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SGT Major Ray Jefferson

Nouvelles d' Arma 3

Messages recommandés

A l'occasion de la sortie du dernier gros jeu de Ubisoft, Chiens de garde, AMD et Nvida ont déployé de nouveaux pilotes pour leurs cartes graphiques.

Hormis pour les heureux possesseurs de ce titre vidéoludique, vous vous questionnez sur l’intérêt de la chose et surtout de la raison de la présence de cette information dans la section Arma 3.

Et bien sachez que d'après Marek Spanel, ces drivers de chez Nvida font gagner pas mal de FPS dans le jeu.

Pour preuve, ce dernier a posté une capture d'un test comparatif entre les deux dernières versions de pilotes sous DirectX 11.

Image IPB

Pour en profiter, allez chercher ces pilotes directement chez Nvidia (si vous n'avez pas déjà installé GeForce Experience). ;)

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FEUILLE DE ROUTE 2014/15 - ARMA STRATÉGIE 3 DLC
Jeudi 29 mai 2014 16:00
Il ya quelques semaines nous avons partagé les premiers détails sur notre feuille de route pour Arma 3 , décrivant ce que nous travaillons sur les années 2014 et 2015.
Nous avons discuté un soutien supplémentaire, tels que la mise à jour de Bootcamp libre, a révélé deux contenus téléchargeables prime (DLC) paquets, et a fourni un premier regard sur un avenir Expansion.
Aujourd'hui, nous aimerions suivi sur cette question et expliquer comment ce nouveau contenu s'inscrit dans la plate-forme Arma 3, principalement en ce qui concerne la prévention d'une scission au sein de notre base de joueurs.
Pour encadrer nos plans, nous allons jeter un oeil à la façon DLC est généralement traitée dans les jeux, la façon dont nous l'avons fait pour Arma 2, et nos motivations pour changer cela dans Arma 3.
LES JOUEURS: Réduire la fracture
Le contenu du jeu vendu après la publication initiale fracture souvent la base de joueurs: ceux qui possèdent le contenu et ceux qui ne le font pas.
Beaucoup de jeux prennent cela pour acquis.
Plus notable dans l'environnement multijoueur, cette division empêche les joueurs qui ne possèdent pas de DLC rejoindre et jouer avec des amis qui ne le posséder.
Dans de nombreux jeux modernes, si vous ne possédez pas, par exemple, un paquet de véhicule, vous ne pouvez pas rejoindre les serveurs qui utilisent ces véhicules.
C'est peut-être l'illustration la plus directe de ce que nous aimerions éviter dans Arma 3 Nous avons fait un point de positionnement du jeu de plate-forme -.
Celui qui ne cesse d'évoluer, la croissance et la maturation au fil du temps.
Tout ce qui divise le playerbase va à l'encontre de cette philosophie, nous sommes donc impatients d'empêcher que cela se passe lorsque nous le pouvons.
Passé: Arma 2 & Lite
Si vous avez joué Arma 2, vous savez peut-être que nous avons déjà fourni une solution pour éviter ce type de division.
Dans la forme de ce qu'on appelle des données «lite» , nous avons publié le contenu téléchargeable à tout le monde qui possédait le jeu, peu importe si les gens l'ont acheté.
Dans ces données lite, la fidélité de l'œuvre d'art, audio et animations a été réduit par des techniques de compression.
Pour donner un exemple, un réservoir lite aurait textures de faible qualité et des effets sonores compressées pour ceux qui ne possédaient pas le DLC.
Nous aimons à penser que la théorie sous-jacente était en fait assez cool; il a atteint son objectif d'éviter la scission.
En fin de compte, tout le monde était capable de se connecter à n'importe quel jeu député, même quand il a utilisé DLC.
Toutefois, pour les joueurs et les développeurs, cette approche n'est pas toujours idéal.
Pour nos joueurs, il pourrait tout à fait affecter considérablement leur perception de la qualité .
Par exemple, si un joueur n'était pas au courant de notre approche «lite», ils avaient jouent un jeu avec un contenu de haute qualité mélangé avec du contenu de faible qualité - pensant que c'était soit un bug ou valeurs de production pauvres de notre part. Il n'y avait pas véritablement de ce qui était et ce qui n'était pas DLC.
L'avenir: Arma 3 & Premium Content
Alors, comment éviter un mélange incompatible de contenu de haute et de faible qualité?
Simple: donner à chacun tout le contenu à sa plus haute qualité gratuitement.
Cependant, nous devons aussi reconnaître les réalités de la gestion d'une entreprise et les coûts de développement de la qualité. Pour faire simple: nous avons besoin de vendre de nouveaux produits afin que nous puissions continuer à croître, d'améliorer nos équipes, et investir davantage dans le développement de Arma 3.
Pour Arma 3, nous avons cherché d'autres façons d'atteindre le même objectif, tout en le rendant plus évident pour les joueurs quand ils utilisent DLC
- ou comme nous l'appelons aussi à cela: contenu premium.
Nous avons fait des expériences avec diverses restrictions raisonnables pour le contenu jacents .
Cela signifie faire tout le contenu de la prime à la disposition de tout le monde, mais l'application de certaines limites et notifications pour ceux qui n'ont pas acheté. Depuis cela peut sembler assez vague sur le papier
- et parce que nous sommes intéressés à recueillir vos réactions que vous les découvrirez - nous ne voulons pas de détailler chaque restriction spécifique pour l'instant.
Au lieu de cela, nous aimerions donner un exemple concret de la façon dont tout cela fonctionne. Nous allons dans les détails ci-dessous.
L' Détails: Stratégie de DLC
Pour expliquer le système un peu plus à fond, pendant que vous serez en mesure d'utiliser le contenu premium partout
- dans solo, l'éditeur et multijoueur
- si vous n'avez pas encore acheté, les notifications seront affichés.
Ceux-ci deviennent plus important, plus vous utilisez un atout jacents
- et que lorsque vous l'utilisez
- nous n'avons pas l'intention de présenter «annonces» quand vous ne jouez pas activement avec le contenu jacents.
Si vous aimez un atout, disons un nouvel hélicoptère, vous pouvez acheter le pack de DLC il appartient, par exemple, l'hélicoptère DLC Arma 3. Le truc cool à ce sujet est, avec l'aide de vapeur, vous pouvez maintenant acheter un forfait sans quitter le jeu (vous pouvez toujours, cependant, aussi acheter le DLC directement à partir de la vapeur et de l'extérieur de la partie). Notez que vous ne serez pas acheter des actifs individuels, comme une seule arme / véhicule / scénario, mais plutôt l'ensemble du paquet.
Les avantages pour les joueurs
Jetons un oeil à ce que nous considérons être les principaux avantages de notre nouvelle approche pour les joueurs.
NO SPLIT:
Vous n'êtes pas confronté avec le contenu multijoueur DLC fracture.
Vous pouvez vous connecter à n'importe quel serveur exécutant contenu officiel, peu importe si vous êtes le propriétaire DLC.
CONTENU ET FONCTION DE SÉPARATION:
Nous avons l'intention de fournir toutes les technologies et caractéristiques de jeu à tout le monde; comme nous l'avons dit dans notre précédent blog : "caractéristiques sont libres, le contenu prime est payée".
Par exemple, l'introduction de la possibilité de tirer des véhicules dans Arma 3 hélicoptères, nous ouvrons cette fonctionnalité à tout le monde qui possède Arma 3. Nouveaux hélicoptères DLC et le contenu jouable ensuite construire sur cette base et elle présentera.
DÉCOUVERTE ET INSTALLATION:
Le processus d'obtention de nouveaux contenus officielle devrait être beaucoup plus lisse .
Achat à l'intérieur ou en dehors du jeu et c'est tout.
Puisque vous avez déjà toutes les données téléchargées, aucune installation ou configuration n'est nécessaire; vous n'avez pas besoin de s'inquiéter de ce correctif à installer pour votre version.
Essayez-avant-vous-achètent:
Il ya plusieurs façons de trialing contenu, mais connaît un bon scénario coopératif est juste là.
Imaginez l'exemple hélicoptère avant.
Votre ami possède déjà, et il peut vous voler autour et vous laisser inspecter ses forces!
Vous avez seulement besoin d'acheter les paquets que vous aimez vraiment et utilisez beaucoup.
Bien sûr, nous allons essayer de faire tous les DLC ajouts dignes de la plate-forme, mais vous n'achetez pas aveuglément dans DLC et le choix est vôtre!
Les avantages pour le développement
Cette approche offre également des avantages sérieux pour nous en tant que développeur.
Tout ce qui simplifie le processus de développement, en définitive, bénéficier de nos joueurs, aussi!
Un ensemble de données:
Comme mentionné ci-dessus, lorsque nous modifions le jeu, nous n'avons pas à maintenir innombrables versions du jeu avec et sans certains DLC.
CONTRÔLE DE LA QUALITÉ:
La même chose s'applique à l'assurance qualité et de test.
Au lieu d'avoir à tester chaque combinaison unique de la propriété, nous pouvons nous concentrer tous les efforts sur une seule configuration.
Cela augmente le niveau global de la qualité de notre équipe relativement petite peut offrir.
Plans à long terme:
Par pas de verrouillage des fonctionnalités de DLC , nous pouvons être sûrs que les joueurs auront accès à à l'avenir.
Disons que nous aimerions ajouter un scénario dans l'expansion sur Sling Chargement en cours.
Si cela était
- et il n'est pas verrouillé à Arma 3 hélicoptères DLC, nous ne pouvions pas utiliser de manière fiable.
Plate-forme, plate-forme, plate-forme
- vous verrez maintenant tout est de revenir à ce mot-clé.
La Procédure pas à pas: Possédé & jacents DLC
Le temps d'explorer un exemple.
Say, nous allons inclure un nouvel hélicoptère et le scénario de vitrine dans le cadre de l'Arma 3 hélicoptères DLC payé.
Quand il libère sur Steam, une libre mise à jour du jeu Arma 3 est sorti en même temps
- contenant toutes les données appartenant aux Hélicoptères DLC (y compris le contenu premium)
- pour tout le monde .
À ce stade, le DLC peuvent être achetés via notre propre magasin , à travers la vapeur , ou directement à partir de dans le jeu. Selon si vous avez acheté ou non, vous rencontrerez les différences dès le menu principal. Pour expliquer plus loin, nous allons jeter un oeil à deux cas:
Les propriétaires
Vous lancez le jeu et une icône en bas du menu principal, indiquant que le DLC Helicopters est installé et la propriété.
En cliquant sur l'icône ouvrira le Manuel de terrain pour les hélicoptères DLC dossiers.
L'hélicoptère est disponible comme vous le souhaitez dans l'éditeur, ainsi que les scénarios officiels et multijoueur
- amusez-vous!
Le non-propriétaires
Vous lancez le jeu et une icône en haut à gauche du menu principal, indiquant que le DLC Helicopters est disponible.
Vous pouvez acheter le DLC là et là, mais qui choisissent de continuer à jouer comme d'habitude.
L'hélicoptère est disponible à essayer dans l'éditeur, mais le scénario de SP est verrouillé.
Vous pouvez utiliser l'hélicoptère avec certaines restrictions (par exemple, vous ne pouvez monter à bord de l'hélicoptère en tant que passager).
Le plus vous utilisez activement, le plus important des notifications contenu premium devenir.
Ensuite, vous rejoignez un serveur multijoueur qui utilise le scénario MP (ou toute mission personnalisée, y compris l'hélicoptère):
Vous pouvez rejoindre en tant que normale.
Encore une fois, vous rencontrez les notifications et les restrictions de DLC progressistes.
Puisque vous avez vraiment apprécié l'hélicoptère ce jour (!), Vous décidez de l'acheter dans le jeu directement.
Les limites et les notifications sont immédiatement retirés.
Nous affichons un message de confirmation
- merci!
Le Test Drive: Arma 3 Karts
Le 1er Avril 2014, nous publié un vidéo de parodie à laquelle la réponse a été très positive! Dans le même temps, nous cherchions un bon moyen de trialing notre nouvelle stratégie de DLC: offrir du contenu premium pour tester et valider notre nouvelle approche.
Même si nous croyons en notre nouvelle approche de la DLC, nous nous rendons compte que c'est un peu expérimental, et peut encore ne pas fonctionner. Nous aimerions voir comment les joueurs réagissent à elle, qu'ils voient les avantages, et si cela fonctionne réellement. Plutôt que de faire ce via le premier «grand» DLC - à savoir, Arma 3 hélicoptères
- Arma 3 Karts est né.
Le contenu
VÉHICULE:
Le kart vu dans la vidéo était un projet de loisirs réalisé par l'artiste principal Martin Valášek dans son temps libre.
CARACTERE:
Un pilote de course, portant un nouveau casque, et des combinaisons qui correspondent aux différentes livrées disponibles pour le kart.
Arme:
Un maréchal de circuit utilise un pistolet de départ (une sorte plutôt extrême qui tire des fusées de signalisation).
Contenu jouable:
Contenu jouable existe un nouveau type de défi solo: Time Trials, qui comprend 5 courses simples contre la montre.
Pour le multijoueur, il ya 3 nouveaux modules qui permettent Zeus à mettre en place une course de Check Point, avec deux pré-établis courses à l'aide de ces modules.
Le prix et Bundle
Nous sommes arrivés aux prix suivants pour les Arma 3 paquets de contenu premium:
EUR USD GBP RUB BRL
Arma 3 mise à jour de Bootcamp Gratuit Gratuit Gratuit Gratuit Gratuit
Arma 3 Karts DLC 1,49 1.99 1.19 694.49
Arma 3 hélicoptères DLC 12.99 15.99 10.99 599 39,99
Arma 3 tireurs DLC 12.99 15.99 10.99 599 39,99
Arma 3 DLC Bundle 19.99 24,99 16.99 899 59,99
Arma 3 Expansion TBA TBA TBA TBA TBA
* Le DLC Bundle est la meilleure valeur pour Arma 3 fans qui veulent tirer le meilleur parti de la plate-forme.
Il contient les 3 paquets DLC: Karts, Hélicoptères et les tireurs sportifs. Le faisceau ne comprend pas l'expansion.
Ceux qui ont soutenu notre développement par l'achat de la limité Arma 3 Supporter édition vont recevoir tout haut sans supplément, y compris l'agrandissement
Le Karts DLC est disponible dès maintenant! Mise à jour du jeu principal Arma 3 à la version 1.20 et trouver différentes options dans le jeu pour l'acheter (ou acheter directement à partir de notre magasin).
Puisque nous considérons la Karts DLC soit plus d'un petit pas de côté amusant
- et également comme un moyen de procès de notre modèle d'affaires de DLC
- une partie du produit de la vente de l'Arma 3 Karts DLC sera reversée à la Croix-Rouge tchèque traverser.
Le montant total levé sera annoncé sur www.bistudio.com en Juin 2014.
Dans l'ensemble, nous avons essayé de mettre au point une approche de DLC que c'est plus avantageux pour nos joueurs, fournir un contenu de qualité sans diviser la base de joueurs, tout en finançant notre développement futur.
Il sera intéressant de voir ce que vous en pensez.
S'il vous plaît donner un aller dans le jeu.
Basé sur votre rétroaction , il y aura une série de peaufinage suivie d'une évaluation de l'ensemble de la stratégie.
Si ça marche, nous allons continuer à parcourir et de l'améliorer. Si ce n'est pas, nous devrons chercher d'autres solutions.
Quoi qu'il en soit, pour le moment, ont amusement karts de course autour Altis!
Au nom de l'équipe Arma 3,
Joris & Jay

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Bon allez je me lâche.

