [*]Tordu: Panther tournant et l'accélération des performances [*]Tordu: Kamysh coque repère (mineur) [*]Tordu: repères de Slammer (pistes moins résistant aux mines) [*]Géométrie pistes feu pour l'artillerie: tordu [*]Tordu: géométrie T-100 [*]Tordu: Post-traitement réfractent texture pour la pluie [*]Tordu: Plus de documents sur des véhicules blindés [*]Tordu: modèle Bandana à Lods loin [*]Tordu: engagement AI varie. IA devrait préférer le mode entièrement automatique avec MX SW. [*]Tordu: Position et feux anticollision à bord des avions (pour faire les lumières brillent plus petite des grandes distances et de plus grande des distances proches) [*]Optimisé: BIS_fnc_selectRandom fonction [*]Amélioration: les dommages Slammer indication visuelle [*]Corrigé: Collision coefficient de dommages pour le dard de faire des escales un peu plus facile [*]Changé: Propriété de la classe de carburant alimentation de la station de maison à véhicule [*]Changé: classe parent de PlayGround_base_F de statique à HouseSmall [*]Techniciens de l'OTAN remplacés suspension optiquement camouflé de réservoir Slammer avec un plus puissant variante traditionnelle [*]Présentez AAF: Buzzard va essayer d'éviter une collision avec des objets sur la piste à nouveau [*]Mortier a une nouvelle icône de l'interface utilisateur et divers réglages visuels [*]Opacité des alpha noir dans les étendues 3D réduits [*]Puissance réduite de 120 mm APFSDS (armure de peaufinage) [*]Réparés sélections de camo de HEMTTs et Zamaks [*]T-100 commandant pistolet est plus fragile [*]Miroirs fonctionnels pour Gorgon [*]modèles de HEMTT ont été retravaillés (procurations ont été fusionnées dans les modèles pour de meilleures performances) [*]Presets clés mineure amélioration. Zoom avant et arrière sont mappés sur les boutons latéraux de la souris dans tous les préréglages par défaut. Il peut être plus pratique pour certains utilisateurs, puis de l'avoir sur les touches numériques par défaut (si ce n'est encore disponible). [*]Mise à jour du matériel de sac à dos. Nouveau sac à dos mis en place pour les plongeurs de toutes les factions. [*]Changé dommages museau réductions à 0,8, 0,7 était trop pour de nouveaux niveaux de protection, ce qui entraîne trop de coups nécessaires pour une mise à mort. [*]Niveaux de dommages grenades fixées selon les nouveaux niveaux de protection de soldat.Introduit une plus grande différence entre SE Grenade et Mini Grenade. IL grenades maintenant agir comme des grenades défensives lourds et plus puissants, Mini grenades sont plus légers, peuvent être jeter beaucoup plus loin, mais faire moins de dégâts. [*]Niveaux de dommages des explosifs antipersonnel fixés selon les nouvelles valeurs de protection de soldat. [*]Optimisation de l'équipement de plongeur pour toutes les factions [*]APDS munitions pour Indépendants retirés de boîtes de munitions [*]Étincelles de Sabot succès doivent s'allumer même la nuit maintenant [*]Tuned textures de dégâts d'armure [*]Miroirs fonctionnels pour Marids [*]Rétroviseurs pour Marshall [*]Poste reconfiguré et les lumières de collision pour tous les aéronefs [*]KIA réglages d'animation et des correctifs. Toutes les animations KIA sont maintenant 2x plus rapide (dans les véhicules). [*]Animation KIA pour les passagers blessés de l'évacuation sanitaire Zamak [*]Proxy obsolète retiré de HEMMT munitions [*]Augmentation du poids de Grenade à main [*]Feux de navigation configurés pour bateaux (+ renommé points mémoire à l'anglais) [*]Désignateur laser est maintenant compatible avec d'autres types de jumelles et pourrait être abaissé [*]Modifications mineures à l'équipement militaire:
      [*]Nombre magazine optimisé travers factions [*]Introduit fraîchement remanié Mini grenades pour les unités Recon [*]Augmentation de la capacité thoracique de forage de 20% [*]Spotters possèdent maintenant désignateurs lasers au lieu de Télémètres [*]Mettre en place les bonnes valeurs de protection de vitesse pour la vitesse introduite avec "Survive"

