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Crom

Star Citizen

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Bon choix pour débuter et voir venir, nous sommes 3 à l'avoir acheter avec CROM..j'ai juste mis quelques euros de plus dans l'upgrade Légionnaire...

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Bonjour à tous,

Les 34 M ont été atteints

Vous pouvez aussi aller voter sur le site officiel pour du nouveau contenu.

A. Cimetière stellaire

B. Port marchand Banu

C. Colonie humaine oubliée

D. Complexe de ravitaillement nébulaire

E. Merveille naturelle inexplorée

F. Monde fantôme Tevarin

G. Monde océanique

H. Avant-poste scientifique Xi’An

I. Système stellaire binaire

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Bonjour à tous,

Le module du Dogfight repoussé de deux mois.

Explication :

http://www.starcitizen.fr/2013/12/17/lettre-du-president-sur-le-dogfight/

Ce vendredi un livestream à 18h sera fait sur l'actuelle dogfight.

Fin de semaine une mise à jour du hangar aura lieu avec de nouvelles fonctionnalités et cadeaux.

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Apres une "petite" mise a jour de 2go du Hangar j'y ai découvert des cibles mais aucun moyen de les dégommer, quelqu'un a t'il déjà réussit a utiliser le quadripode pour tirer ?

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Rien à faire avec le tripode. Du moins les combinaisons de touches actuelles ne le permettent pas.

Ou alors ce canon envoie des projectiles invisibles et nous visons comme des manches.

Par contre jamais vu de quadripode. Sauf peut-être dans L'empire contre attaque... :whistling:

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Allez voilà la réponse:

Il faut récupérer une arme sur votre vaisseau et la monter sur le Tripode..

Comment...je n'ai pas encore essayé mais c'est la seul façon...

Le 1er qui réussit communique la méthode.... B)

Infos glanée sur le forum de Star Citizen .fr

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Je confirme que cela fonctionne parfaitement.Il suffit d'afficher votre vaisseau sur la table holographique du stand de tir.

Ensuite vous sélectionnez un de vos canons que vous séparez en le déplaçant vers la droite ou la gauche,il s'affichera donc comme un élément distinct .

Vous choisissez ensuite le tripode et vous saisissez le le canon avec la souris pour le placer sur le Tripode.Il va automatiquement se greffer sur celui-ci..

Vous n'avez plus qu'à quitter la table pour vous placer sur le siège de celui-ci ,le viseur s'asservit automatiquement au canon et un clic gauche envoi la purée sur la cible voulue...

Par contre ,je n'ai pas le son du canon....!

Ai-je été assez clair...les bleubites..!!... :crazy_pilot:

Edited by Majestic

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J'avais eu des problèmes sur le tripode de test, en fait quand l'inversion de souris est activée il tire n'importe comment :P une fois la config adaptée c'est ok !!

En tout cas j'ai donc moi aussi un vaisseau qui attend sagement dans son hangar (un simple Legionnaire). Vivement qu'on puisse enfin voler ! C'est pas comme si j'attendais ce jeu depuis mes 14 ans ^^

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Bon je me suis regardé toute la doc sur le site officiel, écouté les explications de Mr Roberts en VO mais comme je suis pas bilingue alors quelques petites choses ont du m'échapper. Par exemple le volet exploration spatiale : les planètes seront-elles modèlisées ? Y-aura-t-il moyen d'atterrir en n'importe quel point de leur surface ? Les améliorations de vaisseaux ( modules) seront-elles forcément payantes ou déblocables avec de l'xp ? Peut-on capturer - et garder- n'importe quel vaisseau du jeu ? Y-aura-t-il un système de récompense collective pour un clan ( équipe, escadron whatever ... ) qui capturerait un gros cargo ? Mes questions peuvent paraître naïves mais comme je n'ai pas pratiqué les précédentes productions de Mr Roberts,, je ne sais pas trop à quoi m'attendre malgré les petits films de promo. Le truc c'est que son univers offre des possibilités énormes et on peut tout imaginer. Quel pied ce serait par exemple de pouvoir coloniser une planète entière, la transformer en Casino géant et toucher les dividendes ! Hein dites, vous savez ? Vous y avez pensé ? Rêvé ? Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhh ( chute dans l'espace intersidéral )