Pour vous annoncer la sortie de Mario Kart 8. Trop de la balle. Je kif' à donf'. Et même ke...

Ah! Attendez! on me signale dans l’oreillette que c'est pas le bon. Comment ? Arma 3 ? Kart ? DLC ?

Bon ben je m'a trompé. Pas de moustachu. Plutôt des tatoués. Dans des karts. Pour faire la course. Sur Altis.

Et voilà.

Comme promis BIS annonce en détail une partie du programme de développement d'Arma 3.

La première séquelle est donc le module Kart. Il sera suivi d'un DLC sur les hélicoptères (avec deux nouveaux appareils et un modèle de vol plus pointu). Puis arrivera celui des snipers. Tout cela avant que n'apparaisse la première extension.

Même si le studio tchèque s'en défend, il y aura (bien entendu) des différences (je cite : reasonable restrictions) dans le jeu en fonction de la possession ou non des DLC. Parait il pas aussi flagrante qu'entre Arma 2 et ses DLC. A voir donc.

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Gamespy est mort. Vive Steam. Sauf que c'est pas tout rose.

Surtout au niveau de la connectivité avec les serveurs.

Joarius en a fait la douloureuse expérience.

Mais BIS indique travailler dessus.

C'est dans le dernier SITREP. Le #00060. Je cite :

OPERATIONS

A number of people have reported that the Steam server browser is taking very long to list servers, or is blocking other traffic in their routers. There are thousands of servers, all queried for information about their status (scenarios, players, mods, etc.) - by comparison, GameSpy had a limit of listing just 500. Some routers identify this traffic as a form of flooding spam and shut it down. Take a look at this Steam support ticket for a possible work-around. We continue to try to improve our Steam server browser implementation.

LOGISTICS

Related to the above, we've now passed the date that GameSpy officially was supposed to switch off its master servers. While the servers were still up afterwards, we have proceeded to remove their technology from the game (on devbranch now and in the next game update). We thank GameSpy for providing their services for as long as they have! Read more about how the transition is handled for various Bohemia Interactive games in this forums post (including a web-based server browser for older games).

Donc il y a beaucoup plus de serveurs a gérer qu'avec Gamespy, votre routeur/box peut -être coupable, mais ils y travaillent pour améliorer la chose. Et puis BIS va nettoyer son soft de la techno Gamepsy. Le bonheur à l'horizon ?

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Et pouf !

Patch de 1 Go et des brouettes contenant :

- suppression du système Gamespy ;

- remplacé par celui de Steam ;

- plein de correction de bugs.

source.