    [*]Élevé angle de projection par un peu mieux le mouvement du bras du match et aussi mettre peu plus loin grenade par défaut [*]Optimisé APERS nombre de mines entre BLUFOR et FOROP Recon spécialistes de démonstration [*]Chef d'équipe de la guérilla optimisé nombre magazine [*]personnages de l'histoire ont été modifiés [*]Diminution de la protection globale de casque d'élever importance des headshots [*]Légère décote de plus lourd gilet à être moins efficace contre les explosifs [*]Optimisation mineure de soldat emports de munitions [*]Chefs d'escouade unifiée et chefs d'équipe munitions compter sur les factions [*]Fusilier de base unifiée / scouts compte revue de munitions dans les factions [*]Gilets Changé OPFOR urbains brun tactiques pour les noirs qui convient à leurs motifs de camouflage beaucoup mieux [*]Optimisation mineure de munitions porteurs loadouts à augmenter leur facilité d'utilisation [*]Optimisé FOROP urbains nombre de magazines et assistants équipements [*]Présentez interarmes extraction chopper n'a pas été verrouillé après que les joueurs montent il [*]Kaki poitrine plate-forme est maintenant entièrement kaki [*]Poids ajusté de boîte de riz pour réduire PhysX glissement des tirs [*]Maxwell: waypoint de navigation n'est plus attaché à l'unité briefing de haut-parleur, mais est attaché à l'objet de centre d'information [*]Fusilier automatique adjoint renommé asst. fusilier automatique [*]réglages de l'équipement: 6 coquilles de grenades ont été ajoutées pour BLUFOR et porteurs de munitions OPFOR. INDEPs n'auront pas leur, car ils ont plus de munitions de mitrailleuse avec un lourd type de fusée (NLAW). Ils devraient maintenant servir de points de chargement des munitions comme assez universelles pour différentes armes de toute l'équipe et ainsi fournir un soutien logistique robuste contrairement à un soutien spécialisé des différentes unités de l'Assistant. [*]Faces émissives inversés de feux de position, renommés PositionLight sélectionPositionLights et déplacés feux anti-collision de PositionLights sélection CollisionLights [*]Nommage des classes unifiée de têtes - tous NATOHeads ont été renommés blancs (ce qui signifie simplement NATOHead_01 et 16 à 21 , le reste était déjà correctement Whitehead ) [*]Scripts d'initialisation ajustés pour les véhicules à utiliser setObjectTextureGlobal (http://feedback.arma3.com/view.php?id=15618 ) [*]Roues du Strider ont été pondérées afin de prévenir leurs ombres et d'être jeté dans le mauvais sens [*]Équilibrée cfgPatches classe pour LRR [*]Désactivé [inventaire] carte lien en MP [*]Protocole Radio: échantillons de prévisualisation dans l'éditeur de profil incluent désormais tous les intervenants pour chaque type de voix [*]Vitesse de défilement augmenté de ComboBoxes [*]Correction: Campagne et défis Menu incohérence dans l'expansion et l'effondrement des arbres [*]Correction: Les priorités de démontage des armes statiques et d'entrer dans les [*]Correction: roues APC dommages équilibrage [*]Correction: Vitesse de pistes pour la plupart des véhicules à chenilles [*]Correction: Gorgon animations de la tourelle [*]Correction: Mauvaise vue géométrie de l'épave de Slammer, compensée en position de proxy de l'épave [*]Animations MLRS lanceur ascenseur: fixe [*]Correction: Réglage du nombre de respawn des billets à 0 entraîné billets illimités, et dans l'autre sens (MP défendre) [*]Correction: clignotant visage dans le modèle chardon [*]Correction: le recadrage du texte relative à la campagne [*]Correction: FOROP ACO brille maintenant vert dans le noir (rouge brillait avant) [*]Correction: la pluie de disparition par rapport à COTAT [*]Correction: Il était possible de réapparaître sur la position de respawn retirée (http://feedback.arma3.com/view.php?id=15988 ) [*]Correction: T-100 points de vie manquants de la tourelle du commandant [*]Correction: Empty LOD de T-100 [*]Correction: «verrouillage» de la texture dans la pluie de post-traitement [*]Correction: pépins de grue ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=15727 ) [*]Correction: Marcher dans les escaliers de la tour et Cargo Cargo tour de patrouille [*]Correction: trajectoire de la balle GM6 Lynx 12.7mm 5Rnd Mag (http://feedback.arma3.com/view.php?id=16166 ) [*]Miroirs Camos / PiP pour véhicules blindés: fixes [*]Correction: Camo sélections de vedettes rapides [*]Correction: BIS_fnc_sideName retourné type incorrect de