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Crom

L'actualité des mods

Messages recommandés

Rajouts d'addons (obligatoires) :

- Falke Task Force Arrowhead Radio

- XENO - Mod Pod Taru

- Zodiac CCRR - Assault Bateau

Rajouts d'addons Client (Non obligatoire) :

- CH View Distance Addon

- Cyprus Push-to-Hear

Plus de précisions ICI (post du 12/12/14 à 15h40).

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Ajout mod obligatoire.
JNS Skycranes par Jonpas
jns_skycranes.jpg
Un mod Verser Arma 3 Qui Apporte les OPFOR Mi-290 Taru Hélicoptères Côté BLUFOR.
Caractéristiques:
Mi-290 et ses variantes Taru sur le Côté BLUFOR (CH-54 Skycrane)
Taru sur le Côté BLUFOR (Les gousses Skycrane)
Modulaires (hélicoptères en PBO séparée)
Sous-menu separé Verser les hélicoptères, garde les menus Propres
Fichiers Séparés versez Ajouter Différents ensembles de texture
Il devrait y Avoir aucun Problème avec les Futurs Arma 3 Mises à jour, Comme config is hérité des Actifs de vanille
Compatibilité:
XENO - Mod Pod Taru

- JNS-Skycranes-by-Jonpas new-gif-026.gif

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Ajout d'addons obligatoire


ALIVE - Advanced Light Infantry environnement virtuel


par

ALive Dev Team


Description:

ALIVE est la prochaine génération dynamique addon de mission persistante pour ArmA3.

Développé par Arma vétérans de la communauté, la facilité d'utilisation cadre de la mission modulaire offre tout ce que les joueurs et les responsables de la mission doivent mettre en place et exécuter des opérations militaires réalistes dans presque ne importe quel scénario jusqu'au niveau de l'entreprise, y compris la commande, appui au combat, le soutien des services et de la logistique.

ALive est un cadre dynamique de la mission de la campagne.

Les modules de l'éditeur placé sont conçus pour être intuitif, mais très souple de sorte que vous pouvez créer une vaste gamme de différents scénarios en plaçant simplement quelques modules et des marqueurs.

Les commandants AI ont une mission globale et une liste prioritaire des objectifs qui ils vont travailler de manière autonome grâce.

Les joueurs peuvent choisir de marquer avec l'AI et de participer à la lutte, prendre votre propre équipe de l'IA ou d'autres joueurs et de se attaquer à vos propres objectifs ou tout simplement s' asseoir et regarder tout cela se dérouler.

Décideurs de la mission peuvent souhaiter expérimenter en synchronisant différents modules à chaque l'autre, ou en utilisant des modules vivants autonomes comme toile de fond pour des missions dynamiques et des campagnes, l'amélioration des scénarios créés avec des techniques d'édition traditionnelles.

ALive peut réduire considérablement l'effort nécessaire pour faire une mission complexe en ajoutant l'ambiance, le soutien et la persistance à la baisse d'un module.


Caractéristiques principales:


ALive est doté du système de profil virtuel révolutionnaire qui prend en charge des milliers d'unités fonctionnant simultanément à travers la carte, avec un impact minimal sur les performances.

Contrairement aux systèmes de mise en cache plus âgés, des groupes virtuels AI continueront à se déplacer, exploiter et se battre et se frayer de façon transparente dans le monde du jeu visuel lorsque les joueurs sont à portée.

ALIVE identifie installations civiles militaire clé, industrielle et automatiquement pour ne importe quelle carte.

Il utilise une AI structure de commandement opérationnel avancé, multi-couches qui évalue la situation stratégique, opérationnel et tactique dans l'espace de combat, analyse les forces relatives des forces ennemies et amies et questions missions en conséquence.

Le résultat est un champ de bataille fluide, dynamique et crédible réaliste que les forces sur le modèle de monde réel combinées doctrines d'armes se battent pour principaux objectifs.

Le système de campagne persistante de deuxième génération est encore en cours, mais conservera automatiquement les données de la mission critique sur une base de données externe sans aucune installation d'utilisateur requis

- Pas besoin de bases de données MySQL compliquées, ce est tout traitées de manière entièrement automatique!

Alpha: La version actuelle a un module intermédiaire lecteur de persistance en place.

Intègre vivante avec le site Web et la plateforme ALiVEmod.com War Room, qui suit les opérations en quasi-temps réel et fournit de puissants outils analytiques pour examiner tous les tuer et chaque coup tiré.

L'inscription à la salle de guerre ouvrira bientôt.

ALive offre également une variété de services de soutien Joueur populaires comme une suite intégrée Radio soutien pour le soutien de combat et le combat service AI contrôlée, Vue Distance, Savoir AI et directeur Multispawn.

Alpha fournit des fonctionnalités de base et plus d'options seront ajoutées en temps voulu.

Le intuitive, facile à utiliser cadre modulaire signifie mission décision avec Alive est rapide et facile, même si vous ne avez jamais ouvert l'éditeur avant.

Il suffit de placer les modules vers le bas et jouer.

ALive peut être utilisé complètement autonome ou dans le cadre de plusieurs missions et des scripts complexes.




PS: Decocher le mcc sandbox quand vous lancez le Alive

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Est ce normal Cepu que ce mod n'apparaisse pas dans votre liste ?

Je note qu'il faut aussi rajouter la MCC Sandbox ?

Et que le mod ALIVE ne peut pas se lancer en même temps que la MCC ?

Tu confirmes tout ça que je mette à jour notre liste de mods?

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Est ce normal Cepu que ce mod n'apparaisse pas dans votre liste ? Un oubli de Flash je vais corriger. ;)

Je note qu'il faut aussi rajouter la MCC Sandbox ? La mcc et déjà dans la liste la decocher quand on lance Alive.

Et que le mod ALIVE ne peut pas se lancer en même temps que la MCC ? Pas les deux ensembles.

Tu confirmes tout ça que je mette à jour notre liste de mods? C'est fait. ;)

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Ajout d'addons obligatoire


Bornholm


par

Egil Sandfeld


Description:

Bornholm pour Arma 3 est un vaste terrain dans un cadre Nord-européen, le remplissage de la nécessité pour les zones nouvelles et passionnantes de fonctionnement à Arma. .

Avec ses différents changements d'élévation et de la végétation, vous vous retrouverez dans un combattent guerres battlezone variated et fascinant

-Caractéristiques: Zone environ 280 km ^ 2 résolution Heightmap en terrain 5,5 mètres île mesure une portée de 20 km x 14 km Terrain 22 x 22 km Hauteur est comprise entre

- 30 à 182m avec beaucoup de changements d'altitude propos 1730000 objets épars bien partout sur ​​l'île.

800+ composés / Fermes 31 villes, villages et villes de grandes forêts, de grands champs ouverts, villes étroites, beaucoup de collines, crêtes et vallées Ohh, et un couple d'œufs de pâques.



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Nouvelle méthodologie pour l'installation des mods avec le PlayWithSix : le système de repository.

Il s'agit d'un lien pointant vers un pack de mods déjà préétablis et installés sur le serveur commun VFCDO.

Pour l'installation voir ce sujet sur le forum de la VF.

Pour obtenir l'URL pointant vers le pack : demander par MP à Cepu ou à Crom.

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