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signalé par Joris-Jan van 't Land le mercredi 18 Juin 2014
DE: Chef de projet
A: Arma 3 utilisateurs
UNITÉ: Succursale principale
ACTIVITÉ: Mise à jour de jeu: 1.22 (améliorations de la campagne, les performances du serveur Linux, enlèvement GameSpy)
TAILLE: ~ 1021 Mo
CHANGELOG
DONNÉES
navigateur du serveur:
Supprimé: GameSpy logo
Supprimé: interrupteur GameSpy / à vapeur
Nombre de serveur est maintenant en place moteur de script
Ajout: Le nom du joueur
Correction: filigrane Devbranch n'est plus affiché après la sortie Splendid caméra dans la branche principale
Correction: Erreur dans l'état de la fonction BIS_fnc_randomPosTrigger ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=17937 )
Correction: erreur de script dans la fonction BIS_fnc_spawnGroup ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=16889 )
Correction: modèle de masse camo gilet tactique
Correction: Les valeurs erronées par défaut ( GetVariable ) dans les modules d'incendie et de fumée effet fixes (c'est seulement la sécurité-contrôle, il ne devrait pas avoir d'impact sur ​​la fonctionnalité)
Correction: sites de fer et de camo offroad armé
Correction: dispersion et d'engagement gammes de TRG 20 TRG et 21 ont été activés
Correction: TT05 - tordu barrière mal placée
Correction: Inconnu Communauté Auteur de sacs à dos d'armes statiques
Correction: Aligner de réticule holographique
Correction: Typo en force de frein à main pour quad
Correction: Aimpoint visibilité de nuit pour la fixation des DRM
Correction: Le joueur peut ne réapparaissent plus dans le véhicule volé par un ennemi
Correction: Les tâches ne sont pas auto-attribué correctement
Correction: une position de respawn de véhicule a été déplacé d'un véhicule attendait respawn, le véhicule a été réapparu sur la position avant le changement
Correction: Suppression d'un véhicule alors qu'il attendait respawn a provoqué une erreur de script
Correction: Appuyez sur le haut et entrez alors dans le menu de pause député fermé l'interface Zeus
Correction: la réduction à zéro sur les ironsights de la CDE
Correction: modules CAS à l'éditeur ne sont pas activés déclenchent
Correction et mise à jour tous les hélicoptères avec des charges de contrôle des stocks
Correction: sélection Camo sur le Beanie
Erreur RPT moment de la ponte d'un éclair: fixe
Correction: UI texture de Black MX avec l'accessoire de museau
Correction: Géométries des entités de drones
Correction: Decelerons sur le Wipeout de telle sorte qu'ils s'étendent dans la même mesure où la banque
Correction: Carte taille des icônes des mortiers portatifs, des variantes tout-terrain et les bateaux d'assaut
Correction: disparus effets de la poussière de véhicule pour la surface du désert (uniquement sur Altis)
Correction: Impossible de lancer la grenade par la fenêtre de d_house_small_02_v1_f.p3d ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=15704 )
Ajouté: avertissements de décrochage dans les HUD de-ailes fixes maintenant éclair
Ajoutés: échelles d'altitude dans le HUD de-ailes fixes montrent maintenant ASL au lieu d'ATL. Toutefois, les indicateurs de terrain ont été ajoutés.
Ajoutés: des noms et des icônes pour CfgVoice cours
Ajoutés: module d'effet de bulle de particules
Ajoutés: module d'effet des cartouches vides
Ajoutés: "Kick Vote" et "admin" Votez sont maintenant visibles dans la liste des joueurs sur les serveurs dédiés
Ajoutés: coefficients d'inertie pour toutes les armes et leurs pièces jointes
Ajoutés: Sons pour plus des animations cinématiques
Ajout: Possibilité de régler nombre de XX pour un kart en ajoutant: ce setVariable ['nombre', XX];
Ajouté: Nouveau paramètre DLC aux actifs DLC Kart ( DLC = Kart; )
Ajoutés: sélection Camo journaliste gilet pour permettre de changer sa texture matériau
Ajout: Nouveaux sons de rechargement des armes
Ajoutés: icônes de munitions corrects pour Zafir MG
Ajout: Nouveaux ajustements de réduction à zéro pour GL (50,75,100,150,200,250,300,350,400)
Ajoutés: H_Booniehat_tan titulaire au sol de l '
Ajouté: Nouvelles textures pour certains des bouchons
Ajoutés: disableInventory = false à deux pompes à essence comme préparation pour la fixation de l'espace d'inventaire indésirables
Ajoutés: Dommages et propriétés de la carte et la sélection de la plaque à la limite de détection de la géométrie des objectifs de formation de la plaque d'acier
Ajouté: Possibilité d'activer l'auto-rafraîchissante de l'identité de l'unité au démarrage de la mission (utilisée pour les missions Win sans moyeu)
Mise à jour: TRG masse
Mise à jour: Crédits de nouveaux développeurs
Mise à jour: valeurs Duty pour certaines animations états
Mise à jour: la signature thermique de MK200, Khaybar, Zubr et MX
Corrigé: les uniformes de la guérilla de divers côtés, de sorte qu'ils ne peuvent être ramassés par un caractère de leur côté
Rayon d'inventaire de l'Approvisionnement caisses: ajusté
Ajusté: Sélection de variations de texture de Offroad
Corrigé: la capacité d'approvisionnement des boîtes d'alimentation
Ajusté: positions et rayons de Mi-48 fournitures d'inventaire
Volumes en mode de Feu: ajusté
Corrigé: Côté d'abris et de biens de terrain de sport afin qu'ils puissent apparaître dans Zeus
Révisée: Armure de lampadaires dans config et a ajouté que les propriétés de leurs modèles
Changé: vehicleclass pour SportsGrounds_base_F de structures à Structures_Sports
Changé: Champ icône manuel utilisé pour mettre en évidence des notes affichées
Changé: Les sons des armes non synchronisé rechargement
Le volume modifié pour le rechargement
Son rechargement changé de Zafir et MK200
Changé: Champ d'application de certains paramètres du casque
Changé: son pour les animations de mensonge blessés
Les sièges éjectables dans des plans propulsent désormais le pilote assez haut pour sauter en parachute (à partir du sol)
Augmentation de la masse de la console de drones
Point mémoire tordu pour canons sur la Stomper
Rahim fusil n'est plus en mesure de joindre des pièces jointes ferroviaires
le frottement de la surface a été modifié pour divers types de terrains
Rayons d'alimentation accrue des camions de carburant / munitions / soutien médical et considérablement augmenté la charge de munitions de camions de munitions pour fixer les questions désagréables où plusieurs véhicules n'étaient pas en mesure de recharger un montant raisonnable de munitions pour leurs armes
Retiré de l'inventaire RSS Fuel Station
Actions de l'échelle optimisés
Accès réglé pour lire et écrire pour cfgMovesBasic
Commande d'un médecin pour guérir quelqu'un affiche désormais l'icône correcte
Le volume modifié pour le changement de mode de tir de l'arme
L'accès à cfgRecoils fixés à lire et à écrire (voir http://feedback.arma3.com/view.php?id=12419 )
Configuration de l'inventaire standardisé pour les véhicules blindés et de l'équipement de base ajoutée, même pour les chars de combat
Camions civils et la guérilla ont sélections appropriées pour des variantes de texture sur mesure
Point de vue redéfini de boîtes d'approvisionnement
Présenté paramètres d'inertie de l'arme pour les lanceurs
Exclus du champ d'redondants Titan longues courtes cours / de l'éditeur (en raison de noms de classes de configuration intégrité des classes devraient rester)
AI est plus susceptible de viser les transports ennemis
Changements de volume mineurs pour les sons de fermeture et d'incendie changement de mode
modules d'effets de particules localisées
Réduit: Armure d'ampoules sur les lampes de la rue car ils étaient très difficiles à détruire, même avec concentré le feu des mitrailleuses de proximité. Également changé le matériel pour le décor de la lampe pour améliorer plus-pénétration questions.
Corrigé: messe de barils pour refléter leur contenu
Changé: la propriété de dommages de seaux de la construction de l'arbre de sorte qu'ils tombent sur
Changé: matériaux de pénétration de sorte que la géométrie de la coupole de tous les radars est conforme
Changé: matériau de pénétration de pièces métalliques pour le rendre conforme à travers les étapes du hangar de tente
Granit mappé matière de pénétration à la place du béton sur les murs anciens
Matériaux et les propriétés de pénétration des murs vérifiés et fixes