Edited by Fricotin

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Bon je me suis regardé toute la doc sur le site officiel, écouté les explications de Mr Roberts en VO mais comme je suis pas bilingue alors quelques petites choses ont du m'échapper. Par exemple le volet exploration spatiale : les planètes seront-elles modèlisées ? Y-aura-t-il moyen d'atterrir en n'importe quel point de leur surface ? Les améliorations de vaisseaux ( modules) seront-elles forcément payantes ou déblocables avec de l'xp ? Peut-on capturer - et garder- n'importe quel vaisseau du jeu ? Y-aura-t-il un système de récompense collective pour un clan ( équipe, escadron whatever ... ) qui capturerait un gros cargo ? Mes questions peuvent paraître naïves mais comme je n'ai pas pratiqué les précédentes productions de Mr Roberts,, je ne sais pas trop à quoi m'attendre malgré les petits films de promo. Le truc c'est que son univers offre des possibilités énormes et on peut tout imaginer. Quel pied ce serait par exemple de pouvoir coloniser une planète entière, la transformer en Casino géant et toucher les dividendes ! Hein dites, vous savez ? Vous y avez pensé ? Rêvé ? Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhh ( chute dans l'espace intersidéral )

Comme j'ai les réponses à presque toutes les questions que tu poses, je me permet de répondre :

-Par exemple le volet exploration spatiale : les planètes seront-elles modèlisées ? Y-aura-t-il moyen d'atterrir en n'importe quel point de leur surface ?

.De ce que j'ai compris, les planètes sont modélisées mais pour l'instant, c'est un jeu qui se concentre sur ce qui ce passe dans l'espace (d'où le Star citizen). C'est pour cela qu'il y a régulièrement la présentation de systèmes solaires et de planètes, mais tu ne peux pas atterrir où tu veux, il y aura des zones au sol (de combat, de commerce, politiques, etc...). Ils se concentrent sur les combats spatiaux et la vie spatiale.

-Les améliorations de vaisseaux ( modules) seront-elles forcément payantes ou déblocables avec de l'xp ?

.Il n'y a pas de système d'XP, c'est un jeu de skill (de compétence), donc tout est payant. Mais attention payant avec de l'argent du jeu, pas de l'argent réel.

-Peut-on capturer - et garder- n'importe quel vaisseau du jeu ?

.Alors là je ne sais pas, probablement que oui puisque les abordages feront parti du jeu et que si la victime perd son vaisseau, il doit payer un autre vaisseau (à mon qu'il n'ait une assurance dessus)

-Y-aura-t-il un système de récompense collective pour un clan ( équipe, escadron whatever ... ) qui capturerait un gros cargo ?

.L'aspect social aura une importance prépondérante, on pourra se diviser le butin, et organiser les choses comme on le veut dans une guilde, organisation, etc...

-Sur ta dernière remarque, il sera possible de monter sa propre entreprise (commerciale, industrielle, de service, etc...) et ainsi faire parti de l'économie du jeu (qui sera fluctuante selon les agissements des joueurs)

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Ce coté organisation de la team va déjà être sympa =), mais toutefois c'est dommage qu'il repousse tant, enfin espérons que ce sera la bonne, et bon ça ne me gène pas de trop, je n'ai pas encore ma new tour donc.... il y a encore le temps =)

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@Frico :

On va essayer de te répondre mais je ne suis pas sur que ce soit possible (pour tout).

On ne peut pas se poser partout et la phase d'entrée dans l'atmo n'est pas prévue (modélisée).

Les améliorations se feront avec des pépettes du jeu gagnées dans le jeu ou bien en ouvrant ta bourse avec de la monnaie réelle.

Pour la capture surement mais à confirmer.

Question récompense je ne sais pas.

Et on peut en effet se laisser partir à rêver d'un univers entêtant et merveilleux...

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heu, y a comme un problème de montage si ce n'est de conception. La pipe d'admission de l'hydrogène pur sous pression est beaucoup trop proche du magnétron (voir cinématique à 55"). Je crains le risque d'échauffement lors du passage en vitesse supraphonique avec un risque d'implosion que j'estime, à vue de nez, à 5 sur l'échelle de Murphy.

M'enfin, ce que j'en dis....

Edited by Tribal

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