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Scyooff

Blitzkrieg 3 : l'annonce est désormais officielle !

Messages recommandés

Par contre je pense que les skinners ont dû s'inspirer de vidéos (mal) recolorées où l'on peut voir des Tigres peints en gris en Normandie par exemple.

ça me pique les yeux :shades:

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Le panther porte pourtant un camouflage. Peut-être qu'il sera possible de changer les camouflages dans le jeu, comme c'est le cas dans Company of Heroes, ou de définir un camouflage pour une carte, de manière un peu plus développé que dans les premiers Blitzkrieg. Ca pourrait être intéressant.

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Et deux screens de plus, je les sens bien parti pour nous montrer toutes les zolies unités du jeu une à une pendant un an, mais alors qu'en est-il du gameplay, cela demeure un mystère :8):

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Edit : et un troisième

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C'est clair il y a un sacré bon boulot au niveau de la modélisation et du skining (sauf au niveau du Feldgrau des Tigres et autres Panther :lac: à mon avis).

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J'ai été faire un tour sur le forum russe de BK3 ce week-end, plus précisément dans les sujets questions-réponses des développeurs et j'en rapporte quelques (mauvaises pour la plupart selon mon point de vue) nouvelles.

Donc comme cela avait déjà été annoncé il est confirmé que la commercialisation du jeu se fera via Steam, avec une sortie en Russie pour débuter puis un élargissement au pays de la CEI, et enfin aux autres pays, pourquoi ne pas sortir le jeu dans le monde entier au même moment me demanderiez-vous, eh bien je n'en sais rien :unknw: .

Les mises à jour et autres correctifs seront gratuits, par contre la campagne solo actuellement en préparation (retraçant les moments clés de "La Grande Guerre Patriotique"TM) sera payante, du coté multiplayer du jeu il sera possible de souscrire à un abonnement afin de pouvoir évoluer plus rapidement dans le jeu (un peu à la WOT).

Concernant la question de possibilités de modding(maintes fois posée), les développeurs bottent systématiquement en touche( :football1:) en expliquant qu'ils apprécient les différentes équipes développant des mods mais que pour l'instant il n'y a rien de décider à ce sujet.

Le mode multijoueur, hormis les types de parties bien connu des aficionados (flag control, assaut), se verra agrémenter d'un nouveau type de partie, qui tout en ressemblant au mode assaut consistera à placer des défenses et ses unités avant une partie (le joueur défenseur possédant une base), d'après ce que la traduction du russe vers le français m'a fait comprendre, le joueur défenseur aurait une trentaine d'unités alors que l'attaquant en aurait une quinzaine (peut-être est-ce l'inverse), au fur et à mesure des parties effectuées les joueurs verraient leur parc d'unités grandir en nombre et en qualité.

Et je termine par ce qui pour moi sont de très mauvaises nouvelles, c'est-à-dire, l'aviation une fois lancée sur la map ne pourra pas être contrôlée par le joueur :fool: alors que pour moi cela était une des seules choses valables dans BK2.

Il ne sera pas possible non plus de construire des ponts flottant là où cela nous chanterait, bref :craint:.

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Oui et tiens d'ailleurs(un peu de off-topic :) ) cela fait au moins deux fois que sur BlitzSrbija on me demande ta map (Dniepr), deux joueurs qui étaient en possession d'Offikrieg v1.4 et je me suis permis de leur envoyer par mp la version1.5beta ainsi que ta map.

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ah ma fois on sera vraiment fixer quand on pourra tâter de la bête, après si il est possible de modder, tout ne sera pas perdu, cela dit pour autant que cela soit possible :huh:

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Bonsoir à tous,

Oui et tiens d'ailleurs(un peu de off-topic :) ) cela fait au moins deux fois que sur BlitzSrbija on me demande ta map (Dniepr), deux joueurs qui étaient en possession d'Offikrieg v1.4 et je me suis permis de leur envoyer par mp la version1.5beta ainsi que ta map.

Tiens donc... ?! :unsure: En tous les cas, cela fait plaisir...

Cela promet pour le futur... mais là, motus et bouche cousue ! :ph34r:

Bonjour à tous

J'ai du mal à me departir de l'idée que c'est une grosse daube en preparation ce BK3. Pour moi ils vont essayer de tirer au maximum profit de leur moteur graphique avec les limitations qu'il avait deja dans BK2 et pour le moding je pense qu'il faut abandonner l'idée,inutile de se voiler la face.

Montrer au fil de l'eau des unités bien modelisées et decorées, ce n'est pas un exploit tous les jeux le font. Mais quid de ce qui nous interresse le plus,a savoir,le gameplay. Evidement car les distances de tirs seront ridicules et les maps de la taille d'un timbre poste,vu que le moteur graphique n'a pas ou peu évolué et surtout pas pour ce probleme bien connu des moddeurs de MK.

Pour Offikrieg,pas de soucis,ça avance doucement.

Je ne préfère pas m'avancer, même si cela semble se diriger dans ce sens.

Ce qu'il faut retenir, c'est qu'ils ont reformé une équipe et qu'ils souhaitent nous proposer un nouveau Blitzkrieg.

Qu'il nous plaise ou non, c'est déjà prometteur pour ce genre de jeu...

Bon, après, nous avons toujours nos mods, etc... donc pour le coup, nous ne perdons rien !

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Nous avons émis des souhaits/suggestions qui ont été envoyer par e-mail directement aux développeurs, ceux-ci n'ont pas l'air d'être pris en compte, donc "si ça continue faudra que ça cesse" (j'aime bien cette expression :armata_PDT_14: ), plus clairement, en ce qui me concerne, si les souhaits/suggestions émis par des bons clients ne sont pas entendus vous devinez bien où ils pourront la mettre leur campagne payante... :whistling:

Aller encore un autre :

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Edit : ah j'oubliais, le chef du projet à démissionner :db: il y a quelque temps déjà, la communication faite par Nival à ce sujet assure que son départ n'a rien à voir avec un désaccord sur le développement du jeu,etc.,etc... :blabla:

Modifié par Scyooff

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Nous avons émis des souhaits/suggestions qui ont été envoyer par e-mail directement aux développeurs, ceux-ci n'ont pas l'air d'être pris en compte, donc "si ça continue faudra que ça cesse" (j'aime bien cette expression :armata_PDT_14: ), plus clairement, en ce qui me concerne, si les souhaits/suggestions émis par des bons clients ne sont pas entendus vous devinez bien où ils pourront la mettre leur campagne payante... :whistling:

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Edit : ah j'oubliais, le chef du projet à démissionner :db: il y a quelque temps déjà, la communication faite par Nival à ce sujet assure que son départ n'a rien à voir avec un désaccord sur le développement du jeu,etc.,etc... :blabla:

L'orientation des développeurs ne semblent pas être celle de la communauté qui -aura- fait vivre Blitzkrieg, premier du nom.

Cela est vraiment dommage, surtout qu'avec un troisième opus, ils auraient pu conserver le meilleur des deux précédents... (Bon je voulais dire, du premier... :P )

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Et oui apparemment, vu que Nival commence à être une grosse boîte, ils appliquent la politique du "je veux vendre mon produit au plus grand nombre afin d’engranger un maximum de bénéfices" au détriment des aficionados qui avaient aimé le concept du BK premier du nom, et qui auraient aimé qu'après le fiasco de BK2, le numéro 3 reprenne l'esprit du premier.

Je le répète mais dans BK2, il y avait un truc bien qui n'était pas possible dans le premier : pouvoir diriger les intercepteurs, chasseurs-bombardiers et avions de reconnaissance après les avoir envoyés sur la map.

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