Mappé matière de pénétration de béton sur la base de cabines téléphoniques
Ajustements de code et déboguer impression mineurs
Spoilers de campagne potentiels:
Mise en œuvre: Patrol équipe et véhicules
Sélection de spawnpoint Patrol: mise en œuvre
Cordes "Camps" remplacés pour la référence à déjà localisé chaîne
Commandes weaponsItems et magazinesAmmo remplacé pour * versions cargo
Supprimé: Vérification des variables persistantes contre
Corrigé: Loadout de plusieurs unités sur les moyeux
Fonctions prennent désormais en charge les gilets et les uniformes que les conteneurs
fonctions de conteneurs mis à jour pour utiliser magazinesAmmo précis, qui a récemment été mis à jour pour fonctionner avec des conteneurs ainsi
Merci de commander addItem étant fixé, il ya maintenant des lunettes / verres dans l'armurerie de moyeu
marqueurs Hub ajoutés à la carte stratégique - pour démarrage rapide et la sélection de spawnpoint escarmouche
Amélioration: Hub visuels marqueurs
Il est maintenant un rendez simple animation joué quand "commencer patrouille" est exécuté
Friendly fire est maintenant surveillé aussi sur les véhicules et l'équipage patrouille
Mise à jour: composition de Hub
Ajoutés: points de départ de patrouille
Déclencheurs d'escarmouche: ajusté
Ajoutés: Cargo interaction contenu avec piscine
caractères de patrouille désormais correctement interagir avec la piscine
identités de caractères de patrouille sont maintenant réglés correctement
tâches de patrouille sur moyeu pointent maintenant sur le véhicule de transport proposé
Ajouté: définitions de modèle de personnalisation pour tous les véhicules randomisés
Ajoutés: Modèle de membres de l'escouade de patrouille
Si le joueur perd une voiture, il obtient un nouveau défaut, une fois qu'il arrive en arrière sur le moyeu
Scène sur hub en joueur revient de patrouille est maintenant créé
Ajoutés: système pour la personnalisation persistante
Patrouille déclenchement affiche maintenant l'emplacement du point de spawn sur la carte
Localisée: étiquette d'action de l'utilisateur
BIS_fnc_ambientAnimCombat ne plus se fixe pas l'unité
Ajout: Possibilité de définir le texte de fond, masquer les étiquettes des marqueurs de la mission et de définir un marqueur texture de mission personnalisée
Uniformes ajoutées via forceAddUniform en cas de besoin
Ajoutés: Certains micro compositions pour la patrouille
Ajout: Support pour plusieurs véhicules de retour de patrouille. Seul véhicule du joueur apparaîtra sur le moyeu, mais la cargaison de tous les véhicules est sauvegardée à la piscine.
Identités persistantes entre B_hub02 , B_m02_1 et B_m02_2 fonctionnent désormais correctement
Les noms utilisés sont définitivement supprimés de la liste de noms pour les identités auto-générés
Icônes ajoutées aux actions des utilisateurs sur moyeu, à savoir: la carte stratégique ouvert, lancez briefing, commencer patrouille et obtenir vitesse recommandée
Ajouté identités spécifiques aux personnages de l'histoire
Correction: Transition de patrouille au moyeu
Correction: Mauvaise initialisation de la piscine de l'équipement
Fixe: 2 uniformes cassés retirés Adapter piscine
Correction: problème de persistance de vitesse entre C_out2 et C_EB
Correction: implicite persistante solution de valeurs de variables
Correction: problème où les fournisseurs de mission après débriefing n'ont pas une arme (James dans B_hub01 a maintenant une arme après débriefing)
Correction: problème avec la détection de la date d'information
Correction: Typos dans les définitions de caractères
Correction: Verrouillage du véhicule de patrouille lorsque le joueur revient de patrouille
Correction: la position se heurtant par deux soldats à Rogain
MOTEUR
Optimisé: Les performances du serveur dédié Linux
Handicapés: la technologie GameSpy
Correction: Journal fermeture lorsque les tâches ne sont pas sélectionnés
Correction: la position des tâches lorsque la cible fixée est supprimé
Correction: ironsights mis à zéro à une valeur non définie par défaut après l'élimination de l'optique
Le volume du canal de commande basé sur la distance: Voice-Over-Net: fixe
Correction: Passage du -joinString à -brancher dans les demandes dans le jeu
Détermination de la position pour les tâches attachées à un objet cible / unité: fixe
Fixes: les soldats morts sur les échelles
Correction: Buldozer changement de taille de la brosse (était possible d'aller au-dessus de la taille maximale)
Fixes: paramètres brosse Buldozer de résistance (maintenant elle est individuelle pour chaque mode de brosse)
Fixes: CTD possibles dans le serveur de réseau
Correction: clignotant de caustiques lorsque la mémoire de texture est faible
Correction: Possibilité de changer la faction d'un soldat par le regroupement avec un groupe d'un autre faction (Zeus)
Correction: artefact Ligne bleue à l'horizon
Correction: Desync en MP après la révision 124842 correctif
Correction: Crash possible lors d'un cerveau AI n'est pas présent
Correction: Player démarre sans recycleur dans le scénario de travail humide en dépit d'être affecté un
Correction: le nom de classe manquant dans l'arbre de la campagne pour les vieilles configs de campagne de la structure
Correction: Possible CTD tout le monde se détruit
Correction: Possible CTD dans Zeus quand dissocier soldats
Correction: Brouillard sur cratères (des impacts de balles)
Correction: le formatage de nombre de serveurs à l'écran multijoueur
Correction: Possibilité de modifier les paramètres du scénario en MP après un match a déjà commencé
Correction: Dead icône de corps
Correction: Attraper rappel manquant de vapeur
Correction: CTD lors de l'ouverture des stocks en combinaison avec createAgent
Correction: Possible CTD dans les avions
Correction: Exploitable commande forceRespawn
Correction: CTD s'est produite lors de l'éjection unité mort d'une voiture (Zeus)
Ajoutés: valeur de puissance d'explosion de carburant pour tous les véhicules
Ajouté: commandes de script pour des opérations vectorielles 3D de base ( vectorAdd , vectorDiff , vectorCrossProduct , vectorDotProduct , vectorCos , vectorMagnitude , vectorMagnitudeSqr , vectorMultiply )
Les commandes de script pour la distance de vecteur et carré de la distance (: Ajout vectorDistance , vectorDistanceSqr )
Ajoutés: Les noms de classes à la campagne arbre (si elles sont définies)
Ajoutés: Enregistrement des tentatives infructueuses pour appeler loadFile , preprocessFile , preprocessFileLineNumbers commandes de script
Ajouté: Nouveau mode de brosse à Buldozer.
Ajoutés: Limites pour setWindSpeed ​​en raison de la possibilité de détruire complètement mailles
Ajouté: commandes de script magazinesAmmoCargo et weaponsItemsCargo
Ajout: Nouvelle commande de script pour ouvrir des vidéos YouTube ( openYoutubeVideo )
Mise à jour: l'aide en jeu pour loadFile , preprocessFile , preprocessFileLineNumbers commandes de script
Simulations de l'effet Arme: optimisé
proxy de pilote pour la cinématique inverse prises de bonne LOD
Nouveaux paramètres pour les seuils de fatigue déplacés pour config
Refactorisés: mécanique de recul actuelles pour mieux comprendre les changements à venir et plus faciles (encore une fois, ne peuvent pas encore être pleinement visible dans devbranch - mais donne une indication de ce qui est travaillé sur)
Mises à jour du réseau de capteurs filetés sont maintenant activés dans toutes les versions
Mineure optimisation des cadavres
UAV - Verrouillé caméra (a ajouté une nouvelle liaison à faire cette clé)
UAV - stabilisation de l'appareil photo
UAV: Locked caméra - précision de rotation de la caméra améliorée
UAV: Locked appareil photo - caméra rotation mis à zéro lors de la commutation en mode manuel
Description publique de commandes magazinesAmmo et magazinesAmmoCargo reçu des modifications mineures
charge de l'inventaire affecte désormais la régénération d'endurance.
FEUILLE DE ROUTE 2014-2015 En savoir plus sur les prochaines mises à jour et le contenu de Arma 3 COMMENTAIRES TRACKER Questions Rapport de jeu à l'équipe de développement de Arma 3 directement Forums Discutez Arma 3 avec d'autres joueurs QUESTIONS TOP CONNUS Découvrez quels problèmes de jeu dans Arma 3 ont déjà été signalés LIENS UTILES FAQ
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Guide de démarrage rapide
Voilà pour les dernière news. ;)