valeur pour méconnue ID de côté [*]Correction: Hélice axes noms (espace redondant eu de nom) [*]Correction: TI sur roues de réserve de camions Zamak [*]Correction: des notes de côté a été affiché sur la barre de droite, même si l'option «note Multijoueur" de difficulté a été désactivé [*]Lumières ponctuelles de fusées de mortier: fixe [*]Correction: effets Sabot frappé produites particules mauvaises sur certaines surfaces [*]Affiche le nom du: fixe 250Rnd_30mm_HE_shells_Tracer_Green [*]Correction: brouillard Showcase nuit ne fonctionnait pas [*]Correction: Showcase Nuit - Lecteur rapports premier contact amélioré [*]Correction: bug visuel sur le paquet gilet / agression [*]Correction: Lanceurs - fusée lancée resté dans l'inventaire [*]Correction: les noms des points de mémoire pour des effets de feu de certaines armes de véhicules (coaxiale sur T-100 a un effet sur place en ce moment) [*]Correction: Extended coefficients des paramètres d'armure pour chaque difficulté respective.Vous ne devriez plus être invincible en jouant sur les paramètres de difficulté les plus bas avec armure prolongée sur. [*]Correction: la réflexion de miroir incorrect dans Offroads ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=14877 ) [*]Correction: Aptitude à ramper à l'intérieur réservoir DPP grand (http://feedback.arma3.com/view.php?id=7271 ) [*]Correction: données non concordants pour désignateur laser, il devrait maintenant avoir une texture correcte même sur le front [*]Correction: Les étiquettes apposées sur le bouton OK dans le menu de la campagne [*]Correction: Mi 48 inférieure pale de rotor a été dupliqué ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=13308 ) [*]Correction: Missing "de jumelles" animation pour tous les Etats. Chaîne retiré lors du changement de positions en mode pistolet binoculaire. [*]Transitions Stance en pistolet: fixe [*]Groupes de l'éditeur de Guerrilla: fixe [*]Correction: l'accélération du temps n'a pas été rétabli après l'équipe commutateur [*]Correction: Unités en mode sans échec coincés après avoir quitté Ifrit et hélicoptères [*]Correction: Tomber dans le toit à Mike 26 ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=7277 ) [*]Correction: Damaged usine manquantes / texture cassé ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=13488 ) [*]Correction: Land_Net_Fence_Gate_F très difficile d'interagir avec (http://feedback.arma3.com/view.php?id=13642 ) [*]Correction: les classes manquantes de protocoles radio Altian [*]Correction: Affichage écran de chargement dans BIS_fnc_startLoadingScreen parfois retardé le reste du script de plusieurs millisecondes [*]Correction: erreur de script lorsque aucune position de respawn a été trouvé [*]Correction: LRPS et DMS ont maintenant de type optique correcte pour AI [*]Correction: offroad armé est saisissable en tant que co-pilote à partir du côté droit (http://feedback.arma3.com/view.php?id=16447 ) [*]Question de la persistance Campagne arme: fixe [*]Ajout: Possibilité de définir le propriétaire du secteur forcée en utilisant: [,] appeler BIS_fnc_moduleSector [*]Ajoutés: centerSize paramètre pour le point visible lumières [*]Ajoutés: Script commande getClientState [*]Ajouté: Unité de lecture par BIS_fnc_unitPlay peut être maintenant terminé en appelant: [*]Ajoutés icône de la clé au menu de l'ingénieur FIA commander [*]Ajout: Nouvelle fonction BIS_fnc_jukebox [*]Ajoutés: PositionLights sélections pour les modèles de bateaux et matériaux émissifs mappés [*]Ajoutés: version Alpha de BIS_fnc_exportCfgVehicles [*]Ajoutés: BIS_fnc_objectType et BIS_fnc_itemType - fonctions pour revenir catégorie et le type spécifique d'un objet ou une arme respectivement [*]Ajoutés: lunettes de plongée spécifiques secondaires [*]Ajoutés: grenades IR à l'engrenage des dirigeants Squad, JTAC, Spotters et assistants spécialisés de toutes les factions [*]Ajoutés: Compas à tous les postes hors-bord [*]Ajoutés: Liste des unités qui sont insérés à l'éditeur> Insérer un groupe [*]Ajoutés: Icônes pour FOROP urbain Harnais variante de gilet [*]Ajoutés: BIS_fnc_crewCount - retourne le nombre de postes d'équipage dans un véhicule [*]: Ajout BIS_fnc_importImageLinks fonction [*]Ajout: Plus de noms dans tous les crédits [*]Ajoutés: tailles de l'ordre de bataille vides [*]Ajoutés: numberOfWindows paramètre à des structures et la position restructuré denumberOfDoors [*]Ajout: Plus les systèmes de commande