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RAPPORT DE SITUATION # 00063
rapporté par Joris-Jan van 't Land le 1er Juillet, 2014
DE: Chef de projet
A: Arma 3 utilisateurs
INFO: Bootcamp finalisation, launcher du jeu, corrigés 1.22
PRIORITÉ: flash
SITUATION
Développement vient d'entrer dans les étapes typiques de préparation de libération pour Bootcamp mise à jour .
Nous sommes sur verrouillage de données , et ainsi de l'ensemble de nos développeurs de se concentrer sur des solutions plutôt que des ajouts
- jusqu'à ce que la mise à jour 1.24 est en ligne bientôt.
Mise en scène des éléments de bac à sable a été retardé du vendredi, mais a été libéré sur Dev-Branche hier.
Nous mettons en garde contre la plupart des joueurs de passer à cette branche, moins ils sont sûrs qu'ils veulent résoudre les problèmes éventuels.
La mise à jour n'est pas loin, de sorte que vous aurez la chance de profiter de la complète et testée contenu assez tôt. Bien sûr, toute aide aux essais pré-version est appréciée! Aujourd'hui, nous avons également mis en scène le premier bit de contenu jouable: VR Arsenal .
Ce mode peut être utilisé pour explorer les nombreuses options d'équipement des personnages, y compris ceux de la communauté.
Une autre utilisation précieux exporte et épargne personnalisés charge-out pour le déploiement dans d'autres scénarios ou Zeus multijoueur (comme respawn charge-out).
Il ya deux autres ajouts qui seront mis en scène dans les jours si les choses vont comme prévu: le lanceur de jeu (plus d'informations ci-dessous) et le reste du contenu jouable (campagne et Réalité Virtuelle cours de formation).
INTELLIGENCE
Avec 1,24 nous devrions enfin y aller avec l'appui de add-on dans Steam Workshop .
Jetons un oeil à ce qui va être pris en charge et ce ne sera pas encore.
Il s'agit de la première itération public.
Son objectif est de «boucler la boucle» de modules; moddeurs devraient être en mesure de les publier et les joueurs devraient être en mesure de télécharger / installer.
Cela signifie aussi d'obtenir l'architecture et l'exécution (d'une demande distincte - le lanceur - commencer la communication jeu / atelier entre plusieurs applications).
Nous avons d'abord essayer de le rendre plus facile pour les joueurs typiques d'avoir accès à des add-ons.
Les utilisateurs avancés ont accès à plusieurs lanceurs communautaires brillants qui soutiennent de nombreuses fonctionnalités avancées. Notre lanceur est une application distincte et ne sera pas obtenir de la manière de leurs efforts.
Le lanceur 1.0 est assez basique en termes de fonctionnalités.
Il y a (avancés) les paramètres de démarrage et de la manipulation initiale avec l'atelier des add-ons (aucun non-atelier add-ons pour l'instant).
Pour 1.24 nous n'aurons probablement pas mettre le lanceur que l'action de vapeur par défaut, mais plutôt une troisième option. Nous avons besoin de tester l'architecture de la base d'utilisateurs plus large (avec les scanners de virus et autres logiciels similaires sondage) avant que nous pouvons faire confiance par défaut dans la mise à jour par la suite.
Seuls les modules simples sont pris en charge dans cette itération (donc pas de dossiers mod).
Bien sûr, beaucoup de choses peuvent être emballés dans un seul DPB ajoute-sur, mais plus tard, nous avons l'intention de soutenir également mods complets.
Moddeurs vont voir le module sur l'outil de l'éditeur apparaissent dans Arma 3 Outils sur l'autre extrémité du spectre.
Plus de fonctionnalités sont certainement prévus. Pensez à l'appui mod précité, ainsi que les préréglages mod et les cas d'utilisation les plus avancées telles que la connexion à un serveur avec l'atelier des add-ons de manutention.
OPÉRATIONS
concepteur de Sandbox Radko Voda a d'écrit les deux plus grandes améliorations de gameplay pour Bootcamp mise à jour dans son plus récent OPREP .
D'abord, il analyse ce que nous avons fait pour améliorer la fatigue système dans le jeu; un système qui n'est pas nouvelle, mais encore pourrait utiliser certaines améliorations.
Du point de vue d'un joueur, il peut aussi être intéressant de lire exactement ce qui affecte la fatigue dans Arma 3 et comment vous pouvez gérer.
Il est tout à fait satisfaisant pour maîtriser cela et être en mesure de parcourir le champ de bataille efficacement tout encombré.
La deuxième partie est tout au sujet arme empire ; travail que vous pourriez dire est un prélude à Tireurs DLC.
Contrôler votre respiration, considérer la taille et le poids de votre arme et de nouveau, l'esprit de votre fatigue.
Il convient de souligner que le troisième aspect, l'inertie de l'arme, n'est pas susceptible va en faire Bootcamp mise à jour et sera activé à court par la suite.
LOGISTIQUE
Outils ingénieur Julien Vida a publié un blog sympa pour les nouveaux moddeurs dans lequel il explique ce que le P lecteur de remplacement est dans l' Arma 3 Outils de bains.
Le lundi nous avons déposé un correctif 1.22 sur la branche principale (et la Arma 3 Serveur app).
Son principal changement a été de supprimer la possibilité de définir des ports de la requête de vapeur sur mesure sur les serveurs.
Au lieu de cela, les dits ports de requête est toujours une des ports de réseau de jeux.
Ainsi, lorsque vous hébergez un serveur via le port réseau 3202, le port de la requête sera 3203.
Cela devrait le rendre plus transparent pour les hôtes et les clients quels ports doivent être ouverts / transmis pour le multijoueur de bien travailler (surtout quand vous louez un serveur et ont pas d'accès admin avancé).
Nous avons également présenté les ports utilisés dans divers endroits (le menu créer hôte, le journal des RPT et la fenêtre de commande de serveur dédié).
Il ya aussi encore plusieurs choses que nous savons ne fonctionne pas encore très bien dans le navigateur de vapeur, et que nous allons continuer à travailler sur 1,24 et au-delà.
Volià. ;)

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Comme d'hab tous les samedis soir,et tous les jours en fin d'après midi. ;)

Perso je fais plus d'annonce à l'avance pour le moment.

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La mise à jour Bootcamp Arma 3 en direct maintenant, promet de vous former à l'art de la guerre.
Image IPB
Pour ceux qui ne connaissent pas sa marque particulière de simulation, Arma 3 peut être une chose ardue à aborder.
Ne laissez pas nos récentes manigances peine compétentes vous tromper; il ya une veine profonde de réalisme au cœur de FPS de Bohême et, avec elle, un niveau de complexité qui peut être difficile à analyser.
Espoir vient sous la forme de la mise à jour Bootcamp vient de sortir.
Plus qu'un tutoriel, il est conçu pour vous enseigner les principes sous-jacents qui alimentent la partie.
Et tout cela sans R. Lee Ermey crier dans votre visage.
La description de la remorque explique à quoi s'attendre:
"Arma 3 Bootcamp vous met au défi d'apprendre la mécanique de jeu de base de Arma 3.
Elargir la formation via la mini-campagne solo ou multijoueur scénario de bootcamp, les procédures de combat de pratique dans un environnement de formation de la réalité virtuelle, et parcourir Arma armes importantes et des engins à 3 bibliothèque avec le spectateur virtuel Arsenal ".
Prenant la forme d'une série de modules de formation VR, et un mode «campagne» qui agit à la fois comme tutoriel et une préquelle à la campagne proprement dite, la mise à jour présente et explique un tas de concepts
- y compris des choses comme la pénétration matériau ou le déploiement peut être placé.
Je suis encore à étudier la chose complète, mais nous espérons "vol des hélicoptères sans tuer l'ensemble de votre équipe" seront également couverts.
SP Campagne
campagne solo Le «Bootcamp» est le meilleur endroit pour commencer à Arma 3 Présentation des principes de base de combat d'infanterie .
- actions, la navigation et la manipulation de l'arme
- une campagne de prologue à court de nouveaux défis aux joueurs de compléter les objectifs réels.
MP Bootcamp
Bootcamp multijoueur est un excellent moyen pour les joueurs vétérans pour aider les nouveaux arrivants à s'adapter à Arma 3. Offrant un ensemble structuré de défis pour les stagiaires et les formateurs, député Bootcamp utilise le cadre Zeus pour donner aux joueurs les outils dont ils ont besoin pour créer un gameplay tutoriel sur à la volée.
VR formation
VR formation vous permet d'apprendre la mécanique de jeu de base dans les limites d'un monde virtuel et la pratique sans pénalité.
Une variété de thèmes de formation se concentrer sur les éléments de gameplay différents, où les joueurs sont guidés à compléter des objectifs simples, avec le soutien de trucs et astuces contextuelles.
Arsenal virtuelle
Virtual Arsenal est un personnage, l'équipement et arme spectateur, qui vous permet de parcourir et essayez-en-jeu actif, configurer les paramètres personnalisés
- tels que les types d'identité et insignes
- et d'exportation loadouts à script ou utilisé dans Arma 3 Zeus scénarios.
En plus de ce nouveau contenu, Bohemia Interactive a également profité de l'occasion pour affiner les fatigue et armes mécanique de balancement dans Arma 3.
Arme Sway et inertie est destiné à simuler les avantages inhérents que les armes à feu plus légers et plus compacts possèdent (en particulier en étroite trimestre situations) par rapport aux armes relativement plus encombrantes. Pour Arma 3, cela signifie que les joueurs peuvent tourner aussi rapidement qu'ils le souhaitent, mais ne devraient pas attendre de leurs sites de s'aligner sur la cible morte s'ils transportent des armes plus lourdes.
Les améliorations apportées au système de fatigue sont liés.
Alors que les joueurs seront toujours en mesure d'exécuter, leur vitesse de déplacement peut désormais être limité en fonction du poids de leur équipement, leur état de santé, et la gestion de leur endurance.
Last but not least, la mise à jour Bootcamp met en œuvre une plus grande intégration du Steam Workshop dans Arma 3. considérant que, avant l'atelier de vapeur a été limitée à joueur créé Arma 3 scénarios, les gens vont maintenant être également en mesure de télécharger et de partager extension, comme la coutume armes, véhicules, engins, et bien plus encore.
En outre, la première intération de dédié Game Launcher de Arma 3 a été publiée, qui fonctionne comme un exécutable distinct qui permet aux joueurs de plus facilement régler les paramètres de démarrage et aide à organiser, maintenir et charger installés Arma 3 mods.
La mise à jour Arma 3 Bootcamp est maintenant disponible gratuitement à tous les propriétaires de Arma 3 et va télécharger et installer automatiquement via Steam .
L'édition régulière de Arma 3 (44,99 EUR/39.99 GBP/59.99 USD) et l' Arma 3 Digital Deluxe Edition (49,99 EUR/42.99 GBP/64.99 USD) - qui comprend l'Arma 3 bande son, cartes tactiques de Altis et Stratis, une tactique Guide contenant plus de 350 pages, et de Bohemia Interactive premier jeu Arma: Assault guerre froide - sont disponibles à l'achat depuis vapeur et Store.bistudio.com . Une version boîte de Arma 3 est vendu à de nombreux grands détaillants haut de la rue.
Voilà les les derniéres news. ;)