MOTEUR

    [*]Diverses améliorations de l'atelier de vapeur:
      [*]Jouez hors ligne des missions atelier souscrites dont sauve, c'est maintenant possible [*]Scénarios de tri par nom, temps souscrites et évaluation (applicable uniquement pour les missions de l'atelier) [*]Souscrites et articles publiés sont mis en cache maintenant - pas plus de recharger à chaque fois [*]Publier processus ajoute maintenant Altis , Stratis , OtherMap tag en fonction de la carte utilisée pour le scénario [*]Interrogation et mise en cache de la vapeur mission d'atelier nom de l'auteur (affichée dans les scénarios) [*]Correction: Ajout de balises pendant vapeur édition de l'atelier [*]En utilisant SDK récent de vapeur 1,26

    [*]Présentation: structure de données de la barre d'état Mission [*]Puits de lumière désactivés la nuit [*]L'accent est mis pour la première mission dans la liste (s'applique aux scénarios, défis, vitrines) [*]Lueur blanche ajustée et taille de lueur d'ensemble de feux de piste [*]shiningAdjustable matériau peut être maintenant contrôlé par config [*]Si une arme est retiré d'un appareil à cause de l'ensemble de l'animation, de son nom de classe est maintenant stocké dans l'espace de noms de l'unité de sorte qu'il peut être récupéré [*]createUnit fonction génère maintenant l'unité de défaut de 0,5 compétences (http://feedback.arma3.com/view.php?id=12669 ) [*]Fusionnée RV noyau fix: squad.xml limité à 1024 koctets pour empêcher causant des problèmes de serveur [*]Compétence d'une unité d'un groupe inséré dans l'éditeur se situe maintenant entre 0,4 (Pvt) à 0,7 (Col.) [*]Nouveaux paramètres pour MarkerLight pour régler le mode de clignotement ( blinkingPatternet blinkingPatternGuarantee , à documenter) [*]Changé les entités qui devraient avoir la priorité inférieure à calculatePriority sélection [*]membres de l'équipe sont classés en fonction de leur nombre [*]Soleil ajusté flare sous-marine [*]Correction: mauvaise direction des particules de pluie [*]Problème de performances causés par le brouillard: fixe [*]Correction: gestionnaire d'événements de l'interface utilisateur "déchargement" retourné "vrai", qui a éliminé tous les autres gestionnaires d'événements du même type [*]Correction: Dans le jeu vidéo bégaiement (OGV) [*]Correction: vonCodecQuality accident liés [*]Correction: menu Campagne élargir comportement du bouton [*]: Fixe setWeaponReloadTime commande [*]Correction: lecteur véhicule removeMagazineTurret ["SmokeLauncherMag_boat", [-1]] s'est écrasé le jeu [*]Correction: qui lève une erreur si aucune variable par défaut est utilisée et il n'existe pas le paramètre [*]Correction: Sac à dos - "Prenez article" l'action ne fonctionne pas [*]Correction: Duplication articles par "Prenez article« action [*]Correction: prise de vue entièrement automatique en position couchée ne s'arrête pas en lançant une grenade [*]Correction: Les grenades ne peuvent pas être jetés dans Splendid caméra plus [*]Correction: Noyade équipage des hélicoptères [*]Correction: Corriger substitution de la setObjectTexture message dans tableau JIP (http://feedback.arma3.com/view.php?id=16197 ), [*]Correction: impossibilité de guérir certaines zones de repère [*]Correction: AI soldats peuvent maintenant guérir les lésions de repères bien [*]Correction: [MP DS] Impossible de modifier uniforme, veste, sac à dos de caisse [*]Correction: Les noms de déclenchement non synchronisés sur les jeux chargés MP (chargés de sauvegarde) [*]Correction: Ponts avec descruct = "no" seront bien indestructible maintenant [*]Correction: crash lors de l'utilisation setParticleFire sans initialisation de particules [*]Correction: les éléments modifiés de non-entité à être ignorés par CheckCursorActionTarget [*]Correction: Impossible de transférer un magazine à l'inventaire lorsque votre arme est vide [*]Correction: Équipement en inventaire pourrait aller manquant [*]Ajoutés: Commandes triggerTimeoutCurrent / waypointTimeoutCurrent [*]Ajoutés: Commande setParticleFire [*]Ajouté: fentes d'état Mission sont maintenant cliquables [*]Ajouté: Fonction isInitialize

Modération du message :

Bonjour cepu :) ! L'utilisation de la couleur blanche ou toute autre (en dehors du cadre de modération, d'intervention administrateur, ou encore pour la mise en page, la mise en valeur, etc...) pour l'écriture n'est pas recommandée, car certains utilisateurs du forum, dont moi-même affichent le contenu sur fond blanc, donc impossible de lire le texte quand ce dernier est trop clair. Pensez à nous les p'tits loups. Bon après, je présume que tu n'as fais qu'un copié-collé... Pensez dès lors à mentionner la source au travers d'un lien en pieds de message par exemple. ;)

Edited by Mogwaii
Changement de la couleur de police d'écriture pour l'ensemble du texte.

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