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J'en profite que Cepu soit pas dans le coin pour poster ici.

mais chut ! lui dites pas que je suis passé. :ph34r:

Le dernier rapport de situation fait donc le point sur les composants et améliorations à venir dans Arma 3.

Et il y a de quoi faire.

Bien entendu si vous voulez beaucoup (mais alors beaucoup, voire même encore beaucoup plus de détails) va falloir lire le grand Breton.

Donc pour résumer :

- comme à l'habitude nous aurons droit aux corrections habituelles de bugs et améliorations diverses;

- la mise en place du socle du futur DLC sur les hélicoptères fait son apparition. Il s'agit du RotorLib. (plus de détail ici);

- l'équipe continue à travailler sur l'inertie des armes (Weapon Inertia) qui devrait faire son apparition dans la branche développement sous peu;

- BIS souhaite également intégrer le chargement par élingue (Sling Loading) ainsi que le tir depuis les véhicules (Firing from vehicules). Damned ! du rappel depuis les tondeuses et de l'arrosage de pop civile innocente à la M60... :rolleyes: Tiens le tir depuis les véhicules ne faisait-il pas déjà partie de VBS ?

- On nous cause aussi de la venue à la Gamescom de Cologne de Jay Crowe pour une conférence sur l'expérience de BIS dans le développement de leur jeu en accès anticipé (vous vous en foutez mais c'est écrit dedans alors...);

- Pour les cadors du tweak et de la torture de leur couple CPU-GPU (D0om est hors jeu, il a pas réinstallé le jeu... ;) ), on a droit à un lien vers une page qui vous dit tout. Mais alors vraiment tout. Enfin presque tout, car il n'y a rien sur les anges...Donc merci à incontrovertible (j'ai pas lu, y a pas assez d'images);

- Et pour finir les trucs qu'on comprend pas toujours avec des ajouts aux outils d'Arma 3 destinés à al branche développement ainsi qu'une traduction dans diverses langues (y compris le Fr) du Launcher.

Voilà.

Et bien entendu la source pour ceux qui me croirait pas.

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OPREP - ATELIER DE VAPEUR POUR ADDONS
rapporté par Jiří Zlatohlávek, Jiří Dočkal le 15 Août, 2014
UNITÉ: Jiří Zlatohlávek, Designer, Sandbox département; Jiří Dočkal, programmeur, Département Programme
A: les utilisateurs Arma 3 Dev-Direction
OPSUM: Lancement de vapeur Atelier de l'intégration de Arma 3 à l'étape suivante
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ÉVALUATION
User Generated Content (UGC) a toujours été au cœur de notre série; Arma 3 a fixé un objectif général de rester fidèle à ce patrimoine original tout en simplifiant et en améliorant la facilité d'utilisation.
Comment avons-nous abordons ce?
Le soutien continue avec les créateurs du contenu avec les commandes de script, des outils et de la documentation ils ont, bien sûr, déjà joué un grand rôle dans notre processus de conception.
Par conséquent, la découverte de contenu et l'installation ont été identifiés comme les principaux domaines propres à l'amélioration.
Avec la mise en œuvre de Steam Workshop, nous visons à répondre à ces deux aspects à la fois.
Au cours de notre version bêta publique , nous avons testé Steam Workshop avec la publication scénario et nous avons été heureux de voir que la communauté ramassé sur la nouvelle méthode de partage, avec des milliers de scénarios personnalisés publiées par le lancement de Arma 3 Septembre dernier.
C'était juste la première étape. Maintenant, enfin, nous introduisons progressivement vapeur appui de l'atelier pour les addons.
Nous espérons que extension à l'atelier fonctionnera tout aussi bien que des scénarios fait
- peut-être même mieux!
Parlons de l'arrière-plan de certaines de nos décisions, certains détails de sa mise en œuvre, et a fixé nos plans futurs.
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Conception de presse: le développement progressif de l'Arma 3 Launcher
SOUS LE CAPOT
Il ya deux ans, nous avons parlé brièvement de l'élaboration d'une solution en interne pour le partage UGC comme une alternative à la vapeur atelier.
il est devenu évident que nous n'avions pas les ressources et l'expérience, tandis que l'atelier était une solution facilement disponible.
En fin de compte, nous avons décidé de se concentrer plutôt sur le jeu et accepter certaines limites de Steam Workshop, qui comprend une limite de taille de fichier et pas de méta-données disponibles pour gérer les dépendances et les versions.
La poursuite du développement de l'API Steamworks de Valve pourrait apporter ceux de l'avenir ( si un employé Valve est la lecture de ce: s'il vous plaît, ajouter un champ de méta-données dans une structure de données de l'article publié ), mais même si ce n'est pas, nous 're tout à fait satisfait de la façon dont la mise en œuvre de l'atelier fonctionne dans le back-end.
Parlons les détails de l'ensemble boucle publish-subscribe ici.
Steam Workshop est un service fichier nuage.
Lorsqu'un créateur veut partager son dossier, il télécharge en utilisant l'éditeur de Arma 3 outils à l'atelier.
Chaque fichier publié est attribué avec un texte (nom, description, tags), l'image et le propriétaire met en place ses droits de visibilité.
Gardez à l'esprit que la mise à jour du fichier plus tard avec une nouvelle version sera tout simplement remplacer les données existantes; pas de versions sont stockées.
COMMUNAUTE, RENCONTRE DE LANCEMENT
Maintenant, si vous vous abonnez au contenu, le client Steam télécharge une copie du fichier sur votre disque local.
Alors, comment le faire entrer dans le jeu?
Si vous êtes en mesure de localiser le fichier sur votre disque dur, vous pouvez le charger manuellement dans le jeu en utilisant le paramètre
-mod = abolsuteFilePath; aka: l'ancienne.
Ou vous pouvez lancer la nouvelle Arma 3 Launcher, qui peut le faire pour vous avec une seule case.
La première question qu'il faut répondre est: ne peut pas assurer la gestion addon du jeu sans un lanceur?
Il pourrait, mais depuis le chargement de nouveaux addons nécessite un redémarrage du jeu, nous avons voulu gagner du temps là-dessus.
Cela a créé une opportunité d'inclure d'autres fonctionnalités comme une configuration des paramètres de lancement et presets addon .
Nous nous sommes retrouvés avec une application C # qui permet le développement de l'interface utilisateur facile pour que nous puissions concentrer davantage sur la mise en œuvre SDK Steamworks.
Dans la version actuelle, le lanceur aide à:
Réglage des paramètres de lancement
Entretien sans addon téléchargement, la mise à jour et désabonnement
Mise vos addons souscrites on / off
Changement addon ordre de chargement facilement, y compris intuitive glisser-déposer
Organiser extension dans des préréglages personnalisés
Il fonctionne dans un mode hors ligne, grâce à un cache séparé
Nouvelles Devblog synchronisé directement au lanceur afin que vous puissiez suivre les changements importants et des solutions pour le jeu
AVENIR
Il faudra un certain temps pour l'Arma 3 Launcher pour arriver à maturité.
Par rapport aux splendides lanceurs communautaires comme PlayWithSix ou Arma3Sync , nous venons tout juste de terminer le noyau de fonctionnalités visant à fichier unique atelier.
Dans les prochaines étapes, nous voulons inclure non-atelier appui addon et, en fonction de l'état d'avancement de la mise en œuvre d'une nouvelle version du SDK Steamworks, introduisons appui atelier pour les mods.
Nous voulons aussi refaire l'architecture d'arrière-plan, la mise en œuvre de commutation Steamworks à un service Windows pour se débarrasser des problèmes avec la vapeur d'arrière-plan, la mise en cache et la synchronisation entre Launcher, Arma 3 et Publisher.
L'objectif ultime à l'horizon est de rationaliser et d'automatiser le processus d'obtention des addons serveur requis , ce qui rend facile pour quiconque de simplement connecter et profiter du jeu.
C'est le son d'un avenir radieux, mais nous croyons que l'intégration de Steam Workshop est déjà utile en ce moment, par exemple, dans la Marque Arma Not War concours. Vérifiez les entrées, abonnez-vous sur l'atelier, lancer le lanceur et apprécier les créations impressionnantes.
Ou
Voilà les copains pour les dernières news. ;)

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Pour faire court. BIS va totalement lier A3 à Steam via le SteamWork. Mais alors quid des tiers ? (PlaywithSix, Armaholic,...)

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RAPPORT DE SITUATION # 00070
rapporté par Joris-Jan van 'T Land le 19 Août, 2014
DE: Chef de projet
A: Arma 3 utilisateurs
INFO: Mise à jour de retard, Arme inertie, Sling Chargement
PRIORITÉ: flash
SITUATION
Il y a eu un petit retard dans l'obtention de la dernière mise à jour 1.26 Release Candidate approuvé et publié.
QA Lead Miloslav Cinko et son équipe ont découvert un potentiel pour les Etats de jeu désynchronisés sous certaines conditions multijoueurs, et à juste titre, insisté sur le fait que nous chassons et tuons ce problème en premier.
Au jour d'aujourd'hui la source a été trouvée, le problème a été résolu et nous espérons la nouvelle construction est en essai.
En outre, plusieurs optimisations de garantie ont été faites à la suite de l'enquête approfondie.
Nous continuerons de mettre à jour la branche RC à vapeur jusqu'à ce que la mise à jour est libéré bonne.
Que ce soit demain ou un peu plus tard, dépend des résultats des tests.
Pendant ce temps sur Dev-Direction , nous nous apprêtons à mettre en scène Arme inertie .
Comme il ne fait pas partie de 1,26, il ya une fenêtre de taille décente pour les réactions et réglages avant cette fonctionnalité frappe branche principale.
Il y aura une OPREP pour accompagner ses débuts Dev-Direction pour expliquer notre motivation pour cette fonction, ses avantages et comment il affecte / est affectée par d'autres aspects de gameplay.
INTELLIGENCE
Outils Ingénieur Julien Vida a présenté un guide de la Communauté Wiki sur Buldozer , le spectateur utilisé pour visualiser actifs dans des outils comme objet Builder et Terrain Builder.
Buldozer n'est pas réellement un outil distinct, mais une sous-composante du jeu lui-même (déclenché par le paramètre de ligne de commande).
Le guide couvre la préparation de votre environnement de modding, l'installation Buldozer et de le connecter à d'autres outils.
L'état actuel de vapeur atelier extension et l'accompagnement de lancement a été rapporté dans la dernière OPREP par Jiří Zlatohlávek et Jiří Dočkal .
Renseignez-vous sur la façon dont le lanceur échéance du concept à la version initiale, ce qu'il est capable de vous aider avec l'entreprise, et une partie de ce que nous travaillons sur la prochaine.
Vos développeurs Twitter scanners peuvent aussi avoir ramassé sur un aperçu de l'outil Publisher peau à l'autre bout de la boucle de publication addon.
La Marque Arma Not War concours a maintenant plus de 100 entrées dans sa base de données.
Jetez un oeil à des présentations dans différentes catégories , essayer contenu déjà publié et soutenir vos favoris.
Nous aimerions également rappeler aspirants moddeurs que la phase de soumission sera close à la fin Octobre, il ne faut pas attendre trop longtemps!
OPÉRATIONS
Sling chargement est prêt à être mis en scène sur Dev-Direction .
Nous obtenons Arme inertie en premier, mais alors il est temps de commencer à essayer sous-bandoulière charges externes pour les hélicoptères (et la technologie de la corde à sa base).
Nous avons configuré les hélicoptères d'achat d'actions et les objets appropriés, de sorte que le bac à sable par défaut est prête à soutenir ce moyen de transport.
La fonction est multi-compatible aussi bien sûr.
Certaines parties sont encore en cours de peaufinage importante et de finition, jusqu'à Arma 3 hélicoptères de presse.
Nous sommes encore à mettre en place l'effet sonore se déclenche dans le moteur audio, et les éléments de l'interface utilisateur sommes une itération.
LOGISTIQUE
Un nouvel ensemble de commandes de script a été ajouté à Dev-Direction , traiter avec des objets et leur position réelle rendre au lieu de leur position de simulation.
Cela semble un peu vague, mais il devrait aider dans les cas où la douceur est la clé, telles que l'élaboration des icônes 3D via le script. Scripteur Communauté Killzone Kid a documenté la collection pour vous.
Voilà les copains pour les dernières news. ;)

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OK Merci Cepu.

Donc mise à jour 1.2.6 en retard suite à la découverte au dernier moment d'un souci dans la synshro en multijoueur.

Pour le reste : Inertie des armes et transport par filin sont dans la banche développement et seront mis à disposition dans cet ordre une fois finalisés.

Ajout de nouveaux scripts de commandes dans la branche développement.

source.

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In addition to the new content, Bohemia Interactive also took the opportunity to further refine the fatigue and weapon sway mechanics in Arma 3. Weapon Sway and Inertia is intended to simulate the inherent advantages that lighter and more compact firearms possess (particularly in close-quarter situations) as compared to relatively more cumbersome weapons. For Arma 3, this means that players may turn as quickly as they like, but shouldn't expect their sights to line up dead on target if they are carrying heavier weapons. The improvements to the Fatigue system are related. While players will always be able to run, their rate of movement can now be limited based on the weight of their gear, their state of health, and the management of their stamina.

source

Plus ton arme est petite et légère moins tu mettras de temps à récupérer ta visée après avoir brusquement pivoté sur toi-même. Etc....

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